FF X · Soluce · Chapitre 36 / 38

36 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)

FF XSoluce · chapitre 36 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Tidus s'avance seul vers l'arche côtelée : le décor final se traverse a pied, dans une lumière sous-marine, avant la dernière confrontation.

Au cœur de Sin, la Chambre du Priant ultime. Là dort la Chimère finale de Braska — l'invokeur précédent, père de Yuna. La Chimère final est devenu monstrueux. Quand la cinématique tombe, c'est Jecht que tu reconnais. Le père de Tidus.

Cinématique : Tidus reconnaît son père dans la créature. Yuna pleure pour lui. Auron explique enfin tout — Jecht s'est sacrifié il y a dix ans pour devenir la Chimère finale de Braska. Auron a juré de le libérer.

Chimère Finale de Braska (Jecht) (BOSS)Sin▾
Chimère Finale de Braska (Jecht)
PV120 000 (20 000)
PM100
PC0 (0)
Gils0
Force50
Constitution100
Magie50
Esprit100
Rapidité44
Chance15
Esquive0
Précision10
Élémentaires

Aucune interaction élémentaire renseignée.

Altérations d'état
MortImmunisé
Mutisme75
SommeilImmunisé
Obscurité0
Poison90 (1%)
FossileImmunisé
SomniImmunisé
Zombie50 (Immunisé)
Émousse0
Annumagik0
Trépan0
Déprime0
IntimiderImmunisé
Provoquer0
ChâtimentImmunisé
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
RécupImmunisé
RéminiImmunisé
AnalyseImmunisé
ScanImmunisé
QuartImmunisé
DélaiImmunisé
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 5
Récompenses & extraction
VolerÉther+ (normal) Élixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique116[Jecht, Ultime Chimère (forme 1)]
Regard de tueurMagique1—[Jecht, Ultime Chimère (forme 1)] Inflige Fossile
Aura oppressantePhysique12x12[Jecht, Ultime Chimère (forme 1)] Inflige Zombie
Poigne de ferPhysique124[Jecht, Ultime Chimère (forme 1)]
AttaquePhysique116[Jecht, Ultime Chimère (forme 2)]
AttaquePhysique116[Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] Inflige Délai
Regard de tueurMagique1—[Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] Inflige Fossile
Aura oppressantePhysique12x12[Jecht, Ultime Chimère (forme 2)] Inflige Zombie
Poigne de ferPhysique124[Jecht, Ultime Chimère (forme 2)]
Ultime Jech ShootPhysiqueToutes22[Jecht, Ultime Chimère (forme 2)]
Phase 1 (Jecht, Ultime Chimère) : il bascule en seconde forme dès qu'il a perdu 60 000 PV. Tidus peut adresser la parole à Jecht pour faire reculer sa jauge d'overdrive et lui faire sauter son tour.

Le déroulé. Deux formes séparées par un seuil net : Jecht bascule dès qu'il a perdu 60 000 de ses 120 000 PV. Forme 1, il alterne Poigne de fer, Aura oppressante qui zombifie, et Regard de tueur qui pétrifie. Forme 2, il conserve tout cela, ajoute une attaque à Délai, et surtout charge Ultime Jecht Shoot, sa grande attaque de zone. Deux Pagodes de Yu l'accompagnent : elles le soignent avec Onde de puissance et, si l'une survit seule, elle harcèle l'équipe avec Fléau et Aspir.

La parade. Tue les deux Pagodes dans le même tour. Laisser une survivante, c'est subir Fléau et perdre ses PM en boucle ; les tuer ensemble, c'est se débarrasser du soin. Comme elles jouent l'une après l'autre, poser Lenteur sur une seule désynchronise leurs Onde de puissance et facilite l'opération. Regard de tueur se neutralise avec une armure Anti-Fossile — celle-là se grave avec les 99 Grenades pétrifiantes obtenues en capturant un exemplaire de chaque monstre de la Route de Djose. Contre Jecht Bomber, le Bouclier des Chimères divise les dégâts par quatre, et cinq Encourager font le reste.

Préparation. Auto-Phénix sur les trois armures change complètement le combat, doublé d'une Auréole lancée au premier tour (aucune auto-capacité ne la pose : c'est un sort). Les Breuvages vitaux, obtenus en capturant un exemplaire de chaque monstre de Besaid, doublent les PV maximum de l'équipe : combinés à HP extra, ils rendent Ultime Jecht Shoot survivable sans effort. Jecht est immunisé aux dégâts proportionnels et à la résurrection : Queues de Phénix, Élixirs et Maxipotions ne lui feront rien.

