FF XSoluce · chapitre 34 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

L'aérien attaque Sin frontalement. Combat à dos d'aéronef en plusieurs phases. C'est la séquence cinématique la plus intense du jeu : la créature géante secouée par l'artillerie, l'équipe attaquant ses excroissances une par une.


Phase 1 : Sin Carapace (~36 000 PV + 4 000 par excroissance). Les Sin Membres sortent de la peau et tirent. Wakka cible les éléments défensifs (Sin Membre lourds), Lulu Brasier-Brasier sur le ventre, Auron sur les tendons. Phase 2 : Gunay (~18 000 PV) apparaît dans la peau de Sin. Faiblesse Foudre. Lulu Foudraga, Wakka tire Eléments-Foudre sur le ballon.
Sin — combat aérien (bras et sinucléus) (BOSS)Pont de l'aéronef Fahrenheit, au large de la Plaine du Calmé▾

Aucune interaction élémentaire renseignée.
| Récompense | Sphère Clé Niv. 3 X1 |
|---|---|
| Voler | Maxipotion X1 (normal) Magikoroc hyalin X1 (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Coup d'épaule | Physique | Toutes | 34 | [Sin - Bras gauche] |
| Coup d'épaule | Physique | Toutes | 28 | [Sin - Bras gauche] Portée longtaine, Inflige Délai |
| AnnulAura | — | Sin et les personnages | — | [Sin - Bras gauche] Retire les altérations négatives sur Sin et les altérations positives sur tes personnages |
| Quartum | Gravité | Toutes | — | [Sin - Bras gauche] Retire 3/4 des HPs actuels des personnages |
| Le sinucléus concentre son énergie. | — | — | — | [Sin - Bras gauche] Sin concentre son énergie pour lancer son attaque Quartum au prochain tour |
| Sin ne fait rien. | — | — | — | [Sin - Bras gauche] Comme son nom l'indique, Sin n'agit pas lors de son tour |
| Coup d'épaule | Physique | Toutes | 34 | [Sin - Bras droit] |
| Coup d'épaule | Physique | Toutes | 28 | [Sin - Bras droit] Portée longtaine, Inflige Délai |
| AnnulAura | — | Sin et les personnages | — | [Sin - Bras droit] Retire les altérations négatives sur Sin et les altérations positives sur tes personnages |
| Quartum | Gravité | Toutes | — | [Sin - Bras droit] Retire 3/4 des HPs actuels des personnages |
| Le sinucléus concentre son énergie. | — | — | — | [Sin - Bras droit] Sin concentre son énergie pour lancer son attaque Quartum au prochain tour |
| Sin ne fait rien. | — | — | — | [Sin - Bras droit] Comme son nom l'indique, Sin n'agit pas lors de son tour |
Le déroulé. Le combat se joue depuis le pont du Fahrenheit, contre plusieurs cibles : les deux bras d'abord, le sinucléus ensuite. Les bras frappent tout le groupe au Coup d'épaule, effacent tes renforts avec AnnulAura, et préparent Quartum — annoncé par « Le sinucléus concentre son énergie » — qui retire les trois quarts des PV de toute l'équipe. Détruire un bras rapporte des PC et fait taire une source d'attaques ; le sinucléus, lui, encaisse le reste.
La parade. Le message de concentration est ton avertissement : au tour suivant, Quartum tombe. Utilise « S'éloigner » dans le menu Astuces avant qu'il ne parte — à distance, Quartum n'a plus aucun effet sur l'équipe. En contrepartie, seuls Wakka, Lulu et les Chimères atteignent encore la cible : compose ton trio en conséquence. AnnulAura efface Hâte, Blindage et Carapace : ne les repose qu'après, jamais avant.
Préparation. Une armure couvrant Fossile et Folie supprime les mauvaises surprises du Regard. Auron doit avoir Briseur d'Armure, qui rend le sinucléus nettement plus fragile. Tidus doit disposer de Hâte de zone et de Frappe rapide, Lulu de Doublage pour enchaîner deux Flamboiement ou deux Ultima dans le même tour.
La méthode facile. Reste éloigné en permanence et fais du combat un exercice à distance : les Quartum ne portent plus, et Wakka avec Attack Reels reste ta meilleure source de dégâts. Le raccourci absolu tient en deux objets : Rikku lance le Mix Trio des 9999, puis tu déclenches une Limite multi-coups — Attack Reels de Wakka ou Triple Attaque de Tidus — et la cible tombe en une salve. Une Limite d'Anima bien montée fait le même travail à elle seule dans la version internationale et HD.
L'erreur classique. Rester au contact « pour taper plus fort » et repositionner ses renforts juste avant un AnnulAura. Tu prends Quartum de plein fouet, ton équipe tombe au quart de ses PV, et le Coup d'épaule suivant balaie tout le pont.


