X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

Arène des Monstres — Capture & Créations

Le bâtiment de l'Arène des monstres sur la bordure est de la Plaine du Calmé
L'entrée du Centre d'entraînement (Monster Arena), tenu par l'éleveur excentrique, sur la bordure est de la Plaine du Calmé.

L'Arène des monstres (Monster Arena) est une installation située sur la bordure est de la Plaine du Calmé, tenue par un éleveur excentrique (l'errant Trema). Fondée 800 ans plus tôt par le seigneur Mi'ihen comme camp d'entraînement des Croisés, elle devient accessible dès que tu arrives dans la Plaine du Calmé et le reste pour tout le reste de la partie : c'est le cœur du contenu post-game de FFX.

L'Arme du Captureur

Le propriétaire vend des armes du Captureur dotées de l'aptitude « Capturer » (Capture) — une par personnage : Épée de Dressage / Taming Sword pour Tidus, Bâton de Berger / Herding Staff pour Yuna, Catcher pour Wakka, Trapper Mog pour Lulu, Lance de Dressage / Taming Spear pour Kimahri, Beastmaster pour Auron, Iron Grip pour Rikku — au prix de 9 075 gils chacune (et il t'en revendra une si vous la vendez). Une arme « Capturer » équipée remplace la commande « Tuer » (le coup de grâce) par « Capturer » : au lieu de simplement abattre le monstre, vous le livrez vivant à l'Arène. Il faut capturer au moins 1 spécimen de chaque espèce présente dans une zone pour débloquer le boss de cette zone — et, pour le contenu ultime (Némésis), 10 spécimens de chaque espèce de tout Spira.

Les Conquêtes

Récompenses : casser les stats et fabriquer Ribbon / Brise limite

Chaque déblocage donne une récompense unique (souvent 60 ou 99 exemplaires d'objets de personnalisation rares) : sphères de stats PV +4 / Force +4 / Défense +4 / Magie +4 / etc. (Source/Tonus/Tablette de l'Endurance, de Mana…) pour « casser » les statistiques du Sphérier au-delà de leurs limites, Sphères de Maîtrise (Master Sphere — 10 rien que pour avoir débloqué Némésis !), Matière Sombre / Dark Matter, Aile de Chocobo (pour customiser Auto-Hâte), Mégalixir ×20 (Double AP), Ailes vers la Découverte ×50 (Triple AP), Porte de Demain ×10 (Overdrive → AP), Astres Jumeaux ×20 (Half MP Cost), Pendule, etc. De plus, chaque création vaincue lâche une arme et une armure pré-customisées dont les aptitudes (lot complet de Strike/Proof de statut, Casser la Limite de Dégâts/PV chez Némésis…) servent de base à la fabrication des équipements ultimes — c'est ainsi qu'on monte Ribbon, Briser dégâts max (Break Damage Limit) ou Triple AP + Overdrive→AP.

Ordre conseillé

  1. Montez d'abord les Conquêtes de Zone faciles — Besaid (3 espèces seulement, la plus rapide du jeu), puis Kilika, Macalania, Plaine du Calmé… — pour empocher des sphères de stats et débloquer Terraglouton et la Sphère géante.
  2. Faites Don Tomberry (Conquête de Zone : Caverne du Calmé) le plus tôt possible : c'est la cible du célèbre farming d'XP/AP « Karma ».
  3. Enchaînez les autres Conquêtes de Zone et d'Espèce, en gardant Titan d'acier / Ironclad (10 de chaque Géant de Fer, 2 M PV) pour plus tard.
  4. Attaquez les Créations Originales (Terraglouton → Sphère géante → CatastropheBrachioraidosShinryuNeslug → Ultima Buster), puis débloquez et battez Némésis en dernier — quand le Sphérier est quasi terminé et l'équipement optimisé.

Particularités : le premier combat contre chaque création est gratuit, les suivants sont payants (jusqu'à 25 000 gils pour Némésis) ; pas de Game Over à l'Arène (vous revenez à l'entrée) ; les monstres « Overkillés » (achevés avec un dégât ≥ leur seuil de PC) lâchent le double d'objets mais ne donnent pas le bonus d'AP ; et toutes les Créations Originales sauf Némésis ont un Esprit du Joueur (Gambler's Spirit) en vol commun et une Matière Sombre en butin rare. (Règle distincte, à ne pas confondre : c'est Neslug — et lui seul — qui échappe au bonus caché de 6 % de coups critiques sur l'équipement lâché par les Créations Originales.)

Conquêtes de Zone

Capturer 10 spécimens de chaque espèce d'une zone déverrouille son boss « Conquête de Zone ».

ZoneMonstres à capturerBoss débloquéRécompense
Île de Besaid Dingo, Condor, Flambos d'eau (Water Flan) Stratoeibis 99 × Tonus de l'Endurance (Stamina Tonic)Le déblocage le plus simple du jeu (3 espèces seulement). Stratoeibis utilise le modèle du Zû.
Bois de Kilika Dinonyx (Dinonix), Abeille tueuse (Killer Bee), Élémentaire Jaune (Yellow Element), Ragora (Balsamine) Méga Morbol (Malboro Menace) 99 × Croc empoisonné (Poison Fang)Le Méga Morbol prend toujours le groupe par surprise au début du combat.
Route de Mi'ihen Chien de Mi'ihen (Mi'ihen Fang), Ipiria, Œil flottant (Floating Eye), Élémentaire Blanc (White Element), Cujo (Raldo), Vouivre, Bomb, Dual Horn Toki 99 × Source de l'Âme (Soul Spring)Toki réutilise le modèle de l'Asherah ; il riposte à toute attaque physique ou magique.
Route des Mycorocs (Mushroom Rock Road) Raptour (Raptor), Gandharva (Gandarewa), Flambos de foudre (Thunder Flan), Élémentaire Rouge (Red Element), Lamashtu, Funguar, Garuda Méga Couguar (Coeurlregina) 99 × Bougie de la Vie (Candle of Life)Force de 1 mais Hyper Blaster + Chaos + Flare + Thundaga ; ses armes lâchées ont Mort & Double AP.
Route de Djose & Cours-de-Lune (Moonflow) Lycaon (Garm), Simurgh, Elmidéa (Bite Bug), Flambos de neige (Snow Flan), Bunyips (Bunyip), Basilisk, Ochu Jormungand 99 × Grenade de Pétrification (Petrify Grenade)Modèle de la Vipère-Méduse. Cold Stare peut pétrifier tout le groupe ; Space-Time Vorpal inflige Mort/Doom.
Plaine Foudroyée (Thunder Plains) Mélusine (Melusine), Aroj (Aerouge), Buer, Élémentaire Or (Gold Element), Kusarique (Kusariqqu), Larva, Golem (Iron Giant), Qactuar Pampi (Roi Pampa) 99 × Aile de Chocobo (Chocobo Wing)Force/Magie de 255 : 99 999 Aiguilles si laissé en vie trop longtemps. À tuer vite.
Bois & Lac Macalania Loup des neiges (Snow Wolf), Iguanor (Iguion), Guêpe (Wasp), Œil mauvais (Evil Eye), Flambos de glace (Ice Flan), Élémentaire Bleu (Blue Element), Mulfus (Murussu), Mafut (Mafdet), Koospos (Xiphos), Chimaira (Chimera) Espada 60 × Gemme étincelante (Shining Gem)Espada (genre Lame) lâche des Cartes de Renommage (Rename Card) en butin commun.
Désert de Bikanel / Sanubia Loup des sables (Sand Wolf), Alcyon (Alcyone), Mushussu, Zû, Ver des sables (Sand Worm), Pampa Ver abyssal 99 × Gemme de l'Ombre (Shadow Gem)Le Pampa du désert est notoirement fuyant (utilise Aiguille Magique). Earthquake + Swallow + Regurgitate.
Plaine du Calmé (Calm Lands) Skoll, Nebiros, Flambos de feu (Flame Flan), Shred, Vipère-Méduse (Anacondaur), Ogre, Couguar (Coeurl), Kimaira (Chimera Brain), Morbol (Malboro) Méga Chimaira (Chimerageist) 60 × Vent du Néant (Farplane Wind)Capturer une de chaque espèce ici (Miroir des sept astres requis pour le menu) donne aussi l'arme ultime de Yuna, Nirvana.
Caverne du Calmé (Cavern of the Stolen Fayth) Yowie, Galkimasera (Imp), Élémentaire Obscur (Dark Element), Nidhog (Nidhogg), Thorn, Varaha (Valaha), Epehj (Epaaj), Fantôme (Ghost), Tomberry (Tomberry) Don Tomberry 40 × Sablier d'Argent (Silver Hourglass)Cible des combats de farming d'AP (technique « Don Tomberry / Karma »). Karma frappe en fonction du nombre d'ennemis tués.
Mont Gagazet Bandersnatch, Ahriman, Flambos noir (Dark Flan), Grenade, Orchida (Grat), Grendel, Asherah (Bashura), Mandragore (Mandragora), Béhémoth (Behemoth), Serrasalmus (Splasher), Achelus (Achelous), Barracuda cornu (Maelspike) Catoblépas (Catoblepas) Couronne de Fleur (Blossom Crown) — objet de quête pour les Sœurs MagusSerrasalmus, Achelus et Maelspike sont des ennemis sous-marins (combat avec Tidus/Wakka/Rikku). Catoblepas réutilise le modèle du Béhémoth et lance Ultima.
Intérieur de Sin Exoray, Spectre (Wraith), Gemini (Sword) — Gemini à l'épée, Gemini (Club) — Gemini à la massue, Démonolithe (Demonolith), Grand Morbol (Great Malboro), Barbatos, Adamankhelone (Adamantoise), Roi Béhémoth (Behemoth King) Abadon (Abaddon) 99 × Rideau Lunaire (Lunar Curtain)Abadon réutilise le modèle du Varuna ; lance les -ga, Flare, Demi et Pharaoh's Curse (Doom).
Ruines d'Omega (Omega Ruins) Zaurus, Œil de la Mort (Floating Death), Élémentaire Noir (Black Element), Halma, Puroboros, Esprit (Spirit), Métille (Machea), Maître Couguar (Master Coeurl), Tomberry Nion (Master Tomberry), Varuna Vorban 60 × Portefeuille de Marque (Designer Wallet)Vorban réutilise le modèle du Barbatos ; Body Splash + Mortar. C'est la dernière Conquête de Zone, juste avant Oméga Arma.

