FF XIII-2Défis & 100% · chapitre 2 / 6
- 11 — Le Colisée et l'Arbitre du Temps : le fragment du Trou Blanc
- 22 — Les fins paradoxales : les huit histoires alternatives
- 33 — La chasse aux 160 fragments : méthode complète
- 44 — Le Colisée : les adversaires téléchargeables
- 55 — Les superboss de la Steppe : Pleurodire, Yomi, Otyugh et Invincible
- 66 — Le post-jeu : monstres ultimes, équipement et 100 %

Les fins paradoxales sont huit courtes séquences narratives qui montrent ce qui se serait passé si l'aventure avait bifurqué à un moment précis. Elles ne modifient pas l'histoire principale d'un iota et ne s'enchaînent pas entre elles : chacune est une bulle isolée, close sur elle-même, à laquelle on accède en remplissant une condition particulière. Chacune rapporte aussi un fragment de la catégorie Fin Paradoxale, et c'est là que le bât blesse pour qui vise le 100 % : sans ces huit fragments, pas de scène secrète, pas de trophée Défragmenté, pas de trophée Anomalie.
Cinq d'entre elles réclament le privilège Manipulation temporelle, obtenu automatiquement en terminant l'histoire principale une première fois puis délivré par la Mystique, dans le petit bâtiment planqué au sud-ouest de Fortuna. Les trois autres — « Une erreur de taille », « Le grand plan flanesque de Mog » et « Destin et liberté » — se jouent sans elle, ce qui les rend accessibles en théorie dès la première partie. Ce que fait la Manipulation temporelle est simple à décrire et rude à encaisser : elle remplace certains combats de boss par des versions nettement plus puissantes. Caius à Oerba passe par exemple de 34 560 à 424 000 points de vie, et il ressuscite en prime. Ce n'est pas un mode facultatif de confort, c'est un mode difficile.
L'autre outil indispensable, c'est la capacité à refermer un portail. Depuis le Cœur de l'Histoire, sélectionne une destination déjà résolue et choisis l'option de verrouillage : la zone repasse dans son état antérieur, le paradoxe se réactive, et tu peux rejouer la séquence scénarisée depuis le début, cette fois avec ton équipe de fin de partie. C'est également ainsi que l'on récupère un objet unique raté, que l'on réinitialise le niveau de Valfodr au Colisée, ou que l'on refait un combat manqué pour compléter le bestiaire. Prends l'habitude de sauvegarder avant chaque verrouillage.
La Manipulation temporelle : la compétence qui ouvre les huit fins
Cinq des huit fins alternatives sont inaccessibles en jeu normal : elles passent par la Manipulation temporelle, un privilège que le jeu t'accorde d'office une fois l'histoire principale terminée, et que la Mystique de Fortuna te remet lors de ta visite suivante. Aucun seuil de fragments n'est demandé. Le fragment correspondant vaut à lui seul 30 000 PC.
Activé, il rejoue une époque en changeant les règles : boss non affaiblis, conditions de victoire déplacées, dialogues inédits, et un Live Trigger supplémentaire à Academia 4XX AC. Il s'active et se désactive à volonté depuis la liste des privilèges — mais il doit être actif au moment où la scène se déclenche, pas après.
- Réunis assez de fragments, puis va voir la Mystique, au sud-ouest de Fortuna.
- Active la Manipulation temporelle dans la liste des privilèges.
- Referme l'époque visée avec un Sceau de Portail pour rejouer la séquence depuis le début.
- Vérifie que la compétence est toujours active avant la scène : elle ne s'applique pas rétroactivement.
- Désactive-la pour revenir au déroulement normal : rien n'est perdu.

La méthode qui marche à tous les coupsPour chacune des cinq fins qui dépendent de la Manipulation temporelle, la boucle est toujours la même : 1) active le privilège ; 2) depuis le Cœur de l'Histoire, referme le portail du lieu concerné avec le sceau qui lui correspond ; 3) rejoue la zone jusqu'au boss ; 4) gagne le combat renforcé ; 5) regarde la séquence et empoche le fragment ; 6) désactive le privilège si tu ne veux pas subir les versions renforcées pendant tes allers-retours. Six des huit fragments rapportent 10 000 PC chacun — « L'espoir de demain » en vaut 3 000 et « Destin et liberté » 1 500 —, ce qui fait de cette tournée un excellent moyen de finir de remplir ton Cristarium au passage.
1 — Une erreur de taille
Elle ne demande pas la Manipulation temporelle et reste accessible dès la première partie. Aux Ruines de Bresha 005 AC, l'histoire t'invite à traverser la Faille Temporelle pour désactiver le dispositif de contrôle d'Atlas et l'affronter affaibli. Ignore cette étape : rends-toi directement au colosse et bats-le à pleine puissance. Le combat n'a plus rien à voir — c'est un mur de plusieurs centaines de milliers de points de vie qu'une équipe de début de jeu ne peut pas franchir. La quasi-totalité des joueurs revient donc le chercher après le générique.


