X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

⚡ Overdrives & Compétences à débloquer

Champion de Blitz (Blitz Ace), Overdrive de Tidus
Un Overdrive en action : « Champion de Blitz » (Blitz Ace), la dernière Overdrive de Tidus, déclenchée ici en plein combat.

Dans Final Fantasy X, chaque personnage possède une jauge d'Overdrive (Overdrive en VO) qui, une fois pleine, débloque une attaque spéciale dévastatrice. La jauge se remplit selon un MODE d'Overdrive choisi individuellement pour chaque personnage. Le mode se change dans le menu : option « Overdrive » → bouton Annuler → « Choisir mode ». Un mode n'apparaît dans la liste qu'après avoir rempli sa condition de déblocage un certain nombre de fois (ce nombre varie selon le personnage) ; le mode initial de tous les persos est Stoïque (la jauge monte quand le perso subit des dégâts). Apprendre tous les modes pour chaque personnage est requis pour le 100 %.

En plus des modes, chaque personnage dispose de techniques d'Overdrive qui lui sont propres et s'apprennent de façons variées : utilisation répétée des Overdrives précédentes (Tidus), Sphères de Jecht (Auron), parties de Blitzball (Wakka), commande Ryuken / Lancet sur un monstre précis (Kimahri), combinaisons d'objets (Rikku). Yuna et Lulu n'ont pas de techniques à apprendre. Détail ci-dessous.

Note de terminologie : on utilise ici les noms français officiels FFX. Le mot « Overdrive » et le mot « Limite » sont tous deux employés. Quand un nom français n'est pas certain à 100 %, le nom anglais est indiqué entre parenthèses.

Modes d'Overdrive

Le mode détermine comment la jauge d'Overdrive se remplit. Les apprendre tous est requis pour le 100 %.

ModeSe remplit…Comment le débloquer
Stoïque (Stoic) — mode initial La jauge se remplit quand le personnage subit des dégâts d'un ennemi Disponible dès le départ pour tous les personnages
Guerrier (Warrior) Quand le personnage inflige des dégâts à un ennemi (hors objets et hors Overdrives) Infliger des dégâts un certain nombre de fois (≈ 100 à 300 selon le perso)
Altruisme (Healer) Quand le personnage soigne les PV d'un allié (magie ou objet de soin) Soigner des alliés un certain nombre de fois (≈ 60 à 200 selon le perso)
Camarade (Comrade) Quand un allié de l'équipe active subit des dégâts d'un ennemi Voir des alliés se faire toucher un certain nombre de fois (≈ 100 à 300 selon le perso)
Affliction (Avenger) Quand un allié est mis K.O. par un ennemi Voir des alliés tomber K.O. un certain nombre de fois (≈ 80 à 150 selon le perso)
Massacreur (Slayer) Chaque fois que le personnage tue un ennemi Vaincre des ennemis un certain nombre de fois (≈ 80 à 130 selon le perso)
Héroïsme (Hero) Quand le personnage vainc un ennemi à très grand total de PV (environ 10 000 PV ou plus) Vaincre de tels ennemis un certain nombre de fois (≈ 40 à 70 selon le perso) — surtout en fin de jeu
Victoire (Victor) Quand l'équipe remporte un combat (le perso doit être en équipe active) Remporter des combats un certain nombre de fois (≈ 120 à 200 selon le perso)
Ruse (Tactician) Quand le personnage inflige avec succès une altération d'état à un ennemi Infliger des altérations un certain nombre de fois (≈ 60 à 110 selon le perso)
Courage (Ally) À chaque tour d'action du personnage Jouer un grand nombre de tours avec le perso (≈ 300 à 600 selon le perso)
Esthétisme (Dancer) Quand le personnage esquive (évite) une attaque ennemie Esquiver des attaques un certain nombre de fois (≈ 200 à 300 selon le perso) — favorisé par une Évasion élevée
Fermeté (Rook) Quand le personnage réduit ou annule magiquement une attaque (sorts AntiFeu/AntiGlace/AntiFoudre/AntiEau ou Reflet) Bloquer des attaques de cette façon un certain nombre de fois (≈ 110 à 120 selon le perso)
Embarras (Victim) Quand le personnage est touché par une attaque d'altération d'état Être touché par des attaques de statut un certain nombre de fois (≈ 100 à 160 selon le perso)
Stoïcisme (Sufferer) Tant que le personnage est sous l'effet d'une altération d'état (la jauge monte à chaque tour passé affecté) Passer des tours sous altération un certain nombre de fois (≈ 80 à 130 selon le perso)
Stress (Daredevil) Tant que le personnage combat à 50 % de PV ou moins Combattre à bas PV un certain nombre de fois (≈ 90 à 260 selon le perso)
Solitaire (Loner) Quand le personnage est le seul combattant valide de l'équipe active (les autres sont K.O., pétrifiés, etc.) Se retrouver seul un certain nombre de fois (≈ 35 à 180 selon le perso) — c'est souvent le mode le plus rapide à débloquer
Honte (Coward) Quand le personnage fuit un combat (commande Fuir) Fuir des combats un grand nombre de fois (≈ 400 à 1000 selon le perso) — l'un des plus longs à débloquer