Conquêtes d'Espèce

Capturer le nombre requis de chaque type d'une famille (toutes zones confondues) déverrouille son boss.

FamilleConditionBoss débloquéRécompense
Conquête des Lupins (Fenrir) Capturer 3 de chacun des 7 fiends de genre Lupin (Dingo, Chien de Mi'ihen, Garm, Loup des neiges, Loup des sables, Skoll, Bandersnatch) Fenril (Fenrir) 99 × Plume de Chocobo (Chocobo Feather)
Conquête des Reptiles (Ornitholestes) Capturer 3 de chacun des fiends de genre Reptile (Dinonyx, Raptour, Ipiria, Yowie, Iguion…) Ornitholestes 99 × Source de l'Endurance (Stamina Spring)
Conquête des Oiseaux (Pteryx) Capturer 5 de chacun des fiends de genre Oiseau (Condor, Simurgh, Alcyone…) Ptérix (Pteryx) 99 × Méga Plume de Phénix (Mega Phoenix)
Conquête des Guêpes (Hornet) Capturer 4 de chacun des fiends de genre Guêpe (Abeille tueuse, Bite Bug, Wasp) Frelon (Hornet) 60 × Tonus de Mana (Mana Tonic)
Conquête des Imps (Vidatu) Capturer 4 de chacun des fiends de genre Imp élémentaire (Imp + variantes) Wizarsha 99 × Source de Mana (Mana Spring)
Conquête des Yeux Mauvais (One-Eye) Capturer 4 de chacun des fiends de genre Œil Mauvais / Œil flottant (Œil flottant, Buer, Œil mauvais, Ahriman…) Lieo Nukan 60 × Tablette de l'Endurance (Stamina Tablet)
Conquête des Flans (Jumbo Flan) Capturer 3 de chacun des fiends de genre Flan (Flambos d'eau, Flambos de foudre, Flambos de neige, Flambos de glace, Flambos de feu, Flambos noir) Jumbo Flambos (Jumbo Flan) 60 × Astres Jumeaux (Twin Stars)
Conquête des Éléments (Nega Elemental) Capturer 3 de chacun des fiends de genre Élément (jaune, blanc, rouge, doré, bleu, sombre, noir…) Néga Élémentaire (Nega Elemental) 99 × Rideau Étoilé (Star Curtain)
Conquête des Casques (Tanket) Capturer 3 de chacun des fiends de genre Casque (Helm) — Cujo, Bunyips, Mulfus Tankujo 99 × Sablier d'Or (Gold Hourglass)
Conquête des Drakes (Fafnir) Capturer 4 de chacun des fiends de genre Drake (Vouivre, Mushussu, Mafdet, Nidhog, Valaha…) Fafnir 99 × Sel Purificateur (Purifying Salt)
Conquête des Champignons (Sleep Sprout) Capturer 5 de chacun des fiends de genre Champignon (Funguar, Ragora, Grat, Exoray…) Soporichamp (Sleep Sprout) 99 × Source de Guérison (Healing Spring)
Conquête des Bombs (Bomb King) Capturer 5 de chacun des fiends de genre Bomb (Bomb, Grenade, Puroboros…) Atomico (Bomb King) 60 × Turbo-Éther (Turbo Éther)
Conquête des Ruminants (Juggernaut) Capturer 5 de chacun des fiends de genre Ruminant (Dual Horn, Grendel…) Juggernaut 99 × Rideau de Lumière (Light Curtain)
Conquête des Géants de Fer (Ironclad) Capturer 10 de chacun des fiends de genre Géant de Fer (Géant de fer + Gemini épée/massue) Titan d'acier (Ironclad) 60 × Tablette de Mana (Mana Tablet)

Créations Originales — superboss

Les boss ultimes de l'Arène, débloqués en complétant zones et espèces. 36 fiches — stats du HD Remaster.

Stratoeibis (Stratoavis)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Île de Besaid)
Stratoeibis (Stratoavis) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Île de Besaid)
Stratoeibis (Stratoavis)
PV320 000
PM115
Force73
Défense41
Magie32
Déf. Mag.82
Vitesse32
PC (Overkill)10 000
Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Magie+5/10/20 % et armure HP+10/20/30 % — drop normal / double si Overkill ; 2 × Amulette (Amulet)
Voler3 × Bombe Fumigène (Smoke Bomb) (commun) / 2 × Source de l'Endurance (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique1Modérée
Charge (Charging)PréparationPrépare Hymne des Cieux
Hymne des Cieux (Paean of the Heavens)Sans élémentGroupeForteFrappe tout le groupe après Charge

Débloqué dès que les 3 espèces de Besaid (Dingo, Condor, Flambos d'eau) sont capturées. Réutilise le modèle du Zû.

Le plus faible des boss d'arène. Frappe-le pour le forcer à atterrir, puis tabasse-le ; à plein régime il enchaîne Charge → Hymne des Cieux, anticipe avec Carapace (Shell) ou de la régénération. Aucun équipement spécial requis : un groupe de niveau « post-Macalania » suffit largement.

Méga Morbol (Malboro Menace)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Bois de Kilika)
Méga Morbol (Malboro Menace) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Bois de Kilika)
Méga Morbol (Malboro Menace)
PV640 000
PM200
Force60
Défense24
Magie53
Déf. Mag.63
Vitesse34
PC (Overkill)12 000
Élémentaires
FeuFaiblesse
EauAbsorbe
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme/armure avec lot complet de Strike/Proof de statut ; 2 × Tonus de Mana (Mana Tonic) — double si Overkill
Voler4 × Remède (Remedy) (commun) / 2 × Source de Mana (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Mauvaise Haleine (Putrid Breath)StatutGroupeInflige Poison, Silence, Sommeil, Cécité, Lenteur, Confusion… (l'attaque la plus redoutée)
Heure du Repas (Chow Time)Physique1ForteAvale un personnage
Jet de Sucs Gastriques / Méga Sucs GastriquesNon-élém.1 / GroupeForte

Débloqué en capturant les 4 espèces de Kilika (Dinonyx, Abeille tueuse, Élémentaire Jaune, Ragora).

Tend toujours une embuscade : tout le groupe commence ralenti. Équipe du Confusion-immune / Sommeil-immune (ou un Ribbon) AVANT le combat pour neutraliser Mauvaise Haleine, puis fauche-le au feu (faiblesse). Couvrir vite avec Hâte. À éviter : laisser un perso seul valide après une Mauvaise Haleine ratée.

Toki (Kottos)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Route de Mi'ihen)
Toki (Kottos) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Route de Mi'ihen)
Toki (Kottos)
PV440 000
PM20
Force88
Défense60
Magie12
Déf. Mag.1
Vitesse36
PC (Overkill)15 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Contre-attaque / Esquive & Contre / Contre Magique, armure HP+10/20/30 % ; 20 × Source de Guérison (Healing Spring)
Voler4 × Source de l'Endurance (commun) / 2 × Source de l'Âme (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomNote
Attaque physique
Contre-attaqueRiposte CHAQUE coup physique ET chaque sort

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 · Puissance Forte

Débloqué en capturant les 8 espèces de la Route de Mi'ihen. Réutilise le modèle de l'Asherah.

Déf. Magique de 1 : pilonne-le à la magie noire (Firaga/Thundaga/Blizzaga/Waterga, idéalement avec Doublecast). Il ne riposte pas aux invocations : Bahamut ou Anima en Méga Invocation expédie l'affaire. À éviter absolument : les attaques physiques (chaque coup déclenche une contre dévastatrice).