La méthode facile. En forme 2, quand Jecht charge Ultime Jecht Shoot, utilise la commande Parler de Tidus. Sa jauge d'Overdrive recule et il saute son tour : l'attaque la plus dangereuse du combat s'annule gratuitement, autant de fois que tu le veux. Pour les dégâts, le Mix Trio des 9999 de Rikku suivi d'Attack Reels de Wakka retire près de 120 000 PV en une seule Limite. Sans Mix, la Limite de Bahamut ou d'Anima plus deux attaques normales suffisent dès que la Force de Yuna est correcte. Il n'est pas immunisé au Zombie : zombifié, il se fait blesser par l'Onde de puissance de ses propres Pagodes.

L'erreur classique. Ne tuer qu'une seule Pagode. La survivante lance Fléau sur toute l'équipe, vide les PM de Yuna, et soigne Jecht à chacun de ses tours pendant que tu essaies de conclure.

Une silhouette immobile au centre d'un cercle bleu lumineux, observée au premier plan par deux membres du groupe.
Tidus, tête baissée, appuyé contre l'épaule de Jecht : l'étreinte de l'adieu.

Cinématique de la libération de Jecht. Tidus et Jecht se réconcilient en quelques répliques. Jecht confie une dernière phrase à Tidus, le sifflet. Yuna effectue le Sending de Jecht. Direction Yu Yevon.

Yuna de dos, bâton levé, tandis que s'affiche la liste complète des Chimères invocables : Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Anima, Yojimbo et les Magus.
Gros plan sur une masse organique sombre au centre de laquelle brille un glyphe violet en forme de sceau.
Yojimbo ZanmatoYojimbo Zanmato

Si tu as monté la Compatibilité de Yojimbo à fond (et payé ~250 000 gils en pourboires d'invocation), Zanmato sort à ~30% sur Jecht final et finit le combat instantanément. Méthode des speedruns, mais elle marche. Sinon, plan classique avec Chimères.

La promesse

Pendant la cinématique post-Jecht, écoute attentivement la promesse que Tidus arrache à son père. Elle reviendra dans l'épilogue, et dans le DLC Eternal Calm de FF X-2.

L'enchaînement ChimèresL'enchaînement Chimères

La phase finale fait défiler les Chimères à éliminer un par un. Stratégie minimale : rentre avec Bahamut en réserve pour son Méga Flare sur la dernière, et utilise Sentinelle sur les autres en alternant les boucliers. Si Yojimbo est invoqué avec un don de 250 000 gils, sa technique Zanmato a une chance non négligeable d'achever Jecht en un coup — option ultime, légalement viable, à utiliser au moins une fois pour l'expérience.

L'approche et le combat contre Jecht

  • Passé la Mer de tristesse, le chemin se referme sur un seul passage : plus aucun embranchement ne se présente avant la salle finale.
  • Tidus avance seul dans une eau peu profonde vers une grande arche côtelée ; le reste du groupe le rejoint quelques pas plus loin, dans une lumière sous-marine qui baigne toute la salle.
  • Aucun coffre ne s'y trouve : contrairement aux zones précédentes de Sin, cette salle finale ne sert qu'au combat.
  • La cinématique qui suit ne se rejoue pas : une fois Jecht reconnu, plus aucun retour en arrière n'est permis avant la fin du combat contre la Chimère Finale de Braska.
  • Équipe Anti-Fossile avant d'entrer — le Regard de tueur de Jecht pétrifie au contact — et prévois Auto-Phénix, la protection la plus fiable sur cette phase.
  • Jecht bascule en seconde forme dès qu'il a perdu 60 000 de ses 120 000 PV : c'est le signal pour concentrer les dégâts sur ses deux Pagodes avant qu'elles ne le soignent en boucle, une Lenteur posée sur une seule suffisant à désynchroniser leurs soins.
  • Dès que Jecht charge son Ultime Jecht Shoot en seconde forme, la commande Parler de Tidus fait reculer sa jauge d'Overdrive et lui saute un tour — un geste gratuit, à répéter autant que nécessaire.
  • La libération de Jecht referme la boucle père-fils du jeu : il confie à Tidus le sifflet qui reviendra dans l'épilogue, puis Yuna envoie son âme avant que la marche ne reprenne, sans retour possible, vers Yu Yevon.

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