FF XIII-2Soluce · chapitre 17 / 40
- 11 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
- 22 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
- 33 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
- 44 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
- 55 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
- 66 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
- 77 — Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle
- 88 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
- 99 — Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres
- 1010 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
- 1111 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
- 1212 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
- 1313 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
- 1414 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
- 1515 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
- 1616 — Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium
- 1717 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
- 1818 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
- 1919 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
- 2020 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
- 2121 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
- 2222 — Fortuna : le casino hors du temps
- 2323 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
- 2424 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
- 2525 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
- 2626 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
- 2727 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
- 2828 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
- 2929 — La Treizième Arche et les cinq Graviton Cores
- 3030 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
- 3131 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
- 3232 — Le Vide Au-delà : les Yeul et la trahison d'Alyssa
- 3333 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
- 3434 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
- 3535 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
- 3636 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
- 3737 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
- 3838 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
- 3939 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
- 4040 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète

Le Sunleth se parcourt autrement que les autres lieux : tu montes le long de branches, tu t'agrippes à des lianes pour franchir les vides, et tu chevauches carrément des monstres géants — des Enlil endormis — pour atteindre les plateformes hautes. Les zones s'enchaînent dans cet ordre : le Sentier Boisé Verdoyant, le Carrefour de la Forêt, l'Aire de Rassemblement, la Base du Cristal, puis le Sentier Animalier, le Bois Tordu, la Clairière Cachée, l'Île de l'Arc et l'Île de l'Étreinte Sylvestre. Perds-toi volontairement : tout est bon à prendre ici.


Les habitants du coin sont pour l'essentiel des flans. Le Habanero est un adorable petit tas de gelée qui explose en deux coups ; le Flambanero est nettement plus coriace et absorbe le feu ; le Fondant vole tes gils si tu le laisses faire. À côté d'eux, l'Oannès et le Cératosaure assurent la partie musclée sur le terrain. Recrute un Habanero si tu peux : dans le Paradigm Pack c'est un Attaquant de premier rang, très bon marché à développer, dont le véritable intérêt est la Chaîne d'énergie apprise au niveau 9 et transmissible par infusion à une meilleure recrue. Le Prince sahuagin, qui n'apparaît qu'après le retour de la Steppe, est un Tacticien solide, utile pour poser Vaillance et Foi avant les gros combats.

Itinéraire : la remontée du Sunleth, du sud vers le nord
- Depuis le portail, engage la montée par le Sentier Boisé Verdoyant, au sud de la coulée : agrippe les lianes pour franchir les vides et ramasse au passage les huit Gouttes de Vitalité qui s'y trouvent.
- Au Carrefour de la Forêt, chevauche un Enlil endormi pour grimper jusqu'aux plateformes hautes de l'Aire de Rassemblement, seul moyen d'atteindre certains embranchements du secteur.
- À la Base du Cristal, ramasse les 625 gils qui traînent au sol avant de continuer plus au nord vers le Sentier Animalier.
- Sur le Sentier Animalier, vise au Lancier de Mog les quatre coffres flottants pour l'Anneau de Foudre, le Télescope Libra, le Bracelet d'Argent et les huit Puces de Mana, puis récupère l'Artefact Sauvage du secteur.
- Toujours sur le Sentier Animalier, note l'emplacement du Leyak pour plus tard : ce monstre rare ne se décroche qu'avec le Lancier de Mog amélioré, débloqué bien après par la Mystique de Fortuna.
- Au Bois Tordu, récolte les sept Puces de Vitalité, puis active la Chasse au Mog dans la Clairière Cachée pour révéler l'Anneau de Givre et la Corne de Licorne.
- Sur l'Île de l'Arc, ramasse l'Anneau du Zéphyr en accès libre, puis vise au Lancier de Mog le fragment Œuf Extraordinaire qui flotte près d'un tronc dans la Forêt Surchargée, avant d'y récupérer l'Artefact Tonnant et les 960 gils.
- Termine tout au nord par l'Île de l'Étreinte Sylvestre pour l'Artefact de Combat et l'Anneau de Braise : c'est là, au bout du parcours, que Snow attend pour le combat contre le Flan Royal.
- Avant d'engager le boss, ouvre ton Paradigm Pack et bannis tout Ravageur spécialisé feu, qui soignerait le Flan Royal : préfère un monstre orienté vent, glace ou foudre, ou à défaut un Soigneur.
- Une fois Snow retrouvé, redescends refaire un dernier tour du Sentier Animalier et de la Clairière Cachée avec la Chasse au Mog activée avant de reprendre le Cœur de l'Histoire : les objets révélés ne réapparaissent pas si tu les rates.
Le pillage complet du 300 AC
Le Sunleth 300 AC est l'un des lieux les plus riches en objets du jeu, et presque tout dépend du Lancier de Mog. Sur le Sentier Animalier, quatre coffres flottants renferment un Anneau de Foudre, un Télescope Libra, un Bracelet d'Argent et huit Puces de Mana, plus l'Artefact Sauvage qui te servira à ouvrir un portail bloqué ailleurs. Au Bois Tordu, sept Puces de Vitalité. Dans la Clairière Cachée, un Anneau de Givre et une Corne de Licorne, tous deux révélés par la Chasse au Mog. Sur l'Île de l'Arc, un Anneau du Zéphyr en accès libre.