Méga Couguar (Coeurlregina)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Route des Mycorocs)
Méga Couguar (Coeurlregina) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Route des Mycorocs)
Méga Couguar (Coeurlregina)
PV380 000
PM80
Force1
Défense40
Magie70
Déf. Mag.40
Vitesse75
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Mort & Double AP, armure avec lot complet de Proof de statut ; 3 × Gemme étincelante (Shining Gem)
Voler2 × Vent du Néant (Farplane Wind) (commun) / Gemme bénie (Blessed Gem) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Hyper BlasterNon-élém.GroupeFortePeut infliger Pétrification
ChaosStatutGroupeConfusion + autres statuts
Flare / ThundagaMagie1 / GroupeForte
DrainMagie1Vol de PV

Débloqué en capturant les 7 espèces de la Route des Mycorocs. Réutilise le modèle du Maître Couguar. (À noter : porte le même nom que la Coeurlregina de FFX-2, sans rapport.)

Force de 1 : ses attaques physiques sont risibles, mais Hyper Blaster (pétrification de groupe) et Chaos font mal. Équipe Stoneproof + Confuseproof. Sa Vitesse de 75 est gênante : Hâte sur le groupe, Lenteur n'agit pas (immunisé). Son arme lâchée avec Double AP est très recherchée pour le farming d'AP.

Jormungand
Arène des monstres (Conquête de Zone : Route de Djose & Cours-de-Lune)
Jormungand (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Route de Djose & Cours-de-Lune)
Jormungand
PV520 000
PM63
Force77
Défense33
Magie80
Déf. Mag.186
Vitesse53
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme/armure avec lot complet de Strike/Proof de statut ; 2 × Gemme suprême (Supreme Gem)
Voler4 × Grenade de Pétrification (Petrify Grenade) (commun) / 3 × Astres (Three Stars) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
Regard glaçant (Cold Stare)StatutGroupePeut pétrifier tout le groupe
Space-Time VorpalNon-élém.GroupeForteInflige Mort / Doom

Débloqué en capturant les 7 espèces de la Route de Djose / Cours-de-Lune.

Déf. Magique de 186 (la magie noire est inutile) mais Défense de 33 seulement : mise sur la force brute physique et les Overdrives (Attack Reels, Slice & Dice…). Équipe impérativement Stoneproof (Cold Stare) et Deathproof (Space-Time Vorpal), sinon un mauvais jet peut wiper le groupe. Réutilise le modèle de la Vipère-Méduse.

Pampi (Roi Pampa)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Plaine Foudroyée)
Pampi (Roi Pampa) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Plaine Foudroyée)
Pampi (Roi Pampa)
PV100 000
PM0
Force255
Défense100
Magie255
Déf. Mag.255
Vitesse80
PC (Overkill)10 000
Élémentaires

Immunisé sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; 3 × Gemme bénie (Blessed Gem)
Voler2 × Aile de Chocobo (Chocobo Wing) (commun) / Portefeuille de Marque (Designer Wallet) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
10 000 AiguillesFixe110 000 dégâts pile
99 999 AiguillesFixe199 999 dégâts pileKO garanti sans Casser la Limite de PV
Fuite (Run Away)SpécialFuit si le combat traîne

Débloqué en capturant les 8 espèces de la Plaine Foudroyée. Sa rareté du loot Aile de Chocobo en fait une bonne cible une fois ses 99 999 Aiguilles maîtrisées (Casser la Limite de PV).

Seulement 100 000 PV mais il finira par lâcher 99 999 Aiguilles (KO net sur un perso sous 99 999 PV max) puis tentera de fuir. Stratégie : burst maximal — entre en combat avec les jauges d'Overdrive pleines, Hâte automatique, et défonce-le en 1-2 tours (Attack Reels + Slice & Dice + Energy Rain). Magie inutile (Déf. Mag. 255). Réutilise le modèle du Qactuar.

Espada
Arène des monstres (Conquête de Zone : Bois & Lac Macalania)
Espada (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Bois & Lac Macalania)
Espada
PV280 000
PM120
Force44
Défense100
Magie31
Déf. Mag.160
Vitesse51
PC (Overkill)15 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 3 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; Carte de Renommage (Rename Card) — double si Overkill
Voler4 × Ombre du Néant (Farplane Shadow) (commun) / Vent du Néant (Farplane Wind) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Pluie de Lames (Blade Shower)PhysiqueGroupeModérée
Griffes d'Hadès (Hades Claws)Physique/Statut1Forte

Débloqué en capturant les 10 espèces des Bois et du Lac Macalania.

L'une des Conquêtes de Zone les plus faciles : aucune attaque vraiment dangereuse, Force basse. Tape fort en physique (Déf. Mag. 160, donc la magie est moins efficace). Surtout intéressant pour récolter des Cartes de Renommage. Réutilise le modèle du Kourik.

Ver abyssal (Abyss Worm)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Désert de Bikanel / Sanubia)
Ver abyssal (Abyss Worm) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Désert de Bikanel / Sanubia)
Ver abyssal (Abyss Worm)
PV480 000
PM200
Force60
Défense24
Magie93
Déf. Mag.63
Vitesse22
PC (Overkill)12 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; Tonus de l'Endurance (Stamina Tonic) — double si Overkill
Voler4 × Gemme de l'Ombre (Shadow Gem) (commun) / Tablette de l'Endurance (Stamina Tablet) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
Tremblement de terre (Earthquake)TerreGroupeForteInefficace sur les personnages en lévitation
Avaler (Swallow)Spécial1Engloutit un perso, puis Regurgitate le recrache (gros dégâts)

Débloqué en capturant les 6 espèces du Désert de Bikanel (le Pampa fuyant en est la difficulté).

Vitesse de 22 (le plus lent des boss d'arène) : avec Hâte, tu joues 2-3 fois entre chacun de ses tours. Défense de 24, donc la force physique le démolit. Pas d'immunité statut spéciale requise. Réutilise le modèle du Land Worm.

Méga Chimaira (Chimerageist)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Plaine du Calmé)
Méga Chimaira (Chimerageist) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Plaine du Calmé)
Méga Chimaira (Chimerageist)
PV120 000
PM30
Force66
Défense10
Magie68
Déf. Mag.10
Vitesse29
PC (Overkill)10 000
Élémentaires

Immunisé sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état

Immunisé sur les 3 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Firestrike/Waterstrike/Icestrike, armure avec Fire/Water/Ice Eater ; Sphère de Retour (Return Sphere) — double si Overkill
Voler2 × Source de Mana (Mana Spring) (commun) / 2 × Source de l'Endurance (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Attaque physiquePhysique1Modérée
Flamme du Mégiddo (Megiddo Flame)FeuGroupeForte
Souffle aquatique (Aqua Breath)EauGroupeForte
Thundara / BlizzaraMagieGroupeModérée

Débloqué en capturant les 9 espèces de la Plaine du Calmé (capturer une de chaque, Miroir des sept astres en main, débloque aussi l'arme ultime de Yuna : Nirvana).

Défense et Déf. Magique de 10 chacune, seulement 120 000 PV : il tombe en quelques coups. Équipe Fire/Water/Ice Eater pour transformer ses souffles élémentaires en soins. Vraie cible : farmer des Sphères de Retour. Réutilise le modèle du Chimera Brain.

Don Tomberry
Arène des monstres (Conquête de Zone : Caverne du Calmé)
Don Tomberry (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Caverne du Calmé)
Don Tomberry
PV480 000
PM120
Force95
Défense100
Magie75
Déf. Mag.100
Vitesse37
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Mort (fixe) + lot de Strike, armure avec Anti-Mort (fixe) + lot de Proof ; 3 × Vent du Néant (Farplane Wind) — double si Overkill
Voler2 × Bougie de la Vie (Candle of Life) (commun) / Portefeuille de Marque (Designer Wallet) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physique (Couteau)Physique1Forte
KarmaNon-élém.1× nombre d'ennemis tués par la cible (jusqu'à 99 999)
Vaudou (Voodoo)Statut1Inflige Mort / Zombie / Confusion selon les versions
Dandinement (Waddle)DéplacementSe rapproche ; quand il est au contact, Karma + Couteau deviennent dévastateurs

Débloqué en capturant les 9 espèces de la Caverne du Calmé (« Sunken Cave » dans les versions PS2 anglophones).

C'est LA cible du célèbre farming d'AP « Don Tomberry » : équipe 3 personnages avec armure Overdrive→AP + Triple AP (lot Toki/Tomberry recyclé) et un Tomberry doré (Master Tomberry) en réserve, fais-toi tuer par Karma en boucle pour gagner des centaines de milliers d'AP. Pour le tuer proprement : Deathproof (Voodoo) obligatoire, garde tes compteurs « ennemis tués » bas (ne pas farmer sur le chemin) pour limiter Karma, et tabasse-le avant qu'il n'atteigne le contact. Réutilise le modèle du Tomberry.

