X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

⚔️ Équipements — toutes les armes et protections

Une chose à comprendre avant de lire ces listes, parce qu'elle rend inutile la question « où le trouver ». Dans Final Fantasy X, une arme et une armure n'ont pas de caractéristiques propres : elles ne portent que des capacités automatiques, quatre au maximum. Et surtout, leur nom n'existe pas à l'avance — le jeu le calcule à partir des capacités présentes, selon un ordre de priorité. « Excalibur », « Ragnarok », « Bouclier Genji » ne sont pas des objets à trouver quelque part : ce sont les étiquettes que le jeu colle automatiquement à n'importe quelle pièce portant la bonne combinaison.

D'où viennent-elles, alors ? De trois sources, et de trois seulement : les boutiques, le butin des ennemis, et la personnalisation, qui greffe une capacité sur un emplacement libre contre des objets. C'est cette dernière qui fabrique la plupart des pièces intéressantes de fin de partie : tu ne pars pas chercher un Bouclier Aegis, tu le crées en posant les quatre annulations élémentaires sur une armure vierge, et le jeu le baptise tout seul. C'est pourquoi la colonne « Où l'obtenir » de ces tableaux donne, pour l'immense majorité des pièces, la recette de gravure plutôt qu'un lieu : il n'y en a pas. Quand la combinaison est trop large pour tenir en une ligne, le détail des objets se lit plus bas, dans « Toutes les auto-capacités ».

Deux exceptions, et elles sont notables. Les Armes des sept astres sont uniques, se trouvent à un endroit précis, et ignorent la défense de l'adversaire : ce sont les seules pièces qui portent, dans ces tableaux, un vrai lieu. La Fraternité de Tidus est également unique : Wakka la lui remet, et elle ne se vend pas. Enfin, retiens que l'inventaire d'équipement plafonne à 178 pièces, armes et armures confondues : au-delà, le jeu refuse le butin. Revendre régulièrement n'est donc pas seulement une source de gils, c'est une nécessité.

Tidus Arme : Épée · Protection : Bouclier

Tidus manie des épées et se protège d'un bouclier. Il est le seul à disposer de deux armes scénarisées : Fraternité, offerte par Wakka dès Besaid, et Ultima, son arme des sept astres antiques. Toutes les autres épées tirent leur nom de la compétence la plus prioritaire qu'elles portent : on les achète en boutique, on les ramasse sur les ennemis, ou on les fabrique soi-même en greffant une compétence sur un emplacement libre.

Armes 68

ArmeCapacitésOù l'obtenir
UltimaArme des sept astres antiques de Tidus ; elle ignore la défense adverse.Plaine Félicité. Le coffre ne se manifeste qu'une fois le miroir des sept astres en poche ; le sceau et le symbole solaires débloquent ensuite toutes ses compétences.
FraternitéArme unique : ni vendable ni modifiable. Elle démarre avec Atq physique +5% et trois emplacements libres, que le jeu remplit lui-même plus tard.Remise par Wakka au village de Besaid, juste avant le départ en pèlerinage. Elle gagne trois compétences supplémentaires après la scène de l'Au-delà avec Chappu.
DresseuseEn vente au centre d'entraînement de Mi'ihen, dans la plaine Félicité : les armes dotées de Capture ne s'obtiennent nulle part ailleurs et ne peuvent pas être fabriquées.
Épée de cristal
  • Les quatre attaques élémentaires
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
ExcaliburPersonnalisation : Matière sombre ×60.
RagnarokPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50 + Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
BalmungPersonnalisation : Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
Save the QueenPersonnalisation : Mégalixir ×20 + Secret du Vétéran ×30.
Lame d'exaltationPersonnalisation : Clé de la Victoire ×30.
LionheartPersonnalisation : Secret du Vétéran ×30.
DurandalPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50.
AscalonPersonnalisation : Mégalixir ×20.
AmbitieusePersonnalisation : Porte de Demain ×10.
HruntingPersonnalisation : Esprit du joueur ×20.
Épée astralePersonnalisation : Trois Étoiles ×20.
Apocalypse
  • Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
The Blade
  • Quatre Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Runemaster
  • Quatre Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Warlock
  • Overdrive
  • Trois Atq magique +...%
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Épée ArcanaPersonnalisation : Bistella ×20.
GilventurePersonnalisation : Portefeuille designer ×30.
Trilame
  • Trois attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Catastrophe
  • Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Vendetta
  • Représailles
  • Riposte ou Contre-attaque
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Vengeresse
  • Riposte ou Contre-attaque
Personnalisation : Sphère de Téléport ×1 (ou Sphère Réunion ×1).
Épée prismatique
  • Représailles
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Épée Mirage
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Sabre de viePersonnalisation : Eau de guérison ×4.
Lame de céléritéPersonnalisation : Plume de chocobo ×6.
Vigilante
  • Attaque surprise
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Danse macabrePersonnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60.
LargamentePersonnalisation : Sablier d'or ×30.
GorgonePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×60.
SidewinderPersonnalisation : Croc empoisonné ×24.
NightmarePersonnalisation : Poudre rêveuse ×16.
MutismaPersonnalisation : Grenade silencieuse ×20.
CrépusculaPersonnalisation : Bombe fumigène ×20.
Épée de chevalier
  • Trois Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lame de mage
  • Trois Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lame élémentaire
  • Deux attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Razzmatazz
  • Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
DeathbringerPersonnalisation : Ombre de l'Au-delà ×30.
Sabre HélixPersonnalisation : Sablier d'argent ×16.
Épée FossilePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×10.
Lame empoisonnéePersonnalisation : Antidote ×99.
BerceusePersonnalisation : Poudre de sommeil ×10.
SilencieusePersonnalisation : Bocca ×60.
TénébreusePersonnalisation : Collyre ×60.
Épée chasseressePersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Langue de feuPersonnalisation : Bout de bombo ×4.
Épée de glacePersonnalisation : Blizzard ×4.
Sabre électriquePersonnalisation : Bille de foudre ×4.
AqualamePersonnalisation : Écaille de poisson ×4.
Sphérolame PPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×2.
Sphérolame MPersonnalisation : Sphère de Mana ×2.
Sphérolame APersonnalisation : Sphère de Vitesse ×2.
Sphérolame CPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Espérance
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Sabre de force
  • Atq physique +...%
  • Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Baroque
  • Deux ou trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Lame de sorcier
  • Atq magique +10% ou Atq magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Noire ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Claymore
  • Atq physique +10% ou Atq physique +20%
Personnalisation : Sphère de Technique ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Épée runiquePersonnalisation : Source de mana ×2.
Épée enchantéePersonnalisation : Sphère de Mana ×3.
CimeterrePersonnalisation : Source de vitalité ×2.
GlaivePersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×3.
EspadonPersonnalisation : Sphère Clé niv. 2 ×1.
Épée longue
  • Pas d'emplacement libre
Butin et boutiques des premières heures. Aucun emplacement libre, donc rien à y graver : elle finit chez le marchand.

Protections 84

ProtectionCapacitésOù l'obtenir
Horizon infiniPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30 + Trois Étoiles ×30.
SanctuairePersonnalisation : Matière sombre ×99.
Bouclier GenjiPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30.
Bouclier mystiquePersonnalisation : Trois Étoiles ×30.
Bouclier de cristal
  • Quatre « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier Aegis
  • Quatre « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier GolemPersonnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau lunaire ×80 + Source de guérison ×80 + Rideau d'étoiles ×40.
RenaissancePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20 + Méga-Phénix ×20.
Bouclier PanacéePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20.
Bouclier de paladin
  • Quatre « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier Diamant
  • Quatre « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier Rubis
  • Quatre « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier dynastique
  • Quatre « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier Magistère
  • Quatre « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier rarePersonnalisation : Pendule ×30.
Bouclier précieuxPersonnalisation : Amulette ×30.
Bouclier d'espoirPersonnalisation : Onguent vital ×2 + Tablette de Mana ×2.
Bouclier d'assaut
  • Trois compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier spectral
  • Trois « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier ZéphyrPersonnalisation : Onguent vital ×2.
Bouclier GrelotPersonnalisation : Tablette de Mana ×2.
Bouclier PhénixPersonnalisation : Méga-Phénix ×20.
Bouclier curatifPersonnalisation : Remède ×20.
Bouclier irisé
  • Quatre SOS Anti... (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier astral
  • Quatre compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier féérique
  • Trois « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier de paixPersonnalisation : Sel purificateur ×30.
Bouclier de soinsPersonnalisation : Onguent vital ×4.
Bouclier Rempart
  • Trois « Annu ... » (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier étoilé
  • Trois SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier d'aide
  • Deux compétences parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup ou Auto Boomerang
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier lunaire
  • Deux SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier vital
  • Auto Récup ou SOS Récup
Personnalisation : Source de guérison ×80 (ou Source de guérison ×12).
Bouclier ailé
  • Auto Booster ou SOS Booster
Personnalisation : Aile de chocobo ×80 (ou Plume de chocobo ×20).
Bouclier miroir
  • Auto Boomerang ou SOS Boomerang
Personnalisation : Rideau d'étoiles ×40 (ou Rideau d'étoiles ×8).
Bouclier lazurite
  • Auto Blindage ou SOS Blindage
Personnalisation : Rideau lunaire ×80 (ou Rideau lunaire ×8).
Bouclier de titane
  • Auto Carapace ou SOS Carapace
Personnalisation : Rideau de lumière ×70 (ou Rideau de lumière ×8).
Bouclier de platine
  • Trois « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier Saphir
  • Trois « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier de guerre
  • Trois « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier de sorcier
  • Trois « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier d'éléments
  • Deux « Absorb ... » ou « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier tutélaire
  • Deux « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier ardentPersonnalisation : Magikoroc Feu ×20.
Bouclier polairePersonnalisation : Magikoroc Glace ×20.
Bouclier électriquePersonnalisation : Magikoroc Foudre ×20.
Bouclier aquatiquePersonnalisation : Magikoroc Eau ×20.
Bouclier TalismanPersonnalisation : Tétra-élément ×12.
Bouclier de lucidité
  • Déf Folie + ou Déf Folie
Personnalisation : Musc ×48 (ou Musc ×16).
Bouclier de sérénité
  • Déf Furie + ou Déf Furie
Personnalisation : Potion hypello ×32 (ou Potion hypello ×8).
Bouclier de célérité
  • Déf Somni + ou Déf Somni
Personnalisation : Sablier d'or ×20 (ou Sablier d'argent ×10).
Bouclier de salut
  • Déf Mort + ou Déf Mort
Personnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60 (ou Ombre de l'Au-delà ×15).
Bouclier bénit
  • Déf Zombie + ou Déf Zombie
Personnalisation : Cierge de vie ×10 (ou Eau bénite ×30).
Bouclier de pierre
  • Déf Fossile + ou Déf Fossile
Personnalisation : Grenade pétrifiante ×20 (ou Défigeur ×30).
Bouclier de pureté
  • Déf Poison + ou Déf Poison
Personnalisation : Croc empoisonné ×12 (ou Antidote ×40).
Bouclier d'éveil
  • Déf Sommeil + ou Déf Sommeil
Personnalisation : Poudre rêveuse ×8 (ou Poudre de sommeil ×6).
Bouclier d'écho
  • Déf Mutisme + ou Déf Mutisme
Personnalisation : Grenade silencieuse ×10 (ou Bocca ×30).
Bouclier éclatant
  • Déf Obscurité + ou Déf Obscurité
Personnalisation : Bombe fumigène ×10 (ou Collyre ×40).
Bouclier écarlate
  • Demi Feu ou Annu Feu
Personnalisation : Bout de bombo ×4 (ou Esprit de bombo ×8).
Bouclier d'albâtre
  • Demi Glace ou Annu Glace
Personnalisation : Blizzard ×4 (ou Nunatak ×8).
Bouclier ambré
  • Demi Tonnerre ou Annu Tonnerre
Personnalisation : Bille de foudre ×4 (ou Globe de foudre ×8).
Bouclier azuré
  • Demi Eau ou Annu Eau
Personnalisation : Écaille de poisson ×4 (ou Écaille de dragon ×8).
Bouclier bleuPersonnalisation : Écaille de dragon ×1.
Bouclier rougePersonnalisation : Esprit de bombo ×1.
Bouclier jaunePersonnalisation : Globe de foudre ×1.
Bouclier blancPersonnalisation : Nunatak ×1.
Bouclier d'adepte
  • Deux « HP +...% »
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Tétra bouclier
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bouclier de mithril
  • Déf physique +...%
  • Déf magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier d'or
  • Deux « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier Émeraude
  • Deux « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier de gardien
  • Deux « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier de mage
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bouclier d'argent
  • Déf physique +10% ou Déf physique +20%
Personnalisation : Sphère Spéciale ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Bouclier Onyx
  • Déf magique +10% ou Déf magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Blanche ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Bouclier magique
  • MP +20% ou MP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique de Mana ×1).
Bouclier de soldat
  • HP +20% ou HP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique d'endurance ×1).
Bouclier de gloire
  • Trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bouclier d'acier
  • Déf physique +3% ou Déf physique +5%
Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 (ou Source de vitalité ×2).
Bouclier nacré
  • Déf magique +3% ou Déf magique +5%
Personnalisation : Sphère de Mana ×3 (ou Source de mana ×2).
Bouclier enchanté
  • MP +5% ou MP +10%
Personnalisation : Éther ×1 (ou Source revigorante ×3).
Bouclier de pèlerin
  • HP +5% ou HP +10%
Personnalisation : Potion X ×1 (ou Source revigorante ×3).
Bouclier modifiable
  • Deux emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bouclier
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Yuna Arme : Bâton · Protection : Bague

Yuna invoque bâton en main et porte des bagues. Nirvana, son arme des sept astres antiques, cumule Dégâts extra et MP 1, ce qui en fait l'outil idéal d'une invokeuse. Les autres bâtons tirent leur nom de la compétence dominante qui leur est attachée et s'obtiennent en boutique, sur les ennemis vaincus ou par modification.