Cinématique : Sin se brise. L'équipe pénètre dans le corps via une fissure ouverte par l'aérien.
Giga-GravitonSin annonce Giga-Graviton par une cinématique d'avertissement (3 tours). Auréole sur tout le monde avant qu'il ne sorte. Mégaflare de Bahamut directement après pour interrompre la charge si possible.
Approche de SinLa Giga-Graviton de Sin retire 9/10 des PV à toute personne touchée, donc Auréole est obligatoire. Wakka et Tidus tapent les Squamelle annexes au ballon ; Lulu déclenche l'Aspir sur le corps central pour reconstituer ses PM avant la phase finale. Yuna garde Bahamut en réserve pour la fin de combat — il achève la phase critique d'un seul Méga Flare.
La Mer de tristesse : ce qui s'y ramasse
Le décor ne se dévoile qu'au fur et à mesure de tes pas, ce qui rend la zone difficile à décrire autrement que par tâtonnement — mais elle n'est pas vide. Avant de filer plein nord vers la sortie, elle rend un Élixir, une Sphère Clé Niv. 3, une Bague spectrale, une Sphère tech et une Lance de mage. Le trajet vers l'affrontement qui clôt la zone se fait ensuite tout droit vers le haut : inutile de chercher un embranchement caché.
Le trajet, avant et après l'affrontement
- Avant de lancer l'assaut, sauvegarde dans le menu de l'aérien : le combat s'engage directement depuis le pont du Fahrenheit, sans traversée à pied ni retour possible une fois lancé.
- Le combat se joue en deux temps qui s'enchaînent sans transition : la carapace et ses Sin Membres d'abord, Gunay ensuite, avant que la coque ne cède.
- Les commandes Se rapprocher et S'éloigner du menu Astuces déplacent réellement l'équipe par rapport à Sin : s'éloigner désamorce le Quartum du sinucléus, mais seuls Wakka, Lulu et les Chimères continuent alors à porter leurs coups jusqu'à la cible.
- Le message « Le sinucléus concentre son énergie » précède toujours la Giga-Graviton de trois tours : c'est le repère qui dit quand poser Auréole sur toute l'équipe avant qu'elle ne frappe.
- Sin brisé, une cinématique ouvre une fissure dans sa peau : l'équipe y pénètre directement, sans retour possible vers le pont du Fahrenheit.
- La Mer de tristesse qui suit se découvre pas à pas, entre cascades et plates-formes bleutées marquées de symboles d'Yevon — la carte ne se remplit qu'au fur et à mesure des pas, comme dans les Ruines d'Oméga.
- Avant de sortir, ramasse l'Élixir, la Sphère Clé Niv. 3, la Bague spectrale, la Sphère tech et la Lance de mage dispersés dans la zone : rien n'y est vraiment caché, mais rien ne se rattrape après le passage.
- La sortie de la Mer de tristesse se prend tout droit vers le haut : inutile de chercher un embranchement, c'est la seule direction qui mène à la suite du donjon.
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