Catoblépas (Catoblepas)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Mont Gagazet)
Catoblépas (Catoblepas) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Mont Gagazet)
Catoblépas (Catoblepas)
PV550 000
PM160
Force76
Défense33
Magie58
Déf. Mag.27
Vitesse47
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme/armure avec lot complet de Strike/Proof de statut ; 3 × Astres (Three Stars) — double si Overkill
Voler3 × Source de Guérison (Healing Spring) (commun) / Tonus de l'Endurance (Stamina Tonic) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
FlareMagie1Forte
Décollage (Pop Fly)Physique1Très forteEnvoie un perso en l'air, gros dégâts à la retombée
UltimaNon-élém.GroupeTrès forte

Débloqué en capturant les 12 espèces du Mont Gagazet, dont les 3 ennemis sous-marins (Serrasalmus, Achelus, Maelspike). Capturer une de chaque ici donne aussi la Couronne de Fleur (Blossom Crown).

Défense 33 / Déf. Mag. 27 : tout passe, physique comme magie. Le danger vient d'Ultima (groupe) et de Pop Fly (mono-cible énorme) — monte la Déf. Magique avec Carapace (Shell) et garde le groupe au-dessus de 50 % PV. Réutilise le modèle du Béhémoth.

Abadon (Abaddon)
Arène des monstres (Conquête de Zone : Intérieur de Sin)
Abadon (Abaddon) (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Intérieur de Sin)
Abadon (Abaddon)
PV380 000
PM780
Force40
Défense180
Magie95
Déf. Mag.160
Vitesse120
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état
MortImmunisé
PétrificationImmunisé
SommeilImmunisé
SilenceImmunisé
PoisonImmunisé
LenteurImmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Magie+5/10/20 %, armure Déf. Mag.+5/10/20 % ; Tablette de Mana (Mana Tablet) — double si Overkill
Voler3 × Sel Purificateur (Purifying Salt) (commun) / Gemme étincelante (Shining Gem) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Firaga / Thundaga / Waterga / BlizzagaMagie élém.GroupeForte
FlareMagie1Forte
Emblème du Cosmos (Emblem of the Cosmos)Non-élém.GroupeForte
DemiGravitéGroupe~3/4 des PV actuels
Malédiction du Pharaon (Pharaoh's Curse)StatutGroupeInflige Doom (compte à rebours avant KO)

Débloqué en capturant les 9 espèces de l'Intérieur de Sin.

Il a l'Auto-Reflet : tes sorts de soin/buff lui rebondiraient dessus — soigne aux objets ou via Reflet sur tes propres persos. Magie élevée + Pharaoh's Curse (Doom) : ne traîne pas. Coquille (Shell) sur tout le monde, et tue-le vite (380 000 PV seulement). Réutilise le modèle du Varuna.

Vorban
Arène des monstres (Conquête de Zone : Ruines d'Omega)
Vorban (BOSS)Arène des monstres (Conquête de Zone : Ruines d'Omega)
Vorban
PV630 000
PM120
Force95
Défense100
Magie75
Déf. Mag.100
Vitesse33
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; Sphère Amie (Friend Sphere) — double si Overkill
Voler2 × Source de Guérison (Healing Spring) (commun) / Tablette de l'Endurance (Stamina Tablet) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Attaque physiquePhysique1
Éclaboussure (Body Splash)PhysiqueGroupe
Mortier (Mortar)Non-élém.AléatoireSalve de projectiles sur cibles aléatoires

Pour toutes les attaques : Puissance Forte

Débloqué en capturant les 10 espèces des Ruines d'Omega — c'est la dernière des 13 Conquêtes de Zone.

Variante musclée du Barbatos, sans gimmick : tabasse-le en physique (Défense 100, mais les armes perçantes / armes ultimes passent largement). Vitesse 33 = tes tours s'enchaînent avec Hâte. La Sphère Amie en butin est utile pour partager des cases de Sphérier. Réutilise le modèle du Barbatos.

Fenril (Fenrir)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Lupins)
Fenril (Fenrir) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Lupins)
Fenril (Fenrir)
PV850 000
PM300
Force73
Défense40
Magie12
Déf. Mag.165
Vitesse200
PC (Overkill)99 999
Élémentaires

Moitié sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état
MortImmunisé
PétrificationImmunisé
SommeilImmunisé
SilenceImmunisé
PoisonImmunisé
LenteurImmunisé
Casser Magie/Mental1 % seulement
Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Mort + lot complet de Strike, armure avec Anti-Mort + lot complet de Proof ; 99 × Plume de Chocobo (Chocobo Feather)
Voler2 × Plume de Chocobo (Chocobo Feather) (commun) / Aile de Chocobo (Chocobo Wing) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Crocs du Chaos (Fangs of Chaos)Spécial1 (plus haute Force)93,75 % des PV actuelsInflige aussi Confusion ; aucun dégât sur une cible à 1 PV
Crocs de l'Enfer (Fangs of Hell)Mort1Mort instantanée ignorant l'immunité ; touche aussi les chimères (sauf Valefore) — évitable avec haute Esquive ou Esquive & Contre
Crocs de la Ruine (Fangs of Ruin)Physique1Utilisé seulement si un perso est confus

Débloqué en capturant 3 de chacun des 7 fiends Lupins. Réutilise le modèle du Bandersnatch.

Vitesse 200 : l'obstacle principal. Banishing Blade d'Auron (100 % de Casser Magie/Mental) le ralentit drastiquement. Méthode express : Méga Invocation d'Anima → Oblivion (jusqu'à ~1,6 M en versions HD/Internationale) → Overkill en un tour. Sinon : Esquive & Contre + haute Esquive pour annuler Fangs of Hell, et un Sentinelle (Sentinel) avec Confuseproof pour encaisser le reste. Butin : Sphères de Vitesse pour le min-maxing.

Ornitholestes
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Reptiles)
Ornitholestes (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Reptiles)
Ornitholestes
PV800 000
PM300
Force83
Défense55
Magie30
Déf. Mag.170
Vitesse130
PC (Overkill)99 999
Élémentaires
FeuAbsorbe
EauImmunisé
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Double Overdrive, armure Défense+5/10/20 % ; 99 × Source de l'Endurance (Stamina Spring)
VolerCarte de Renommage (Rename Card) (commun) / Aile de Chocobo (Chocobo Wing) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeNote
Toucher Draineur (Drain Touch)PhysiqueVol de PV
Toucher Empoisonné (Poison Touch)Physique/StatutInflige Poison

Pour toutes les attaques : Cibles 1

Débloqué en capturant 3 de chacun des fiends de genre Reptile.

Attaques très faibles (juste Poison et un petit Drain) ; le seul souci est sa Vitesse de 130. Mets Hâte, équipe Poisonproof, et frappe fort en physique (Déf. Mag. 170). Excellente cible débutante pour les Conquêtes d'Espèce. Réutilise le modèle du Yowie.

Ptérix (Pteryx)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Oiseaux)
Ptérix (Pteryx) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Oiseaux)
Ptérix (Pteryx)
PV100 000
PM0
Force90
Défense100
Magie5
Déf. Mag.100
Vitesse60
PC (Overkill)99 999
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; 99 × Méga Plume de Phénix (Mega Phoenix)
Voler4 × Bombe Fumigène (Smoke Bomb) (commun) / Bougie de la Vie (Candle of Life) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeNote
Bec (Beak)Physique
Bec de Malheur (Beak of Woe)Physique/StatutPeut infliger plusieurs statuts

Pour toutes les attaques : Cibles 1 · Puissance Forte

Débloqué en capturant 5 de chacun des fiends de genre Oiseau.

Seulement 100 000 PV : il faut le tuer avant qu'il n'enchaîne ses Becs. Burst physique avec Hâte ; les armes ultimes l'expédient en un tour. Magie inutile (Magie 5, mais surtout ton attaque magique sur lui est limitée par sa Déf. Mag. 100 et son peu de PV n'en a pas besoin). Réutilise le modèle du Simurgh.

Frelon (Hornet)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Guêpes)
Frelon (Hornet) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Guêpes)
Frelon (Hornet)
PV620 000
PM180
Force63
Défense70
Magie88
Déf. Mag.95
Vitesse102
PC (Overkill)50 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; 60 × Tonus de Mana (Mana Tonic)
Voler4 × Croc empoisonné (Poison Fang) (commun) / 2 × Sel Purificateur (Purifying Salt) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physique (Dard)Physique1Modérée
Dard Venimeux (Venomous Stab)Physique/Statut1Inflige Poison
Dard Envoûtant (Bewitching Stab)Statut1Inflige Confusion / Charme
CuragaSoinSoiSe soigne complètement — il faut taper fort

Débloqué en capturant 4 de chacun des fiends de genre Guêpe.