Armes 67

ArmeCapacitésOù l'obtenir
NirvanaArme des sept astres antiques de Yuna ; elle débride aussi les dégâts de Valefore.Centre d'entraînement de Mi'ihen : une fois au moins un spécimen de chaque espèce de la plaine Félicité capturé, le directeur fait apparaître le coffre.
Bâton du guideEn vente au centre d'entraînement de Mi'ihen, dans la plaine Félicité : les armes dotées de Capture ne s'obtiennent nulle part ailleurs et ne peuvent pas être fabriquées.
Arkhana
  • Les quatre attaques élémentaires
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
AbraxasPersonnalisation : Matière sombre ×60.
LaevateinPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50 + Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
JugementPersonnalisation : Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
SéraphinPersonnalisation : Mégalixir ×20 + Secret du Vétéran ×30.
RosenkreuzPersonnalisation : Clé de la Victoire ×30.
NimbusPersonnalisation : Secret du Vétéran ×30.
Sceptre ailéPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50.
Bâton ailéPersonnalisation : Mégalixir ×20.
Bâton de sagePersonnalisation : Porte de Demain ×10.
Bâton d'adrénalinePersonnalisation : Esprit du joueur ×20.
Bâton astralPersonnalisation : Trois Étoiles ×20.
Bâton du chaos
  • Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Sceptre de guerre
  • Quatre Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bâton de lumière
  • Quatre Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bâton féérique
  • Overdrive
  • Trois Atq magique +...%
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Bâton magistèrePersonnalisation : Bistella ×20.
El DoradoPersonnalisation : Portefeuille designer ×30.
Trisceptre
  • Trois attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Mauvais augure
  • Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Némésis
  • Représailles
  • Riposte ou Contre-attaque
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Bâton vengeur
  • Riposte ou Contre-attaque
Personnalisation : Sphère de Téléport ×1 (ou Sphère Réunion ×1).
Bâton prismatique
  • Représailles
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Sceptre Mirage
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
CaducéePersonnalisation : Eau de guérison ×4.
Bâton des ventsPersonnalisation : Plume de chocobo ×6.
Bâton de meneur
  • Attaque surprise
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
PunisherPersonnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60.
Bâton de torpeurPersonnalisation : Sablier d'or ×30.
Bâton de médusePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×60.
Bâton étrangePersonnalisation : Croc empoisonné ×24.
RoseraiePersonnalisation : Poudre rêveuse ×16.
Sceptre de silencePersonnalisation : Grenade silencieuse ×20.
Bâton d'obsidiennePersonnalisation : Bombe fumigène ×20.
Bâton de moine
  • Trois Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bâton de mage
  • Trois Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bâton élémentaire
  • Deux attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bâton d'effroi
  • Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bâton de mortPersonnalisation : Ombre de l'Au-delà ×30.
Bâton de lenteurPersonnalisation : Sablier d'argent ×16.
Sceptre de marbrePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×10.
BelladonePersonnalisation : Antidote ×99.
Marchand de sablePersonnalisation : Poudre de sommeil ×10.
Bâton de silencePersonnalisation : Bocca ×60.
Bâton ténébreuxPersonnalisation : Collyre ×60.
Bâton d'éruditPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Bâton de feuPersonnalisation : Bout de bombo ×4.
Bâton de glacePersonnalisation : Blizzard ×4.
Bâton de foudrePersonnalisation : Bille de foudre ×4.
Bâton des eauxPersonnalisation : Écaille de poisson ×4.
Sphérosceptre PPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×2.
Sphérosceptre MPersonnalisation : Sphère de Mana ×2.
Sphérosceptre APersonnalisation : Sphère de Vitesse ×2.
Sphérosceptre CPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Bâton d'adepte
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bâton de force
  • Atq physique +...%
  • Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bâton d'évolution
  • Deux ou trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bâton de sorcier
  • Atq magique +10% ou Atq magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Noire ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Sceptre d'acier
  • Atq physique +10% ou Atq physique +20%
Personnalisation : Sphère de Technique ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Bâton runiquePersonnalisation : Source de mana ×2.
Bâton enchantéPersonnalisation : Sphère de Mana ×3.
SceptrePersonnalisation : Source de vitalité ×2.
Bâton de chênePersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×3.
Bâton à pointePersonnalisation : Sphère Clé niv. 2 ×1.
Bâton
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.

Protections 84

ProtectionCapacitésOù l'obtenir
Bague de SalomonPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30 + Trois Étoiles ×30.
Bague sacréePersonnalisation : Matière sombre ×99.
Bague mythiquePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30.
Bague mystiquePersonnalisation : Trois Étoiles ×30.
Bague de Sophia
  • Quatre « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague Aegis
  • Quatre « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague CoconPersonnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau lunaire ×80 + Source de guérison ×80 + Rideau d'étoiles ×40.
Bague salvatricePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20 + Méga-Phénix ×20.
Bague PanacéePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20.
Bague de sûreté
  • Quatre « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague Diamant
  • Quatre « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague Rubis
  • Quatre « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague de ténacité
  • Quatre « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague de sage
  • Quatre « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague rarePersonnalisation : Pendule ×30.
Bague précieusePersonnalisation : Amulette ×30.
Bague d'espoirPersonnalisation : Onguent vital ×2 + Tablette de Mana ×2.
Bague d'assaut
  • Trois compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague spectrale
  • Trois « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague ZéphyrPersonnalisation : Onguent vital ×2.
Bague ClochettePersonnalisation : Tablette de Mana ×2.
Bague PhénixPersonnalisation : Méga-Phénix ×20.
Bague curativePersonnalisation : Remède ×20.
Bague irisée
  • Quatre SOS Anti... (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague astrale
  • Quatre compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague féérique
  • Trois « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague de paixPersonnalisation : Sel purificateur ×30.
Bague de soinsPersonnalisation : Onguent vital ×4.
Bague Rempart
  • Trois « Annu ... » (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague étoilée
  • Trois SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague d'aide
  • Deux compétences parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup ou Auto Boomerang
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague lunaire
  • Deux SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague vitale
  • Auto Récup ou SOS Récup
Personnalisation : Source de guérison ×80 (ou Source de guérison ×12).
Bague ailée
  • Auto Booster ou SOS Booster
Personnalisation : Aile de chocobo ×80 (ou Plume de chocobo ×20).
Bague Miroir
  • Auto Boomerang ou SOS Boomerang
Personnalisation : Rideau d'étoiles ×40 (ou Rideau d'étoiles ×8).
Bague lazurite
  • Auto Blindage ou SOS Blindage
Personnalisation : Rideau lunaire ×80 (ou Rideau lunaire ×8).
Bague de titane
  • Auto Carapace ou SOS Carapace
Personnalisation : Rideau de lumière ×70 (ou Rideau de lumière ×8).
Bague de platine
  • Trois « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague Saphir
  • Trois « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague d'énergie
  • Trois « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague de sorcier
  • Trois « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague élémentaire
  • Deux « Absorb ... » ou « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague tutélaire
  • Deux « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague ardentePersonnalisation : Magikoroc Feu ×20.
Bague polairePersonnalisation : Magikoroc Glace ×20.
Bague électriquePersonnalisation : Magikoroc Foudre ×20.
Bague aquatiquePersonnalisation : Magikoroc Eau ×20.
Bague TalismanPersonnalisation : Tétra-élément ×12.
Bague de lucidité
  • Déf Folie + ou Déf Folie
Personnalisation : Musc ×48 (ou Musc ×16).
Bague de sérénité
  • Déf Furie + ou Déf Furie
Personnalisation : Potion hypello ×32 (ou Potion hypello ×8).
Bague de célérité
  • Déf Somni + ou Déf Somni
Personnalisation : Sablier d'or ×20 (ou Sablier d'argent ×10).
Bague de salut
  • Déf Mort + ou Déf Mort
Personnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60 (ou Ombre de l'Au-delà ×15).
Bague bénite
  • Déf Zombie + ou Déf Zombie
Personnalisation : Cierge de vie ×10 (ou Eau bénite ×30).
Bague de pierre
  • Déf Fossile + ou Déf Fossile
Personnalisation : Grenade pétrifiante ×20 (ou Défigeur ×30).
Bague de pureté
  • Déf Poison + ou Déf Poison
Personnalisation : Croc empoisonné ×12 (ou Antidote ×40).
Bague d'éveil
  • Déf Sommeil + ou Déf Sommeil
Personnalisation : Poudre rêveuse ×8 (ou Poudre de sommeil ×6).
Bague d'écho
  • Déf Mutisme + ou Déf Mutisme
Personnalisation : Grenade silencieuse ×10 (ou Bocca ×30).
Bague Aurore
  • Déf Obscurité + ou Déf Obscurité
Personnalisation : Bombe fumigène ×10 (ou Collyre ×40).
Bague écarlate
  • Demi Feu ou Annu Feu
Personnalisation : Bout de bombo ×4 (ou Esprit de bombo ×8).
Bague d'albâtre
  • Demi Glace ou Annu Glace
Personnalisation : Blizzard ×4 (ou Nunatak ×8).
Bague ambrée
  • Demi Tonnerre ou Annu Tonnerre
Personnalisation : Bille de foudre ×4 (ou Globe de foudre ×8).
Bague azurée
  • Demi Eau ou Annu Eau
Personnalisation : Écaille de poisson ×4 (ou Écaille de dragon ×8).
Bague bleuePersonnalisation : Écaille de dragon ×1.
Bague rougePersonnalisation : Esprit de bombo ×1.
Bague jaunePersonnalisation : Globe de foudre ×1.
Bague blanchePersonnalisation : Nunatak ×1.
Bague d'adepte
  • Deux « HP +...% »
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Tétra bague
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bague de mithril
  • Déf physique +...%
  • Déf magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague d'or
  • Deux « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague Émeraude
  • Deux « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague de vitalité
  • Deux « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague de mage
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Bague d'argent
  • Déf physique +10% ou Déf physique +20%
Personnalisation : Sphère Spéciale ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Bague Onyx
  • Déf magique +10% ou Déf magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Blanche ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Bague magique
  • MP +20% ou MP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique de Mana ×1).
Bague d'endurance
  • HP +20% ou HP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique d'endurance ×1).
Bague de gloire
  • Trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bague d'acier
  • Déf physique +3% ou Déf physique +5%
Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 (ou Source de vitalité ×2).
Bague nacrée
  • Déf magique +3% ou Déf magique +5%
Personnalisation : Sphère de Mana ×3 (ou Source de mana ×2).
Bague enchantée
  • MP +5% ou MP +10%
Personnalisation : Éther ×1 (ou Source revigorante ×3).
Bague de pèlerin
  • HP +5% ou HP +10%
Personnalisation : Potion X ×1 (ou Source revigorante ×3).
Bague modifiable
  • Deux emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Bague
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Auron Arme : Katana · Protection : Poignet

Auron manie le katana, porté sur l'épaule droite, et se protège avec des poignets. Particularité de sa panoplie : la quasi-totalité de ses armes ont gardé leur nom japonais dans la version française (Muramasa, Onigoroshi, Kikuichimonji…). Ici encore, le nom dépend uniquement des capacités montées sur l'arme. À noter : le nom français du katana par défaut, celui qui n'a aucune capacité et un seul emplacement, n'est documenté nulle part dans les sources francophones consultées ; il manque donc à la liste ci-dessous (le wiki anglophone l'appelle « Blade »).

Armes 66

ArmeCapacitésOù l'obtenir
MasamuneArme des sept astres antiques d'Auron, complète après réveil par le sceau et le symbole de Saturne.Sur la route des Mycorocs, le miroir des sept astres en poche.
FukiArme de capture : le coup fatal doit être porté avec elle pour ramener la créature vivante.Vendue uniquement au centre d'entrainement de Mi'ihen, 9 075 gils.
FurinkazanPersonnalisation : Bout de bombo ×4 + Blizzard ×4 + Bille de foudre ×4 + Écaille de poisson ×4.
MurakumoPersonnalisation : Matière sombre ×60.
MuramasaPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50 + Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
HagunseiPersonnalisation : Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
RanseiPersonnalisation : Mégalixir ×20 + Secret du Vétéran ×30.
GenjiPersonnalisation : Clé de la Victoire ×30.
RyugoroshiPersonnalisation : Secret du Vétéran ×30.
KachofugetsuPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50.
SetsugekkaPersonnalisation : Mégalixir ×20.
MumeikenPersonnalisation : Porte de Demain ×10.
OnigoroshiPersonnalisation : Esprit du joueur ×20.
MurasamePersonnalisation : Trois Étoiles ×20.
YotofujiNom pris dès que l'arme réunit quatre « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie mise à part.
  • Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Shin KijinkenLes quatre paliers de force réunis sur la même arme.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2 + Sphère de Technique ×1 + Méga Magikoroc ×4.
Shin MajinkenLes quatre paliers de magie réunis sur la même arme.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2 + Sphère de Magie Noire ×1 + Méga Magikoroc ×4.
MunenmusoOverdrive, complétée par trois bonus « Atq magique +…% » quels qu'ils soient.
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
GorinkenPersonnalisation : Bistella ×20.
ChojaPersonnalisation : Portefeuille designer ×30.
KikuichimonjiTrois des quatre « Atq » élémentaires sur la même arme.
  • Trois attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
FumaTrois « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie exclue.
  • Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
AshuraReprésailles est toujours présente ; elle est doublée soit de Riposte, soit de Contre-attaque.Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
KotetsuL'une des deux suffit à déclencher ce nom.Personnalisation : Sphère de Téléport ×1 + Sphère Réunion ×1.
Makyoken
  • Représailles
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Maoken
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
KatsujinkenPersonnalisation : Eau de guérison ×4.
SenjinPersonnalisation : Plume de chocobo ×6.
Shingeki
  • Attaque surprise
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
IchigekiPersonnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60.
AtosakiPersonnalisation : Sablier d'or ×30.
FudoPersonnalisation : Grenade pétrifiante ×60.
DokugaPersonnalisation : Croc empoisonné ×24.
ShunminPersonnalisation : Poudre rêveuse ×16.
OtokiriPersonnalisation : Grenade silencieuse ×20.
MumeiPersonnalisation : Bombe fumigène ×20.
KijinkenTrois paliers « Atq physique +…% » cumulés.
  • Trois Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
MajinkenTrois paliers « Atq magique +…% » cumulés.
  • Trois Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
YukizakuraDeux « Atq » élémentaires cumulées.
  • Deux attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
ShiomanekiDeux « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie exclue.
  • Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
JurokuzakuraPersonnalisation : Ombre de l'Au-delà ×30.
KageshibariPersonnalisation : Sablier d'argent ×16.
SazareishiPersonnalisation : Grenade pétrifiante ×10.
MukademaruPersonnalisation : Antidote ×99.
YaraimaruPersonnalisation : Poudre de sommeil ×10.
HototogisuPersonnalisation : Bocca ×60.
OborozukiPersonnalisation : Collyre ×60.
MeikyoPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
EntenmaruPersonnalisation : Bout de bombo ×4.
HyosetsumaruPersonnalisation : Blizzard ×4.
RaikomaruPersonnalisation : Bille de foudre ×4.
SuigetsumaruPersonnalisation : Écaille de poisson ×4.
ShuryokukenPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×2.
ShumakenPersonnalisation : Sphère de Mana ×2.
ShusokukenPersonnalisation : Sphère de Vitesse ×2.
ShunokenPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
ShiranuiArme vierge à quatre emplacements : la base rêvée pour une arme sur mesure.
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
BasaraUn palier de force et un palier de magie cohabitent.
  • Atq physique +...%, Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
KageroArme vierge dotée de deux ou trois emplacements.
  • Deux ou trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
DoshaL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Magie Noire ×1 + Méga Magikoroc ×4.
BujinL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Technique ×1 + Méga Magikoroc ×4.
GenjutsutoPersonnalisation : Source de mana ×2.
JuhotoPersonnalisation : Sphère de Mana ×3.
IkusadachiPersonnalisation : Source de vitalité ×2.
NodachiPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×3.
TachiPersonnalisation : Sphère Clé niv. 2 ×1.