Techniques d'Overdrive par personnage

Tidus Escrime (Swordplay)

Techniques d'épée dont la puissance dépend d'un mini-jeu (arrêter le curseur dans la zone blanche). Les techniques suivantes s'apprennent en utilisant n'importe laquelle des Overdrives déjà connues de Tidus un certain nombre de fois au total (peu importe laquelle ; viser des ennemis faibles accélère le processus).

Flip-Flap (Spiral Cut)Disponible dès le départ
Assaut (Slice & Dice)Après ≈ 10 utilisations d'Overdrive de Tidus au total — frappe 6 fois des cibles aléatoires
Déluge (Energy Rain)Après ≈ 30 utilisations d'Overdrive de Tidus au total — touche tous les ennemis
Champion de Blitz (Blitz Ace)Après ≈ 80 utilisations d'Overdrive de Tidus au total — 9 coups sur une cible unique. (Indépendant de l'arme céleste Caladbolg, mais Caladbolg en fait l'attaque ultime de Tidus.)
Yuna Grande Invocation (Grand Summon)

Yuna invoque une Chimère dont la jauge d'Overdrive est déjà pleine : on peut donc enchaîner immédiatement l'Overdrive de la Chimère. Aucune technique à apprendre — il suffit de posséder la Chimère.

Valefore — Energy RayOverdrive de base de Valefore : dégâts non élémentaires sur tous les ennemis.
Valefore — Energy BlastSeconde Overdrive de Valefore, obtenue en parlant à une villageoise de Besaid lors du retour sur l'île ; remplace Energy Ray et frappe plus fort.
Ifrit — HellfireOverdrive d'Ifrit : dégâts de Feu sur tous les ennemis.
Ixion — Thor's HammerOverdrive d'Ixion : dégâts de Foudre sur tous les ennemis.
Shiva — Diamond DustOverdrive de Shiva : dégâts de Glace sur tous les ennemis.
Bahamut — Mega FlareOverdrive de Bahamut : dégâts non élémentaires sur tous les ennemis.
Anima — OblivionOverdrive d'Anima : longue série de coups non élémentaires sur tous les ennemis.
Sœurs Magus — Delta AttackOverdrive collective des trois sœurs : dégâts magiques non élémentaires sur tous les ennemis (les sœurs agissent d'elles-mêmes, on ne peut que leur suggérer une action).
Yojimbo — ZanmatoYojimbo ne se joue pas à la jauge : on lui verse des gils et il choisit son attaque (Daigoro, Kozuka, Wakizashi, Zanmato). Zanmato élimine la cible d'un coup ; la probabilité dépend de la somme versée et de la Compatibilité.
Grande Invocation (Grand Summon) — mécaniqueL'Overdrive de Yuna n'apprend aucune technique : elle invoque une Chimère dont la jauge d'Overdrive est déjà pleine, ce qui permet de déclencher immédiatement l'Overdrive de la Chimère ci-dessus.
Wakka Jackpot (Slots / Reels)

Mini-jeu de roues à arrêter (20 secondes au chrono ; plus il reste de temps, plus c'est puissant). À part la Roulette d'éléments, toutes s'obtiennent via le Blitzball.