Il se relance Curaga : tue-le vite ou interromps en infligeant assez de dégâts par tour pour rendre le soin négligeable. Équipe Confuseproof + Poisonproof. Vitesse 102 → Hâte indispensable. Butin : Sphères de Précision. Réutilise le modèle du Wasp.

Wizarsha (Vidatu)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Imps élémentaires)
Wizarsha (Vidatu) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Imps élémentaires)
Wizarsha (Vidatu)
PV95 000
PM840
Force12
Défense230
Magie77
Déf. Mag.230
Vitesse33
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état
MortImmunisé
PétrificationImmunisé
SommeilImmunisé
SilenceImmunisé
PoisonImmunisé
LenteurImmunisé
Casser Magie99 %
Récompenses & extraction
RécompenseArme avec PM+10/20/30 %, armure PM+10/20/30 % ; 99 × Source de Mana (Mana Spring)
Voler4 × Gemme de Foudre (Lightning Gem) (commun) / Tonus de Mana (Mana Tonic) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
OsmoseMagie1Vol de PM
UltimaNon-élém.GroupeTrès forte

Débloqué en capturant 4 de chacun des fiends de genre Imp élémentaire.

Défense ET Déf. Magique de 230 : seules les armes perçantes / ultimes ou des dégâts magiques très élevés (ou Casser Magie sur lui, qui passe à 99 %) font effet. Mais seulement 95 000 PV : un seul gros tour suffit. Attention à Ultima de groupe — entre avec Coquille et tue-le immédiatement. Réutilise le modèle de l'Imp.

Lieo Nukan (One-Eye)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Yeux Mauvais)
Lieo Nukan (One-Eye) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Yeux Mauvais)
Lieo Nukan (One-Eye)
PV150 000
PM270
Force55
Défense58
Magie77
Déf. Mag.183
Vitesse38
PC (Overkill)15 000
Élémentaires

Immunisé sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Triple AP, armure PM+10/20/30 % ; 60 × Tablette de l'Endurance (Stamina Tablet)
Voler3 × Rideau Lunaire (Lunar Curtain) (commun) / Gemme bénie (Blessed Gem) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Onde de choc (Shockwave)Non-élém.GroupeForte
Regard Noir (Black Stare)Mort1Mort instantanée — Deathproof requis

Débloqué en capturant 4 de chacun des fiends de genre Œil Mauvais / Œil flottant.

Black Stare = Mort instantanée : équipe Deathproof sur tout le monde, sinon il décime le groupe. Shockwave fait mal mais reste gérable. 150 000 PV : burst physique avec Hâte (Déf. Mag. 183 → magie peu efficace). Son arme avec Triple AP est précieuse pour le farming d'AP. Réutilise le modèle de l'Ahriman/BatEye.

Jumbo Flambos (Jumbo Flan)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Flans)
Jumbo Flambos (Jumbo Flan) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Flans)
Jumbo Flambos (Jumbo Flan)
PV1 300 000
PM999
Force3
Défense255
Magie98
Déf. Mag.80
Vitesse60
PC (Overkill)99 999
Élémentaires

Absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état
MortImmunisé
PétrificationImmunisé
SommeilImmunisé
SilenceImmunisé
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Magic Booster, armure Fire/Water/Ice Eater ; 60 × Astres Jumeaux (Twin Stars)
Voler4 × Rideau Lunaire (Lunar Curtain) (commun) / Tablette de Mana (Mana Tablet) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Firaga / Blizzaga / Thundaga / WatergaMagie élém.GroupeForte
FlareMagie1Forte
UltimaNon-élém.GroupeTrès forte
Regen / Reflect / CuragaSoutienSoiS'auto-buffe et se soigne

Débloqué en capturant 3 de chacun des 6 fiends de genre Flan.

Défense de 255 (la physique « normale » ne fait rien) et il absorbe les 4 éléments + a l'Auto-Reflet : c'est un combat de force brute via armes perçantes/ultimes ou magie non-élémentaire. Équipe Fire/Water/Ice Eater pour soigner sur ses -ga. Coquille de groupe contre Ultima. Auto-Reflet → soigne aux objets. 1,3 M PV : prévois de la durée. Réutilise le modèle du Dark Flan.

Néga Élémentaire (Nega Elemental)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Éléments)
Néga Élémentaire (Nega Elemental) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Éléments)
Néga Élémentaire (Nega Elemental)
PV1 300 000
PM999
Force1
Défense140
Magie80
Déf. Mag.42
Vitesse44
PC (Overkill)15 000
Élémentaires

Absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Lightningstrike (fixe) + Fire/Water/ Icestrike, armure Lightning Eater (fixe) + Fire/Water/Ice Eater ; 99 × Rideau Étoilé (Star Curtain)
Voler4 × Rideau Étoilé (Star Curtain) (commun) / Astres Jumeaux (Twin Stars) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Firaga / Blizzaga / Thundaga / WatergaMagie élém.GroupeForte
BioPoisonGroupeDégâts + Poison
FlareMagie1Forte
UltimaNon-élém.GroupeTrès forte
Drain / OsmoseMagie1Vol de PV / PM
ReflectSoutienSoiRenvoie ensuite ses propres sorts si mal géré

Débloqué en capturant 3 de chacun des fiends de genre Élément.

Cousin du Jumbo Flambos (Jumbo Flan) : absorbe les 4 éléments, Force de 1. Mise sur la physique perçante/ultime ou la magie non-élém. Équipe les 4 Eater (élémentaires) pour neutraliser ses -ga, Coquille contre Ultima, Poisonproof contre Bio. 1,3 M PV. Réutilise le modèle du Dark Element.

Tankujo (Tanket)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Casques)
Tankujo (Tanket) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Casques)
Tankujo (Tanket)
PV900 000
PM0
Force103
Défense100
Magie3
Déf. Mag.250
Vitesse41
PC (Overkill)10 000
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; 99 × Sablier d'Or (Gold Hourglass)
Voler4 × Rideau de Lumière (Light Curtain) (commun) / 4 × Rideau Lunaire (Lunar Curtain) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomPuissanceNote
AttaqueForte
Charge brutale (Rush Attack)Très forteGros coup unique

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1

Débloqué en capturant 3 de chacun des fiends de genre Casque (Helm) : Cujo, Bunyips, Mulfus.

Déf. Magique de 250 (magie inutile) mais Défense de 100 « seulement » : armes perçantes/ultimes et Overdrives physiques le démolissent. Aucune menace de statut, juste de gros coups physiques mono-cible — garde de la régénération et Hâte. Butin : Sphères de Défense. Réutilise le modèle du Murussu.

Fafnir
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Drakes)
Fafnir (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Drakes)
Fafnir
PV1 100 000
PM30
Force76
Défense30
Magie109
Déf. Mag.130
Vitesse38
PC (Overkill)13 000
Élémentaires

Absorbe sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.

Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Fire/Lightning/Water/Icestrike, armure Fire/Water/Ice Eater ; 99 × Sel Purificateur (Purifying Salt)
Voler2 × Sablier d'Or (Gold Hourglass) (commun) / 2 × Source de l'Endurance (Stamina Spring) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque ×3 (Attack3)PhysiqueMultiForteTrois frappes
Souffle (Breath)Non-élém.GroupeForte
Triple Attaque (Triple Attack)Physique1Très forteTrois coups sur une cible

Débloqué en capturant 4 de chacun des fiends de genre Drake.

Absorbe Feu/Glace/Foudre (mais PAS l'Eau) : Waterstrike ou Watera/Waterga sont efficaces, ainsi que la physique (Défense 30). Équipe Fire/Ice Eater pour ses souffles. Multi-attaques physiques fréquentes : garde le groupe en bonne santé. 1,1 M PV. Réutilise le modèle du Nidhog.

Soporichamp (Sleep Sprout)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Champignons)
Soporichamp (Sleep Sprout) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Champignons)
Soporichamp (Sleep Sprout)
PV98 000
PM820
Force3
Défense167
Magie112
Déf. Mag.203
Vitesse26
PC (Overkill)10 000
Élémentaires
FeuFaiblesse
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme/armure avec lot complet de Strike/Proof de statut ; 99 × Source de Guérison (Healing Spring)
Voler4 × Croc empoisonné (Poison Fang) (commun) / Vent du Néant (Farplane Wind) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Bonne Nuit (Goodnight)StatutGroupeEndort tout le groupe (Sleepproof requis)
Firaga / Blizzaga / Thundaga / WatergaMagie élém.GroupeForte
FlareMagie1Forte
UltimaNon-élém.GroupeTrès forte

Débloqué en capturant 5 de chacun des fiends de genre Champignon.

Faible aux PV (98 000) mais Goodnight peut endormir tout le groupe : équipe Sleepproof partout AVANT, puis tue-le vite (faiblesse au Feu). Déf. Mag. 203 → la physique perçante/ultime est plus sûre. Coquille contre Ultima/-ga si le combat traîne. Réutilise le modèle de l'Exoray.