Protections 84

ProtectionCapacitésOù l'obtenir
L'IndomptablePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30 + Trois Étoiles ×30.
L'InébranlablePersonnalisation : Matière sombre ×99.
Poignet GenjiPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30.
Âme de dragonPersonnalisation : Trois Étoiles ×30.
Poignet de cristalPersonnalisation : Magikoroc Feu ×20 + Magikoroc Glace ×20 + Magikoroc Foudre ×20 + Magikoroc Eau ×20.
Poignet AegisPersonnalisation : Esprit de bombo ×8 + Nunatak ×8 + Globe de foudre ×8 + Écaille de dragon ×8.
Poignet CerbèrePersonnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau lunaire ×80 + Source de guérison ×80 + Rideau d'étoiles ×40.
Le RédempteurPersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20 + Méga-Phénix ×20.
Poignet PanacéePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20.
L'ImpassibleQuatre garde-fous « Déf … + » contre les altérations d'état.
  • Quatre « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet DiamantLes quatre paliers de défense physique réunis.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2 + Sphère Spéciale ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Poignet RubisLes quatre paliers de défense magique réunis.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2 + Sphère de Magie Blanche ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Poignet de ShogunLes quatre paliers de HP réunis.Personnalisation : Potion X ×1 + Source revigorante ×3 + Élixir ×5 + Tonique d'endurance ×1.
Grand StratègeLes quatre paliers de MP réunis.Personnalisation : Éther ×1 + Source revigorante ×3 + Élixir ×5 + Tonique de Mana ×1.
Poignet rarePersonnalisation : Pendule ×30.
Poignet précieuxPersonnalisation : Amulette ×30.
Poignet d'espoirPersonnalisation : Onguent vital ×2 + Tablette de Mana ×2.
Poignet d'assautTrois de ces quatre automatismes : Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang, Auto Récup.
  • Trois compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet spectralTrois « Absorb » élémentaires.
  • Trois « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet ZéphyrPersonnalisation : Onguent vital ×2.
Poignet FurinPersonnalisation : Tablette de Mana ×2.
Poignet PhénixPersonnalisation : Méga-Phénix ×20.
Poignet curatifPersonnalisation : Remède ×20.
Poignet iriséPersonnalisation : Esprit de bombo ×1 + Nunatak ×1 + Globe de foudre ×1 + Écaille de dragon ×1.
Poignet astralQuatre automatismes choisis parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup.
  • Quatre compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet féériqueTrois « Déf … + » d'altération d'état.
  • Trois « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet de paixPersonnalisation : Sel purificateur ×30.
Poignet de soinsPersonnalisation : Onguent vital ×4.
Poignet RempartTrois « Annu » élémentaires.
  • Trois « Annu ... » (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet étoiléTrois « SOS Anti… » élémentaires.
  • Trois SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet d'aideDeux automatismes choisis parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup et Auto Boomerang.
  • Deux compétences parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup ou Auto Boomerang
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet lunaireDeux « SOS Anti… » élémentaires.
  • Deux SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet vitalL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Source de guérison ×80 + Source de guérison ×12.
Poignet ailéL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Aile de chocobo ×80 + Plume de chocobo ×20.
Poignet miroirL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau d'étoiles ×40 + Rideau d'étoiles ×8.
Poignet lazuriteL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau lunaire ×80 + Rideau lunaire ×8.
Poignet de titaneL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau de lumière ×8.
Poignet de platineTrois paliers « Déf physique +…% ».
  • Trois « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet SaphirTrois paliers « Déf magique +…% ».
  • Trois « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet de guerreTrois paliers « HP +…% ».
  • Trois « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet de sorcierTrois paliers « MP +…% ».
  • Trois « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet ÉlémentaireDeux compétences élémentaires prises parmi les « Absorb » et les « Annu ».
  • Deux « Absorb ... » ou « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet tutélaireDeux « Déf … + » d'altération d'état.
  • Deux « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet ardentPersonnalisation : Magikoroc Feu ×20.
Poignet polairePersonnalisation : Magikoroc Glace ×20.
Poignet électriquePersonnalisation : Magikoroc Foudre ×20.
Poignet aquatiquePersonnalisation : Magikoroc Eau ×20.
Poignet TalismanPersonnalisation : Tétra-élément ×12.
Poignet de luciditéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Musc ×48 + Musc ×16.
Poignet de sérénitéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Potion hypello ×32 + Potion hypello ×8.
Poignet de céléritéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Sablier d'or ×20 + Sablier d'argent ×10.
Poignet de salutLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60 + Ombre de l'Au-delà ×15.
Poignet bénitLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Cierge de vie ×10 + Eau bénite ×30.
Poignet de pierreLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Grenade pétrifiante ×20 + Défigeur ×30.
Poignet de puretéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Croc empoisonné ×12 + Antidote ×40.
Poignet d'éveilLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Poudre rêveuse ×8 + Poudre de sommeil ×6.
Poignet d'échoLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Grenade silencieuse ×10 + Bocca ×30.
Poignet éclatantLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Bombe fumigène ×10 + Collyre ×40.
Poignet écarlateDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Bout de bombo ×4 + Esprit de bombo ×8.
Poignet d'albâtreDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Blizzard ×4 + Nunatak ×8.
Poignet ambréDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Bille de foudre ×4 + Globe de foudre ×8.
Poignet azuréDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Écaille de poisson ×4 + Écaille de dragon ×8.
Poignet bleuPersonnalisation : Écaille de dragon ×1.
Poignet rougePersonnalisation : Esprit de bombo ×1.
Poignet jaunePersonnalisation : Globe de foudre ×1.
Poignet blancPersonnalisation : Nunatak ×1.
Poignet d'adepteDeux paliers « HP +…% » doublés de deux paliers « MP +…% ».
  • Deux « HP +...% », Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Tétra PoignetProtection vierge à quatre emplacements.
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Poignet de mithrilUn palier de défense physique et un de défense magique.
  • Déf physique +...%, Déf magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet d'orDeux paliers « Déf physique +…% ».
  • Deux « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet ÉmeraudeDeux paliers « Déf magique +…% ».
  • Deux « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet de gardienDeux paliers « HP +…% ».
  • Deux « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet de mageDeux paliers « MP +…% ».
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Poignet d'argentL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère Spéciale ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Poignet OnyxL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Magie Blanche ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Poignet magiqueL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Élixir ×5 + Tonique de Mana ×1.
Poignet de soldatL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Élixir ×5 + Tonique d'endurance ×1.
Poignet de gloireProtection vierge à trois emplacements.
  • Trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Poignet d'acierL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2.
Poignet nacréL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2.
Poignet enchantéL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Éther ×1 + Source revigorante ×3.
Poignet de pèlerinL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Potion X ×1 + Source revigorante ×3.
Poignet modifiableProtection vierge à deux emplacements.
  • Deux emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
PoignetNom par défaut : aucune capacité, un seul emplacement disponible.
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Wakka Arme : Balle de blitzball · Protection : Coudière

Wakka lance des balles de blitzball et porte des coudières. Son arme des sept astres antiques, World Champion, se mérite sur le terrain : elle exige des résultats en blitzball. Le reste de son arsenal suit la règle commune : le nom découle de la compétence dominante, et les balles viennent des boutiques, des butins d'ennemis ou de la modification.

Armes 67

ArmeCapacitésOù l'obtenir
World ChampionArme des sept astres antiques de Wakka ; elle débride aussi les dégâts d'Ifrit.Au bar de Luca, en parlant à la tenancière, muni du miroir des sept astres et avec un podium en tournoi de blitzball (ou une dizaine de matches gagnés) à son actif.
Balle de collectionEn vente au centre d'entraînement de Mi'ihen, dans la plaine Félicité : les armes dotées de Capture ne s'obtiennent nulle part ailleurs et ne peuvent pas être fabriquées.
Balle des éléments
  • Les quatre attaques élémentaires
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Grand SlamPersonnalisation : Matière sombre ×60.
TriomphePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50 + Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
OvationPersonnalisation : Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
Rage de vaincrePersonnalisation : Mégalixir ×20 + Secret du Vétéran ×30.
Balle d'exaltationPersonnalisation : Clé de la Victoire ×30.
Balle de ragePersonnalisation : Secret du Vétéran ×30.
Score triplePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50.
Score doublePersonnalisation : Mégalixir ×20.
Rookie StarPersonnalisation : Porte de Demain ×10.
Balle d'adrénalinePersonnalisation : Esprit du joueur ×20.
Balle astralePersonnalisation : Trois Étoiles ×20.
Penalty Master
  • Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Boulet de canon
  • Quatre Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Virtuose
  • Quatre Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Over the Top
  • Overdrive
  • Trois Atq magique +...%
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Balle ArcanaPersonnalisation : Bistella ×20.
Contrat de rêvePersonnalisation : Portefeuille designer ×30.
Balle tricolore
  • Trois attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Triple Penalty
  • Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Volte-face
  • Représailles
  • Riposte ou Contre-attaque
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Match Retour
  • Riposte ou Contre-attaque
Personnalisation : Sphère de Téléport ×1 (ou Sphère Réunion ×1).
Balle prismatique
  • Représailles
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Balle Mirage
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Balle de soigneurPersonnalisation : Eau de guérison ×4.
Balle de céléritéPersonnalisation : Plume de chocobo ×6.
First Goal
  • Attaque surprise
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Mort subitePersonnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60.
Balle RalentiPersonnalisation : Sablier d'or ×30.
Balle FossilePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×60.
Balle VénomPersonnalisation : Croc empoisonné ×24.
Balle Tsé-TséPersonnalisation : Poudre rêveuse ×16.
Balle SilencePersonnalisation : Grenade silencieuse ×20.
Balle TénèbresPersonnalisation : Bombe fumigène ×20.
Jeu physique
  • Trois Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Grand technicien
  • Trois Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Balle élémentaire
  • Deux attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Double Penalty
  • Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Jeu dangereuxPersonnalisation : Ombre de l'Au-delà ×30.
Balle RalentiPersonnalisation : Sablier d'argent ×16.
Balle FossilePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×10.
Balle VénomPersonnalisation : Antidote ×99.
Balle Tsé-tséPersonnalisation : Poudre de sommeil ×10.
Balle SilencePersonnalisation : Bocca ×60.
Balle TénèbresPersonnalisation : Collyre ×60.
RecruteusePersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Balle ardentePersonnalisation : Bout de bombo ×4.
Balle de glacePersonnalisation : Blizzard ×4.
Balle électriquePersonnalisation : Bille de foudre ×4.
AquaballePersonnalisation : Écaille de poisson ×4.
Sphéroballe PPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×2.
Sphéroballe MPersonnalisation : Sphère de Mana ×2.
Sphéroballe APersonnalisation : Sphère de Vitesse ×2.
Sphéroballe CPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Multi-Talents
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Balle de force
  • Atq physique +...%
  • Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Balle modifiable
  • Deux ou trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Technicien
  • Atq magique +10% ou Atq magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Noire ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Striker
  • Atq physique +10% ou Atq physique +20%
Personnalisation : Sphère de Technique ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Balle runiquePersonnalisation : Source de mana ×2.
Balle enchantéePersonnalisation : Sphère de Mana ×3.
Balle cercléePersonnalisation : Source de vitalité ×2.
Balle de cuirPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×3.
Avant centrePersonnalisation : Sphère Clé niv. 2 ×1.
Balle officielle
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.

Protections 84

ProtectionCapacitésOù l'obtenir
Victoire totalePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30 + Trois Étoiles ×30.
Gardien suprêmePersonnalisation : Matière sombre ×99.
L'InfatiguablePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30.
Âme de vainqueurPersonnalisation : Trois Étoiles ×30.
L'Imbattable
  • Quatre « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Aegis
  • Quatre « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Super GoalPersonnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau lunaire ×80 + Source de guérison ×80 + Rideau d'étoiles ×40.
Le SauveteurPersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20 + Méga-Phénix ×20.
Premiers SoinsPersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20.
Super Défense
  • Quatre « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Diamant
  • Quatre « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Rubis
  • Quatre « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Grand Libéro
  • Quatre « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Le Tacticien
  • Quatre « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière JackpotPersonnalisation : Pendule ×30.
Poteau rentrantPersonnalisation : Amulette ×30.
Banc de touchePersonnalisation : Onguent vital ×2 + Tablette de Mana ×2.
Coudière d'assaut
  • Trois compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Fantôme
  • Trois « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière ZéphyrPersonnalisation : Onguent vital ×2.
Coudière GrelotPersonnalisation : Tablette de Mana ×2.
Esprit d'équipePersonnalisation : Méga-Phénix ×20.
Coudière curativePersonnalisation : Remède ×20.
Coudière irisée
  • Quatre SOS Anti... (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Adrénaline
  • Quatre compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Défense de Zone
  • Trois « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Temps mortPersonnalisation : Sel purificateur ×30.
Coudière de soinsPersonnalisation : Onguent vital ×4.
Coudière tricolore
  • Trois « Annu ... » (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière étoilée
  • Trois SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière d'aide
  • Deux compétences parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup ou Auto Boomerang
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière lunaire
  • Deux SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière vitale
  • Auto Récup ou SOS Récup
Personnalisation : Source de guérison ×80 (ou Source de guérison ×12).
Coudière ailée
  • Auto Booster ou SOS Booster
Personnalisation : Aile de chocobo ×80 (ou Plume de chocobo ×20).
Coudière Miroir
  • Auto Boomerang ou SOS Boomerang
Personnalisation : Rideau d'étoiles ×40 (ou Rideau d'étoiles ×8).
Coudière lazurite
  • Auto Blindage ou SOS Blindage
Personnalisation : Rideau lunaire ×80 (ou Rideau lunaire ×8).
Coudière de titane
  • Auto Carapace ou SOS Carapace
Personnalisation : Rideau de lumière ×70 (ou Rideau de lumière ×8).
Coudière de platine
  • Trois « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Saphir
  • Trois « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière de Libéro
  • Trois « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière tactique
  • Trois « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Éléments
  • Deux « Absorb ... » ou « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Défense mixte
  • Deux « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière ardentePersonnalisation : Magikoroc Feu ×20.
Coudière polairePersonnalisation : Magikoroc Glace ×20.
Coudière électriquePersonnalisation : Magikoroc Foudre ×20.
Coudière aquatiquePersonnalisation : Magikoroc Eau ×20.
Coudière TalismanPersonnalisation : Tétra-élément ×12.
Coudière Lucidité
  • Déf Folie + ou Déf Folie
Personnalisation : Musc ×48 (ou Musc ×16).
Coudière Sérénité
  • Déf Furie + ou Déf Furie
Personnalisation : Potion hypello ×32 (ou Potion hypello ×8).
Coudière Célérité
  • Déf Somni + ou Déf Somni
Personnalisation : Sablier d'or ×20 (ou Sablier d'argent ×10).
Coudière de salut
  • Déf Mort + ou Déf Mort
Personnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60 (ou Ombre de l'Au-delà ×15).
Coudière bénite
  • Déf Zombie + ou Déf Zombie
Personnalisation : Cierge de vie ×10 (ou Eau bénite ×30).
Coudière de pierre
  • Déf Fossile + ou Déf Fossile
Personnalisation : Grenade pétrifiante ×20 (ou Défigeur ×30).
Coudière de pureté
  • Déf Poison + ou Déf Poison
Personnalisation : Croc empoisonné ×12 (ou Antidote ×40).
Coudière d'éveil
  • Déf Sommeil + ou Déf Sommeil
Personnalisation : Poudre rêveuse ×8 (ou Poudre de sommeil ×6).
Coudière d'écho
  • Déf Mutisme + ou Déf Mutisme
Personnalisation : Grenade silencieuse ×10 (ou Bocca ×30).
Coudière éclatante
  • Déf Obscurité + ou Déf Obscurité
Personnalisation : Bombe fumigène ×10 (ou Collyre ×40).
Coudière écarlate
  • Demi Feu ou Annu Feu
Personnalisation : Bout de bombo ×4 (ou Esprit de bombo ×8).
Coudière d'albâtre
  • Demi Glace ou Annu Glace
Personnalisation : Blizzard ×4 (ou Nunatak ×8).
Coudière ambrée
  • Demi Tonnerre ou Annu Tonnerre
Personnalisation : Bille de foudre ×4 (ou Globe de foudre ×8).
Coudière azurée
  • Demi Eau ou Annu Eau
Personnalisation : Écaille de poisson ×4 (ou Écaille de dragon ×8).
Coudière bleuePersonnalisation : Écaille de dragon ×1.
Coudière rougePersonnalisation : Esprit de bombo ×1.
Coudière jaunePersonnalisation : Globe de foudre ×1.
Coudière blanchePersonnalisation : Nunatak ×1.
Coudière d'adepte
  • Deux « HP +...% »
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Tétra Coudière
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Coudière de mithril
  • Déf physique +...%
  • Déf magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière d'or
  • Deux « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Émeraude
  • Deux « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière Stamina
  • Deux « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière de ruse
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Coudière d'argent
  • Déf physique +10% ou Déf physique +20%
Personnalisation : Sphère Spéciale ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Coudière Onyx
  • Déf magique +10% ou Déf magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Blanche ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Coudière magique
  • MP +20% ou MP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique de Mana ×1).
Coudière renforcée
  • HP +20% ou HP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique d'endurance ×1).
Coudière de gloire
  • Trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Coudière d'acier
  • Déf physique +3% ou Déf physique +5%
Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 (ou Source de vitalité ×2).
Coudière nacrée
  • Déf magique +3% ou Déf magique +5%
Personnalisation : Sphère de Mana ×3 (ou Source de mana ×2).
Coudière enchantée
  • MP +5% ou MP +10%
Personnalisation : Éther ×1 (ou Source revigorante ×3).
Coudière de pèlerin
  • HP +5% ou HP +10%
Personnalisation : Potion X ×1 (ou Source revigorante ×3).
Coudière modifiable
  • Deux emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Coudière
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Lulu Arme : Poupée · Protection : Anneau

