FF X · Soluce · Chapitre 5 / 38

5 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu

FF XSoluce · chapitre 5 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Le sentier de terre qui traverse Besaid : la route à parcourir jusqu'à la plage d'embarquement.

Premier voyage maritime. Le bateau s'éloigne de Besaid, et Tidus comprend en regardant l'île rétrécir qu'il ne reverra plus jamais le port. Cinématique-clé : la prière de Yuna au pont, le souvenir de Jecht.

Sur le pont, le dialogue facultatif avec chaque équipier livre des fragments d'arrière-plan. Le marchand itinérant O'aka XXIII apparaît : son Bracelet d'argent pour Yuna vaut +10 Défense magique. Sin attaque le bateau et le tracte vers Kilika.

Ekyu (BOSS)S.S. Liki — combat immergé le long de la coque▾
Ekyu
PV2 000 (400)
PM20
PC4 200 (6 300)
Gils1 000
Force10
Constitution50
Magie40
Esprit50
Rapidité48
Chance15
Esquive0
Précision50
Élémentaires

Aucune interaction élémentaire renseignée.

Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
ObscuritéImmunisé
Poison95 (10%)
FossileImmunisé
SomniImmunisé
ZombieImmunisé
ÉmousseImmunisé
AnnumagikImmunisé
TrépanImmunisé
DéprimeImmunisé
IntimiderImmunisé
ProvoquerImmunisé
ChâtimentImmunisé
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
Récup0
Rémini0
Analyse0
ScanImmunisé
QuartImmunisé
DélaiImmunisé
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Récompenses & extraction
RécompenseSphère Physique X2
VolerMagikoroc Eau X1 (normal) Magikoroc Eau X2 (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique116Frappe physique de base, sans effet annexe : l'essentiel des coups physiques du combat vient en réalité des Squamelles qui l'escortent.
Toucher vampiriquePhysique1—Drain Touch : vole des PV et en soigne Echuilles d'autant
MixeurPhysiqueToutesélevéeBlender : tourbillon sur les deux gardes, déclenché quand le combat s'éternise
Squamelles———Escorte qui revient en boucle : les tuer ne rapporte presque rien
Echuilles se soigne avec Toucher vampirique : plus le combat traîne, plus il remonte. C'est une course de vitesse, pas un combat d'usure.

Le déroulé. Tidus et Wakka seuls, immergés le long de la coque, face au squame de Sin et à ses Squamelles. Echuilles alterne Toucher vampirique (il se soigne de ce qu'il te prend) et, si le combat s'éternise, Mixeur, qui touche tes deux personnages d'un coup.

La parade. Toucher vampirique est physique : l'Attaque Ténèbres de Wakka la fait échouer une fois sur deux — meilleure dépense de tour du combat. Contre Mixeur, aucun bouclier : ne laisse jamais Tidus ni Wakka sous la moitié de leurs PV. Ignore les Squamelles, ils réapparaissent en boucle.

Préparation. Le combat s'enchaîne sans écran : soigne tout le monde avant de parler à Wakka sur le pont. Une demi-douzaine de Potions suffit.

La méthode facile. Deux Encourager de Tidus à l'ouverture : la commande monte Force et Défense des deux combattants et se cumule. Puis frappe Echuilles sans changer de cible, Limite de Tidus quand il passe sous la moitié.

L'erreur classique. Nettoyer les Squamelles : trois tours perdus, et Echuilles se soigne pendant ce temps.

Le groupe rassemblé sur une hauteur herbeuse autour d'un monolithe, ciel nuageux au-dessus.
Tidus longe une clairière dominée par une cascade, sur la route qui descend vers la mer.

Cinématique : Tidus saute à l'eau pour attaquer Sin lui-même. Le combat aérien marin oppose l'équipe à la nageoire dorsale de Sin (~800 PV) — pure formalité, Wakka tire au ballon, Tidus tape de loin. Aucune faiblesse, juste de la fatigue. Sin se retire, le bateau dérive vers Kilika.

Des plateformes de pierre envahies de mousse sur un versant vert : un détour à fouiller sur le chemin.
Tidus seul sur le sable du port de Besaid, la coque du navire amarré derrière lui, quelques instants avant l'embarquement.
Cible la tenteCible la tente

Beaucoup de joueurs frappent direct sur Echuilles et perdent leurs PM en magie absorbée. La règle ici, qui reviendra dans tout le jeu : vise toujours la partie défensive d'abord. Sur ce boss comme sur Ghi plus tard, c'est la base.

Profite de la traversée pour discuter avec chaque membre de l'équipage : le mécano du pont inférieur cède une Maxipotion, le commissaire de bord vend déjà des Bombes Aérées en quantité, et un Al Bhed clandestin dans la cale glisse 300 gils en remerciement d'une bouteille d'eau. Ces interactions disparaissent dès que le boss est déclenché — fenêtre courte, gain non négligeable pour la difficulté du Disque 1.

Le S.S. Liki de la cale au pont

  • Avant de parler à tes compagnons, passe par le hall du navire : O'aka XXIII y ouvre boutique. Potion et Antidote à 50 gils, Queue de phénix à 100 gils.
  • Porte à gauche du hall : un coffre avec un Remède, et une valise qui recrache des Potions jusqu'à vingt unités en inventaire.
  • En bas à droite du hall, la cale abrite des chocobos à l'entraînement — et le Manuel Al Bhed n°3, posé au sol (voir l'onglet Guide Al Bhed).
  • Une fois la cale vidée, remonte sur le pont et parle à Yuna, puis à Wakka, puis de nouveau à Yuna : c'est cet ordre qui enclenche la suite.
  • Trois discussions valent le détour avant que Sin n'attaque : le mécano du pont inférieur cède une Maxipotion, le commissaire de bord vend déjà des Bombes Aérées en nombre, et un Al Bhed clandestin caché dans la cale glisse 300 gils contre une bouteille d'eau — les trois échanges disparaissent dès le déclenchement du combat.
  • Une fois l'aérien obtenu, une escale ultérieure sur le S.S. Liki permet de retrouver Clasko près d'un chocobo sur le pont, à condition de lui avoir conseillé de devenir éleveur au Lac Macalania : il remet alors une Sphère Réunion.
  • Après le combat contre Echuilles, le bateau ne reprend pas sa route : c'est sa dérive, et non un choix de navigation, qui amène le groupe à Kilika — inutile de chercher un embranchement sur cette traversée, elle ne compte qu'un seul cap.
O'aka, un marchand qu'on cultiveO'aka, un marchand qu'on cultive

O'aka XXIII n'est pas un vendeur de passage : il réapparaît sur presque chaque route du pèlerinage, et son catalogue s'enrichit à mesure que tu lui donnes de l'argent. Les dons faits sur la Route de Mi'ihen sont les plus rentables du jeu, car ils s'appliquent ensuite à tous ses stocks — jusqu'aux armes à quatre emplacements libres qu'il vendra bien plus tard.

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