Atomico (Bomb King)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Bombs)
Atomico (Bomb King) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Bombs)
Atomico (Bomb King)
PV480 000
PM780
Force73
Défense200
Magie71
Déf. Mag.200
Vitesse46
PC (Overkill)10 000
Élémentaires
FeuAbsorbe
Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; 60 × Turbo-Éther (Turbo Éther)
Voler4 × Gemme de Feu (Fire Gem) (commun) / Gemme étincelante (Shining Gem) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Ruée (Rush)Physique1Modérée
Feu / Fira / FiragaFeu1 ou GroupeCroissantePlus il grossit, plus c'est fort
Grossir (Grow2/3/4)BuffSoiAugmente sa Force et la puissance de ses sorts de feu
UltimaNon-élém.GroupeTrès forteUtilisé une fois bien gonflé

Débloqué en capturant 5 de chacun des fiends de genre Bomb.

Absorbe le Feu : n'utilise surtout pas de feu. Il « Grossit » et devient de plus en plus dangereux (Firaga puis Ultima) : tue-le avant qu'il n'atteigne sa taille max — Défense 200, donc armes perçantes/ultimes ou magie non-feu. Coquille contre Ultima. Réutilise le modèle du Bomb.

Juggernaut
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Ruminants)
Juggernaut (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Ruminants)
Juggernaut
PV1 200 000
PM20
Force98
Défense140
Magie70
Déf. Mag.62
Vitesse42
PC (Overkill)15 000
Élémentaires

Immunisé sur les 5 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau, Magie.

Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure Défense+5/10/20 % ; 99 × Rideau de Lumière (Light Curtain)
Voler4 × Rideau Lunaire (Lunar Curtain) (commun) / Gemme étincelante (Shining Gem) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique1Forte
Charge (Charging)PréparationPrépare Crush Spike
Salve (Salvo)PhysiqueGroupeForte
Pointe Écrasante (Crush Spike)Physique1Très forteÉnorme coup après Charge

Débloqué en capturant 5 de chacun des fiends de genre Ruminant.

Insensible à TOUTE magie (et aux 4 éléments) : combat 100 % physique. Défense 140 → armes perçantes/ultimes ou Overdrives. Anticipe Crush Spike (gros coup après Charge) avec de la régénération / Sentinelle. 1,2 M PV : prévois de la durée. Réutilise le modèle du Grendel.

Titan d'acier (Ironclad)
Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Géants de Fer)
Titan d'acier (Ironclad) (BOSS)Arène des monstres (Conquête d'Espèce : Géants de Fer)
Titan d'acier (Ironclad)
PV2 000 000
PM0
Force100
Défense220
Magie1
Déf. Mag.180
Vitesse65
PC (Overkill)99 999
Élémentaires

Immunisé sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état

Immunisé sur les 6 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur.

Récompenses & extraction
RécompenseArme avec Force+5/10/20 %, armure HP+10/20/30 % ; 60 × Tablette de Mana (Mana Tablet)
Voler4 × Rideau de Lumière (Light Curtain) (commun) / Tablette de l'Endurance (Stamina Tablet) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
BushinzanGroupeForte
Reppageki1Très forte
Shinryudan1Très forteÉnorme dégât unique

Pour toutes les attaques : Type Physique

Débloqué en capturant 10 de chacun des fiends de genre Géant de Fer (Géant de fer + Gemini épée/massue).

La Conquête d'Espèce la plus coriace : 2 M PV, Défense 220, et il faut capturer 10 de chaque Géant de Fer pour le débloquer (long). Magie inutile (Magie 1, Déf. Mag. 180, immunisé aux éléments). Combat de force pure : armes ultimes/perçantes, Overdrives physiques, Hâte. Gros coups physiques à anticiper. Réutilise le modèle du Gemini.

Terraglouton (Earth Eater)
Arène des monstres (Création Originale)
Terraglouton (Earth Eater) (BOSS)Arène des monstres (Création Originale)
Terraglouton (Earth Eater)
PV1 300 000
PM30
Force117
Défense200
Magie186
Déf. Mag.210
Vitesse47
PC (Overkill)99 999
Altérations d'état
MortImmunisé
PétrificationImmunisé
SommeilImmunisé
SilenceImmunisé
PoisonImmunisé
LenteurImmunisé
Casser (toutes)Immunisé
Récompenses & extraction
RécompenseSphère de Fortune (Fortune Sphere) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec Triple Overdrive, armure avec Auto-Potion (bonus de coup critique 6 %)
VolerEsprit du Joueur (Gambler's Spirit) (commun) / Sphère-Clé niv. 1 (Lv. 1 Key Sphere) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
Coup-de-poing mégatonne (Megaton Punch)Mort1 (×2 cibles à son tour)Mort instantanée ; sert aussi de contre-attaque debout
FlareMagie1ForteRenvoyé par son Auto-Reflet quand il est renversé
Se relève (Gets Up)SpécialAprès ~2 tours au sol

La PREMIÈRE Création Originale disponible : il suffit d'avoir créé (pas forcément battu) 2 monstres de Conquête de Zone.

Variante surpuissante du Bouffeur de Chocobo. Il a l'Auto-Reflet et tue net avec Megaton Punch (à son tour il choisit deux cibles, parfois la même deux fois !) : équipe Deathproof et/ou Anti-KO automatique (Auto-Phoenix). Comme le Bouffeur de Chocobo, on peut le renverser sur le dos en lui infligeant >100 000 dégâts d'un coup (Energy Blast/Oblivion, ou Attack Reels après l'avoir déjà touché) : au sol il rate ses 2 prochains tours, mais renvoie Flare par son Reflet. Pour farmer ses Sphères de Fortune : armes ultimes + Wakka en mode Loner, le renverser de deux coups à 99 999, faire fuir/mourir les deux autres, puis Attack Reels 12 hits. Erreur classique : oublier le Deathproof.

Sphère géante (Greater Sphere)
Arène des monstres (Création Originale)
Sphère géante (Greater Sphere) (BOSS)Arène des monstres (Création Originale)
Sphère géante (Greater Sphere)
PV1 500 000
PM999
Force87
Défense130
Magie102
Déf. Mag.120
Vitesse55
PC (Overkill)99 999
Élémentaires

Variable sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état

Immunisé sur les 4 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Casser Magie.

Récompenses & extraction
RécompenseSphère de Chance (Luck Sphere) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec One MP Cost, armure avec Auto-Phoenix (bonus critique 6 %)
VolerEsprit du Joueur (Gambler's Spirit) (commun) / Sphère de Retour (Return Sphere) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
Glissement Élémentaire (Elemental Shift)BuffSoiChange l'élément qu'il absorbe / dont il est faible (comme la Métasphère)
Firaga / Blizzaga / Thundaga / Waterga / Flare / UltimaMagie1 ou GroupeForte à très forte
Presse Hydraulique (Hydraulic Press)Physique1Très forte

Débloqué dès que 2 monstres de Conquête d'Espèce ont été créés.

Version dopée de la Métasphère : il change en permanence l'élément qu'il absorbe (Elemental Shift). N'utilise que de la magie non-élémentaire (Flare, Ultima, Demi…) ou la physique perçante, jamais d'élément (tu risquerais de le soigner). Hydraulic Press fait très mal en mono-cible. 1,5 M PV. Son butin (Sphères de Chance) est très prisé pour le min-maxing du Sphérier.

Catastrophe
Arène des monstres (Création Originale)
Catastrophe (BOSS)Arène des monstres (Création Originale)
Catastrophe
PV2 200 000
PM380
Force120
Défense80
Magie77
Déf. Mag.80
Vitesse34 (carapace) / 50 (ouvert)
PC (Overkill)99 999
Altérations d'état

Immunisé sur les 7 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur, Casser (toutes).

Récompenses & extraction
RécompensePortefeuille de Marque (Designer Wallet) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec lot complet de Strike, armure avec lot complet de Proof (bonus critique 6 %)
VolerEsprit du Joueur (Gambler's Spirit) (commun) / Sphère-Clé niv. 2 (Lv. 2 Key Sphere) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Nuage Toxique (Toxic Cloud)Statut (forme fermée)GroupeStatuts variés
Transformation (Transform)SpécialPasse en forme « ouverte »
Cent Épines (Hundred Thorns)Physique (forme ouverte)GroupeForte
Pulvérisation Toxique (Toxic Spray)Statut (forme ouverte)GroupeStatuts
DemiGravitéGroupe~3/4 des PV actuels

Débloqué dès que 6 monstres de Conquête de Zone ont été créés.

Variante du squame de Sin-vu-à-Sin-mais-pire ; alterne forme « carapace » et forme « ouverte » plus rapide. Lot complet de statuts via Toxic Cloud / Toxic Spray : équipe le maximum de Proof (ou un Ribbon) AVANT. 2,2 M PV, Défense 80 : la force brute (Overdrives, armes ultimes) marche bien. Son arme/armure « tout-Strike / tout-Proof » est un excellent point de départ de customisation. À éviter : combattre sans immunités de statut.

