FF XSoluce · chapitre 35 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Donjon final, en plusieurs phases. L'intérieur de Sin est un labyrinthe organique — couloirs en chair, salles de pyréfléxes, monstres hybrides. Tu y affronteras Seymour Final, dernière forme du maester revenu d'entre les morts.


Couloirs internes : combats fréquents contre Spectre, Adamankhelone, Démonolithe (statut gravité), Morbol (statut Mauvaise haleine — multi-statut, désastre sans Bracelet de Pureté). Coffres : entre autres une Sphère Clé Niv. 4, une Sphère Clé Niv. 3, une Sphère HP, une Sphère Constitution et 20 000 gils. Salles de pyréfléxes : Yuna effectue de mini-Sendings sur les groupes de spectres errants — combats faciles, mais nombreux.
Seymour éthéré (BOSS)Intérieur de Sin▾

Aucune interaction élémentaire renseignée.
| Récompense | Sphère Clé Niv. 4 |
|---|---|
| Voler | Élixir |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Lance létale | Physique | 1 | 16 | Inflige Zombie (100%) |
| Atomnium | Magique | 1 | 60 | — |
| Boomerang | Statut | Seymour sublimé | — | Inflige Boomerang (100%) |
| Carapace | Statut | Seymour sublimé | — | Inflige Carapace (100%) |
| Mort douce | Spéciale | invocation | — | Tue instantanément une invocation |
| Dissipation | Statut | Toutes | — | Retire toutes les altérations d'état positives |
Le déroulé. Seymour éthéré flotte au centre de quatre Mortiphasmes, des disques qui affichent chacun un élément. C'est leur configuration qui décide de ce que Seymour lance et de sa faiblesse du moment : quand les quatre disques s'alignent sur le même élément, il envoie la magie de zone correspondante à pleine puissance. Le combat s'ouvre avec les quatre disques sur le Feu. Sous 35 000 PV, il prépare Extermination.
La parade. Les disques se tournent : une attaque physique en fait pivoter un dans un sens, une magie dans l'autre. Ils sont hors de portée des mêlées — seul Wakka peut les frapper physiquement. Dès le premier tour, fais tourner un disque : la configuration se casse, Seymour retombe sur une magie de niveau inférieur, et les Vitres élémentaires de Yuna suffisent alors à annuler tout ce qu'il lance. Lance Létale pose le Zombie : soigne-le à l'Eau bénite ou couvre-toi avec une armure Bénie. Mort Douce tue une Chimère instantanément, donc ne les invoque que pour un Overdrive immédiat.
Préparation. Avant de le combattre, parle-lui : Kimahri gagne 10 points de Force et Yuna 10 points d'Esprit, définitivement. Grave Anti-Zombie ou porte une armure Bénie. Briseur d'Armure et Brise mentale passent sur lui et divisent la durée du combat. Le Bangle Fantôme de Lulu, l'Anneau Fantôme de Yuna et Victorious pour Rikku annulent ou absorbent ses magies : avec ces pièces, il devient inoffensif.
La méthode facile. Laisse tes Chimères faire le travail. Tant que Seymour n'est pas sur l'Eau, il suffit d'invoquer la Chimère du bon élément — Ifrit contre le Feu, Ixion contre la Foudre, Shiva contre la Glace — pour qu'elle absorbe intégralement ses sorts au lieu de les subir. Elle se soigne toute seule pendant qu'elle cogne. Variante encore plus nette : arrive avec la jauge de Yuna pleine, déclenche l'Invocation Suprême sur Shiva et lâche son Overdrive — avec le Sceau de Mars (Venus Sigil) posé sur le Chevalier Oignon de Lulu, elle dépasse largement les 9 999 points.
L'erreur classique. Frapper les Mortiphasmes au hasard pour « les casser ». Ils ne se détruisent pas, ils tournent — et une rotation mal comptée peut ré-aligner les quatre disques et te ramener la magie de zone à pleine puissance en pleine figure.


Cinématique : Seymour est définitivement Sent par Yuna. Il accepte enfin son passage à l'Au-delà. La Chambre du Priant de Sin s'ouvre — descente vers Yu Yevon.

Bracelet de PuretéSur les couloirs internes, Morbol applique 9 statuts en une attaque (Confusion, Sommeil, Silence, Aveugle, Poison, Lent, Berserk, Méga-Poison, Mort). Bracelet de Pureté — accessoire qui résiste à tous statuts. Équipe au moins un perso, idéalement Yuna.


Le labyrinthe organique de Sin s'organise en cinq alvéoles concentriques. La voie directe traverse trois alvéoles ; le détour ouest ajoute deux alvéoles supplémentaires mais débloque un Mégalixir, deux Sphères Maître et le coffre du Bracelet de Pureté de Yuna. Sur le chemin retour, attention au Méga Béhémoth qui contre-attaque toute action via une Météo ; élimine-le avec la combinaison Provoquer+Délai.
Le labyrinthe : compter les combats, ramasser les coffres
- Le passage au nord de la sphère de sauvegarde ne s'ouvre qu'après dix combats ; le dernier mur cède après vingt-cinq, et donne accès à une Sphère Clé Niv. 4. Ce n'est pas une énigme : c'est un compteur.
- Vers le nord-ouest, un symbole au sol vous transporte, si tu restes dessus, jusqu'à un coffre contenant une Balle des éléments.
- Quelques mètres plus loin, colle-toi au mur de gauche pour trouver un Poignet tutélaire ; une rampe sur la droite mène à un coffre de 20 000 gils.
- Une plate-forme voisine dessert deux coffres : une Sphère HP et une Sphère Constitution. Un autre symbole du parcours conduit à un Mégalixir.
- Le combat contre Seymour éthéré se joue dans la salle que le wiki désigne comme le Jardin de la Douleur : une fois le boss vaincu, cette salle est définitivement contournée lors des passages suivants dans le labyrinthe — inutile de la rechercher.
- Le détour ouest signalé plus haut se prend juste après le second mur à combats : reste sur la gauche au lieu de suivre la voie directe si tu veux le Mégalixir, les deux Sphères Maître et le Bracelet de Pureté.
La dernière sphère de sauvegarde du labyrinthe est exactement cela : la dernière. Une fois franchie, l'aéronef n'est plus accessible et aucune quête annexe ne peut plus être entreprise — armes célestes, arène des monstres, chimères cachées, blitzball, tout se ferme. Si ta liste de collectes n'est pas close, c'est ici qu'il faut faire demi-tour, pas dix minutes plus tard.
La tour aux dix objets
La dernière montée impose un exercice d'adresse : il faut ramasser dix objets dans un décor irréel, un par cristal atteint, en évitant les stalagmites au sol — chacune déclenche un combat difficile. Le butin complet vaut le détour : Balle prismatique, Fudo, Bâton de mage, Sphère Mag Blanche, Cait sith fatal, Hrunting, Sphère Spéc, Lance des braves, Griffe astrale et Sphère Carac. Prends le temps de tout prendre : c'est le dernier équipement que le jeu t'offre avant la suite d'affrontements finale.
Ce que Sin apporte à l'Arène
Le corps de Sin abrite des espèces qu'on ne croise nulle part ailleurs : Exoray, Spectre, Gemini — sous ses deux formes —, Démonolithe, Morbol, Barbatos, Adamankhélone et Méga béhémoth. La zone complétée crée Abadon au Centre d'entraînement et rapporte 99 Rideaux de lune. Attention au calendrier : ces captures doivent être faites avant la dernière sphère de sauvegarde, puisque l'aéronef n'est plus accessible au-delà.
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