X · 2001 · JRPG

Final Fantasy X

« Spira, Sin, et le sourire forcé d'une invokeuse »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauza, Junya Nakano Plateformes : PS2, PS3, PS4, PC, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFX · FF10 · Final Fantasy 10

Tidus, jeune star du blitzball à Zanarkand, est projeté mille ans plus tard à Spira, monde rongé par la créature Sin. Il escorte l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage, et découvre que tout — religion, histoire, son propre père — repose sur un mensonge.

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🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

L'écran d'équipement : la protection de Tidus porte HP extra, Ruban et Auto-Carapace
La gravure d'une capacité : à gauche la compétence, à droite les objets qu'elle consomme
Ultima (Caladbolg), l'arme céleste de Tidus
Écran « Modifier » de Final Fantasy X : HP extra sur le Brassard d'Echo de Kimahri, pour 30 Portes de l'inconnu
L'écran de modification : on choisit à gauche la compétence à ajouter (ici « HP extra », qui permet de dépasser la limite des 9999 HP), et « Objets nécessaires » indique ce qu'elle consomme — ici 30 Portes de l'inconnu, tout le stock — sur la protection sélectionnée, un Brassard d'Echo qui porte déjà « Déf Mutisme ».

En endgame de Final Fantasy X, on ne se contente plus de l'équipement trouvé : on customise (modifie) des armes et armures vierges — chacune dispose de 4 emplacements de capacités — en y consommant des objets, pour affronter les Chimères Sombres (Dark Aeons), Der Richter et les Créations Originales du Centre d'entraînement (Arène / Monster Arena). La modification se débloque après que Rikku l'explique à Guadosalam (Spira), et se fait depuis le menu d'équipement.

La capacité reine sur les armes est Dégâts extra (Break Damage Limit — dégâts au-delà de 9999, jusqu'à 99 999) : sans elle, tes coups plafonnent à 9999. Sur les armures, Auto-Hâte (Auto-Haste) est quasi obligatoire (vitesse doublée en permanence), complétée selon la cible par Ribbon (immunité à presque tous les statuts), Auto-Protect, Auto-Phénix (relève automatiquement les K.O. avec une Queue de Phénix), HP extra (PV au-delà de 9999, jusqu'à 99 999), Auto-Reflet, etc.

Les armes/armures vierges à 4 emplacements vides — les seules vraiment intéressantes — s'achètent chez Wantz (le frère de O'aka) — mais au Bois de Macalania, à l'entrée depuis la Plaine Foudroyée, une fois l'aérien obtenu et la visite obligatoire de Bevelle passée, au prix de 100 000 gils pièce. Attention : il ne s'installe là que si tu lui as parlé auparavant au Mont Gagazet (où il ne vend, lui, que de l'équipement à 1 à 3 emplacements) — sinon il n'apparaît jamais à Macalania et l'équipement à 4 emplacements est définitivement manquable ; on en gagne aussi en récompense au Centre d'entraînement. Les Armes Légendaires (Celestial Weapons) totalement renforcées possèdent déjà Dégâts extra mais leurs autres capacités sont figées : pour une arme 100 % sur mesure, on part d'une vierge.

Combos d'équipement recommandés

Armure « tout-terrain endgame »

Bracelet — le support des auto-capacités défensives

  • Auto-Hâte
  • Ribbon
  • Auto-Protect
  • Auto-Phénix

Le set de base contre presque tout : la majorité des Chimères purgatrices et des Créations Originales. Auto-Phénix relève automatiquement un personnage K.O. avec une Queue de Phénix (gardes-en en stock). Coûts de modification : Auto-Hâte = Aile de chocobo ×80, Ribbon = H-Espace ×99, Auto-Protect = Rideau de lumière (Light Curtain) ×70, Auto-Phénix = Méga Phénix (Mega Phoenix) ×20.

Armure anti-Der Richter

Bouclier de Tidus — la pièce que l'on customise contre Der Richter

  • Auto-Hâte
  • HP extra
  • Auto-Protect
  • Auto-Phénix

PV portés à 99 999 indispensables face aux Bras de Der Richter (Immolation, etc.). Ribbon est moins utile ici (Der Richter et ses bras n'infligent quasi pas de statuts), on lui préfère donc HP extra. Coûts : HP extra = Portes de l'inconnu (Wings to Discovery) ×30 ; ajoute HP extra sur les 3 armures et complète tes PV au max sur la Sphère.