La séquence débloquée est glaçante. Serah et Noel se retrouvent sur la Steppe d'Archylte à l'époque où une armée entière d'Atlas fut déployée pendant la guerre, transformant Gran Pulse en désert. On y apprend que le colosse n'était pas une arme des fal'Cie mais une création de l'Académie, conçue pour protéger les humains des fal'Cie réveillés par le camp adverse. Le dernier plan montre un Atlas abattu avec les armes de Serah et de Noel plantées dans le cristal intact de sa tête : les deux voyageurs ne sont visiblement pas rentrés de cette bataille-là.
2 — La vérité de Vanille
Active la Manipulation temporelle, referme le portail d'Oerba 200 AC, rejoue le village jusqu'à la confrontation avec Caius et bats-le. Sa version renforcée grimpe à 424 000 points de vie, sa Force et sa Magie passent de 56 à 235, et surtout il se relève une fois quand tu vides sa barre. Il conserve son Régéné par Corps et Âme : si tu n'arrives pas à le tuer dans une seule fenêtre de Choc, il regagne l'essentiel de ce que tu lui as pris. Le Poison est ici la réponse classique — il annule mathématiquement la régénération et travaille pour toi en continu.


En battant Caius avant qu'il ait rempli son rôle dans la ligne temporelle, Serah et Noel basculent dans une époque antérieure aux événements du premier épisode. Une voix de femme les guide jusqu'au temple d'Oerba, où ils trouvent Vanille cristallisée, qui se lamente d'avoir abandonné Fang pendant la Guerre de Transgression. Serah promet de retrouver Fang pour elle. Le texte d'accompagnement raconte comment deux femmes ont réveillé un monstre, comment la déesse les a pétrifiées, et comment une jeune fille nommée Serah est plus tard entrée dans ce même temple pour en ressortir l'Cie.
3 — Le grand plan flanesque de Mog
Celle-ci ne se joue pas comme les autres, et elle ne réclame même pas la Manipulation temporelle. À la Côte de Sunleth 300 AC, l'histoire normale te demande de neutraliser la source du problème : partir sur la Steppe d'Archylte, y abattre le Faeryl qui a avalé le Joyau du Trou Noir, et couper ainsi l'arrivée de miniflans qui nourrit le monstre. Pour la fin paradoxale, il faut faire l'exact inverse : laisser le Faeryl tranquille et affronter le Flan Royal dans sa forme complète, à 750 780 points de vie. Et attention au piège élémentaire, parce qu'il est fatal : contrairement à ce qu'on lit souvent, il absorbe le Feu — chaque sort de feu le soigne. Sa vraie faiblesse est le Vent. Reviens-y avec une équipe de post-jeu, un Ravageur orienté Vent, et souviens-toi qu'il n'a aucun palier de Choc : les dégâts montent avec la jauge de Chaîne, il faut donc la faire grimper haut avant de basculer en Cerbère.


La séquence est le seul moment franchement comique du lot. Le contrecoup temporel provoqué par cette victoire prématurée débouche sur un monde où les flans ont pris le contrôle de Cocoon, et où un flan maléfique encore plus puissant que le Flan Royal menace l'ensemble du vivant. Faute de mieux, Serah se déguise en Habanero et Noel en Microtyugh pour circuler incognito pendant que Mog prépare un flan empoisonné destiné à éliminer le monstre. Le morceau de la bande originale associé à cette scène porte d'ailleurs le même titre.


4 — Sujets d'expérience
La plus directe des huit : active la Manipulation temporelle et bats le Proto fal'Cie Adam à la Tour Augusta 200 AC. Aucune manipulation supplémentaire, aucun portail à refermer si tu es encore dans le bon état de partie. Le combat renforcé reste toutefois exigeant : Adam se relève deux fois, et la version renforcée monte à 551 200 points de vie avec 288 en Force. Ses résistances, elles, ne bougent pas d'une forme à l'autre — ce qui change, c'est le mur de points de vie. Prévois un Saboteur capable de reposer Défaillance et Fragilité après chaque transition, et un Défenseur pour absorber ses salves d'énergie. Inutile en revanche de tenter Vulnérabilité, Poison ou Lenteur : il y est totalement insensible.


