FF XSoluce · chapitre 9 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Deuxième traversée maritime. Sin attaque encore, dans une séquence symétrique à celle du S.S. Liki. C'est ici que Tidus et Yuna ont leur premier vrai dialogue intime, sur le pont, à propos de l'Au-delà et des morts.
Sur les ponts arrière, répondre « Je serai à tes côtés » à Yuna verrouille le drapeau d'affection qui débloquera la scène du baiser à Macalania. Avant la collision, vérifie l'inventaire : Potion+ x10, Queue de phénix x4, Antidote x6, et assez de PM à Lulu pour trois Brasiers.


Cinématique : Tidus saute à l'eau, attaque la queue dorsale de Sin. Combat formel à 2 (Tidus + Wakka, immergés), faible difficulté. Sin se retire dans les profondeurs. Le bateau accoste à Luca sous les acclamations du port.


Aspir via les SquamelleSur ce combat, certains Squamelle connaissent Aspir. Surplante l'un d'eux pour le forcer à le lancer sur Kimahri, puis frappe-le en Lance Bleue avant qu'il ne meure. Kimahri apprend la capacité — précieux pour réguler ses PM en début de jeu.
Fouille le bateau avant la cinématique : le Manuel Al Bhed n°5 est sur la passerelle de commandement.
Pendant la phase aérienne, les Squamelle s'invitent par vagues de quatre : Wakka peut tous les abattre au ballon en deux tours en exploitant la passive Boomerang, et Yuna peut Aspir chaque vague pour reconstituer son stock de PM avant le boss. Cette double économie permet d'arriver à Luca avec une Yuna pleine de mana, prête pour la course du tournoi.
Le piège du navire : ce qui part avec le bateau
Les deux navires du jeu, le S.S. Liki et le S.S. Winno, ne sont jamais revisitables : ni à pied, ni en chocobo, ni même en aéronef en fin de partie. Tout ce qui traîne à bord — objets au sol, coffres, Manuel Al Bhed — devient définitivement inaccessible dès l'accostage à Luca. Ce sont, avec ceux de Home, les objets les plus faciles à perdre pour de bon de tout Final Fantasy X.
- Fais le tour complet avant de déclencher la cinématique d'arrivée : pont supérieur, passerelle, coursives, cale.
- Parle à chaque membre d'équipage et à chaque passager : plusieurs donnent un objet une seule fois.
- Les scènes de dialogue optionnelles avec Yuna, Wakka, Lulu et Kimahri sur le pont ne se rejouent pas : elles n'ont pas d'incidence mécanique, mais elles portent une bonne part de l'arrière-plan des personnages.
Préparer Luca
- Luca est une ville-étape sans rencontre aléatoire, mais le tournoi de blitzball s'y déclenche presque aussitôt : arrive avec un groupe soigné et des objets de statut en stock.
- Le blitzball devient un mini-jeu à part entière après Luca. Les Overdrives de Wakka ne s'obtiennent qu'en récompense de tournois et de ligues : commence tôt à recruter.
- Dépense tes sphères sur le sphérier pendant la traversée : le tronçon suivant enchaîne cinématiques et combats scriptés.
Ce que cache le second navire
- Depuis le pont, l'entrée de gauche mène à la salle des tuyaux : le Manuel Al Bhed n°5 traîne au sol, au milieu de la pièce, et se confond avec le décor.
- L'entrée de droite ouvre sur un couloir. Dans la cabine de gauche, un coffre est posté derrière Letty : il contient une Potion +.
- Remonte sur le pont, puis à l'étage par l'escalier : conversation entre Lulu et Wakka.
- Le ballon de blitzball lance ensuite le mini-jeu du Jecht Shot. Sauvegarde avant : il faut appuyer sur la direction affichée à l'écran puis valider, et la fenêtre de saisie est étroite.
- Parle enfin à Yuna pour achever la traversée.
Le Jecht Shot n'est pas décoratifLa technique apprise ici est ce qui rend le match de Luca jouable : elle écarte deux défenseurs d'un coup lorsque Tidus se retrouve bloqué devant le but. Sans elle, la rencontre se joue à la passe et au tir de loin. Le match n'étant pas obligatoire, le mini-jeu ne l'est pas non plus — mais c'est cinq minutes pour transformer un match perdu d'avance en match jouable.
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0 commentaire · Final Fantasy X — 09 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
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