FF X · Soluce · Chapitre 9 / 38

9 — S.S. Winno : la traversée vers Luca

FF XSoluce · chapitre 9 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Tidus accoudé au bastingage pendant la traversée : le calme du pont avant que la mer ne s'anime.

Deuxième traversée maritime. Sin attaque encore, dans une séquence symétrique à celle du S.S. Liki. C'est ici que Tidus et Yuna ont leur premier vrai dialogue intime, sur le pont, à propos de l'Au-delà et des morts.

Sur les ponts arrière, répondre « Je serai à tes côtés » à Yuna verrouille le drapeau d'affection qui débloquera la scène du baiser à Macalania. Avant la collision, vérifie l'inventaire : Potion+ x10, Queue de phénix x4, Antidote x6, et assez de PM à Lulu pour trois Brasiers.

Une coursive de bois à bord du navire, Tidus et un passager : la vie du bateau entre deux escales.
Tidus et Wakka au bastingage, la mer à perte de vue et la minicarte en coin.

Cinématique : Tidus saute à l'eau, attaque la queue dorsale de Sin. Combat formel à 2 (Tidus + Wakka, immergés), faible difficulté. Sin se retire dans les profondeurs. Le bateau accoste à Luca sous les acclamations du port.

Wakka debout et Lulu assise sur le pont du navire, la mer à l'arrière-plan : une pause entre deux escales.
Kimahri, bras croisés sous les étoiles : le Ronso à la corne brisée veille à l'écart, sans un mot.
Aspir via les SquamelleAspir via les Squamelle

Sur ce combat, certains Squamelle connaissent Aspir. Surplante l'un d'eux pour le forcer à le lancer sur Kimahri, puis frappe-le en Lance Bleue avant qu'il ne meure. Kimahri apprend la capacité — précieux pour réguler ses PM en début de jeu.

Ports vides

Fouille le bateau avant la cinématique : le Manuel Al Bhed n°5 est sur la passerelle de commandement.

Pendant la phase aérienne, les Squamelle s'invitent par vagues de quatre : Wakka peut tous les abattre au ballon en deux tours en exploitant la passive Boomerang, et Yuna peut Aspir chaque vague pour reconstituer son stock de PM avant le boss. Cette double économie permet d'arriver à Luca avec une Yuna pleine de mana, prête pour la course du tournoi.

Le piège du navire : ce qui part avec le bateau

Les deux navires du jeu, le S.S. Liki et le S.S. Winno, ne sont jamais revisitables : ni à pied, ni en chocobo, ni même en aéronef en fin de partie. Tout ce qui traîne à bord — objets au sol, coffres, Manuel Al Bhed — devient définitivement inaccessible dès l'accostage à Luca. Ce sont, avec ceux de Home, les objets les plus faciles à perdre pour de bon de tout Final Fantasy X.

  • Fais le tour complet avant de déclencher la cinématique d'arrivée : pont supérieur, passerelle, coursives, cale.
  • Parle à chaque membre d'équipage et à chaque passager : plusieurs donnent un objet une seule fois.
  • Les scènes de dialogue optionnelles avec Yuna, Wakka, Lulu et Kimahri sur le pont ne se rejouent pas : elles n'ont pas d'incidence mécanique, mais elles portent une bonne part de l'arrière-plan des personnages.

Préparer Luca

  • Luca est une ville-étape sans rencontre aléatoire, mais le tournoi de blitzball s'y déclenche presque aussitôt : arrive avec un groupe soigné et des objets de statut en stock.
  • Le blitzball devient un mini-jeu à part entière après Luca. Les Overdrives de Wakka ne s'obtiennent qu'en récompense de tournois et de ligues : commence tôt à recruter.
  • Dépense tes sphères sur le sphérier pendant la traversée : le tronçon suivant enchaîne cinématiques et combats scriptés.

Ce que cache le second navire

  • Depuis le pont, l'entrée de gauche mène à la salle des tuyaux : le Manuel Al Bhed n°5 traîne au sol, au milieu de la pièce, et se confond avec le décor.
  • L'entrée de droite ouvre sur un couloir. Dans la cabine de gauche, un coffre est posté derrière Letty : il contient une Potion +.
  • Remonte sur le pont, puis à l'étage par l'escalier : conversation entre Lulu et Wakka.
  • Le ballon de blitzball lance ensuite le mini-jeu du Jecht Shot. Sauvegarde avant : il faut appuyer sur la direction affichée à l'écran puis valider, et la fenêtre de saisie est étroite.
  • Parle enfin à Yuna pour achever la traversée.
Le Jecht Shot n'est pas décoratifLe Jecht Shot n'est pas décoratif

La technique apprise ici est ce qui rend le match de Luca jouable : elle écarte deux défenseurs d'un coup lorsque Tidus se retrouve bloqué devant le but. Sans elle, la rencontre se joue à la passe et au tir de loin. Le match n'étant pas obligatoire, le mini-jeu ne l'est pas non plus — mais c'est cinq minutes pour transformer un match perdu d'avance en match jouable.

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