Lulu combat avec des poupées, chacune reprenant une créature emblématique de la série : Mog, Pampa, Cait Sith, Moomba et Koyo ; elle se protège avec des anneaux. Comme pour tout le monde dans Final Fantasy X, le nom de l'équipement n'est qu'une étiquette calculée : il découle des capacités présentes, et change dès qu'on greffe une capacité de priorité supérieure.

Armes 67

ArmeCapacitésOù l'obtenir
Chevalier OignonArme des sept astres antiques de Lulu, une fois pleinement réveillée par le sceau et le symbole de Mars.Coffre du temple de Baaj, que seul le miroir des sept astres permet d'ouvrir.
Mog trappeurArme de capture : le coup fatal doit être porté avec elle pour ramener la créature vivante.Vendue uniquement au centre d'entrainement de Mi'ihen, 9 075 gils.
Quatuor MoombaPersonnalisation : Bout de bombo ×4 + Blizzard ×4 + Bille de foudre ×4 + Écaille de poisson ×4.
Âme de MogPersonnalisation : Matière sombre ×60.
Âme de Koyo KPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50 + Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
Koyo Giga StarPersonnalisation : Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
Koyo Méga StarPersonnalisation : Mégalixir ×20 + Secret du Vétéran ×30.
Koyo exaltéPersonnalisation : Clé de la Victoire ×30.
Koyo émotifPersonnalisation : Secret du Vétéran ×30.
Pampa Super StarPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50.
Pampa StarPersonnalisation : Mégalixir ×20.
Señor PampaPersonnalisation : Porte de Demain ×10.
Koyo colériquePersonnalisation : Esprit du joueur ×20.
Pampa ArchimagePersonnalisation : Trois Étoiles ×20.
Cait Sith chaotiqueNom pris dès que l'arme réunit quatre « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie mise à part.
  • Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Koyo GuerrierLes quatre paliers de force réunis sur la même arme.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2 + Sphère de Technique ×1 + Méga Magikoroc ×4.
Koyo SorcierLes quatre paliers de magie réunis sur la même arme.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2 + Sphère de Magie Noire ×1 + Méga Magikoroc ×4.
Mog ArchimageOverdrive, complétée par trois bonus « Atq magique +…% » quels qu'ils soient.
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Pampa MagePersonnalisation : Bistella ×20.
Koyo BanquierPersonnalisation : Portefeuille designer ×30.
Trio MoombaTrois des quatre « Atq » élémentaires sur la même arme.
  • Trois attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Cait Sith AbaddonTrois « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie exclue.
  • Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Pampa vengeurReprésailles est toujours présente ; elle est doublée soit de Riposte, soit de Contre-attaque.Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Pampa rancunierL'une des deux suffit à déclencher ce nom.Personnalisation : Sphère de Téléport ×1 + Sphère Réunion ×1.
Pampa prismatique
  • Représailles
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Pampa Mirage
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Mog ApothicairePersonnalisation : Eau de guérison ×4.
Speedy PampaPersonnalisation : Plume de chocobo ×6.
Pampa éclaireur
  • Attaque surprise
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Cait Sith fatalPersonnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60.
Cait Sith ChronosPersonnalisation : Sablier d'or ×30.
Cait Sith BasiliskPersonnalisation : Grenade pétrifiante ×60.
Cait Sith toxiquePersonnalisation : Croc empoisonné ×24.
Cait Sith NarcotikPersonnalisation : Poudre rêveuse ×16.
Cait Sith MotusPersonnalisation : Grenade silencieuse ×20.
Cait Sith sombrePersonnalisation : Bombe fumigène ×20.
Mog gardienTrois paliers « Atq physique +…% » cumulés.
  • Trois Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Mog mageTrois paliers « Atq magique +…% » cumulés.
  • Trois Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Duo MoombaDeux « Atq » élémentaires cumulées.
  • Deux attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Cait Sith maléfiqueDeux « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie exclue.
  • Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Cait Sith HadèsPersonnalisation : Ombre de l'Au-delà ×30.
Cait Sith SomniPersonnalisation : Sablier d'argent ×16.
Cait Sith MégalithPersonnalisation : Grenade pétrifiante ×10.
Cait Sith ArsenicPersonnalisation : Antidote ×99.
Cait Sith MorphéePersonnalisation : Poudre de sommeil ×10.
Cait Sith AphasiePersonnalisation : Bocca ×60.
Cait Sith CécitéPersonnalisation : Collyre ×60.
Pampa chercheurPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Pyro-MoombaPersonnalisation : Bout de bombo ×4.
Cryo-MoombaPersonnalisation : Blizzard ×4.
Électro-MoombaPersonnalisation : Bille de foudre ×4.
Aqua-MoombaPersonnalisation : Écaille de poisson ×4.
Sphéromog PPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×2.
Sphéromog MPersonnalisation : Sphère de Mana ×2.
Sphéromog APersonnalisation : Sphère de Vitesse ×2.
Sphéromog CPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Mog prometteurArme vierge à quatre emplacements : la base rêvée pour une arme sur mesure.
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Moomba de forceUn palier de force et un palier de magie cohabitent.
  • Atq physique +...%, Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Mog capricieuxArme vierge dotée de deux ou trois emplacements.
  • Deux ou trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Moomba SorcierL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Magie Noire ×1 + Méga Magikoroc ×4.
Moomba GuerrierL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Technique ×1 + Méga Magikoroc ×4.
Mog SorcierPersonnalisation : Source de mana ×2.
Mog IntelloPersonnalisation : Sphère de Mana ×3.
Mog GuerrierPersonnalisation : Source de vitalité ×2.
Mog culturistePersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×3.
Mog foreurPersonnalisation : Sphère Clé niv. 2 ×1.
MogNom par défaut : aucune capacité, un seul emplacement disponible.
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.

Protections 84

ProtectionCapacitésOù l'obtenir
Âme de ThamasaPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30 + Trois Étoiles ×30.
ÉternitéPersonnalisation : Matière sombre ×99.
Anneau MinervaPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30.
Anneau mystiquePersonnalisation : Trois Étoiles ×30.
DraupnirPersonnalisation : Magikoroc Feu ×20 + Magikoroc Glace ×20 + Magikoroc Foudre ×20 + Magikoroc Eau ×20.
Anneau AegisPersonnalisation : Esprit de bombo ×8 + Nunatak ×8 + Globe de foudre ×8 + Écaille de dragon ×8.
Anneau luxueuxPersonnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau lunaire ×80 + Source de guérison ×80 + Rideau d'étoiles ×40.
Anneau impérialPersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20 + Méga-Phénix ×20.
Anneau PanacéePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20.
Ruban noirQuatre garde-fous « Déf … + » contre les altérations d'état.
  • Quatre « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau DiamantLes quatre paliers de défense physique réunis.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2 + Sphère Spéciale ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Anneau RubisLes quatre paliers de défense magique réunis.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2 + Sphère de Magie Blanche ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Anneau de reineLes quatre paliers de HP réunis.Personnalisation : Potion X ×1 + Source revigorante ×3 + Élixir ×5 + Tonique d'endurance ×1.
Anneau MagistèreLes quatre paliers de MP réunis.Personnalisation : Éther ×1 + Source revigorante ×3 + Élixir ×5 + Tonique de Mana ×1.
Anneau rarePersonnalisation : Pendule ×30.
Anneau précieuxPersonnalisation : Amulette ×30.
Anneau d'espoirPersonnalisation : Onguent vital ×2 + Tablette de Mana ×2.
Anneau d'assautTrois de ces quatre automatismes : Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang, Auto Récup.
  • Trois compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau spectralTrois « Absorb » élémentaires.
  • Trois « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau ZéphyrPersonnalisation : Onguent vital ×2.
Anneau ClochettePersonnalisation : Tablette de Mana ×2.
Anneau PhénixPersonnalisation : Méga-Phénix ×20.
Anneau curatifPersonnalisation : Remède ×20.
Anneau iriséPersonnalisation : Esprit de bombo ×1 + Nunatak ×1 + Globe de foudre ×1 + Écaille de dragon ×1.
Anneau astralQuatre automatismes choisis parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup.
  • Quatre compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau féériqueTrois « Déf … + » d'altération d'état.
  • Trois « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau de paixPersonnalisation : Sel purificateur ×30.
Anneau de soinsPersonnalisation : Onguent vital ×4.
Anneau RempartTrois « Annu » élémentaires.
  • Trois « Annu ... » (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau étoiléTrois « SOS Anti… » élémentaires.
  • Trois SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau d'aideDeux automatismes choisis parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup et Auto Boomerang.
  • Deux compétences parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup ou Auto Boomerang
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau lunaireDeux « SOS Anti… » élémentaires.
  • Deux SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau vitalL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Source de guérison ×80 + Source de guérison ×12.
Anneau ailéL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Aile de chocobo ×80 + Plume de chocobo ×20.
Anneau MiroirL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau d'étoiles ×40 + Rideau d'étoiles ×8.
Anneau lazuriteL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau lunaire ×80 + Rideau lunaire ×8.
Anneau de titaneL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau de lumière ×8.
Anneau de platineTrois paliers « Déf physique +…% ».
  • Trois « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau SaphirTrois paliers « Déf magique +…% ».
  • Trois « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau d'énergieTrois paliers « HP +…% ».
  • Trois « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau de sorcierTrois paliers « MP +…% ».
  • Trois « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau élémentaireDeux compétences élémentaires prises parmi les « Absorb » et les « Annu ».
  • Deux « Absorb ... » ou « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau tutélaireDeux « Déf … + » d'altération d'état.
  • Deux « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau ardentPersonnalisation : Magikoroc Feu ×20.
Anneau polairePersonnalisation : Magikoroc Glace ×20.
Anneau électriquePersonnalisation : Magikoroc Foudre ×20.
Anneau aquatiquePersonnalisation : Magikoroc Eau ×20.
Anneau TalismanPersonnalisation : Tétra-élément ×12.
Anneau de luciditéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Musc ×48 + Musc ×16.
Anneau de sérénitéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Potion hypello ×32 + Potion hypello ×8.
Anneau de céléritéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Sablier d'or ×20 + Sablier d'argent ×10.
Anneau de salutLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60 + Ombre de l'Au-delà ×15.
Anneau bénitLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Cierge de vie ×10 + Eau bénite ×30.
Anneau de pierreLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Grenade pétrifiante ×20 + Défigeur ×30.
Anneau de puretéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Croc empoisonné ×12 + Antidote ×40.
Anneau d'éveilLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Poudre rêveuse ×8 + Poudre de sommeil ×6.
Anneau d'échoLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Grenade silencieuse ×10 + Bocca ×30.
Anneau AuroreLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Bombe fumigène ×10 + Collyre ×40.
Anneau écarlateDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Bout de bombo ×4 + Esprit de bombo ×8.
Anneau d'albâtreDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Blizzard ×4 + Nunatak ×8.
Anneau ambréDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Bille de foudre ×4 + Globe de foudre ×8.
Anneau azuréDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Écaille de poisson ×4 + Écaille de dragon ×8.
Anneau bleuPersonnalisation : Écaille de dragon ×1.
Anneau rougePersonnalisation : Esprit de bombo ×1.
Anneau jaunePersonnalisation : Globe de foudre ×1.
Anneau blancPersonnalisation : Nunatak ×1.
Anneau d'adepteDeux paliers « HP +…% » doublés de deux paliers « MP +…% ».
  • Deux « HP +...% », Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Tétra AnneauProtection vierge à quatre emplacements.
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Anneau de mithrilUn palier de défense physique et un de défense magique.
  • Déf physique +...%, Déf magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau d'orDeux paliers « Déf physique +…% ».
  • Deux « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau ÉmeraudeDeux paliers « Déf magique +…% ».
  • Deux « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau de vitalitéDeux paliers « HP +…% ».
  • Deux « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau de mageDeux paliers « MP +…% ».
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Anneau d'argentL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère Spéciale ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Anneau OnyxL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Magie Blanche ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Anneau magiqueL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Élixir ×5 + Tonique de Mana ×1.
Anneau d'enduranceL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Élixir ×5 + Tonique d'endurance ×1.
Anneau de gloireProtection vierge à trois emplacements.
  • Trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Anneau d'acierL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2.
Anneau nacréL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2.
Anneau enchantéL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Éther ×1 + Source revigorante ×3.
Anneau de pèlerinL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Potion X ×1 + Source revigorante ×3.
Anneau modifiableProtection vierge à deux emplacements.
  • Deux emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
AnneauNom par défaut : aucune capacité, un seul emplacement disponible.
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Rikku Arme : Griffe · Protection : Targe

Rikku frappe avec des griffes et des gants montés sur l'avant-bras, et se protège derrière de petites targes. Plusieurs de ses armes conservent un nom anglais ou latin dans la version française (God Hand, Survivor, Rising Sun, Ironside, Spartan…). Le nom, là encore, se déduit des capacités présentes.