Armure « farm de Niveaux de Sphère » (Don Tomberry)

Targe de Wakka — support du farm de sphères

  • Auto-Hâte
  • HP extra
  • Auto-Protect
  • Auto-Phénix

Pour le compteur de Don Tomberry au Centre d'entraînement : il faut surtout encaisser sa contre-attaque « Karma » sans mourir — PV élevés (idéalement 99 999) et Auto-Protect aident, Auto-Hâte permet d'agir vite. Pense aussi à protéger contre l'altération « Mort » si besoin (Déf Mort+ / Deathproof = Souffle de l'Au-delà ×60).

Arme de farm AP (Don Tomberry)

World Champion — le ballon de Wakka

  • Dégâts extra
  • Overdrive en AP
  • Triple AP
  • Triple Overdrive

L'arme dédiée à l'astuce Don Tomberry : « Overdrive en AP » (Overdrive → AP) convertit la jauge d'Overdrive gagnée en AP — et l'Overdrive gagnée dépend des dégâts subis, donc de « Karma ». « Triple Overdrive » remplit la jauge plus vite, « Triple AP » triple l'AP final. Mets 2 personnages en mode d'Overdrive « Camarades » et l'attaquant en mode « Stoïque ». Résultat : de 10-15 niveaux de Sphère par combat avec la seule capacité « Overdrive en AP », jusqu'à 20-30+ (voire 99 en un combat avec 3 persos équipés) avec le combo complet. Coûts : Dégâts extra = H-Espace ×60, Overdrive en AP = Porte de Demain (Door to Tomorrow) ×10, Triple AP = Portes de l'inconnu ×50, Triple Overdrive = Clé de la Victoire (Winning Formula) ×30 (Double Overdrive = Secret du Vétéran / Underdog's Secret ×30).

Arme de combat ultime — combattant physique (ex. Tidus, Wakka, Auron)

Ultima — l'arme des sept astres de Tidus

  • Dégâts extra
  • Force +20%
  • Force +20%
  • Contre-attaque ou Sorts à 1 PM

Empiler Force +20% multiplie les gros chiffres ; « Contre-attaque » (Counterattack = Sphère de Succession / Friend Sphere ×1) pour riposter, ou « Sorts à 1 PM » (One MP Cost = Tristella / Three Stars ×20) si le perso lance aussi des sorts. Coûts : Dégâts extra = H-Espace ×60, Force +20% = Méga Magikoroc (Supreme Gem) ×4 par emplacement. (Pour Rikku, vise la God Hand : coffre de la Route des Mycorocs, mot de passe GODHAND saisi depuis l'aérien, Miroir des sept astres requis pour l'ouvrir. Une fois renforcée au Sceau, elle porte Dégâts extra, Triple Overdrive, Double AP et Gillionnaire.)

Arme de combat ultime — lanceur de magie (ex. Lulu, Yuna)

Nirvana — le bâton céleste de Yuna

  • Dégâts extra
  • Magie +20%
  • Magie +20%
  • Sorts à 1 PM

Magie +20% empilée + sorts -ga/Ultima/Flare pour taper à 99 999 ; « Sorts à 1 PM » réduit le coût des sorts à 1 PM. Coûts : Dégâts extra = H-Espace ×60, Magie +20% = Méga Magikoroc (Supreme Gem) ×4 par emplacement, Sorts à 1 PM = Tristella ×20. Variante : « Riposte magique » (Magic Counter = Magikoroc hyalin / Shining Gem ×16) à la place.