Dans cette version des faits, Serah et Noel sont capturés après leur victoire et servent de matière première à la fabrication des Sujets Alpha et Bêta, des gardiens artificiels affectés à la Tour Augusta puis destinés à encadrer le Projet de Restauration d'Eden. Le rapport rédigé par l'intelligence artificielle note, presque en passant, que ces deux copies-là se comportent de façon plus humaine que les autres duplicatas. C'est un détail dérangeant : quelque chose de Serah et de Noel a survécu à la procédure.
5 — L'espoir de demain


Celle-ci repose sur un choix de dialogue et non sur un combat. Rends-toi à Academia 4XX AC avec la Manipulation temporelle active, laisse l'histoire se dérouler jusqu'au moment où Alyssa te tend l'Artefact du Vagabond, puis refuse. C'est tout. Le fragment rapporte 3 000 PC, le plus petit montant du lot, mais il est aussi le plus facile à rater : la fenêtre de choix passe vite, et si tu acceptes machinalement, il te faudra refermer le portail d'Academia 4XX AC et refaire toute la séquence.
L'Artefact du Vagabond n'apparaît pas tout seulAlyssa ne peut te proposer cet artefact que si tu as réuni l'ensemble des fragments Cœur de Graviton — les sept noyaux dispersés à Néo-Bodhum 003 AC, aux Ruines de Bresha 005 AC, à Oerba 200 AC et 400 AC, à Academia 400 AC, aux Monts Yaschas 100 AC et à la Côte de Sunleth 400 AC — et que tu les aies remis à Hope. Si la scène ne se déclenche pas chez toi, ce n'est pas un bug : il te manque un noyau. Vérifie ta liste de fragments par catégorie avant d'accuser le jeu.
6 — Sous un ciel intemporel

Avec la Manipulation temporelle active, referme le portail d'Academia 4XX AC, puis reprends la trame jusqu'au Vide Au-delà et bats Caius. Attention, c'est probablement l'affrontement le plus retors des huit : dans cette zone, tu n'as que deux personnages, et la défaite de Serah met immédiatement fin au combat. La version renforcée de Caius grimpe à 90 032 points de vie, se soigne, vide ta jauge de Chaîne, projette tes personnages en l'air et ressuscite une fois. Un monstre Défenseur qui ne peut pas être projeté, doté de Provocation, change complètement la lisibilité du combat.