Brachioraidos (Th'uban)
Arène des monstres (Création Originale)
Brachioraidos (Th'uban) (BOSS)Arène des monstres (Création Originale)
Brachioraidos (Th'uban)
PV3 000 000
PM85
Force102
Défense80
Magie212
Déf. Mag.80
Vitesse53
PC (Overkill)99 999
Altérations d'état

Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur, Casser (toutes), Reflet.

Récompenses & extraction
RécompenseSecret du Négligé (Underdog's Secret) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec Triple AP + Triple Overdrive, armure HP+10/20/30 % (bonus critique 6 %)
VolerEsprit du Joueur (Gambler's Spirit) (commun) / Sphère de Téléport (Teleport Sphere) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
Condamnation (Condemn)Statut1Inflige Doom (compte à rebours avant KO)
ConvergenceNon-élém.GroupeForteAvec sa Magie de 212, ça pique
Arc-en-ciel (Rainbow)StatutGroupeMultitude de statuts d'un coup
Haste / Protect / Shell / Regen (sur soi)SoutienSoiS'auto-buffe lourdement — Anti-Magie/Esuna inefficace (immunisé Casser)

Débloqué dès que 6 monstres de Conquête d'Espèce ont été créés.

3 M PV, Magie de 212 et il s'auto-Haste/Protect/Shell/Regen : la fenêtre se referme vite. Équipe Confuseproof + un maximum de Proof contre Rainbow, et impérativement Deathproof contre Condemn (Doom). Dispel/Esuna ne retirent pas ses buffs (immunisé). Mise sur la physique perçante/ultime et les Overdrives pour percer ses 3 M PV avant que Convergence ne devienne ingérable. Son arme Triple AP + Triple Overdrive est un must pour le farming. Réutilise le modèle d'une Bête Sacrée (Sacred Beast).

Neslug
Arène des monstres (Création Originale)
Neslug (BOSS)Arène des monstres (Création Originale)
Neslug
PV4 000 000
PM999
Force130
Défense80
Magie130
Déf. Mag.80
Vitesse43 (120 sans carapace)
PC (Overkill)12 000
Altérations d'état
MortImmunisé
PétrificationImmunisé
SommeilImmunisé
Silence50 %
PoisonImmunisé
LenteurImmunisé
Casser (toutes)Immunisé
Récompenses & extraction
RécompensePendule (Pendulum) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec Perçant + Triple AP, armure HP+10/20/30 % (PAS de bonus critique 6 % — exception)
VolerEsprit du Joueur (Gambler's Spirit) (commun) / Sphère Amie (Friend Sphere) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
Mégatonne (Megaton)Non-élém.GroupeTrès forte
Bave (Slime)StatutGroupeInflige plusieurs statuts
Se cache / sort de la coquilleSpécialEn coquille il se soigne avec Curaga ; coquille brisée il est plus rapide mais vulnérable

Débloqué en capturant AU MOINS 1 de chaque fiend dans tout Spira (les ~10 zones complètes). C'est aussi le seul Original dont le butin équipement ne donne pas le bonus critique de 6 %.

4 M PV et la mécanique de coquille : quand il rentre dedans, il se Curaga à fond — il faut donc le forcer à briser/sortir sa coquille (gros burst) puis l'achever vite avant qu'il n'y retourne. Megaton de groupe + Slime (statuts) : Proof complet et Coquille. Lourd (Heavy) → la gravité ne marche pas. Son butin Pendule est rare et utile (mixes / customisation). Réutilise le modèle d'un Hermit.

Ultima Buster
Arène des monstres (Création Originale) — débloquée en capturant au moins 5 exemplaires de chaque fiend de Spira (la Sphère Vierge / Clear Sphere à 10 000 gils n'apparaît en boutique qu'une fois Ultima Buster débloqué)
Ultima Buster (BOSS)Arène des monstres (Création Originale) — débloquée en capturant au moins 5 exemplaires de chaque fiend de Spira (la Sphère Vierge / Clear Sphere à 10 000 gils n'apparaît en boutique qu'une fois Ultima Buster débloqué)
Ultima Buster
PV5 000 000 (Corps) + 80 000 (Tête) + 80 000 (Bras)
PM140 (Corps)
Force168 (Corps)
Défense1 (Corps) — 255 quand les Bras bloquent
Magie178
Déf. Mag.71 (Corps)
Vitesse72 (Corps)
PC (Overkill)99 999
Altérations d'état

Immunisé sur les 7 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur, Casser Magie.

Récompenses & extraction
RécompenseFormule Gagnante (Winning Formula) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec Triple AP + Overdrive→AP + Triple Overdrive, armure avec Casser la Limite de PM (bonus critique 6 %)
VolerEsprit du Joueur (Gambler's Spirit) (commun) / Sphère-Clé niv. 3 (Lv. 3 Key Sphere) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
UltimaNon-élém.GroupeTrès forteLancé surtout par la Tête réveillée
RégénérationSoinSoiLe Corps se soigne — il faut taper vite
ContaminationStatutGroupeDe la Tête

Se débloque en capturant au moins 5 exemplaires de chaque fiend de Spira ; c'est ce déblocage qui fait apparaître la Sphère Vierge (Clear Sphere) à 10 000 gils dans la boutique de l'Arène, et non l'inverse. Son arme Triple AP + Overdrive→AP + Triple Overdrive est l'une des plus recherchées.

Trois cibles : le Corps (5 M PV, Défense 1 mais passe à 255 quand les Bras bloquent une attaque physique), la Tête (80 000 PV, lance Ultima/Contamination) et les Bras (80 000 PV, bloquent). Stratégie : Doom (Condamnation/Bio-Mort) sur la Tête et les Bras dès le début pour les supprimer sans déclencher leurs ripostes, puis pilonner le Corps. Quand la Tête « bouge », attends-toi à Ultima : Coquille de groupe. Sa Régénération oblige à des dégâts soutenus — armes ultimes + Overdrives. Réutilise un modèle de squame de Sin.

Shinryu
Arène des monstres (Création Originale) — combat SOUS-MARIN
Shinryu (BOSS)Arène des monstres (Création Originale) — combat SOUS-MARIN
Shinryu
PV2 000 000
PM72
Force92
Défense60
Magie86
Déf. Mag.98
Vitesse70
PC (Overkill)99 999
Altérations d'état

Immunisé sur les 7 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur, Casser Magie.

Récompenses & extraction
RécompenseAiles vers la Découverte (Wings to Discovery) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec Double AP, armure avec Auto-Med (bonus critique 6 %)
VolerEsprit du Joueur (Gambler's Spirit) (commun) / 3 × Astres (Three Stars) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Forte
Lumière (Shining)Non-élém.GroupeTrès forteSa grosse attaque
Effaceur (Eraser)Mort1Mort instantanée — Deathproof requis

Débloqué en capturant AU MOINS 2 de chaque fiend SOUS-MARIN de la caverne du Mont Gagazet (Serrasalmus, Achelus, Maelspike).

Combat sous-marin : seul Tidus/Wakka/Rikku peuvent y participer — prépare ce trio (stats, armes ultimes pour Tidus/Wakka, Attack Reels) à l'avance. Eraser tue net : Deathproof obligatoire sur les trois. Shining (groupe) fait très mal : Coquille + soins constants. 2 M PV : Slice & Dice / Attack Reels / Energy Rain en boucle. À éviter : oublier le Deathproof, ou se lancer avec un Rikku sous-équipé.

Némésis
Arène des monstres (Création Originale ULTIME)
Némésis (BOSS)Arène des monstres (Création Originale ULTIME)
Némésis
PV10 000 000
PM9 999
Force255
Défense150
Magie255
Déf. Mag.150
Vitesse200
PC (Overkill)99 999
Élémentaires

Absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau.

Altérations d'état

Immunisé sur les 7 altérations listées : Mort, Pétrification, Sommeil, Silence, Poison, Lenteur, Casser (toutes).

Récompenses & extraction
Récompense10 × Sphère Maîtresse (Master Sphere) au déblocage ! Butin : Sphère de Distorsion (Warp Sphere) / Matière Sombre (Dark Matter) en rare — double si Overkill. Arme avec Casser la Limite de Dégâts (Break Damage Limit), armure avec Casser la Limite de PV (Break HP Limit) (bonus critique 6 %)
VolerSphère-Clé niv. 4 (Lv. 4 Key Sphere) (commun) / Sphère de Distorsion (Warp Sphere) (rare)
CorruptionInsensible à la Corruption
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Énorme (perce ~9 999 voire plus avec Casser la Limite)
ArmageddonNon-élém.GroupeDévastatriceSa pire attaque ; sans buffs, c'est le wipe
Canon Éthéré (Ethereal Cannon)Non-élém.1Énorme
UltimaNon-élém.GroupeTrès forte
Ultra SparkStatut/DégâtsGroupeDégâts + statuts

Le déblocage ULTIME : il faut avoir capturé 10 de CHAQUE fiend dans tout Spira ET avoir VAINCU toutes les autres Créations Originales, Conquêtes de Zone et Conquêtes d'Espèce. Réutilise un modèle d'« Arme » (Weapon).