Auto-capacités clés & objets de customisation

Écran de modification : « Atq Mort + » sur la Sphéroballe M de Wakka coûte 60 Souffles de l'Au-delà
CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Auto-Hâte (Auto-Haste) Aile de chocobo (Chocobo Wing) ×80 Vol sur certains ennemis du Centre d'entraînement, mélange (Mix) de Rikku, et surtout en lots achetés/gagnés ; on en obtient aussi via les récompenses du Centre d'entraînement. C'est l'objet le plus « grindé » de la customisation endgame.
Ribbon (Ribbon — immunité quasi totale aux statuts) H-Espace (Dark Matter) ×99 Drop des Chimères purgatrices, de Lieo Nukan (Centre d'entraînement) et de plusieurs Créations Originales ; vol sur Brachioraidos (Original Creation) ; récompense de certaines conquêtes du Centre d'entraînement ; obtenu en grande quantité en battant Némésis. Objet le plus rare/précieux du jeu.
Dégâts extra (Break Damage Limit) H-Espace (Dark Matter) ×60 Mêmes sources que pour Ribbon (drop Chimères purgatrices / Lieo Nukan, vol Brachioraidos, récompenses du Centre d'entraînement, Némésis). Les Armes Légendaires totalement renforcées ont déjà cette capacité.
HP extra (Break HP Limit — PV jusqu'à 99 999) Portes de l'inconnu (Wings to Discovery) ×30 Récompenses de Blitzball, récompenses/conquêtes du Centre d'entraînement, drop de certaines Créations Originales ; aussi par mélange de Rikku.
MP extra (Break MP Limit — PM jusqu'à 9 999) Tristella (Three Stars) ×30 Drop / vol sur des ennemis du Centre d'entraînement (notamment Sphère géante, Némésis), récompenses du Centre d'entraînement, mélange de Rikku.
Triple AP Portes de l'inconnu (Wings to Discovery) ×50 Récompenses de Blitzball et du Centre d'entraînement, drop de Créations Originales. La God Hand de Rikku possède déjà Double AP, pas Triple AP.
Double AP Mégalixir (Megalixir) ×20 Drop de boss et de monstres du Centre d'entraînement, récompense de conquêtes, mélange de Rikku. Moins efficace que Triple AP mais plus simple à obtenir tôt.
Overdrive en AP (Overdrive → AP) Porte de Demain (Door to Tomorrow) ×10 Récompenses de Blitzball, récompenses du Centre d'entraînement, drop/vol sur certaines Créations Originales. C'est LA capacité indispensable de l'astuce Don Tomberry (les autres ne font que l'amplifier).
Triple Overdrive (Triple Overdrive) Clé de la Victoire (Winning Formula) ×30 Drop / vol sur Sleep Sprout, Nega Elemental et d'autres ennemis du Centre d'entraînement ; récompenses du Centre d'entraînement. Optionnel pour l'astuce Don Tomberry.
Double Overdrive (Double Overdrive) Secret du Vétéran (Underdog's Secret) ×30 Drop / vol sur des monstres du Centre d'entraînement, mélange de Rikku, récompenses du Centre d'entraînement.
Auto-Phénix (Auto-Phoenix) Méga Phénix (Mega Phoenix) ×20 Acheté en boutique, drop de monstres, récompense de conquêtes du Centre d'entraînement. Bon marché et facile : à mettre sur tout le monde.
Auto-Protect Rideau de lumière (Light Curtain) ×70 Drop / vol sur de nombreux ennemis, mélange de Rikku (les Bombes en lâchent), récompenses du Centre d'entraînement ; achetable à certains endroits.
Auto-Bouclier (Auto-Shell) Rideau de lune (Lunar Curtain) ×80 Drop / vol sur de nombreux ennemis, mélange de Rikku, récompenses du Centre d'entraînement.
Auto-Reflet (Auto-Reflect) Rideau d'étoiles (Star Curtain) ×40 Drop / vol sur des ennemis de fin de jeu et du Centre d'entraînement, mélange de Rikku, récompenses du Centre d'entraînement.
Auto-Régénération (Auto-Regen) Source de Soin (Healing Spring) ×80 Drop / vol sur de nombreux ennemis du Centre d'entraînement, mélange de Rikku, récompenses du Centre d'entraînement.
Auto-Soin (Auto-Med — soigne auto les statuts) Soin (Remedy) ×20 Acheté en boutique, drop de monstres, récompenses du Centre d'entraînement.
Auto-Potion Plaquette de Stamina (Stamina Tablet) ×4 Drop / vol sur des Créations Originales, récompense de conquêtes du Centre d'entraînement, mélange de Rikku.
Défense +20% Magikoroc sacré (Blessed Gem) ×4 Drop / vol sur Méga Béhémoth, Tankujo et d'autres ennemis ; récompenses du Centre d'entraînement. (Magie Défense +20% utilise aussi Magikoroc sacré ×4.)
Magie Défense +20% Magikoroc sacré (Blessed Gem) ×4 Mêmes sources que Défense +20% (drop Méga Béhémoth / Tankujo, Centre d'entraînement).
Force +20% (sur arme) Méga Magikoroc (Supreme Gem) ×4 Drop / vol sur Terraglouton, Sphère géante, Catastrophe et d'autres Créations Originales ; récompenses du Centre d'entraînement. (Magie +20% utilise aussi Méga Magikoroc ×4.)
Magie +20% (sur arme) Méga Magikoroc (Supreme Gem) ×4 Mêmes sources que Force +20%.
Sorts à 1 PM (One MP Cost) Tristella (Three Stars) ×20 Drop / vol sur des ennemis du Centre d'entraînement (Némésis en lâche, Sphère géante…), récompenses du Centre d'entraînement, mélange de Rikku.
Sorts à demi-coût de PM (Half MP Cost) Bistella (Twin Stars) ×20 Drop / vol sur des ennemis de fin de jeu, récompenses du Centre d'entraînement, mélange de Rikku.
Coup critique (Critical — taux de coups critiques accru) pas de note d'objet fiable confirmée — cette capacité se trouve surtout pré-montée sur des armes (dont la God Hand de Rikku). Considère-la comme « offerte » plutôt que customisée. God Hand (Rikku) et certaines armes ramassées ; pour une arme vierge, privilégie Force/Magie +20% à la place.
Riposte magique (Magic Counter) Magikoroc hyalin (Shining Gem) ×16 Drop / vol sur des ennemis du Centre d'entraînement, récompenses du Centre d'entraînement.
Contre-attaque (Counterattack) Sphère Réunion (Friend Sphere) ×1 Drop de monstres du Centre d'entraînement (notamment Terraglouton), butin de fin de jeu.
Esquive et contre (Evade & Counter) Sphère Succession (Teleport Sphere) ×1 Drop / vol sur des Créations Originales (Terraglouton, Sphère géante…), récompenses du Centre d'entraînement.