Armes 67

ArmeCapacitésOù l'obtenir
God HandArme des sept astres antiques de Rikku ; son nom est resté en anglais dans la version française. Complète après le sceau et le symbole de Vénus.Également sur la route des Mycorocs, révélée par le miroir des sept astres.
Griffe de captureArme de capture : le coup fatal doit être porté avec elle pour ramener la créature vivante.Vendue uniquement au centre d'entrainement de Mi'ihen, 9 075 gils.
Deus Ex MachinaPersonnalisation : Bout de bombo ×4 + Blizzard ×4 + Bille de foudre ×4 + Écaille de poisson ×4.
CésariffePersonnalisation : Matière sombre ×60.
VictorixPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50 + Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
IllimitatusPersonnalisation : Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
BellicistaPersonnalisation : Mégalixir ×20 + Secret du Vétéran ×30.
L'exaltéePersonnalisation : Clé de la Victoire ×30.
Griffe de dragonPersonnalisation : Secret du Vétéran ×30.
Griffe doréePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50.
Griffe ailéePersonnalisation : Mégalixir ×20.
IronsidePersonnalisation : Porte de Demain ×10.
Griffe AdrénalinePersonnalisation : Esprit du joueur ×20.
Griffe astralePersonnalisation : Trois Étoiles ×20.
OuraganNom pris dès que l'arme réunit quatre « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie mise à part.
  • Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
SpartanLes quatre paliers de force réunis sur la même arme.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2 + Sphère de Technique ×1 + Méga Magikoroc ×4.
BrunhildeLes quatre paliers de magie réunis sur la même arme.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2 + Sphère de Magie Noire ×1 + Méga Magikoroc ×4.
WalkyrieOverdrive, complétée par trois bonus « Atq magique +…% » quels qu'ils soient.
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Griffe ArcanaPersonnalisation : Bistella ×20.
GilgameshPersonnalisation : Portefeuille designer ×30.
Rising SunTrois des quatre « Atq » élémentaires sur la même arme.
  • Trois attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
TyphonTrois « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie exclue.
  • Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
ScarefaceReprésailles est toujours présente ; elle est doublée soit de Riposte, soit de Contre-attaque.Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
RevanchardeL'une des deux suffit à déclencher ce nom.Personnalisation : Sphère de Téléport ×1 + Sphère Réunion ×1.
Griffe prismatique
  • Représailles
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Griffe Mirage
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
SurvivorPersonnalisation : Eau de guérison ×4.
Avant-gardePersonnalisation : Plume de chocobo ×6.
Éclaireuse
  • Attaque surprise
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
ExécuteurPersonnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60.
Gant de torpeurPersonnalisation : Sablier d'or ×30.
ColossusPersonnalisation : Grenade pétrifiante ×60.
HamadryadePersonnalisation : Croc empoisonné ×24.
Gant de comaPersonnalisation : Poudre rêveuse ×16.
Gant de mutismePersonnalisation : Grenade silencieuse ×20.
Gant aveuglantPersonnalisation : Bombe fumigène ×20.
Griffe d'acierTrois paliers « Atq physique +…% » cumulés.
  • Trois Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
OrganixTrois paliers « Atq magique +…% » cumulés.
  • Trois Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Griffe élémentaireDeux « Atq » élémentaires cumulées.
  • Deux attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
TornadeDeux « Atq » d'altération d'état, Atq Zombie exclue.
  • Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Gant de mortPersonnalisation : Ombre de l'Au-delà ×30.
Gant de lenteurPersonnalisation : Sablier d'argent ×16.
Gant fossilePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×10.
Gant empoisonnéPersonnalisation : Antidote ×99.
Gant de sommeilPersonnalisation : Poudre de sommeil ×10.
Gant de silencePersonnalisation : Bocca ×60.
Gant sombrePersonnalisation : Collyre ×60.
Œil d'aiglePersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Griffe ardentePersonnalisation : Bout de bombo ×4.
Griffe de glacePersonnalisation : Blizzard ×4.
Griffe électriquePersonnalisation : Bille de foudre ×4.
AquagriffePersonnalisation : Écaille de poisson ×4.
Sphérogriffe PPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×2.
Sphérogriffe MPersonnalisation : Sphère de Mana ×2.
Sphérogriffe APersonnalisation : Sphère de Vitesse ×2.
Sphérogriffe CPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Griffe d'évolutionArme vierge à quatre emplacements : la base rêvée pour une arme sur mesure.
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Griffe de forceUn palier de force et un palier de magie cohabitent.
  • Atq physique +...%, Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Griffe rétractileArme vierge dotée de deux ou trois emplacements.
  • Deux ou trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Griffe de sorcierL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Magie Noire ×1 + Méga Magikoroc ×4.
Griffe de tigreL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Technique ×1 + Méga Magikoroc ×4.
Griffe runiquePersonnalisation : Source de mana ×2.
Griffe enchantéePersonnalisation : Sphère de Mana ×3.
Griffe de panthèrePersonnalisation : Source de vitalité ×2.
Griffe de chatPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×3.
Griffe aiguiséePersonnalisation : Sphère Clé niv. 2 ×1.
GriffeNom par défaut : aucune capacité, un seul emplacement disponible.
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.

Protections 84

ProtectionCapacitésOù l'obtenir
L'IntrépidePersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30 + Trois Étoiles ×30.
AcropolisPersonnalisation : Matière sombre ×99.
AtlasPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30.
CélestePersonnalisation : Trois Étoiles ×30.
L'InvinciblePersonnalisation : Magikoroc Feu ×20 + Magikoroc Glace ×20 + Magikoroc Foudre ×20 + Magikoroc Eau ×20.
Targe AegisPersonnalisation : Esprit de bombo ×8 + Nunatak ×8 + Globe de foudre ×8 + Écaille de dragon ×8.
L'InexpugnablePersonnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau lunaire ×80 + Source de guérison ×80 + Rideau d'étoiles ×40.
OasisPersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20 + Méga-Phénix ×20.
GoliathPersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20.
AgamemnonQuatre garde-fous « Déf … + » contre les altérations d'état.
  • Quatre « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe DiamantLes quatre paliers de défense physique réunis.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2 + Sphère Spéciale ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Targe RubisLes quatre paliers de défense magique réunis.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2 + Sphère de Magie Blanche ×1 + Magikoroc sacré ×4.
ImpératriceLes quatre paliers de HP réunis.Personnalisation : Potion X ×1 + Source revigorante ×3 + Élixir ×5 + Tonique d'endurance ×1.
DominatriceLes quatre paliers de MP réunis.Personnalisation : Éther ×1 + Source revigorante ×3 + Élixir ×5 + Tonique de Mana ×1.
BarakaPersonnalisation : Pendule ×30.
Bonne piochePersonnalisation : Amulette ×30.
Targe d'espoirPersonnalisation : Onguent vital ×2 + Tablette de Mana ×2.
Targe d'assautTrois de ces quatre automatismes : Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang, Auto Récup.
  • Trois compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
MirageTrois « Absorb » élémentaires.
  • Trois « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe ZéphyrPersonnalisation : Onguent vital ×2.
Targe ClochettePersonnalisation : Tablette de Mana ×2.
Targe PhénixPersonnalisation : Méga-Phénix ×20.
Targe curativePersonnalisation : Remède ×20.
PhalanxPersonnalisation : Esprit de bombo ×1 + Nunatak ×1 + Globe de foudre ×1 + Écaille de dragon ×1.
Targe astraleQuatre automatismes choisis parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup.
  • Quatre compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe féériqueTrois « Déf … + » d'altération d'état.
  • Trois « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe de paixPersonnalisation : Sel purificateur ×30.
Targe de soinsPersonnalisation : Onguent vital ×4.
VictoriaTrois « Annu » élémentaires.
  • Trois « Annu ... » (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe étoiléeTrois « SOS Anti… » élémentaires.
  • Trois SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe d'aideDeux automatismes choisis parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup et Auto Boomerang.
  • Deux compétences parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup ou Auto Boomerang
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe lunaireDeux « SOS Anti… » élémentaires.
  • Deux SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe vitaleL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Source de guérison ×80 + Source de guérison ×12.
Targe ailéeL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Aile de chocobo ×80 + Plume de chocobo ×20.
Targe MiroirL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau d'étoiles ×40 + Rideau d'étoiles ×8.
Targe lazuriteL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau lunaire ×80 + Rideau lunaire ×8.
Targe de titaneL'une des deux versions suffit.Personnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau de lumière ×8.
Targe de platineTrois paliers « Déf physique +…% ».
  • Trois « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe SaphirTrois paliers « Déf magique +…% ».
  • Trois « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe de guerreTrois paliers « HP +…% ».
  • Trois « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe de sorcierTrois paliers « MP +…% ».
  • Trois « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe élémentaireDeux compétences élémentaires prises parmi les « Absorb » et les « Annu ».
  • Deux « Absorb ... » ou « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe tutélaireDeux « Déf … + » d'altération d'état.
  • Deux « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe ardentePersonnalisation : Magikoroc Feu ×20.
Targe polairePersonnalisation : Magikoroc Glace ×20.
Targe électriquePersonnalisation : Magikoroc Foudre ×20.
Targe aquatiquePersonnalisation : Magikoroc Eau ×20.
Targe TalismanPersonnalisation : Tétra-élément ×12.
Targe de luciditéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Musc ×48 + Musc ×16.
Targe de sérénitéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Potion hypello ×32 + Potion hypello ×8.
Targe de céléritéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Sablier d'or ×20 + Sablier d'argent ×10.
Targe de salutLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60 + Ombre de l'Au-delà ×15.
Targe béniteLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Cierge de vie ×10 + Eau bénite ×30.
Targe de pierreLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Grenade pétrifiante ×20 + Défigeur ×30.
Targe de puretéLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Croc empoisonné ×12 + Antidote ×40.
Targe d'éveilLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Poudre rêveuse ×8 + Poudre de sommeil ×6.
Targe d'échoLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Grenade silencieuse ×10 + Bocca ×30.
Targe éclatanteLa version simple ou la version renforcée, indifféremment.Personnalisation : Bombe fumigène ×10 + Collyre ×40.
Targe écarlateDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Bout de bombo ×4 + Esprit de bombo ×8.
Targe d'albâtreDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Blizzard ×4 + Nunatak ×8.
Targe ambréeDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Bille de foudre ×4 + Globe de foudre ×8.
Targe azuréeDemi ou Annu, l'un ou l'autre.Personnalisation : Écaille de poisson ×4 + Écaille de dragon ×8.
Targe bleuePersonnalisation : Écaille de dragon ×1.
Targe rougePersonnalisation : Esprit de bombo ×1.
Targe jaunePersonnalisation : Globe de foudre ×1.
Targe blanchePersonnalisation : Nunatak ×1.
Targe d'adepteDeux paliers « HP +…% » doublés de deux paliers « MP +…% ».
  • Deux « HP +...% », Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Tétra targeProtection vierge à quatre emplacements.
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Targe de mithrilUn palier de défense physique et un de défense magique.
  • Déf physique +...%, Déf magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe d'orDeux paliers « Déf physique +…% ».
  • Deux « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe ÉmeraudeDeux paliers « Déf magique +…% ».
  • Deux « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe de gardienDeux paliers « HP +…% ».
  • Deux « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe de mageDeux paliers « MP +…% ».
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Targe d'argentL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère Spéciale ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Targe OnyxL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Magie Blanche ×1 + Magikoroc sacré ×4.
Targe magiqueL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Élixir ×5 + Tonique de Mana ×1.
Targe de soldatL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Élixir ×5 + Tonique d'endurance ×1.
Targe de gloireProtection vierge à trois emplacements.
  • Trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Targe d'acierL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 + Source de vitalité ×2.
Targe nacréeL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Sphère de Mana ×3 + Source de mana ×2.
Targe enchantéeL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Éther ×1 + Source revigorante ×3.
Targe de pèlerinL'un des deux paliers suffit.Personnalisation : Potion X ×1 + Source revigorante ×3.
Targe modifiableProtection vierge à deux emplacements.
  • Deux emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
TargeNom par défaut : aucune capacité, un seul emplacement disponible.
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Kimahri Arme : Lance · Protection : Brassard

Kimahri combat à la lance et s'équipe de brassards. Longinus, son arme des sept astres antiques, se cache derrière une énigme de pampas sur la plaine foudroyée. Ses autres lances sont nommées d'après leur compétence la plus prioritaire et proviennent des boutiques, des butins d'ennemis ou de la modification.

Armes 66

ArmeCapacitésOù l'obtenir
LonginusArme des sept astres antiques de Kimahri ; elle débride aussi les dégâts d'Ixion.Plaine Foudroyée : s'incliner devant trois pierres à pampa, puis suivre le pampa apparu depuis la pierre la plus proche de Guadosalam jusqu'à une tour penchée, où le coffre surgit.
NimrodEn vente au centre d'entraînement de Mi'ihen, dans la plaine Félicité : les armes dotées de Capture ne s'obtiennent nulle part ailleurs et ne peuvent pas être fabriquées.
Lance des éléments
  • Les quatre attaques élémentaires
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
GungnirPersonnalisation : Matière sombre ×60.
BrionacPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50 + Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
Gae BolgPersonnalisation : Porte de Demain ×10 + Clé de la Victoire ×30.
Venus GospelPersonnalisation : Mégalixir ×20 + Secret du Vétéran ×30.
Lance d'exaltationPersonnalisation : Clé de la Victoire ×30.
BerserkerPersonnalisation : Secret du Vétéran ×30.
Corne de RonsoPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×50.
Lance ailéePersonnalisation : Mégalixir ×20.
Lance de sagePersonnalisation : Porte de Demain ×10.
Lance de CaïnPersonnalisation : Esprit du joueur ×20.
Lance astralePersonnalisation : Trois Étoiles ×20.
Lance du chaos
  • Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance de géant
  • Quatre Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance de titan
  • Quatre Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance des Anciens
  • Overdrive
  • Trois Atq magique +...%
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Lance de ShamanPersonnalisation : Bistella ×20.
ProspectricePersonnalisation : Portefeuille designer ×30.
Trident
  • Trois attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance Malédiction
  • Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance Dragoon
  • Représailles
  • Riposte ou Contre-attaque
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Lance Tepesh
  • Riposte ou Contre-attaque
Personnalisation : Sphère de Téléport ×1 (ou Sphère Réunion ×1).
Lance prismatique
  • Représailles
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Lance Mirage
  • Overdrive
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Lance de viePersonnalisation : Eau de guérison ×4.
Lance de céléritéPersonnalisation : Plume de chocobo ×6.
Lance d'éclaireur
  • Attaque surprise
Boutique, butin ou personnalisation : l'étiquette s'affiche dès que la capacité est en place.
Lance de ThanatosPersonnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60.
TarentulaPersonnalisation : Sablier d'or ×30.
Lance de pierrePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×60.
Lance NajaPersonnalisation : Croc empoisonné ×24.
Lance des rêvesPersonnalisation : Poudre rêveuse ×16.
Chasseur de magesPersonnalisation : Grenade silencieuse ×20.
DarkbringerPersonnalisation : Bombe fumigène ×20.
Lance des Braves
  • Trois Atq physique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance de mage
  • Trois Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance élémentaire
  • Deux attaques élémentaires +
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Lance Calamité
  • Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
BanderillePersonnalisation : Ombre de l'Au-delà ×30.
ArachnidePersonnalisation : Sablier d'argent ×16.
Lance FossilePersonnalisation : Grenade pétrifiante ×10.
Lance VénomPersonnalisation : Antidote ×99.
Lance d'hypnosePersonnalisation : Poudre de sommeil ×10.
Lance de silencePersonnalisation : Bocca ×60.
Lance ténébreusePersonnalisation : Collyre ×60.
Lance de chasseurPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Lance ardentePersonnalisation : Bout de bombo ×4.
Lance de glacePersonnalisation : Blizzard ×4.
Lance TonnerrePersonnalisation : Bille de foudre ×4.
Lance des eauxPersonnalisation : Écaille de poisson ×4.
Sphérolance PPersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×2.
Sphérolance MPersonnalisation : Sphère de Mana ×2.
Sphérolance APersonnalisation : Sphère de Vitesse ×2.
Sphérolance CPersonnalisation : Sphère de Compétence ×2.
Lance d'évolution
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Lance de force
  • Atq physique +...%
  • Atq magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Hallebarde
  • Deux ou trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Lance de sorcier
  • Atq magique +10% ou Atq magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Noire ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Lance d'acier
  • Atq physique +10% ou Atq physique +20%
Personnalisation : Sphère de Technique ×1 (ou Méga Magikoroc ×4).
Lance runiquePersonnalisation : Source de mana ×2.
Lance enchantéePersonnalisation : Sphère de Mana ×3.
GuisarmePersonnalisation : Source de vitalité ×2.
PertuisanePersonnalisation : Sphère de Pouvoir ×3.
HarponPersonnalisation : Sphère Clé niv. 2 ×1.