Roulette d'éléments (Element Reels)Disponible dès le départ — inflige des dégâts élémentaires selon les symboles alignés
Roulette d'attaque (Attack Reels)Récompense d'un tournoi de Blitzball (prix au choix après une victoire) — jusqu'à 12 coups si les symboles s'alignent
Roulette d'altérations (Status Reels)Récompense d'une ligue de Blitzball, après avoir débloqué la Roulette d'attaque ET livré au moins 250 combats hors Arène des monstres — inflige plusieurs altérations / Disgrâce
Roulette de l'Aurochs (Aurochs Reels)Récompense d'un tournoi de Blitzball, après avoir débloqué la Roulette d'altérations ET livré au moins 450 combats hors Arène des monstres — si les 3 symboles « Aurochs de Besaid » s'alignent : énorme attaque non élémentaire sur tous les ennemis. Étape indispensable vers l'arme céleste de Wakka : c'est une fois les trois Overdrives obtenues que le Sceau de Mercure (Jupiter Sigil) apparaît dans les prix de Ligue — il complète le Symbole de Mercure (Jupiter Crest) pour renforcer World Champion
Lulu Subjuguer (Fury)

Marteler le stick analogique pour relancer le sort choisi le plus de fois possible avant la fin du chrono (chaque tour de stick = une incantation gratuite). Aucune technique à apprendre.

Subjuguer (Fury) — principeUnique Overdrive de Lulu : on choisit un sort de magie noire qu'elle connaît, puis on fait tourner le stick analogique le plus vite possible avant la fin du chrono ; chaque rotation complète ajoute une incantation du sort.
Choix du sortN'importe quel sort de magie noire déjà appris peut être utilisé : la série de sorts élémentaires (Feu / Glace / Foudre / Eau et leurs niveaux supérieurs) donne le meilleur rendement quand on exploite une faiblesse.
RendementLe nombre d'incantations dépend uniquement de la vitesse de rotation dans le temps imparti : c'est la seul Overdrive du jeu dont la puissance n'est pas plafonnée par un enchaînement fixe.
Synergie arme célesteAvec le Chevalier Oignon pleinement activé (Symbole + Sceau de Mars (Venus Sigil)), Lulu gagne « Briser dégâts max » : chaque incantation de Subjuguer peut alors dépasser 9 999.
Auron Bushido

Saisies de commandes à la manette (façon Sabin dans FF6) : réussir les entrées augmente les dégâts. Les techniques s'apprennent en collectant les Sphères de Jecht disséminées dans Spira (quête annexe).

Dent de dragon (Dragon Fang)Disponible dès le départ — dégâts à tous les ennemis
Comète / Étoile filante (Shooting Star)Après avoir vaincu le Sphérimorphe (bois de Macalania) — c'est ce combat qui débloque aussi la 1re Sphère de Jecht ; éjecte un ennemi du combat (≈ dégâts à une cible)
Éradication / Lame du bannissement (Banishing Blade)Après avoir trouvé 3 Sphères de Jecht — dégâts + inflige Disgrâce (Toutes Brisures) à 100 % si la cible y est sensible
Tornade (Tornado)Après avoir trouvé les 10 Sphères de Jecht — dégâts à tous les ennemis (les bonnes entrées de commandes augmentent fortement les dégâts)
Kimahri Rage Ronso (Ronso Rage) — capacités « bleues » apprises via la commande Ryuken (Lancet)

Chaque Rage Ronso s'apprend en utilisant la commande Ryuken (Lancet) sur un monstre PRÉCIS possédant la capacité. C'est une checklist de complétion à part entière. Astuce : on peut apprendre la plupart d'entre elles sur les ennemis Biran Ronso et Yenke Ronso au mont Gagazet (Biran donne Kamikaze, Coup de pied sauté, Géhenne/Doom et Défense max ; Yenke donne Pyrosouffle/Fire Breath, Pétrasouffle, Aquasouffle et Mistral/White Wind) — sauf Graine-obus, Mauvaise haleine et Nova, qui n'ont pas d'autre source que les monstres listés ci-dessous.