Où farmer les objets clés

Don Tomberry / Tomberry, Création Originale du Centre d'entraînement
Don Tomberry (Tomberry HD) : sa contre-attaque « Karma » est au cœur de l'astuce de montée express de Niveaux de Sphère.

H-Espace (Dark Matter) (Ribbon = 99, Dégâts extra = 60) : c'est le goulet d'étranglement. Sources principales — drop des Chimères Sombres (Dark Aeons) et de Lieo Nukan (Conquête d'Espèce du Centre d'entraînement, à débloquer en capturant 4 exemplaires de chacun de ces monstres : Œil flottant, Buer, Œil démoniaque, Ahriman, Œil de la Mort), vol sur Th'uban, récompenses de certaines conquêtes du Centre d'entraînement, et surtout Némésis qui en lâche par paquets. Compte de longues sessions : équiper une seule armure « Ribbon » demande déjà 99 H-Espace.

Portes de l'inconnu / Porte de Demain (capacités AP & HP extra) : récompenses de Blitzball (l'objet par défaut de plusieurs prix de ligue/tournoi), récompenses et conquêtes du Centre d'entraînement, drop/vol sur des Créations Originales. Tristella (MP extra, Sorts à 1 PM) : drop/vol sur Greater Sphere, Némésis, etc.

Aile de chocobo (Auto-Hâte ×80) : vol/drop sur divers ennemis, mélange de Rikku, achats en lot et récompenses du Centre d'entraînement — à accumuler en parallèle du reste car il en faut beaucoup.

Astuce du compteur de Don Tomberry (montée express de Sphère) : au Centre d'entraînement, Don Tomberry contre avec Karma, dont les dégâts = (nombre d'ennemis tués par le personnage) × 100. Équipe l'attaquant d'une arme avec Overdrive en AP (+ idéalement Triple Overdrive et Triple AP), mets 2 personnages en mode d'Overdrive « Camarades » et l'attaquant en « Stoïque », fais-toi frapper, survis (PV élevés / Auto-Protect / Auto-Phénix), puis tue-le (un Overkill maximise les objets). Gain : ~10-15 Niveaux de Sphère par combat avec la seule capacité « Overdrive en AP », ~25-30+ avec Triple AP, et jusqu'à 99 Niveaux en un seul combat avec 3 personnages bien équipés — limité surtout par tes PM et la vitesse à laquelle Don Tomberry s'approche.

Gils (pour acheter les armes/armures vierges chez Wantz, ~100 000 gils pièce, et la God Hand de Rikku) : vends les Élixirs/Mégalixirs en surplus, exploite la capacité d'arme Gillionnaire (Gillionaire = Portefeuille luxueux / Designer Wallet ×30) qui double les gils gagnés, et empoche les gros prix de Blitzball.

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