FF XSoluce · chapitre 37 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Boss final véritable. Yu Yevon est l'esprit qui anime Sin depuis mille ans, parasite immortel qui se cache dans le corps des Chimères. Combat scripté pour une victoire fatale — tu ne peux pas perdre, mais le déroulement diffère selon ton roster.
Cinématique d'invocation : Yuna abat ses Chimères un par un, dans un ordre fixe — Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Anima, Yojimbo (si recruté à la Caverne du Calmé), puis les Sœurs Magus. Chacun affronte Yu Yevon, succombe, est libéré. Combat séquentiel contre chaque Chimère (transformés en Priants corrompus par Yu Yevon). Pour Chimères appris à zéro et boostés, c'est trivial.
Yu Yevon (BOSS)Sin▾

Aucune interaction élémentaire renseignée.
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Ultima | Magique | Toutes | 70 | — |
| Soin Max | Magique | Yu Yevon | 80 | Utilisé comme contre-attaque |
| Quartum | De type gravité | Toutes | 80 | Dégâts = PV * 3/4 |
| Aspire | De type gravité | 1 | — | Absorbe 100% des MP |
Le déroulé. Yu Yevon n'est pas un combat, c'est une formalité — mais il est précédé d'un gant de fer qui, lui, mérite d'être préparé. Après Jecht, tu dois affronter toutes les Chimères que Yuna a obtenues, une par une, possédées par le parasite. Elles ont tes propres statistiques : plus tu les as montées, plus elles font mal. Puis vient Yu Yevon lui-même, greffé sur Bahamut : il lance Ultima, Quartum, Aspire pour vider les PM, et se soigne en contre-attaque. Toute l'équipe entre avec Auréole permanente : le combat est littéralement impossible à perdre.
La parade. Pendant le gant de Chimères, chaque adversaire garde ses propriétés d'origine : Ifrit absorbe le Feu, Ixion la Foudre, Shiva la Glace. Anima et les Sœurs Magus sont les plus dures, parce que ce sont celles que tu as le plus investies — garde-les pour la fin si l'ordre te le permet. Contre Yu Yevon, Aspire vide les PM : c'est la seule chose qui peut gêner une équipe qui compte sur la magie, donc prévois de finir au physique.
Préparation. Contre-intuitif mais vrai : ne monte pas tes Chimères juste avant la fin, tu ne fais que renforcer tes propres adversaires. Ce qui compte, c'est d'arriver avec les Limites des personnages chargées et Frappe rapide sur deux d'entre eux. Aucune armure spéciale n'est nécessaire : Auréole est fournie par le scénario.
La méthode facile. Pour le gant de Chimères, la solution la plus rapide est le Mix Trio des 9999 de Rikku au premier combat : il persiste tant que personne ne meurt, et chaque Chimère tombe alors en une Limite multi-coups d'Attack Reels ou de Triple Attaque. Pour Yu Yevon, la seule chose à savoir est que ses 99 000 PV n'ont aucune défense utile : deux Frappe rapide et une Limite suffisent, et sa contre-attaque de soin ne suit pas le rythme. Ne dépense ni objet ni PM ici, garde-les pour les Chimères.
L'erreur classique. Vider ses Mégalixirs et ses Limites sur les premières Chimères du gant en croyant que c'est le combat final. Ce sont Anima et les Sœurs Magus qui font mal, et elles arrivent en dernier — c'est là qu'il faut avoir gardé ses ressources.


Cinématique finale : toutes les Chimères disparaissent. Sin se dissout dans la lumière. Yu Yevon meurt enfin. Tidus s'efface, retournant au rêve dont il vient. Yuna lui dit ses derniers mots sur le pont de l'aérien. Épilogue : Yuna prononce son discours emblématique à Spira renaissante. Le sifflet tombe sur le pont. Cliffhanger ouvert (FF X-2 reprendra ce fil).


Yu Yevon ne peut pas tuer ton équipe si Auréole est lancée sur les trois persos. Lance-la au tour 1, puis bourre Frappe rapide. Le combat dure 5-7 tours, le boss tombe par PM épuisés.
Cinématique alternativeSi tu as battu toutes les Chimères purgatrices (HD only) ET Der Richter ET Némésis avant le combat final, l'épilogue contient une réplique additionnelle de Tidus dans l'Au-delà. Non, il ne revient pas avant FF X-2 — c'est juste un easter egg.
Le gant de Chimères, puis Yu Yevon
- Après la libération de Jecht, aucun retour en arrière n'est possible : Yuna enchaîne l'invocation de chacune de ses Chimères, prises l'une après l'autre par Yu Yevon.
- Le défilé suit un ordre fixe — Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Anima, Yojimbo puis les Sœurs Magus — et chaque Chimère invocable rejoint la liste, y compris Yojimbo si tu l'as recruté à la Caverne du Calmé.
- Chaque Chimère combat avec tes propres statistiques et garde ses résistances d'origine — Ifrit absorbe le Feu, Ixion la Foudre, Shiva la Glace — donc rien à modifier dans ton équipement entre les rounds.
- Garde tes objets et tes Limites en réserve pour la fin du gant : Anima et les Sœurs Magus, les plus dures, arrivent en dernier, précisément parce que ce sont celles que tu as le plus montées.
- Une fois toutes les Chimères passées, Yu Yevon apparaît greffé sur Bahamut : lance Auréole sur les trois combattants dès le premier tour, le scénario rend alors le combat impossible à perdre.
- Son Aspire vide les PM d'un seul personnage à chaque tour : mise sur les attaques physiques et les Limites plutôt que sur la magie, pour ne pas dépendre d'une ressource qu'il consomme.
- Deux Frappe rapide et une Limite suffisent à vider ses 99 000 PV : sa seule contre-attaque est un soin qui ne suit jamais le rythme d'une équipe qui frappe fort.
- La victoire déclenche directement la cinématique finale : Sin se dissout, Tidus s'efface, et le pont de l'aérien referme le combat sans retour possible vers Sin.
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