La Forêt Surchargée cache 960 gils, une Fleur Bleue pour la personnalisation de tes monstres, et surtout l'Artefact Tonnant. L'Île de l'Étreinte Sylvestre garde l'Artefact de Combat et un Anneau de Braise. La Base du Cristal donne 625 gils, et le Sentier Boisé Verdoyant huit Gouttes de Vitalité. Enfin, un Leyak — un monstre rare qui ne se recrute quasiment nulle part ailleurs — est caché sur le Sentier Animalier, mais il faut le Lancier de Mog amélioré, débloqué par la Mystique de Fortuna, pour le décrocher. Note l'emplacement et reviens.
Le fragment Œuf ExtraordinaireDans la Forêt Surchargée, un fragment flotte en l'air près d'un tronc, hors de portée. Vise-le au Lancier de Mog et tu récupères l'Œuf Extraordinaire, catégorie Souvenir du Destin, qui rapporte 300 PC. C'est le seul fragment collectable du Sunleth 300 AC avant le combat contre le Tomate mutante — ne repars pas sans lui, tu devrais sinon rouvrir le portail plus tard pour un simple ramassage.


Retrouver Snow, et comprendre ce qu'il fait là

Le combat qui s'ensuit est scénarisé : tu ne peux pas gagner, et ce n'est pas grave. Snow se bat à tes côtés en invité : il n'a pas de barre de vie, il ne peut pas être mis K.O. et il n'a besoin d'aucun soin. Son rôle unique est de lancer Ruine en boucle pour stabiliser la jauge de Chaîne, ce qui compense partiellement la régénération du boss. Considère-le comme un Attaquant permanent gratuit et construis tes Paradigmes autour de cette présence.
Flan Royal (BOSS)Côte de Sunleth 300 AC — Aire de Rassemblement▾

| Récompense | Progression du scénario (aucun fragment lors de cette première rencontre) + 300 PC |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Revitalisation | Soutien | Lui-même | — | Les Habanero qui le composent lui rendent des PV en continu. C'est le vrai obstacle du combat : sans pression constante, sa barre remonte plus vite que tu ne la descends. |
| Rot | Magique | Tous | Moyenne | Inflige le Poison à 100 % sur toute l'équipe. C'est le signal pour basculer en Paradigme défensif et purger l'altération. |
| Courroux Frémissant | Soutien | Lui-même | — | S'octroie Hâte quand il a perdu environ la moitié de ses PV. Sa cadence d'attaques augmente nettement ensuite. |
| Écrasement | Physique | 1 à tous | Élevée | Frappe massive de la masse gélatineuse, avec effet de Projection réduisant les PV maximum. |
Première règle : le Flan Royal est hors de portée des attaques au corps à corps. Serah tire à l'arc, Noel lance ses lames comme un javelot, et un monstre du Paradigm Pack purement mêlée sera quasiment inutile. Emmène des Ravageurs magiques. Seconde règle : il absorbe le feu. Toute magie de feu le soigne, y compris celle d'un monstre géré par l'IA — vérifie les compétences de ta recrue avant d'entrer. Sa faiblesse est le vent : Aero et Aerora sont tes meilleurs outils.
Il n'a pas de seuil de Choc conventionnel : la barre monte sans jamais déclencher de Choc classique, mais les dégâts qu'il encaisse augmentent proportionnellement au pourcentage de Chaîne atteint. Ouvre donc en Assaut Implacable ou en Cerbère pour stabiliser la jauge, puis bascule en Tri-Désastre pour la faire grimper le plus vite possible. Une fois passé les 999,9 %, repasse en Cerbère et tape sans t'arrêter : chaque seconde d'inaction laisse la Revitalisation reprendre du terrain.
Quand le Rot arrive, ne t'obstine pas : passe en Paradigme défensif, soigne, retire le Poison, puis reviens immédiatement à l'offensive. Reste agressif le reste du temps ; ne bascule en défense que si tes PV descendent vraiment bas. Après un certain seuil de dégâts, une séquence scénarisée se déclenche, une Cinématique Interactive s'affiche — Snow encaisse pour protéger l'équipe — et la fuite s'organise. Tu n'as donc pas à le tuer.


