FF XSoluce · chapitre 5 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Premier voyage maritime. Le bateau s'éloigne de Besaid, et Tidus comprend en regardant l'île rétrécir qu'il ne reverra plus jamais le port. Cinématique-clé : la prière de Yuna au pont, le souvenir de Jecht.
Sur le pont, le dialogue facultatif avec chaque équipier livre des fragments d'arrière-plan. Le marchand itinérant O'aka XXIII apparaît : son Bracelet d'argent pour Yuna vaut +10 Défense magique. Sin attaque le bateau et le tracte vers Kilika.
Ekyu (BOSS)S.S. Liki — combat immergé le long de la coque▾

Aucune interaction élémentaire renseignée.
| Récompense | Sphère Physique X2 |
|---|---|
| Voler | Magikoroc Eau X1 (normal) Magikoroc Eau X2 (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | 1 | 16 | Frappe physique de base, sans effet annexe : l'essentiel des coups physiques du combat vient en réalité des Squamelles qui l'escortent. |
| Toucher vampirique | Physique | 1 | — | Drain Touch : vole des PV et en soigne Echuilles d'autant |
| Mixeur | Physique | Toutes | élevée | Blender : tourbillon sur les deux gardes, déclenché quand le combat s'éternise |
| Squamelles | — | — | — | Escorte qui revient en boucle : les tuer ne rapporte presque rien |
Le déroulé. Tidus et Wakka seuls, immergés le long de la coque, face au squame de Sin et à ses Squamelles. Echuilles alterne Toucher vampirique (il se soigne de ce qu'il te prend) et, si le combat s'éternise, Mixeur, qui touche tes deux personnages d'un coup.
La parade. Toucher vampirique est physique : l'Attaque Ténèbres de Wakka la fait échouer une fois sur deux — meilleure dépense de tour du combat. Contre Mixeur, aucun bouclier : ne laisse jamais Tidus ni Wakka sous la moitié de leurs PV. Ignore les Squamelles, ils réapparaissent en boucle.
Préparation. Le combat s'enchaîne sans écran : soigne tout le monde avant de parler à Wakka sur le pont. Une demi-douzaine de Potions suffit.
La méthode facile. Deux Encourager de Tidus à l'ouverture : la commande monte Force et Défense des deux combattants et se cumule. Puis frappe Echuilles sans changer de cible, Limite de Tidus quand il passe sous la moitié.
L'erreur classique. Nettoyer les Squamelles : trois tours perdus, et Echuilles se soigne pendant ce temps.


Cinématique : Tidus saute à l'eau pour attaquer Sin lui-même. Le combat aérien marin oppose l'équipe à la nageoire dorsale de Sin (~800 PV) — pure formalité, Wakka tire au ballon, Tidus tape de loin. Aucune faiblesse, juste de la fatigue. Sin se retire, le bateau dérive vers Kilika.


Cible la tenteBeaucoup de joueurs frappent direct sur Echuilles et perdent leurs PM en magie absorbée. La règle ici, qui reviendra dans tout le jeu : vise toujours la partie défensive d'abord. Sur ce boss comme sur Ghi plus tard, c'est la base.
Profite de la traversée pour discuter avec chaque membre de l'équipage : le mécano du pont inférieur cède une Maxipotion, le commissaire de bord vend déjà des Bombes Aérées en quantité, et un Al Bhed clandestin dans la cale glisse 300 gils en remerciement d'une bouteille d'eau. Ces interactions disparaissent dès que le boss est déclenché — fenêtre courte, gain non négligeable pour la difficulté du Disque 1.
Le S.S. Liki de la cale au pont
- Avant de parler à tes compagnons, passe par le hall du navire : O'aka XXIII y ouvre boutique. Potion et Antidote à 50 gils, Queue de phénix à 100 gils.
- Porte à gauche du hall : un coffre avec un Remède, et une valise qui recrache des Potions jusqu'à vingt unités en inventaire.
- En bas à droite du hall, la cale abrite des chocobos à l'entraînement — et le Manuel Al Bhed n°3, posé au sol (voir l'onglet Guide Al Bhed).
- Une fois la cale vidée, remonte sur le pont et parle à Yuna, puis à Wakka, puis de nouveau à Yuna : c'est cet ordre qui enclenche la suite.
- Trois discussions valent le détour avant que Sin n'attaque : le mécano du pont inférieur cède une Maxipotion, le commissaire de bord vend déjà des Bombes Aérées en nombre, et un Al Bhed clandestin caché dans la cale glisse 300 gils contre une bouteille d'eau — les trois échanges disparaissent dès le déclenchement du combat.
- Une fois l'aérien obtenu, une escale ultérieure sur le S.S. Liki permet de retrouver Clasko près d'un chocobo sur le pont, à condition de lui avoir conseillé de devenir éleveur au Lac Macalania : il remet alors une Sphère Réunion.
- Après le combat contre Echuilles, le bateau ne reprend pas sa route : c'est sa dérive, et non un choix de navigation, qui amène le groupe à Kilika — inutile de chercher un embranchement sur cette traversée, elle ne compte qu'un seul cap.
O'aka, un marchand qu'on cultiveO'aka XXIII n'est pas un vendeur de passage : il réapparaît sur presque chaque route du pèlerinage, et son catalogue s'enrichit à mesure que tu lui donnes de l'argent. Les dons faits sur la Route de Mi'ihen sont les plus rentables du jeu, car ils s'appliquent ensuite à tous ses stocks — jusqu'aux armes à quatre emplacements libres qu'il vendra bien plus tard.
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0 commentaire · Final Fantasy X — 05 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
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