FF X · Soluce · Chapitre 37 / 38

37 — Yu Yevon : le parasite final

FF XSoluce · chapitre 37 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Tidus seul sur un cercle de glyphes, à l'intérieur de Sin : Yu Yevon, le parasite qui anime Sin depuis mille ans, ne se montre que greffé sur ses hôtes.

Boss final véritable. Yu Yevon est l'esprit qui anime Sin depuis mille ans, parasite immortel qui se cache dans le corps des Chimères. Combat scripté pour une victoire fatale — tu ne peux pas perdre, mais le déroulement diffère selon ton roster.

Cinématique d'invocation : Yuna abat ses Chimères un par un, dans un ordre fixe — Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Anima, Yojimbo (si recruté à la Caverne du Calmé), puis les Sœurs Magus. Chacun affronte Yu Yevon, succombe, est libéré. Combat séquentiel contre chaque Chimère (transformés en Priants corrompus par Yu Yevon). Pour Chimères appris à zéro et boostés, c'est trivial.

Yu Yevon (BOSS)Sin▾
Yu Yevon
PV99 000 (99 999)
PM1
PC0 (0)
Gils0
Force1
Constitution1
Magie200
Esprit1
Rapidité44
Chance0
Esquive0
Précision0
Élémentaires

Aucune interaction élémentaire renseignée.

Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
ObscuritéImmunisé
Poison0
FossileImmunisé
Somni0
Zombie0
Émousse0
Annumagik0
Trépan0
Déprime0
IntimiderImmunisé
ProvoquerImmunisé
Châtiment0
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
Récup0
Rémini0
Analyse0
ScanImmunisé
Quart0
Délai0
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
UltimaMagiqueToutes70—
Soin MaxMagiqueYu Yevon80Utilisé comme contre-attaque
QuartumDe type gravitéToutes80Dégâts = PV * 3/4
AspireDe type gravité1—Absorbe 100% des MP
Combat trivial, défi presque inexistant — la mécanique des pyréfléxes le fait survivre artificiellement, mais une équipe préparée le règle en quelques secondes.

Le déroulé. Yu Yevon n'est pas un combat, c'est une formalité — mais il est précédé d'un gant de fer qui, lui, mérite d'être préparé. Après Jecht, tu dois affronter toutes les Chimères que Yuna a obtenues, une par une, possédées par le parasite. Elles ont tes propres statistiques : plus tu les as montées, plus elles font mal. Puis vient Yu Yevon lui-même, greffé sur Bahamut : il lance Ultima, Quartum, Aspire pour vider les PM, et se soigne en contre-attaque. Toute l'équipe entre avec Auréole permanente : le combat est littéralement impossible à perdre.

La parade. Pendant le gant de Chimères, chaque adversaire garde ses propriétés d'origine : Ifrit absorbe le Feu, Ixion la Foudre, Shiva la Glace. Anima et les Sœurs Magus sont les plus dures, parce que ce sont celles que tu as le plus investies — garde-les pour la fin si l'ordre te le permet. Contre Yu Yevon, Aspire vide les PM : c'est la seule chose qui peut gêner une équipe qui compte sur la magie, donc prévois de finir au physique.

Préparation. Contre-intuitif mais vrai : ne monte pas tes Chimères juste avant la fin, tu ne fais que renforcer tes propres adversaires. Ce qui compte, c'est d'arriver avec les Limites des personnages chargées et Frappe rapide sur deux d'entre eux. Aucune armure spéciale n'est nécessaire : Auréole est fournie par le scénario.

La méthode facile. Pour le gant de Chimères, la solution la plus rapide est le Mix Trio des 9999 de Rikku au premier combat : il persiste tant que personne ne meurt, et chaque Chimère tombe alors en une Limite multi-coups d'Attack Reels ou de Triple Attaque. Pour Yu Yevon, la seule chose à savoir est que ses 99 000 PV n'ont aucune défense utile : deux Frappe rapide et une Limite suffisent, et sa contre-attaque de soin ne suit pas le rythme. Ne dépense ni objet ni PM ici, garde-les pour les Chimères.

L'erreur classique. Vider ses Mégalixirs et ses Limites sur les premières Chimères du gant en croyant que c'est le combat final. Ce sont Anima et les Sœurs Magus qui font mal, et elles arrivent en dernier — c'est là qu'il faut avoir gardé ses ressources.

La forme finale de Sin, dernière carapace derrière laquelle Yu Yevon se retranche.
Affrontement contre Anima, enchaînée et bandée, sous la coupole verte d'une Chambre du Priant, la commande « Invoquer » ouverte.

Cinématique finale : toutes les Chimères disparaissent. Sin se dissout dans la lumière. Yu Yevon meurt enfin. Tidus s'efface, retournant au rêve dont il vient. Yuna lui dit ses derniers mots sur le pont de l'aérien. Épilogue : Yuna prononce son discours emblématique à Spira renaissante. Le sifflet tombe sur le pont. Cliffhanger ouvert (FF X-2 reprendra ce fil).

Yuna, bâton levé sous un ciel étoilé, entourée de pyréflectites et d'une chimère ailée.
Gros plan sur le visage de Yuna allongée, des pyréflectites multicolores glissant sur sa joue.
Auréole sur l'équipe

Yu Yevon ne peut pas tuer ton équipe si Auréole est lancée sur les trois persos. Lance-la au tour 1, puis bourre Frappe rapide. Le combat dure 5-7 tours, le boss tombe par PM épuisés.

Cinématique alternativeCinématique alternative

Si tu as battu toutes les Chimères purgatrices (HD only) ET Der Richter ET Némésis avant le combat final, l'épilogue contient une réplique additionnelle de Tidus dans l'Au-delà. Non, il ne revient pas avant FF X-2 — c'est juste un easter egg.

Le gant de Chimères, puis Yu Yevon

  • Après la libération de Jecht, aucun retour en arrière n'est possible : Yuna enchaîne l'invocation de chacune de ses Chimères, prises l'une après l'autre par Yu Yevon.
  • Le défilé suit un ordre fixe — Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Anima, Yojimbo puis les Sœurs Magus — et chaque Chimère invocable rejoint la liste, y compris Yojimbo si tu l'as recruté à la Caverne du Calmé.
  • Chaque Chimère combat avec tes propres statistiques et garde ses résistances d'origine — Ifrit absorbe le Feu, Ixion la Foudre, Shiva la Glace — donc rien à modifier dans ton équipement entre les rounds.
  • Garde tes objets et tes Limites en réserve pour la fin du gant : Anima et les Sœurs Magus, les plus dures, arrivent en dernier, précisément parce que ce sont celles que tu as le plus montées.
  • Une fois toutes les Chimères passées, Yu Yevon apparaît greffé sur Bahamut : lance Auréole sur les trois combattants dès le premier tour, le scénario rend alors le combat impossible à perdre.
  • Son Aspire vide les PM d'un seul personnage à chaque tour : mise sur les attaques physiques et les Limites plutôt que sur la magie, pour ne pas dépendre d'une ressource qu'il consomme.
  • Deux Frappe rapide et une Limite suffisent à vider ses 99 000 PV : sa seule contre-attaque est un soin qui ne suit jamais le rythme d'une équipe qui frappe fort.
  • La victoire déclenche directement la cinématique finale : Sin se dissout, Tidus s'efface, et le pont de l'aérien referme le combat sans retour possible vers Sin.

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