Protections 84

ProtectionCapacitésOù l'obtenir
Cime du GagazetPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30 + Trois Étoiles ×30.
L'InflexiblePersonnalisation : Matière sombre ×99.
Brassard GenjiPersonnalisation : Ailes vers la Découverte ×30.
Âmes des AnciensPersonnalisation : Trois Étoiles ×30.
Brassard de cristal
  • Quatre « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard Aegis
  • Quatre « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
AdamantinePersonnalisation : Rideau de lumière ×70 + Rideau lunaire ×80 + Source de guérison ×80 + Rideau d'étoiles ×40.
OrichalquePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20 + Méga-Phénix ×20.
Brassard PanacéePersonnalisation : Onguent vital ×4 + Remède ×20.
Brassard Ronso
  • Quatre « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard Diamant
  • Quatre « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard Rubis
  • Quatre « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard de Maitre
  • Quatre « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard Shaman
  • Quatre « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard rarePersonnalisation : Pendule ×30.
Brassard précieuxPersonnalisation : Amulette ×30.
Brassard d'espoirPersonnalisation : Onguent vital ×2 + Tablette de Mana ×2.
Brassard d'assaut
  • Trois compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard spectral
  • Trois « Absorb ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard ZéphyrPersonnalisation : Onguent vital ×2.
Brassard GrelotPersonnalisation : Tablette de Mana ×2.
Brassard PhénixPersonnalisation : Méga-Phénix ×20.
Brassard curatifPersonnalisation : Remède ×20.
Brassard irisé
  • Quatre SOS Anti... (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard astral
  • Quatre compétences parmi Auto Carapace, Auto Blindage, Auto Booster, Auto Boomerang et Auto Récup
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard féérique
  • Trois « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard de paixPersonnalisation : Sel purificateur ×30.
Brassard de soinsPersonnalisation : Onguent vital ×4.
Brassard Rempart
  • Trois « Annu ... » (élémentaires)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard étoilé
  • Trois SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard d'aide
  • Deux compétences parmi Auto Carapace, Auto Booster, Auto Récup ou Auto Boomerang
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard lunaire
  • Deux SOS Anti...
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard vital
  • Auto Récup ou SOS Récup
Personnalisation : Source de guérison ×80 (ou Source de guérison ×12).
Brassard ailé
  • Auto Booster ou SOS Booster
Personnalisation : Aile de chocobo ×80 (ou Plume de chocobo ×20).
Brassard Miroir
  • Auto Boomerang ou SOS Boomerang
Personnalisation : Rideau d'étoiles ×40 (ou Rideau d'étoiles ×8).
Brassard lazurite
  • Auto Blindage ou SOS Blindage
Personnalisation : Rideau lunaire ×80 (ou Rideau lunaire ×8).
Brassard de titane
  • Auto Carapace ou SOS Carapace
Personnalisation : Rideau de lumière ×70 (ou Rideau de lumière ×8).
Brassard de platine
  • Trois « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard Saphir
  • Trois « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard de guerre
  • Trois « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard Sorcier
  • Trois « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard éléments
  • Deux « Absorb ... » ou « Annu ... »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard tutélaire
  • Deux « Déf ... + » (pour les altérations d'état)
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard ardentPersonnalisation : Magikoroc Feu ×20.
Brassard polairePersonnalisation : Magikoroc Glace ×20.
Brassard électriquePersonnalisation : Magikoroc Foudre ×20.
Brassard aquatiquePersonnalisation : Magikoroc Eau ×20.
Brassard TalismanPersonnalisation : Tétra-élément ×12.
Brassard Lucidité
  • Déf Folie + ou Déf Folie
Personnalisation : Musc ×48 (ou Musc ×16).
Brassard Sérénité
  • Déf Furie + ou Déf Furie
Personnalisation : Potion hypello ×32 (ou Potion hypello ×8).
Brassard Célérité
  • Déf Somni + ou Déf Somni
Personnalisation : Sablier d'or ×20 (ou Sablier d'argent ×10).
Brassard de salut
  • Déf Mort + ou Déf Mort
Personnalisation : Souffle de l'Au-delà ×60 (ou Ombre de l'Au-delà ×15).
Brassard bénit
  • Déf Zombie + ou Déf Zombie
Personnalisation : Cierge de vie ×10 (ou Eau bénite ×30).
Brassard de pierre
  • Déf Fossile + ou Déf Fossile
Personnalisation : Grenade pétrifiante ×20 (ou Défigeur ×30).
Brassard de pureté
  • Déf Poison + ou Déf Poison
Personnalisation : Croc empoisonné ×12 (ou Antidote ×40).
Brassard d'éveil
  • Déf Sommeil + ou Déf Sommeil
Personnalisation : Poudre rêveuse ×8 (ou Poudre de sommeil ×6).
Brassard d'écho
  • Déf Mutisme + ou Déf Mutisme
Personnalisation : Grenade silencieuse ×10 (ou Bocca ×30).
Brassard éclatant
  • Déf Obscurité + ou Déf Obscurité
Personnalisation : Bombe fumigène ×10 (ou Collyre ×40).
Brassard écarlate
  • Demi Feu ou Annu Feu
Personnalisation : Bout de bombo ×4 (ou Esprit de bombo ×8).
Brassard d'albâtre
  • Demi Glace ou Annu Glace
Personnalisation : Blizzard ×4 (ou Nunatak ×8).
Brassard ambré
  • Demi Tonnerre ou Annu Tonnerre
Personnalisation : Bille de foudre ×4 (ou Globe de foudre ×8).
Brassard azuré
  • Demi Eau ou Annu Eau
Personnalisation : Écaille de poisson ×4 (ou Écaille de dragon ×8).
Brassard bleuPersonnalisation : Écaille de dragon ×1.
Brassard rougePersonnalisation : Esprit de bombo ×1.
Brassard jaunePersonnalisation : Globe de foudre ×1.
Brassard blancPersonnalisation : Nunatak ×1.
Brassard d'adepte
  • Deux « HP +...% »
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Tétra Brassard
  • Quatre emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Brassard de mithril
  • Déf physique +...%
  • Déf magique +...%
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard d'or
  • Deux « Déf physique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard Émeraude
  • Deux « Déf magique +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard de gardien
  • Deux « HP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard de mage
  • Deux « MP +...% »
Personnalisation : réunir la combinaison ci-contre sur une pièce vierge. Les recettes figurent dans « Toutes les auto-capacités », plus bas.
Brassard d'argent
  • Déf physique +10% ou Déf physique +20%
Personnalisation : Sphère Spéciale ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Brassard Onyx
  • Déf magique +10% ou Déf magique +20%
Personnalisation : Sphère de Magie Blanche ×1 (ou Magikoroc sacré ×4).
Brassard magique
  • MP +20% ou MP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique de Mana ×1).
Brassard de soldat
  • HP +20% ou HP +30%
Personnalisation : Élixir ×5 (ou Tonique d'endurance ×1).
Brassard de gloire
  • Trois emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Brassard d'acier
  • Déf physique +3% ou Déf physique +5%
Personnalisation : Sphère de Pouvoir ×3 (ou Source de vitalité ×2).
Brassard nacré
  • Déf magique +3% ou Déf magique +5%
Personnalisation : Sphère de Mana ×3 (ou Source de mana ×2).
Brassard enchanté
  • MP +5% ou MP +10%
Personnalisation : Éther ×1 (ou Source revigorante ×3).
Brassard de pèlerin
  • HP +5% ou HP +10%
Personnalisation : Potion X ×1 (ou Source revigorante ×3).
Brassard modifiable
  • Deux emplacements libres
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.
Brassard
  • Un emplacement libre
Butin ou boutique. Pièce vierge : c'est le support que l'on met de côté pour y graver soi-même les capacités voulues.

Toutes les auto-capacités 127

L'écran de customisation : les capacités et leur coût en objets

Dans Final Fantasy X, une arme ou une armure ne vaut que par les auto-capacités qu'elle porte : chaque pièce en accueille quatre au maximum, et seuls les emplacements laissés vides peuvent encore être gravés — une capacité posée ne s'enlève plus, et un équipement sans emplacement libre apparaît grisé dans la liste.

La modification s'ouvre dans le menu principal dès que Rikku t'en explique le principe à Guadosalam. Elle ne coûte pas un gil : on paie en objets, consommés au nombre exact indiqué ci-dessous. Tant que tu n'en as pas assez en réserve, la capacité reste grisée, tout comme celles déjà présentes sur la pièce.

Les armes reçoivent les capacités offensives — éléments, statuts, bonus de dégâts, gain d'AP et d'Overdrive — et les armures tout ce qui protège : résistances, immunités, sorts automatiques, plafonds de PV et de PM. Certaines gravures changent au passage le nom et l'apparence de l'équipement. Les Armes Légendaires et l'Union de Tidus, elles, ne se modifient jamais : pour une pièce entièrement sur mesure, partez d'un équipement vierge à quatre emplacements.

