FF XSoluce · chapitre 36 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Au cœur de Sin, la Chambre du Priant ultime. Là dort la Chimère finale de Braska — l'invokeur précédent, père de Yuna. La Chimère final est devenu monstrueux. Quand la cinématique tombe, c'est Jecht que tu reconnais. Le père de Tidus.
Cinématique : Tidus reconnaît son père dans la créature. Yuna pleure pour lui. Auron explique enfin tout — Jecht s'est sacrifié il y a dix ans pour devenir la Chimère finale de Braska. Auron a juré de le libérer.
Chimère Finale de Braska (Jecht) (BOSS)Sin▾

Aucune interaction élémentaire renseignée.
| Voler | Éther+ (normal) Élixir (rare) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | 1 | 16 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 1)] |
| Regard de tueur | Magique | 1 | — | [Jecht, Ultime Chimère (forme 1)] Inflige Fossile |
| Aura oppressante | Physique | 1 | 2x12 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 1)] Inflige Zombie |
| Poigne de fer | Physique | 1 | 24 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 1)] |
| Attaque | Physique | 1 | 16 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] |
| Attaque | Physique | 1 | 16 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] Inflige Délai |
| Regard de tueur | Magique | 1 | — | [Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] Inflige Fossile |
| Aura oppressante | Physique | 1 | 2x12 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] Inflige Zombie |
| Poigne de fer | Physique | 1 | 24 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] |
| Ultime Jech Shoot | Physique | Toutes | 22 | [Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] |
Le déroulé. Deux formes séparées par un seuil net : Jecht bascule dès qu'il a perdu 60 000 de ses 120 000 PV. Forme 1, il alterne Poigne de fer, Aura oppressante qui zombifie, et Regard de tueur qui pétrifie. Forme 2, il conserve tout cela, ajoute une attaque à Délai, et surtout charge Ultime Jecht Shoot, sa grande attaque de zone. Deux Pagodes de Yu l'accompagnent : elles le soignent avec Onde de puissance et, si l'une survit seule, elle harcèle l'équipe avec Fléau et Aspir.
La parade. Tue les deux Pagodes dans le même tour. Laisser une survivante, c'est subir Fléau et perdre ses PM en boucle ; les tuer ensemble, c'est se débarrasser du soin. Comme elles jouent l'une après l'autre, poser Lenteur sur une seule désynchronise leurs Onde de puissance et facilite l'opération. Regard de tueur se neutralise avec une armure Anti-Fossile — celle-là se grave avec les 99 Grenades pétrifiantes obtenues en capturant un exemplaire de chaque monstre de la Route de Djose. Contre Jecht Bomber, le Bouclier des Chimères divise les dégâts par quatre, et cinq Encourager font le reste.
Préparation. Auto-Phénix sur les trois armures change complètement le combat, doublé d'une Auréole lancée au premier tour (aucune auto-capacité ne la pose : c'est un sort). Les Breuvages vitaux, obtenus en capturant un exemplaire de chaque monstre de Besaid, doublent les PV maximum de l'équipe : combinés à HP extra, ils rendent Ultime Jecht Shoot survivable sans effort. Jecht est immunisé aux dégâts proportionnels et à la résurrection : Queues de Phénix, Élixirs et Maxipotions ne lui feront rien.
La méthode facile. En forme 2, quand Jecht charge Ultime Jecht Shoot, utilise la commande Parler de Tidus. Sa jauge d'Overdrive recule et il saute son tour : l'attaque la plus dangereuse du combat s'annule gratuitement, autant de fois que tu le veux. Pour les dégâts, le Mix Trio des 9999 de Rikku suivi d'Attack Reels de Wakka retire près de 120 000 PV en une seule Limite. Sans Mix, la Limite de Bahamut ou d'Anima plus deux attaques normales suffisent dès que la Force de Yuna est correcte. Il n'est pas immunisé au Zombie : zombifié, il se fait blesser par l'Onde de puissance de ses propres Pagodes.
L'erreur classique. Ne tuer qu'une seule Pagode. La survivante lance Fléau sur toute l'équipe, vide les PM de Yuna, et soigne Jecht à chacun de ses tours pendant que tu essaies de conclure.


Cinématique de la libération de Jecht. Tidus et Jecht se réconcilient en quelques répliques. Jecht confie une dernière phrase à Tidus, le sifflet. Yuna effectue le Sending de Jecht. Direction Yu Yevon.


Yojimbo ZanmatoSi tu as monté la Compatibilité de Yojimbo à fond (et payé ~250 000 gils en pourboires d'invocation), Zanmato sort à ~30% sur Jecht final et finit le combat instantanément. Méthode des speedruns, mais elle marche. Sinon, plan classique avec Chimères.
Pendant la cinématique post-Jecht, écoute attentivement la promesse que Tidus arrache à son père. Elle reviendra dans l'épilogue, et dans le DLC Eternal Calm de FF X-2.
L'enchaînement ChimèresLa phase finale fait défiler les Chimères à éliminer un par un. Stratégie minimale : rentre avec Bahamut en réserve pour son Méga Flare sur la dernière, et utilise Sentinelle sur les autres en alternant les boucliers. Si Yojimbo est invoqué avec un don de 250 000 gils, sa technique Zanmato a une chance non négligeable d'achever Jecht en un coup — option ultime, légalement viable, à utiliser au moins une fois pour l'expérience.
L'approche et le combat contre Jecht
- Passé la Mer de tristesse, le chemin se referme sur un seul passage : plus aucun embranchement ne se présente avant la salle finale.
- Tidus avance seul dans une eau peu profonde vers une grande arche côtelée ; le reste du groupe le rejoint quelques pas plus loin, dans une lumière sous-marine qui baigne toute la salle.
- Aucun coffre ne s'y trouve : contrairement aux zones précédentes de Sin, cette salle finale ne sert qu'au combat.
- La cinématique qui suit ne se rejoue pas : une fois Jecht reconnu, plus aucun retour en arrière n'est permis avant la fin du combat contre la Chimère Finale de Braska.
- Équipe Anti-Fossile avant d'entrer — le Regard de tueur de Jecht pétrifie au contact — et prévois Auto-Phénix, la protection la plus fiable sur cette phase.
- Jecht bascule en seconde forme dès qu'il a perdu 60 000 de ses 120 000 PV : c'est le signal pour concentrer les dégâts sur ses deux Pagodes avant qu'elles ne le soignent en boucle, une Lenteur posée sur une seule suffisant à désynchroniser leurs soins.
- Dès que Jecht charge son Ultime Jecht Shoot en seconde forme, la commande Parler de Tidus fait reculer sa jauge d'Overdrive et lui saute un tour — un geste gratuit, à répéter autant que nécessaire.
- La libération de Jecht referme la boucle père-fils du jeu : il confie à Tidus le sifflet qui reviendra dans l'épilogue, puis Yuna envoie son âme avant que la marche ne reprenne, sans retour possible, vers Yu Yevon.
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