Le piège du feuC'est l'erreur la plus fréquente de tout le chapitre : partir avec un monstre Ravageur spécialisé feu, très efficace jusque-là, et le voir soigner le boss pendant tout le combat. Ouvre le menu du Paradigm Pack, regarde les éléments de tes recrues, et choisis-en une orientée vent, glace ou foudre. Si tu n'as rien, un simple monstre Soigneur reste préférable à un Ravageur feu.
Un mot sur l'avenir de ce lieu, car il te concernera deux fois encore. En 400 AC, le Sunleth est devenu un observatoire protégé par l'Académie : les Habanero y ont formé des « écoles de flan », tu les aides à retrouver leurs camarades perdus, et Serah — institutrice de métier — finit par leur passer un savon mémorable quand ils menacent le pilier en chahutant. Ce futur-là abrite cinq fragments Message Affectueux, le fragment Habanero et le Cœur de Graviton Êta, indispensable à la mission de Hope pour la Treizième Arche.


Avant de reprendre le Cœur de l'Histoire, deux réflexes. D'abord, refais le tour du Sentier Animalier et de la Clairière Cachée avec la Chasse au Mog activée : les objets révélés ne réapparaissent pas si tu les rates. Ensuite, passe voir Chocolina et convertis tes matériaux excédentaires en anneaux élémentaires. La Steppe d'Archylte qui t'attend est une zone ouverte immense où la météo change les monstres, et où un Faeryl cracheur de feu t'attend au bout du chemin. Autant y arriver équipé.


Recruter dans le Sunleth : ce qui vaut le détour
Le Sunleth 300 AC est un bon terrain de recrutement, à condition de savoir quoi viser. Le Habanero est un Attaquant bon marché : ce qu'on vient chercher chez lui, c'est la Chaîne d'énergie du niveau 9, à infuser ailleurs. Le Cératosaure n'est pas le cogneur que sa silhouette laisse croire, c'est un Saboteur — et à ce stade de la partie, un Saboteur bon marché vaut de l'or. L'Oannès, lui, est un Tacticien : il ne frappe pas, il renforce. Le Flambanero est bien un Ravageur feu correct, mais que tu ne pourras pas employer contre les deux boss du lieu : garde-le pour la Steppe d'Archylte, où les Cie'th d'orage — Vampires, Ladislas, Fomoires — sont vulnérables à tous les éléments, feu compris.

Souviens-toi aussi que le taux de recrutement dépend uniquement du monstre abattu, pas de la manière dont tu l'as vaincu, et qu'un adversaire qui refuse de te rejoindre peut être réaffronté indéfiniment. Deux privilèges viendront améliorer ces chances : Chance du collectionneur, qui multiplie la probabilité de base par 1,2, et Esprit de compétition, qui augmente la fréquence d'apparition des espèces rares. Les deux se débloquent auprès de la Mystique de Fortuna, et les deux méritent d'être obtenues avant de sérieusement chasser.

Enfin, garde en tête que ce chapitre est celui où le jeu commence à te punir si tu bâcles. Le Flan Royal ne peut pas te tuer, mais il t'apprend trois leçons qui reviendront jusqu'au combat final : lire les résistances avant de frapper, tenir la jauge de Chaîne plutôt que courir après les gros chiffres, et accepter de perdre deux secondes en Paradigme défensif pour ne pas en perdre trente en réanimation. Les boss suivants, eux, ne feront pas semblant.
Qu'en pensez-vous ?
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