LE boss le plus puissant du jeu : 10 M PV, Force et Magie de 255, Vitesse de 200, absorbe les 4 éléments, immunisé à tout statut. Prérequis pratiques : Sphérier quasi complet, persos avec Casser la Limite de PV (>9 999 PV), armes ultimes, Auto-Hâte / Auto-Phénix / Auto-Protect. Buffe immédiatement (Hâte, Carapace, Cri de Guerre/Cheer, Bouclier/Shield), puis bourre les Overdrives — Attack Reels (Wakka avec Casser la Limite de Dégâts), Slice & Dice, Energy Rain, Doublecast Ultima/Flare via Lulu. Yojimbo avec Zanmato (compteur 5, donc peu fiable) peut le one-shot moyennant beaucoup de gils. Armageddon est la menace principale : maintiens Protect/Shell et un perso dédié au heal/Mega Phénix. Combat le plus cher de l'Arène : 25 000 gils par tentative après la première.

Asherah (Bashura)
Mont Gagazet (fiend ordinaire) — son modèle est réutilisé par Toki à l'Arène
Asherah (Bashura) (BOSS)Mont Gagazet (fiend ordinaire) — son modèle est réutilisé par Toki à l'Arène
Asherah (Bashura)
PV17 000
PM5
Force34
Défense45
Magie1
Déf. Mag.1
Vitesse16
PC (Overkill)6 972
Élémentaires
FeuFaiblesse
Altérations d'état
MortImmunisé
Pétrification50 %
Sommeil80 %
Récompenses & extraction
RécompenseSphère de Pouvoir (Power Sphere) (drop normal et rare) — double si Overkill. Arme avec Perçant + Force+5 % + Magie+5 % + Contre-attaque, armure SOS Haste + HP+10 %
VolerSource de l'Âme (Soul Spring) (commun) / 2 × Source de l'Âme (Soul Spring) (rare)
CorruptionSource de l'Endurance (Stamina Spring) ×80 (~environ quelques milliers de gils)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque physiquePhysique1Modérée
Contre-attaque / Annuler la contrePhysique1Riposte temporairement
Concentration (Psych Up)BuffSoiAugmente sa Force

L'Asherah n'est PAS une création de l'Arène des monstres — c'est un monstre ordinaire de Gagazet — mais il figure dans la liste demandée et son modèle est recyclé pour la création Toki, d'où sa présence ici à titre de référence.

Simple fiend rencontré sur le Mont Gagazet : peu de PV, faible au Feu, sensible à Pétrification/Sommeil. Évite de spammer le physique tant qu'il est en posture de contre-attaque ; sinon, un coup de feu ou n'importe quel Overdrive le règle. À capturer (×10) comme tous les fiends de Gagazet pour les Conquêtes et Némésis. Son sprite sert de base à Toki.

Stratégie générale — endgame

Le sphérier expert

1. Pré-requis avant de toucher aux superbosses

  • Sphérier bien rempli, stats « cassées » : passe sur les sphères +4 (Force, Magie, Défense, Déf. Mag., Vitesse, PV) gagnées en récompense d'Arène pour dépasser les caps « naturels ». Vise Force ~150–255, ≥9 999 PV.
  • Armes : armes célestes / ultimes ou armes custom avec « Briser dégâts max » (Break Damage Limit) + Coup critique (Triple AP, etc.) + +X % de stat ou Trio de combos. Pour le farming, garde aussi une arme Overdrive → AP + Triple AP + Triple Overdrive.
  • Armures : la planche idéale est Auto-Hâte + Auto-Protect + Auto-Phénix + Ribbon (ou, à défaut de Ribbon, les Proof ciblés : Anti-Mort, Anti-Pétrification, Anti-Sommeil, Anti-Confusion…). Garde toujours des Méga Plumes de Phénix en stock pour qu'Auto-Phénix fonctionne.
  • Overdrives utiles : Attack Reels de Wakka (jusqu'à 12 frappes — l'Overdrive le plus dévastateur avec Brise limite), Slice & Dice / Energy Rain de Tidus, les Mélanges (Mix) de Rikku (Trio of 9999, Ultra NulFrost, Hyper Mighty G…), Doublecast Ultima/Flare de Lulu, Bushido d'Auron.

2. Où trouver les objets de customisation clés

(Détails complets dans l'onglet « Équipement ultime ».)

  • Matière Sombre / Dark Matter (pour Casser la Limite de Dégâts) : butin rare des Chimères purgatrices et de Lieo Nukan à l'Arène, vol sur Brachioraidos, et récompenses/butin rare de la plupart des Créations Originales.
  • Aile de Chocobo (pour Auto-Hâte) : récompense de la Conquête de Zone Plaine Foudroyée (99 ×), vol/butin sur Pampi (Roi Pampa) et Ornitholestes.
  • Ailes vers la Découverte (Triple AP, ×50) et Porte de Demain (Overdrive → AP, ×10) : butin de Shinryu (Ailes vers la Découverte), récompenses d'Arène, courses de Chocobo de la Plaine du Calmé. Double AP, lui, se grave avec des Mégalixirs (×20).
  • Sphères de stats +4, Sphères de Maîtrise, Astres Jumeaux (pour Half MP Cost ; Magic Booster, lui, se grave avec 30 Turbo-Éthers) : presque exclusivement des récompenses de Conquêtes d'Arène.

3. Ordre conseillé des superboss

  1. Créations Originales les plus simples d'abord : Terraglouton (la 1ʳᵉ disponible) puis Sphère géante — armes ultimes + Deathproof suffisent.
  2. Don Tomberry en parallèle pour le farming d'AP (voir l'astuce ci-dessous) : c'est lui qui rendra le reste trivial.
  3. Catastrophe, Brachioraidos, Neslug, Ultima Buster (Brachioraidos : vol de Matière Sombre ; Ultima Buster : son arme Triple AP + Overdrive→AP + Triple Overdrive).
  4. Shinryu (combat sous-marin : prépare le trio Tidus / Wakka / Rikku).
  5. En parallèle ou ensuite : les 8 Chimères purgatrices — commence par les plus faciles (Valefore puis Ifrit), garde Bahamut, Yojimbo et les Sœurs Magus pour la fin — puis Der Richter, qui ne se débloque qu'après les 8 Chimères purgatrices.
  6. Némésis en tout dernier (10 de chaque fiend de Spira + toutes les autres créations battues). Voir aussi l'onglet « Superbosses & Chimères purgatrices » pour les fiches détaillées.

4. L'astuce du compteur de Don Tomberry (farming d'AP)

Équipe 3 personnages d'une armure « Overdrive→AP + Triple AP » (le lot d'armure de Don Tomberry / Toki / Lieo Nukan recyclé) et de l'Esquive & Contre si possible, garde un Tomberry Nion (Tomberry doré) ou un autre allié de réserve, mets le mode Overdrive sur « Comrade » (allié blessé) ou « Stoic », et laisse Don Tomberry vous frapper avec Karma (dégâts = nombre d'ennemis tués par la cible × 100 quand c'est Don Tomberry qui l'utilise ; × 10 seulement pour un Tomberry ou un Maître Tomberry). En combinant l'AP de l'Overkill contre lui, l'AP volé et l'AP que rapportent les Overdrives ainsi remplies, on gagne des dizaines de Niveaux de Sphère par combat — de quoi finir un Sphérier complet en quelques heures. Variante moderne (versions HD) : faire l'Overkill puis fuir/mourir, ou utiliser une arme Overdrive → AP + Triple AP.

Némésis

Némésis est le boss le plus puissant de Final Fantasy X (10 000 000 PV, Force et Magie à 255, Vitesse à 200). On ne peut le débloquer qu'après avoir capturé 10 exemplaires de chaque fiend de Spira et vaincu toutes les autres Créations Originales, Conquêtes de Zone et Conquêtes d'Espèce — un objectif qui suppose un Sphérier quasi terminé et un équipement optimisé (Casser la Limite de PV, armes célestes/ultimes, Auto-Hâte/Phénix/Protect). Stratégie ultime : buffer tout de suite (Hâte, Carapace, Cheer, Shield), encaisser Armageddon derrière Protect/Shell, puis vider les Overdrives — Attack Reels de Wakka avec Casser la Limite de Dégâts en tête — ou tenter le Zanmato de Yojimbo (peu fiable, compteur 5, coûteux). Le battre rapporte 10 Sphères Maîtresses (Master Sphere) au déblocage et, en butin, Sphère de Distorsion + Matière Sombre. C'est l'aboutissement du contenu post-game de l'Arène des monstres.

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