FF XSoluce · chapitre 7 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Sentiers de bois traversant la jungle volcanique. Densité de plantes carnivores, ennemis empoisonnants, premier vrai donjon-zone du jeu.
Rencontres récurrentes : Balsamine (physique, faible au Feu), Abeilles tueuses rapides qui empoisonnent, Dinonyx fonceurs. Au croisement central, un coffre suspendu accessible à la Bombe-Aérée de Wakka cache la Lance Plume pour Kimahri (+5 Force, un emplacement libre). Plus haut, une sphère de sauvegarde marque le bivouac.
Ochu égaré (BOSS)Forêt de Kilika▾

| Récompense | Sphère MP (normal) Sphère HP (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion X1 |
| Corruption | 116 225 Gils : Remède X80 |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| L'ochu égaré s'endort | — | — | — | L'Ochu égaré s'endort pendant 3 tours et se régènère pendant deux tours tant qu'il n'est pas frappé physiquement |
| Griffes empoisonnées | Physique | 1 | 16 | Inflige Poison (100%) |
| Séisme | Magique | Toutes | — | Dégâts = HP * 1/2 |
| H2O | Magique | 1 | 12 | Element Eau |
Le déroulé. L'Ochu cogne debout ; après environ 2 500 PV encaissés, il s'endort et se régénère deux tours durant. Le réveiller d'un coup physique arrête la régénération ; le laisser dormir permet de frapper librement, à condition de renoncer au physique.
La parade. Griffes empoisonnées pose le Poison à coup sûr : Antidotes à portée, ou Esuna sur Yuna. Séisme retire la moitié des PV de toute l'équipe — soigne systématiquement avant de rattaquer. H2O est annulé par la Vitre d'Eau de Yuna.
Préparation. Parle à Luzzu avant d'entrer : il offre quatre Antidotes, exactement ce qu'il faut. Lulu doit avoir Brasier, Yuna la Vitre d'Eau. Boss facultatif.
La méthode facile. L'Ochu prend x1,5 au Feu : Brasier de Lulu, plus le Souffle de Feu de Kimahri appris sur les Grenades. Pendant son sommeil, invoque Valefore : une Chimère frappe sans le réveiller et encaisse Séisme à la place du groupe. Renvoie-la avant qu'elle ne tombe, ré-invoquez.
L'erreur classique. Le réveiller à l'épée dès qu'il s'endort : tu perds la seule fenêtre gratuite du combat. Pour couper la régénération, utilise un sort.

La sortie de la forêt débouche sur le parvis du temple. Les passages successifs auront permis d'apprendre Esuna à Yuna sur le sphérier (panneau accessible en six pas), précieux contre les empoisonnements à venir.
Rouler les BalsaminesLes petites Balsamines faiblissent à un Brasier de Lulu en un tour. Sur les groupes de quatre, ne perds pas de temps en frappes physiques : alpha-strike au Brasier, équipe au repos.
EmpoisonnementL'Abeille tueuse empoisonne au moindre contact. Garde Antidote x6 en stock, ou apprends Esuna à Yuna dès le prochain sphérier (panneau accessible en six pas).
Sur le sentier nord-est, à hauteur du second campement, un coffre caché derrière un arbre tombé renferme un Élixir et trois Antidotes — l'angle de caméra le masque presque entièrement. Avant Ochu égaré, deux groupes de Balsamines latentes servent d'entraînement à la stratégie statut : Lulu les endort, Wakka termine au ballon.
Le sentier de la forêt : objets, dons et détours
- Au fond du premier écran, Luzzu prévient du danger. Reparle-lui : il fournit des Antidotes.
- Reviens sur tes pas et prends à droite : un coffre contient deux Sphères mentales.
- De retour au carrefour, engage-toi à gauche. Un petit chemin caché s'ouvre sur la droite de ce tronçon : il dissimule Recruteuse, une arme pour Wakka.
- En ressortant du sentier, insiste auprès du Bannisseur qui ne s'enfuit pas : il offre un Remède, puis un Bouclier rouge si tu reviens après le boss.
- Une fois Ochu égaré vaincu, redescends au sud parler à Luzzu : il récompense l'exploit d'un Élixir.
- Juste avant les grandes marches, écarte-toi sur la gauche pour ramasser une Sphère Chance.
- Une femme postée au nord de l'endroit où rôde Ochu égaré cède une Hyper Potion si tu lui parles ; une autre, à l'ouest, laisse filer automatiquement trois Queues de phénix si tu approches le boss par ce côté puis rebrousses chemin sans l'affronter.
- L'embranchement qui redescend vers le port de Kilika reste ouvert tant que le boss n'est pas vaincu : c'est le seul moment de la zone où l'on peut faire l'aller-retour sans perdre le fil du scénario.
La forêt de Kilika est l'une des rares zones où le même PNJ donne deux objets différents, avant et après le boss. Si tu files directement vers les marches après Ochu égaré, l'Élixir de Luzzu et le Bouclier rouge du Bannisseur restent sur place — et la zone ne se revisite pas avant l'aéronef.
Ce que la forêt apporte à l'Arène
Quatre espèces à capturer sur l'île de Kilika : Dinonyx, Abeille tueuse, Élémentaire jaune et Balsamine. La zone complétée fait apparaître le Méga Morbol au Centre d'entraînement et rapporte 99 Crochets venimeux, l'un des objets de greffe les plus recherchés pour infliger le poison sur une arme.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy X — 07 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