En détruisant Caius avant l'heure, Serah se retrouve dans une version de Néo-Bodhum figée dans l'entropie, où le temps ne s'écoule plus. Elle y retrouve Noel et Mog, puis Yeul — et dans ce monde sans écoulement, Yeul peut enfin vivre sans mourir ni renaître. Elle avoue que c'est exactement le monde qu'elle voulait. Noel, lui, refuse de s'en contenter : il veut un avenir complet, avec ses joies et ses drames. Une étoile filante traverse alors le ciel immobile, et une nouvelle porte s'ouvre. C'est la fin la plus douce des huit.
7 — Héritier du chaos
Celle-ci demande une chorégraphie précise et beaucoup de joueurs s'y cassent les dents, parce qu'elle exige d'éteindre puis de rallumer la Manipulation temporelle au bon moment. La raison est simple : avec la compétence active, la scène du rêve de Serah au bord du ponton change, et tu dois pouvoir répondre à Lightning dans sa version normale avant de subir la version renforcée de Caius dans le Monde Mourant. Suis la procédure ci-dessous à la lettre, sans sauter d'étape, en sauvegardant au début.
- Depuis le Cœur de l'Histoire, referme le portail d'Academia 4XX AC avec le sceau « Promesses ».
- Désactive la Manipulation temporelle dans la liste des privilèges.
- Rejoue Academia 4XX AC, accepte l'Artefact du Vagabond que te tend Alyssa, et laisse la trame t'expédier dans le Vide Au-delà.
- Dans le rêve de Serah, sur le ponton de la Retraite Creuse, refuse la proposition de la fausse Lightning : répondre oui déclencherait « Destin et liberté » et mettrait fin à la tentative.
- De retour dans le Vide Au-delà, bats Caius en gardant la Manipulation temporelle DÉSACTIVÉE. C'est le point où presque tout le monde se trompe : avec le privilège actif, tu obtiendrais « Sous un ciel intemporel » et la chaîne serait cassée.
- Une fois le Vide Au-delà franchi, et seulement là, réactive la Manipulation temporelle avant de passer la porte du Monde Mourant 700 AC.
- Affronte Caius dans sa version renforcée (30 052 PV, Force et Magie à 106). Noel est seul : ouvre en Tacticien pour Bouclier, enchaîne Saboteur pour Défaillance, monte la Chaîne à la Foudre, finis en Attaquant.
- Pour « Une erreur de taille », qui ne réclame pas la Manipulation temporelle : aux Ruines de Bresha 005 AC, ignore le dispositif de contrôle d'Atlas et fonce directement l'affronter à pleine puissance, plusieurs centaines de milliers de points de vie, avec une équipe de post-jeu.
- Pour « La vérité de Vanille » : active la Manipulation temporelle, referme le portail d'Oerba 200 AC, rejoue le village jusqu'à Caius et empoisonne-le dès l'ouverture pour annuler son Régéné avant de le vider en une seule fenêtre de Choc.
- Pour « Sujets d'expérience » : active simplement la Manipulation temporelle et bats le Proto fal'Cie Adam à la Tour Augusta 200 AC, avec un Saboteur qui repose Défaillance et Fragilité après chaque transition.
- Pour « L'espoir de demain » : rends-toi à Academia 4XX AC avec la Manipulation temporelle active, laisse Alyssa te tendre l'Artefact du Vagabond, et refuse au moment précis où le choix apparaît.
La séquence obtenue est la plus lourde de conséquences pour la suite de la trilogie. En tuant Caius dans le Monde Mourant, Noel prend sa place : il devient le nouveau Gardien du Temps, hérite du Cœur du Chaos, dérive à travers le Cœur de l'Histoire et reçoit les souvenirs de son prédécesseur — dont celui d'un duel perdu mille ans plus tôt contre un guerrier rappelé à Valhalla avant la conclusion. Il en tire une résolution personnelle : sauver Yeul, sauver Serah, et sauver Caius lui-même, à sa manière. Le texte insiste sur la cruauté de l'immortalité pour qui s'accroche à un espoir impossible.
8 — Destin et liberté


La plus simple de toutes, et la seule qui consiste à accepter au lieu de refuser. Pendant le rêve de Serah, dans le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé, la fausse Lightning rejoint Serah sur le ponton et lui propose de rester pour toujours dans ce monde parfait. Réponds oui. Le fragment tombe immédiatement et rapporte 1 500 PC. Comme la fin précédente exige au contraire de refuser, il te faudra forcément faire les deux passages séparément : autant enchaîner, puisque la séquence est courte.


Serah demeure donc dans son rêve éternel, mariée à Snow, entourée de Lightning et de NORA. La séquence est racontée à la première personne, dans un ton domestique presque banal : Dajh vient jouer à la maison, Sazh plaisante, tout va bien. Sauf qu'une question revient sans cesse dans la tête de Serah — pourquoi croit-elle savoir des choses sur les mogs, ces créatures qui n'existent que dans les livres pour enfants ? Elle a oublié Noel et Mog, et c'est précisément cet oubli qui empêche son monde parfait de l'être vraiment.
Une erreur de taille, La vérité de Vanille, Le grand plan flanesque de Mog, Sujets d'expérience, Sous un ciel intemporel et Héritier du chaos rapportent 10 000 PC chacun. L'espoir de demain en rapporte 3 000, Destin et liberté 1 500. Au total, la tournée complète représente plus de 64 000 PC — de quoi combler une bonne partie des derniers nœuds de ton Cristarium. Combine-la avec le privilège Augmentation de PC, qui double les PC gagnés en combat, si tu l'as déjà débloquée.
Un dernier mot sur le trophée Anomalie : il ne se contente pas des huit fins paradoxales, il réclame aussi la scène secrète, laquelle exige les 160 fragments. Autrement dit, ce trophée est mécaniquement le dernier de ta liste, et il tombe en même temps que Défragmenté. Ne t'inquiète donc pas si le compteur reste bloqué à huit sur neuf pendant des heures : il te manque simplement la complétion totale, et c'est exactement l'objet du chapitre suivant.
Qu'en pensez-vous ?
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