CapacitéEmplacementEffetObjet requis
Analyse Arme Affiche en combat la fiche de la cible : PV actuels et maximum, forces et faiblesses élémentaires, statuts en cours. Sphère de Compétence ×2 VO : Sensor (Ability Sphere). Très bon marché : à graver tôt sur une arme de chaque personnage, la fiche conditionne toute la stratégie.
Percer Arme Les coups d'arme et les Techniques traversent l'armure des ennemis blindés et leur infligent des dégâts normaux, au lieu d'être réduits à presque rien. Sphère Clé niv. 2 ×1 VO : Piercing (Lv. 2 Key Sphere). Indispensable à Tidus et à Rikku face aux machina et aux carapaces.
Premier Coup Arme Le porteur agit obligatoirement en premier au début du combat, même lorsque l'équipe se fait surprendre. Sphère de Retour ×1 VO : First Strike (Return Sphere). À ne pas confondre avec Initiative : le wiki français intervertit les deux noms et appelle cette capacité « Initiative ».
Initiative Arme Augmente nettement les chances d'attaque surprise de l'équipe et annule les embuscades ordinaires. Plume de chocobo ×6 VO : Initiative (Chocobo Feather). Le wiki français la nomme « Attaque surprise ». N'agit que si le porteur est en première ligne.
Toucher feu Arme Ajoute l'élément Feu aux coups d'arme et aux Techniques : dégâts ×1,5 sur un ennemi qui y est sensible. Bout de bombo ×4 VO : Firestrike (Bomb Fragment). Les quatre éléments peuvent cohabiter sur la même arme : le jeu retient à chaque coup celui qui est le plus favorable, et cumule les bonus si la cible est faible à plusieurs d'entre eux.
Toucher foudre Arme Ajoute l'élément Foudre aux coups d'arme et aux Techniques : dégâts ×1,5 sur un ennemi qui y est sensible. Bille de foudre ×4 VO : Lightningstrike (Electro Marble). Les quatre éléments peuvent cohabiter sur la même arme : le jeu retient à chaque coup celui qui est le plus favorable, et cumule les bonus si la cible est faible à plusieurs d'entre eux.
Toucher eau Arme Ajoute l'élément Eau aux coups d'arme et aux Techniques : dégâts ×1,5 sur un ennemi qui y est sensible. Écaille de poisson ×4 VO : Waterstrike (Fish Scale). Les quatre éléments peuvent cohabiter sur la même arme : le jeu retient à chaque coup celui qui est le plus favorable, et cumule les bonus si la cible est faible à plusieurs d'entre eux.
Toucher glace Arme Ajoute l'élément Glace aux coups d'arme et aux Techniques : dégâts ×1,5 sur un ennemi qui y est sensible. Blizzard ×4 VO : Icestrike (Antarctic Wind). Les quatre éléments peuvent cohabiter sur la même arme : le jeu retient à chaque coup celui qui est le plus favorable, et cumule les bonus si la cible est faible à plusieurs d'entre eux.
Toucher ténèbres Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois les Ténèbres (précision effondrée) pour 3 tours. Collyre ×60 VO : Darktouch (Eye Drops). Le wiki français nomme ce statut « Obscurité ».
Frappe ténèbres Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr les Ténèbres (précision effondrée) pour 3 tours. Bombe fumigène ×20 VO : Darkstrike (Smoke Bomb). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Toucher silence Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois le Silence (plus aucune magie) pour 3 tours. Bocca ×60 VO : Silencetouch (Echo Screen). Le wiki français nomme ce statut « Mutisme ».
Frappe silence Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr le Silence (plus aucune magie) pour 3 tours. Grenade silencieuse ×20 VO : Silencestrike (Silence Grenade). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Toucher sommeil Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois le Sommeil pour 3 tours. Poudre de sommeil ×10 VO : Sleeptouch (Sleeping Powder). Le wiki français imprime cette ligne deux fois sous le même nom « Atq Sommeil » ; la seconde entrée (16 Poudres rêveuses) est bien la version renforcée, comme le confirme le wiki anglais.
Frappe sommeil Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr le Sommeil pour 3 tours. Poudre rêveuse ×16 VO : Sleepstrike (Dream Powder). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Toucher poison Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois le Poison, qui ronge la cible à chaque tour. Antidote ×99 VO : Poisontouch (Antidote). 99 Antidotes : la plus pénible des capacités offensives à réunir, mais l'Antidote s'achète partout pour presque rien.
Frappe poison Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr le Poison, qui ronge la cible à chaque tour. Croc empoisonné ×24 VO : Poisonstrike (Poison Fang). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Toucher pierre Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois la Pétrification, qui met la cible hors combat. Grenade pétrifiante ×10 VO : Stonetouch (Petrify Grenade). Même objet pour les deux versions. Le wiki français nomme ce statut « Fossile ».
Frappe pierre Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr la Pétrification, qui met la cible hors combat. Grenade pétrifiante ×60 VO : Stonestrike (Petrify Grenade). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Toucher mort Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois la Mort subite. Ombre de l'Au-delà ×30 VO : Deathtouch (Farplane Shadow). Sans effet sur les boss et sur tout ennemi immunisé à la Mort, c'est-à-dire l'essentiel de l'endgame.
Frappe mort Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr la Mort subite. Souffle de l'Au-delà ×60 VO : Deathstrike (Farplane Wind). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Toucher zombie Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois le Zombie : les soins blessent la cible et les objets de résurrection la tuent. Eau bénite ×70 VO : Zombietouch (Holy Water). Combinaison classique : zombifier un ennemi, puis lui lancer une Plume de Phénix ou un Mégalixir pour l'abattre net.
Frappe zombie Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr le Zombie : les soins blessent la cible et les objets de résurrection la tuent. Cierge de vie ×30 VO : Zombiestrike (Candle of Life). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Toucher lenteur Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent parfois la Lenteur, qui espace fortement les tours de la cible. Sablier d'argent ×16 VO : Slowtouch (Silver Hourglass). Le site emploie aussi la forme « Toucher lent ». Le wiki français nomme ce statut « Somni ».
Frappe lenteur Arme Les coups d'arme et les Techniques infligent presque à coup sûr la Lenteur, qui espace fortement les tours de la cible. Sablier d'or ×30 VO : Slowstrike (Gold Hourglass). Gravée sur une arme qui porte déjà la version « Toucher », les deux chances s'additionnent et forcent le statut même sur un ennemi qui n'y résiste que partiellement.
Distillat Force Arme Tout ennemi achevé par un coup d'arme ou une Technique du porteur laisse en plus des Sphères de Pouvoir. Sphère de Pouvoir ×2 VO : Distill Power (Power Sphere). Ajouté à partir de la version International, donc présent dans le HD Remaster. Socle du farm de sphères : achève en Overkill au Centre d'entraînement pour doubler la récolte.
Distillat Mana Arme Tout ennemi achevé par un coup d'arme ou une Technique du porteur laisse en plus des Sphères de Mana. Sphère de Mana ×2 VO : Distill Mana (Mana Sphere). Ajouté à partir de la version International, donc présent dans le HD Remaster. Socle du farm de sphères : achève en Overkill au Centre d'entraînement pour doubler la récolte.
Distillat Vitesse Arme Tout ennemi achevé par un coup d'arme ou une Technique du porteur laisse en plus des Sphères de Vitesse. Sphère de Vitesse ×2 VO : Distill Speed (Speed Sphere). Ajouté à partir de la version International, donc présent dans le HD Remaster. Socle du farm de sphères : achève en Overkill au Centre d'entraînement pour doubler la récolte.
Distillat Capacité Arme Tout ennemi achevé par un coup d'arme ou une Technique du porteur laisse en plus des Sphères de Compétence. Sphère de Compétence ×2 VO : Distill Ability (Ability Sphere). Ajouté à partir de la version International, donc présent dans le HD Remaster. Socle du farm de sphères : achève en Overkill au Centre d'entraînement pour doubler la récolte.
Force +3% Arme Majore de 3 % les dégâts physiques infligés par le porteur. Sphère de Pouvoir ×3 VO : Strength +3% (Power Sphere). Les pourcentages s'additionnent entre eux : Force +20% et Force +10% donnent +30 %, pas +32 %. Ils agissent sur les dégâts, pas sur la statistique de Force elle-même, et n'ont aucun effet sur les Overdrives.
Force +5% Arme Majore de 5 % les dégâts physiques infligés par le porteur. Source de vitalité ×2 VO : Strength +5% (Stamina Spring).
Force +10% Arme Majore de 10 % les dégâts physiques infligés par le porteur. Sphère de Technique ×1 VO : Strength +10% (Skill Sphere). Le wiki français appelle cet objet « Sphère Spéc ».
Force +20% Arme Majore de 20 % les dégâts physiques infligés par le porteur. Méga Magikoroc ×4 VO : Strength +20% (Supreme Gem). La gravure reine du frappeur physique : empilée trois fois à côté de Briser dégâts max, elle installe durablement les coups à 99 999. Méga Magikorocs : vol et butin sur les Créations Originales, récompenses du Centre d'entraînement.
Magie +3% Arme Majore de 3 % les dégâts magiques infligés par le porteur. Sphère de Mana ×3 VO : Magic +3% (Mana Sphere).
Magie +5% Arme Majore de 5 % les dégâts magiques infligés par le porteur. Source de mana ×2 VO : Magic +5% (Mana Spring).
Magie +10% Arme Majore de 10 % les dégâts magiques infligés par le porteur. Sphère de Magie Noire ×1 VO : Magic +10% (Blk Magic Sphere). Le wiki français abrège en « Sphère Mag Noire ».
Magie +20% Arme Majore de 20 % les dégâts magiques infligés par le porteur. Méga Magikoroc ×4 VO : Magic +20% (Supreme Gem). L'équivalent de Force +20% pour Lulu et Yuna ; même objet, même quantité.
Contre-attaque Arme Le porteur riposte automatiquement à chaque attaque physique reçue au corps à corps. Sphère Réunion ×1 VO : Counterattack (Friend Sphere). Attention au piège de nomenclature : la version PS2 française appelle cette capacité « Riposte » et réserve le nom « Contre-attaque » à Esquive et contre.
Esquive et contre Arme Le porteur esquive l'attaque physique reçue, puis riposte dans la foulée. Sphère de Téléport ×1 VO : Evade & Counter (Teleport Sphere). Version supérieure de Contre-attaque : les deux ne se cumulent pas utilement sur la même arme.
Contre-magie Arme Le porteur riposte physiquement lorsqu'un sort ennemi le touche. Magikoroc hyalin ×16 VO : Magic Counter (Shining Gem). Se combine avec Contre-attaque pour riposter aussi bien aux coups qu'aux sorts. Le wiki français la nomme « Représailles » ; l'onglet Équipement ultime du site écrit « Riposte magique ».
Boost magique Arme Les sorts du porteur gagnent environ 50 % de puissance, mais coûtent deux fois plus de PM. Turbo Éther ×30 VO : Magic Booster (Turbo Éther). Se marie avec Sorts à 1 PM, qui annule complètement le surcoût. Le wiki français nomme cette ligne « Overdrive », ce qui prête à confusion : elle n'a rien à voir avec la jauge d'Overdrive.
Alchimie Arme Double l'effet de tous les objets de soin utilisés par le porteur. Eau de guérison ×4 VO : Alchemy (Healing Water). Ne s'applique pas aux Mélanges de Rikku. Le wiki français nomme cette capacité « Pharmacologie » et l'objet « Onde bénite ».
Sorts à demi-coût de PM Arme Divise par deux le coût en PM de toutes les magies lancées par le porteur. Bistella ×20 VO : Half MP Cost (Twin Stars). Étape intermédiaire vers Sorts à 1 PM ; les deux ne se cumulent pas.
Sorts à 1 PM Arme Ramène à 1 PM le coût de toutes les magies lancées par le porteur. Trois Étoiles ×20 VO : One MP Cost (Three Stars). La capacité qui libère Lulu et Yuna : Ultima et Foudre X à volonté. Trois Étoiles : butin et vol sur Sphère géante et Némésis, récompenses du Centre d'entraînement.
Double AP Arme Double les AP gagnés par le porteur à la fin du combat. Mégalixir ×20 VO : Double AP (Megalixir). N'agit que si le porteur est en première ligne au moment où l'ennemi tombe. Ne se cumule pas avec Triple AP.
Triple AP Arme Triple les AP gagnés par le porteur à la fin du combat. Ailes vers la Découverte ×50 VO : Triple AP (Wings to Discovery). Pièce maîtresse de l'arme de farm d'AP. La God Hand de Rikku, une fois renforcée, porte Double AP et non Triple AP.
Overdrive en AP Arme Convertit en AP la jauge d'Overdrive accumulée pendant le combat ; la jauge repart à zéro. Porte de Demain ×10 VO : Overdrive → AP (Door to Tomorrow). C'est LA capacité de l'astuce Don Tomberry : l'Overdrive monte avec les dégâts subis, donc la contre-attaque Karma se transforme en niveaux de Sphère. Les autres capacités de l'arme de farm ne font qu'amplifier celle-ci.
SOS Overdrive Arme La jauge d'Overdrive du porteur se remplit deux fois plus vite tant qu'il est en danger (PV au plus bas). Esprit du joueur ×20 VO : SOS Overdrive (Gambler's Spirit). Se cumule avec Double Overdrive et Triple Overdrive.
Double Overdrive Arme La jauge d'Overdrive du porteur se remplit deux fois plus vite. Secret du Vétéran ×30 VO : Double Overdrive (Underdog's Secret). Le wiki français nomme cet objet « Œil du tigre ».
Triple Overdrive Arme La jauge d'Overdrive du porteur se remplit trois fois plus vite. Clé de la Victoire ×30 VO : Triple Overdrive (Winning Formula). Butin et vol sur Sleep Sprout, Nega Elemental et d'autres pensionnaires du Centre d'entraînement.
Gillionnaire Arme Double les gils rapportés par le combat. Portefeuille designer ×30 VO : Gillionaire (Designer Wallet). N'agit que si le porteur est en première ligne à la mort du dernier ennemi. Le wiki français nomme cette ligne « Gils x2 ».
Briser dégâts max Arme Lève le plafond de 9 999 : les coups du porteur peuvent monter jusqu'à 99 999, au physique comme à la magie. Matière sombre ×60 VO : Break Damage Limit (Dark Matter). La capacité d'arme la plus recherchée du jeu : sans elle, aucun superboss n'est raisonnablement jouable. Matières sombres : butin des Chimères purgatrices et de Lieo Nukan, vol sur Brachioraidos, récompenses du Centre d'entraînement, et surtout la victoire sur Némésis. Les Armes Légendaires entièrement renforcées la possèdent déjà.
Capture Arme L'ennemi achevé par le porteur est capturé et livré au Centre d'entraînement au lieu de disparaître. ×— VO : Capture. NE SE GRAVE PAS : elle n'existe que sur les armes de capture vendues par le gardien du Centre d'entraînement. Signalée ici pour éviter de la chercher dans la liste de modification.
Sans AP Arme Le porteur ne gagne aucun AP à la fin du combat. ×— VO : No AP. NE SE GRAVE PAS : c'est un malus présent d'origine sur les Armes Légendaires tant qu'elles ne sont pas renforcées. Absente du wiki français.
Demi Feu Armure Divise par deux les dégâts de Feu subis. Bout de bombo ×4 VO : Fire Ward (Bomb Fragment). Premier des trois paliers : Demi, puis Anti (annulation), puis Absorb (absorption).
Anti-Feu Armure Annule complètement les dégâts de Feu. Esprit de bombo ×8 VO : Fireproof (Bomb Core).
Absorb Feu Armure Les dégâts de Feu ne blessent plus le porteur : ils lui rendent des PV. Magikoroc Feu ×20 VO : Fire Eater (Fire Gem). Le meilleur des trois paliers, mais un piège face aux ennemis qui changent d'élément.
Demi Foudre Armure Divise par deux les dégâts de Foudre subis. Bille de foudre ×4 VO : Lightning Ward (Electro Marble). Premier des trois paliers : Demi, puis Anti (annulation), puis Absorb (absorption). Le wiki français nomme cet élément « Tonnerre ».
Anti-Foudre Armure Annule complètement les dégâts de Foudre. Globe de foudre ×8 VO : Lightningproof (Lightning Marble). Le wiki français nomme cet élément « Tonnerre ».
Absorb Foudre Armure Les dégâts de Foudre ne blessent plus le porteur : ils lui rendent des PV. Magikoroc Foudre ×20 VO : Lightning Eater (Lightning Gem). Le meilleur des trois paliers, mais un piège face aux ennemis qui changent d'élément. Le wiki français nomme cet élément « Tonnerre ».
Demi Eau Armure Divise par deux les dégâts de Eau subis. Écaille de poisson ×4 VO : Water Ward (Fish Scale). Premier des trois paliers : Demi, puis Anti (annulation), puis Absorb (absorption).
Anti-Eau Armure Annule complètement les dégâts de Eau. Écaille de dragon ×8 VO : Waterproof (Dragon Scale).
Absorb Eau Armure Les dégâts de Eau ne blessent plus le porteur : ils lui rendent des PV. Magikoroc Eau ×20 VO : Water Eater (Water Gem). Le meilleur des trois paliers, mais un piège face aux ennemis qui changent d'élément.
Demi Glace Armure Divise par deux les dégâts de Glace subis. Blizzard ×4 VO : Ice Ward (Antarctic Wind). Premier des trois paliers : Demi, puis Anti (annulation), puis Absorb (absorption).
Anti-Glace Armure Annule complètement les dégâts de Glace. Nunatak ×8 VO : Iceproof (Arctic Wind).
Absorb Glace Armure Les dégâts de Glace ne blessent plus le porteur : ils lui rendent des PV. Magikoroc Glace ×20 VO : Ice Eater (Ice Gem). Le meilleur des trois paliers, mais un piège face aux ennemis qui changent d'élément.
Déf Ténèbres Armure Retranche 50 points au risque de subir les Ténèbres, qui font manquer la plupart des coups. Collyre ×40 VO : Dark Ward (Eye Drops). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas. Le wiki français nomme ce statut « Obscurité ».