Sauter (Jump)Connue dès le départ
Graine-obus (Seed Cannon)Ryuken sur une Ragora / Balsamine (forêt de Kilika) — source unique, c'est le tutoriel de Ryuken
Souffle de feu (Fire Breath)Ryuken sur une Bicorne (Dual Horn), une Valaha ou un Grendel (route Mi'ihen, grotte engloutie, mont Gagazet)
Pétrasouffle (Stone Breath)Ryuken sur un Basilic (Basilisk) ou une Vipère-méduse / Vipère-Méduse (temple de Djôse, Plaine Sainte)
Aquasouffle (Aqua Breath)Ryuken sur une Chimère (Chimera) ou un Cerveau de Chimère (Chimera Brain) (bois de Macalania, Plaine Sainte)
Mauvaise haleine (Bad Breath)Ryuken sur un Morbol (Malboro) ou un Grand Morbol (Great Malboro) (nord-ouest de la Plaine Sainte, ou à l'intérieur de Sin) — inflige une nuée d'altérations
Coup de pied sauté / Mawashigeri (Thrust Kick)Ryuken sur un machina YKT-63 ou YKT-11 (Bevelle, Zanarkand)
Auto-destruction / Kamikaze (Self-Destruct)Ryuken sur un Bombo (Bomb), une Grenade ou un Puroboros / Pyrobolse (route Mi'ihen, mont Gagazet, ruines d'Oméga)
Géhenne / Condamnation (Doom)Ryuken sur un Fantôme (Ghost) ou un Spectre (Wraith) (caverne engloutie, intérieur de Sin)
Vent salvateur / Vent blanc (White Wind)Ryuken sur un Flambos noir (Dark Flan) (grotte du mont Gagazet, ruines d'Oméga) ; Yenke Ronso l'enseigne aussi au mont Gagazet, après l'avoir lui-même utilisé
Défense max / Garde suprême (Mighty Guard)Ryuken sur un Béhémoth (Behemoth) ou un Roi Béhémoth / Béhémoth Royal (Behemoth King) (grotte du mont Gagazet, intérieur de Sin). Biran Ronso l'enseigne aussi pendant le combat de boss du mont Gagazet
Éruption solaire / NovaRyuken sur Oméga (Oméga Arma) ou Némésis (Nemesis) (ruines d'Oméga, ou Arène des monstres)
Rikku Mélange (Mix) — combine 2 objets pour produire un effet unique

Plus de 60 combinaisons existent. Voici les plus utiles, surtout contre les superboss. Pour beaucoup d'effets, plusieurs recettes équivalentes sont possibles ; on indique ici la plus simple à approvisionner. Tester une combinaison à effet inconnu fait quand même monter le compteur des recettes découvertes.

Trio des 9999 (Trio of 9999)Ailes vers la Découverte + Ailes vers la Découverte (le plus simple ; d'autres paires d'objets « rares » marchent) — toute l'équipe ignore la limite de 9999 dégâts pour ce tour
Hyper Garde max (Hyper Mighty G)Lunar Curtain + Door to Tomorrow (ou tout objet défensif + tout objet « rare » comme Underdog's Secret) — confère Bouclier, Carapace, Hâte, Régén et Vie auto à toute l'équipe
Super Garde max (Super Mighty G)Chocobo Feather + Map (les Maps coûtent ≈ 50 gils chez Rin) — version moindre du Hyper Garde max sur toute l'équipe
NulTout suprême (Ultra NulAll)Source de Guérison + Source de Guérison (le plus simple) — donne à toute l'équipe AntiFeu, AntiGlace, AntiFoudre et AntiEau (chacun absorbe une attaque de son élément, puis se dissipe) et 5 charges de Cri de guerre, Concentration, Visée et Réflexe (ces hausses de stats, elles, tiennent jusqu'au K.O. ou à la fin du combat)
Final Phénix (Final Phoenix)Méga Phénix + Méga Phénix — réanime tous les alliés K.O. et restaure tous les PV de l'équipe
Méga Phénix (Mega Phoenix)Queue de Phénix + Queue de Phénix — réanime tous les alliés K.O. avec PV au max
Élixir miracle (Miracle Drink)N'importe quel objet de la bonne catégorie (Éther, Élixir, Méga Phénix, Bomb Fragment, Fire Gem…) + une Sphère de Chance / Sphère de Fortune / Bourse de luxe — tous les alliés font des coups critiques garantis sur leurs commandes compatibles
Excentrique (Eccentrick)Amulette + Amulette (vaincre Stratoeibis à l'Arène des monstres donne 4 Amulettes) — les jauges d'Overdrive de toute l'équipe se remplissent deux fois plus vite (effet cumulable une seule fois avec Hot Spurs)

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