Collectibles


🌀 Les 10 sphères des Overdrives d'Auron (10/10)
Attention au libellé courant : il n'existe que huit Sphères de Jecht. Les deux dernières entrées de ce tableau sont la Sphère d'Auron (Route des Mycorocs) et la Sphère de Braska (Mont Gagazet). Les dix visionnées débloquent les trois Transes d'Auron, dont Tornade. Le Sceau de Saturne (Mars Sigil), lui, ne vient pas d'ici : il est remis par le Centre d'entraînement une fois dix créations débloquées.
Bois de Macalania
Remise automatiquement après la victoire sur le Sphérimorphe : c'est elle qui débloque toutes les autres, y compris dans les zones déjà traversées.
1 Sphère visionnée : Auron apprend Étoile filante (Shooting Star).
Bois de Macalania — zone Sud
Dans la partie sud du bois, une fois la première sphère obtenue.
Compte pour le total (aucun Overdrive à ce palier).
Village de Besaid
À droite du temple, dans le village.
3 sphères visionnées : Auron apprend Lame du bannissement (Banishing Blade).
S.S. Liki — cabine du capitaine
Dans la cabine du capitaine du navire.
Compte pour le total (aucun Overdrive à ce palier).
Luca
Dans le couloir qui mène au vestiaire des Aurochs, au stade.
Compte pour le total (aucun Overdrive à ce palier).
Route de Mi'ihen — Vieille Route, section Sud
Sur la Vieille Route, dans sa section sud.
Compte pour le total (aucun Overdrive à ce palier).
Cours-de-Lune — embarcadère SUD
Sur le quai sud du Cours-de-Lune (pas le quai nord, où se trouve l'amorce Al Bhed n°12).
Compte pour le total (aucun Overdrive à ce palier).
Plaine Foudroyée — zone Sud
Au centre de la zone sud, près de la tour de droite.
Compte pour le total (aucun Overdrive à ce palier).
Route des Mycorocs — Sphère d'AURON
Au bord de la falaise, près de l'ascenseur principal. Ce n'est pas une Sphère de Jecht mais la Sphère d'Auron : elle compte pour le total.
Compte pour le total (aucun Overdrive à ce palier).
Mont Gagazet — Sphère de BRASKA
Sur le chemin de traverse du Sentier de la montagne. Ce n'est pas non plus une Sphère de Jecht mais la Sphère de Braska.
10 sphères visionnées : Auron apprend Tornade (Tornado).
La plupart des sphères nécessitent l'aérien pour retourner dans les zones précédentes.
📖 Amorces Al Bhed — index de contrôle (26)
Le détail de chaque planque, la lettre révélée et l'alphabet complet sont dans l'onglet Guide Al Bhed : on ne les répète pas ici. Ce tableau ne sert qu'à cocher : une ligne par amorce, la zone, et surtout le verdict « rattrapable ou perdue ». 4 des 26 disparaissent avec leur décor — les trois de Home, détruit, et celle du Temple de Bevelle, qui se referme après le Via Purifico. (Sur HD Remaster, même celles-là se rattrapent en synchronisant les sphères Al Bhed des agences de voyage.)
Les 26 réunies ne débloquent pas d'arme céleste : parle à Rin à bord du Fahrenheit une fois la collection complète, il remet 99 Secrets du Vétéran (Underdog's Secret) — et le trophée qui va avec. Le Sceau de la Lune du Nirvana, lui, vient des duels de Belgemine à Remiem : voir l'onglet Armes Célestes.
🔮 Sphères de Destruction — les 6 trésors des Cloîtres (6)
Chaque Cloître des épreuves cache une Sphère de Destruction : placée dans son socle mural, elle ouvre une salle ou un coffre secret. Ce n'est pas du bonus décoratif — les six trésors sont la clé d'Anima : sans eux, la porte du Temple de Baaj reste close. Prends la sphère avant de résoudre l'énigme principale : plusieurs cloîtres verrouillent la salle dès que l'ascenseur est débloqué, obligeant à refaire le trajet.
Les six obtenus, mets le cap sur le Temple de Baaj (coordonnées cachées, voir plus bas) pour récupérer Anima. Le déroulé pas à pas de chaque énigme est dans l'onglet Soluce, les pièges de timing dans À ne pas manquer.
🛩️ Aérien — destinations cachées (fonction Recherche) (6)
Une fois le Fahrenheit à toi, la passerelle propose une fonction Recherche : on y saisit des coordonnées (X, Y) pour faire apparaître des lieux absents de la carte. Les valeurs ci-dessous sont des points d'ancrage — le jeu accepte une petite zone autour, il suffit d'être dedans. Rien n'est manquable ici : ces six destinations restent ouvertes jusqu'à la fin de la partie.
Le contenu de combat de ces lieux (Oméga, Ultima) est traité dans l'onglet Superboss ; on ne s'occupe ici que du ramassage.
🔑 Aérien — les 3 mots de passe (3)
Le même écran accepte, en plus des coordonnées, des mots de passe tapés en toutes lettres. Chacun matérialise un coffre unique dans une zone déjà visitée. À saisir en majuscules, sans espace.
Le parcours complet du Miroir des sept astres et des symboles/sceaux est détaillé dans l'onglet Armes Célestes : ce tableau ne couvre que les coffres ouverts au mot de passe.
🎯 Objets de capture — ce qu'il faut ramasser pour l'Arène (5)
La capture n'est pas une magie : c'est une capacité d'arme. Le gardien de l'Arène de monstres, sur la bordure est de la Plaine du Calmé, vend des armes « Capture » — elles ne sont pas offertes : compte 9 075 gils la pièce, et elles ne s'achètent nulle part ailleurs. C'est le seul prérequis matériel de tout le contenu d'arène.
Le catalogue des créations, leurs statistiques et les stratégies sont dans l'onglet Arène — ici on ne liste que le matériel de ramassage. À savoir : les monstres de Home et du Temple de Bevelle ne se recapturent pas, ces zones disparaissant du jeu ; capture-les au passage.
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0 commentaire · Final Fantasy X — onglet « Collectibles »
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