Anti-Ténèbres Armure Immunise totalement le porteur contre les Ténèbres, qui font manquer la plupart des coups. Bombe fumigène ×10 VO : Darkproof (Smoke Bomb). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse. Le wiki français nomme ce statut « Obscurité ».
Déf Silence Armure Retranche 50 points au risque de subir le Silence, qui coupe l'accès à toute magie. Bocca ×30 VO : Silence Ward (Echo Screen). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas. Le wiki français nomme ce statut « Mutisme ».
Anti-Silence Armure Immunise totalement le porteur contre le Silence, qui coupe l'accès à toute magie. Grenade silencieuse ×10 VO : Silenceproof (Silence Grenade). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse. Le wiki français nomme ce statut « Mutisme ».
Déf Sommeil Armure Retranche 50 points au risque de subir le Sommeil, qui laisse le personnage sans réaction. Poudre de sommeil ×6 VO : Sleep Ward (Sleeping Powder). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas.
Anti-Sommeil Armure Immunise totalement le porteur contre le Sommeil, qui laisse le personnage sans réaction. Poudre rêveuse ×8 VO : Sleepproof (Dream Powder). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse.
Déf Poison Armure Retranche 50 points au risque de subir le Poison, qui ronge les PV à chaque tour. Antidote ×40 VO : Poison Ward (Antidote). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas.
Anti-Poison Armure Immunise totalement le porteur contre le Poison, qui ronge les PV à chaque tour. Croc empoisonné ×12 VO : Poisonproof (Poison Fang). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse.
Déf Pétrification Armure Retranche 50 points au risque de subir la Pétrification — un personnage pétrifié se brise et meurt au coup suivant. Défigeur ×30 VO : Stone Ward (Soft). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas. Le wiki français nomme ce statut « Fossile ». Immunité obligatoire face à tout ennemi qui pétrifie à coup sûr.
Anti-Pétrification Armure Immunise totalement le porteur contre la Pétrification — un personnage pétrifié se brise et meurt au coup suivant. Grenade pétrifiante ×20 VO : Stoneproof (Petrify Grenade). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse. Le wiki français nomme ce statut « Fossile ». Immunité obligatoire face à tout ennemi qui pétrifie à coup sûr.
Déf Mort Armure Retranche 50 points au risque de subir la Mort subite. Ombre de l'Au-delà ×15 VO : Death Ward (Farplane Shadow). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas. L'immunité est incontournable pour le farm sur Don Tomberry, dont la contre-attaque tue net.
Anti-Mort Armure Immunise totalement le porteur contre la Mort subite. Souffle de l'Au-delà ×60 VO : Deathproof (Farplane Wind). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse. L'immunité est incontournable pour le farm sur Don Tomberry, dont la contre-attaque tue net.
Déf Zombie Armure Retranche 50 points au risque de subir le Zombie, qui inverse soins et objets de résurrection. Eau bénite ×30 VO : Zombie Ward (Holy Water). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas.
Anti-Zombie Armure Immunise totalement le porteur contre le Zombie, qui inverse soins et objets de résurrection. Cierge de vie ×10 VO : Zombieproof (Candle of Life). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse.
Déf Lenteur Armure Retranche 50 points au risque de subir la Lenteur, qui espace dramatiquement les tours. Sablier d'argent ×10 VO : Slow Ward (Silver Hourglass). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas. Le site écrit aussi « Anti-Lent » ; le wiki français nomme ce statut « Somni ». Auto-Hâte protège en plus de la Lenteur qui traverse les immunités.
Anti-Lenteur Armure Immunise totalement le porteur contre la Lenteur, qui espace dramatiquement les tours. Sablier d'or ×20 VO : Slowproof (Gold Hourglass). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse. Le site écrit aussi « Anti-Lent » ; le wiki français nomme ce statut « Somni ». Auto-Hâte protège en plus de la Lenteur qui traverse les immunités.
Déf Confusion Armure Retranche 50 points au risque de subir la Confusion, qui fait frapper ses propres alliés. Musc ×16 VO : Confuse Ward (Musk). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas. Même objet pour les deux paliers. Le wiki français nomme ce statut « Folie ».
Anti-Confusion Armure Immunise totalement le porteur contre la Confusion, qui fait frapper ses propres alliés. Musc ×48 VO : Confuseproof (Musk). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse. Même objet pour les deux paliers. Le wiki français nomme ce statut « Folie ».
Déf Berserk Armure Retranche 50 points au risque de subir le Berserk, qui prive le joueur du contrôle du personnage. Potion hypello ×8 VO : Berserk Ward (Hypello Potion). Protection partielle : elle soustrait, elle ne divise pas. Même objet pour les deux paliers. Le wiki français nomme ce statut « Furie ».
Anti-Berserk Armure Immunise totalement le porteur contre le Berserk, qui prive le joueur du contrôle du personnage. Potion hypello ×32 VO : Berserkproof (Hypello Potion). Protection parfaite : aucun taux d'application, si élevé soit-il, ne la traverse. Même objet pour les deux paliers. Le wiki français nomme ce statut « Furie ».
Anti-Malédiction Armure Immunise le porteur contre la Malédiction, qui condamne sa jauge d'Overdrive pour tout le combat. Tétra-élément ×12 VO : Curseproof (Tetra Elemental). Seul statut sans palier intermédiaire : il n'existe pas de « Déf Malédiction ». La Malédiction est aussi l'un des rares statuts que Ribbon n'arrête pas. Le wiki français la nomme « Déf Fléau + ».
SOS AntiFeu Armure Pose automatiquement une barrière qui absorbe la prochaine attaque de Feu dès que les PV du porteur passent dans le rouge. Esprit de bombo ×1 VO : SOS NulBlaze (Bomb Core). Un seul objet suffit : c'est la gravure la moins chère du jeu, parfaite pour remplir un emplacement de début de partie.
SOS AntiFoudre Armure Pose automatiquement une barrière qui absorbe la prochaine attaque de Foudre dès que les PV du porteur passent dans le rouge. Globe de foudre ×1 VO : SOS NulShock (Lightning Marble). Un seul objet suffit : c'est la gravure la moins chère du jeu, parfaite pour remplir un emplacement de début de partie.
SOS AntiEau Armure Pose automatiquement une barrière qui absorbe la prochaine attaque de Eau dès que les PV du porteur passent dans le rouge. Écaille de dragon ×1 VO : SOS NulTide (Dragon Scale). Un seul objet suffit : c'est la gravure la moins chère du jeu, parfaite pour remplir un emplacement de début de partie.
SOS AntiGlace Armure Pose automatiquement une barrière qui absorbe la prochaine attaque de Glace dès que les PV du porteur passent dans le rouge. Nunatak ×1 VO : SOS NulFrost (Arctic Wind). Un seul objet suffit : c'est la gravure la moins chère du jeu, parfaite pour remplir un emplacement de début de partie.
SOS Bouclier Armure Lance Bouclier sur le porteur (dégâts magiques réduits de moitié) dès qu'il est en danger. Rideau lunaire ×8 VO : SOS Shell (Lunar Curtain). Version « en danger », très bon marché, de la capacité Auto- correspondante : l'effet ne se déclenche qu'à PV bas, et disparaît dès que le personnage est soigné.
SOS Protect Armure Lance Protect sur le porteur (dégâts physiques réduits de moitié) dès qu'il est en danger. Rideau de lumière ×8 VO : SOS Protect (Light Curtain). Version « en danger », très bon marché, de la capacité Auto- correspondante : l'effet ne se déclenche qu'à PV bas, et disparaît dès que le personnage est soigné.
SOS Reflet Armure Lance Reflet sur le porteur (les sorts sont renvoyés) dès qu'il est en danger. Rideau d'étoiles ×8 VO : SOS Reflect (Star Curtain). Version « en danger », très bon marché, de la capacité Auto- correspondante : l'effet ne se déclenche qu'à PV bas, et disparaît dès que le personnage est soigné.
SOS Hâte Armure Lance Hâte sur le porteur (vitesse doublée) dès qu'il est en danger. Plume de chocobo ×20 VO : SOS Haste (Chocobo Feather). Version « en danger », très bon marché, de la capacité Auto- correspondante : l'effet ne se déclenche qu'à PV bas, et disparaît dès que le personnage est soigné.
SOS Régénération Armure Lance Régénération sur le porteur (PV rendus à chaque tour) dès qu'il est en danger. Source de guérison ×12 VO : SOS Regen (Healing Spring). Version « en danger », très bon marché, de la capacité Auto- correspondante : l'effet ne se déclenche qu'à PV bas, et disparaît dès que le personnage est soigné.
Auto-Hâte Armure Le porteur entre en combat sous Hâte : sa vitesse est doublée en permanence. Aile de chocobo ×80 VO : Auto-Haste (Chocobo Wing). La capacité d'armure la plus précieuse du jeu, à mettre sur les trois armures avant toute autre. Elle bloque même la Lenteur qui traverse les immunités. Ailes de chocobo : vol au Centre d'entraînement, Mélanges de Rikku, récompenses de conquêtes — c'est l'objet le plus farmé de l'endgame.
Auto-Protect Armure Le porteur entre en combat sous Protect : les dégâts physiques subis sont réduits de moitié en permanence. Rideau de lumière ×70 VO : Auto-Protect (Light Curtain). Le wiki français appelle cette capacité « Auto Carapace ».
Auto-Bouclier Armure Le porteur entre en combat sous Bouclier : les dégâts magiques subis sont réduits de moitié en permanence. Rideau lunaire ×80 VO : Auto-Shell (Lunar Curtain). Attention aux appellations : le wiki français la nomme « Auto Blindage », et plusieurs fiches du site l'appellent « Auto-Carapace ».
Auto-Reflet Armure Le porteur entre en combat sous Reflet : les sorts qui le visent sont renvoyés à l'expéditeur. Rideau d'étoiles ×40 VO : Auto-Reflect (Star Curtain). Le revers : elle renvoie aussi les soins de tes propres mages. Le wiki français la nomme « Auto Boomerang ».
Auto-Régénération Armure Le porteur récupère des PV à chaque tour, du début à la fin du combat. Source de guérison ×80 VO : Auto-Regen (Healing Spring). Elle survit à Condamnation et aux dissipations, contrairement à une Régénération lancée en combat.
Défense +3% Armure Réduit de 3 % les dégâts physiques subis par le porteur. Sphère de Pouvoir ×3 VO : Defense +3% (Power Sphere). Les pourcentages de réduction s'additionnent entre eux, ils ne se multiplient pas.
Défense +5% Armure Réduit de 5 % les dégâts physiques subis par le porteur. Source de vitalité ×2 VO : Defense +5% (Stamina Spring). Les pourcentages de réduction s'additionnent entre eux, ils ne se multiplient pas.
Défense +10% Armure Réduit de 10 % les dégâts physiques subis par le porteur. Sphère Spéciale ×1 VO : Defense +10% (Special Sphere). Les pourcentages de réduction s'additionnent entre eux, ils ne se multiplient pas.
Défense +20% Armure Réduit de 20 % les dégâts physiques subis par le porteur. Magikoroc sacré ×4 VO : Defense +20% (Blessed Gem). Les pourcentages de réduction s'additionnent entre eux, ils ne se multiplient pas.
Défense magique +3% Armure Réduit de 3 % les dégâts magiques subis par le porteur. Sphère de Mana ×3 VO : Magic Def +3% (Mana Sphere). L'onglet Équipement ultime du site écrit « Magie Défense +20% ».
Défense magique +5% Armure Réduit de 5 % les dégâts magiques subis par le porteur. Source de mana ×2 VO : Magic Def +5% (Mana Spring). L'onglet Équipement ultime du site écrit « Magie Défense +20% ».
Défense magique +10% Armure Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par le porteur. Sphère de Magie Blanche ×1 VO : Magic Def +10% (Wht Magic Sphere). L'onglet Équipement ultime du site écrit « Magie Défense +20% ».
Défense magique +20% Armure Réduit de 20 % les dégâts magiques subis par le porteur. Magikoroc sacré ×4 VO : Magic Def +20% (Blessed Gem). L'onglet Équipement ultime du site écrit « Magie Défense +20% ».
HP +5% Armure Augmente de 5 % les PV maximum du porteur. Potion X ×1 VO : HP +5% (X-Potion). Contrairement aux bonus de dégâts, ces pourcentages agissent bien sur la statistique elle-même ; ils s'additionnent (HP +30% et HP +20% donnent +50 %).
HP +10% Armure Augmente de 10 % les PV maximum du porteur. Source revigorante ×3 VO : HP +10% (Soul Spring). Contrairement aux bonus de dégâts, ces pourcentages agissent bien sur la statistique elle-même ; ils s'additionnent (HP +30% et HP +20% donnent +50 %).
HP +20% Armure Augmente de 20 % les PV maximum du porteur. Élixir ×5 VO : HP +20% (Élixir). Contrairement aux bonus de dégâts, ces pourcentages agissent bien sur la statistique elle-même ; ils s'additionnent (HP +30% et HP +20% donnent +50 %).
HP +30% Armure Augmente de 30 % les PV maximum du porteur. Tonique d'endurance ×1 VO : HP +30% (Stamina Tonic). Contrairement aux bonus de dégâts, ces pourcentages agissent bien sur la statistique elle-même ; ils s'additionnent (HP +30% et HP +20% donnent +50 %).
MP +5% Armure Augmente de 5 % les PM maximum du porteur. Éther ×1 VO : MP +5% (Éther). Même objet que la version PV pour les paliers 10 % et 20 %.
MP +10% Armure Augmente de 10 % les PM maximum du porteur. Source revigorante ×3 VO : MP +10% (Soul Spring). Même objet que la version PV pour les paliers 10 % et 20 %.
MP +20% Armure Augmente de 20 % les PM maximum du porteur. Élixir ×5 VO : MP +20% (Élixir). Même objet que la version PV pour les paliers 10 % et 20 %.
MP +30% Armure Augmente de 30 % les PM maximum du porteur. Tonique de Mana ×1 VO : MP +30% (Mana Tonic). Même objet que la version PV pour les paliers 10 % et 20 %.
Auto-Potion Armure Dès que le porteur descend sous la moitié de ses PV, il consomme tout seul la potion la plus faible de l'inventaire. Onguent vital ×4 VO : Auto-Potion (Stamina Tablet). N'utilise que Potion, Potion+ et Potion X : vide tes Potions ordinaires si tu veux qu'elle pioche les plus efficaces. L'onglet Équipement ultime du site nomme l'objet « Plaquette de Stamina ».
Auto-Soin Armure Dès qu'un statut frappe le porteur, il utilise tout seul l'objet qui le soigne — Collyre, Bocca, Antidote ou Eau bénite, et un Remède si plusieurs statuts s'accumulent. Remède ×20 VO : Auto-Med (Remedy). Ne couvre que Ténèbres, Silence, Poison et Zombie ; l'Eau bénite et le Remède lèvent au passage Malédiction et Lenteur. Le wiki français la nomme « Auto Guérison ».
Auto-Phénix Armure Dès qu'un allié tombe K.O., le porteur le relève automatiquement avec une Plume de Phénix. Méga-Phénix ×20 VO : Auto-Phoenix (Mega Phoenix). Bon marché et facile à monter : à mettre sur les trois armures. Elle ne se déclenche pas si le porteur est tué par la même attaque, et il faut évidemment garder un stock de Plumes de Phénix.
Chapardage Armure Fait passer de 25 % à 50 % la probabilité de voler l'objet rare d'un ennemi. Amulette ×30 VO : Pickpocket (Amulet). En contrepartie, la chance d'obtenir l'objet commun diminue d'autant. Le wiki français la nomme « Aubaine ».
Voleur émérite Armure Tout vol réussi rapporte systématiquement l'objet rare de l'ennemi. Pendule ×30 VO : Master Thief (Pendulum). Version supérieure de Chapardage, indispensable pour le farm des objets de modification rares. Le wiki français la nomme « Lupin ».
Regain de PV Armure Le porteur récupère environ 25 PV à chaque pas parcouru sur le terrain. Onguent vital ×2 VO : HP Stroll (Stamina Tablet). N'agit que pour les personnages en première ligne. Le wiki français la nomme « Regain de HP ».
Regain de PM Armure Le porteur récupère environ 10 PM à chaque pas parcouru sur le terrain. Tablette de Mana ×2 VO : MP Stroll (Mana Tablet). Le wiki français la nomme « Regain de MP » et l'objet « Onguent magique ».
Anti-Rencontre Armure Supprime purement et simplement les combats aléatoires tant que l'armure est équipée. Sel purificateur ×30 VO : No Encounters (Purifying Salt). Le confort absolu pour boucler les quêtes annexes et traverser le Gagazet ou la Caverne du Calmé. Le wiki français la nomme « Sécurité ».
Briser PV Armure Lève le plafond de 9 999 PV : la jauge de vie du porteur peut monter jusqu'à 99 999. Ailes vers la Découverte ×30 VO : Break HP Limit (Wings to Discovery). Obligatoire face à Der Richter et à ses bras, dont les attaques dépassent largement 9 999. Les PV ne montent pas seuls : il faut ensuite empiler les Sphères PV sur le Sphérier. Ailes vers la Découverte : récompenses du Blitzball et du Centre d'entraînement, butin des Créations Originales. Le wiki français la nomme « HP Extra ».
Brise limite PM Armure Lève le plafond de 999 PM : la réserve du porteur peut monter jusqu'à 9 999. Trois Étoiles ×30 VO : Break MP Limit (Three Stars). À ne pas confondre avec Briser dégâts max : celle-ci ne touche qu'à la réserve de PM. Surtout utile à Lulu et à Yuna quand elles n'ont pas encore Sorts à 1 PM. Le wiki français la nomme « MP Extra ».
Ribbon Armure Immunise le porteur contre la quasi-totalité des altérations d'état. Matière sombre ×99 VO : Ribbon (Dark Matter). Échappent à sa protection : la Mort subite, les quatre Brises (Force, Armure, Magie, Mental), la Malédiction, Retard et Éjection. Version International et HD Remaster uniquement. 99 Matières sombres, c'est la gravure la plus chère du jeu : réserve-la après avoir battu Némésis, qui en rapporte en quantité. Le wiki français la nomme « Ruban ».

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