FF X · Soluce · Chapitre 29 / 38

29 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé

FF XSoluce · chapitre 29 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Lulu et un Ronso dans la neige du Mont Gagazet : la montée se fait au milieu du peuple qui garde la montagne.

Plus haut sur la montagne, l'air se raréfie, la neige tombe. Seymour, ressuscité une fois de plus, attend Yuna sur la corniche. Quatrième forme, la plus dangereuse jusqu'ici.

Les rencontres du sentier, avant le boss, alignent Bandersnatch, Grenada, Orchida, Asherah, Galkimasera et Nidhog, ainsi que des machines (Méca-Leader, Méca-Armure). Sphère de sauvegarde au sommet, juste avant la corniche. Sauvegarde — le combat va piquer.

Le sentier jusqu'à la corniche

  • Passé le duel contre Biran et Yenke, le sentier de montagne grimpe à découvert vers la corniche ; Bandersnatch, Grenada, Orchida, Asherah, Galkimasera et Nidhog s'y relaient avec les machines Méca-Leader et Méca-Armure.
  • Le Béhémoth, qui riposte en Méga-Foudre à sa mort, et les monstres sous-marins comme le Serrasalmus n'apparaissent qu'après Seymour, dans la grotte de la montagne : rien de tout cela sur le sentier.
  • Wantz, le marchand installé sur ce tronçon, vend encore les armures Bénies qui neutralisent Zombie : c'est le dernier point de vente avant la corniche.
  • Une sphère de sauvegarde marque la fin du sentier extérieur, juste avant la corniche où Seymour attend : sauvegarde ici, le combat s'engage dès qu'on s'avance.
  • Seymour sublimé abattu, le couloir qui suit longe des piliers de pierre : à gauche, hors du champ de la caméra, un coffre dissimulé livre le Symbole de Jupiter, l'une des trois pièces du Longinus de Kimahri.
  • Le sentier se referme ensuite sur l'entrée d'une caverne noyée : la prochaine sphère de sauvegarde et le Gardien du Sanctuaire attendent de l'autre côté.
  • Aucun retour n'est possible vers le sentier extérieur une fois la caverne noyée franchie : c'est le dernier moment pour vérifier l'équipement Anti-Fossile et les réserves de Remède.
Seymour sublimé (BOSS)Mont Gagazet▾
Seymour sublimé
PV70 000 (3 500)
PM200
PC6 300 (9 450)
Gils3 500
Force30
Constitution1
Magie25
Esprit1
Rapidité21
Chance15
Esquive0
Précision100
Élémentaires

Aucune interaction élémentaire renseignée.

Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
ObscuritéImmunisé
Poison50 (4%)
FossileImmunisé
SomniImmunisé
ZombieImmunisé
Émousse0
AnnumagikImmunisé
TrépanImmunisé
DéprimeImmunisé
IntimiderImmunisé
Provoquer0
ChâtimentImmunisé
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
Récup0
Rémini0
Analyse0
Scan0
QuartImmunisé
DélaiImmunisé
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Récompenses & extraction
RécompenseSphère Clé Niv. 2 X2
VolerTétra-élément X2 (normal) Tétra-élément X3 (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Mort douceStatut1—Inflige Mort (100%)
CarapaceStatutSeymour—Inflige Carapace (100%)
AtomniumMagique160—
MégalithStatut1—Inflige Fossile (100%)
Multi Brasier +Magiquealéatoires36 * 2Elément Feu
Multi H2O +Magiquealéatoires36 * 2Elément Eau
Multi Glacier +Magiquealéatoires36 * 2Elément Glace
Multi Foudre +Magiquealéatoires36 * 2Elément Foudre

Le déroulé. Seymour sublimé est accompagné du Furoprior, greffé dans son dos. Comme à Bevelle, son schéma d'attaque ne change que s'il est frappé directement. Passé la moitié de ses 70 000 PV, des boîtes de dialogue apparaissent et il commence à charger Extermination, l'attaque qui met fin au combat si tu n'as rien préparé. Le Furoprior, lui, ressuscite les personnages transformés en Zombie avec Vie Max — ce qui les tue instantanément.

La parade. Lance Létale pose le Zombie : c'est le vrai piège du combat. Soit tu portes une armure Bénie, vendue par Wantz sur le sentier de la montagne, soit tu greffes Auto-Soin avec des Eaux bénites, soit tu soignes à l'Eau bénite avant que le Furoprior ne joue. Mégalith pose Fossile, à couvrir par une armure Anti-Fossile. Quand la charge d'Extermination démarre, pose Carapace — ou la Vapeur Mortelle de Kimahri, ou un Mix « Mighty » de Rikku — sur les personnages les plus solides, ajoute cinq Concentration, et fais Défendre : c'est la seule façon de survivre.

Préparation. Achète les armures Bénies chez Wantz avant de monter, c'est le meilleur investissement de tout le Gagazet. Il est immunisé aux Briseurs, donc n'y compte pas. Entre avec toutes les Limites de Chimères chargées : elles seront bannies, mais chacune aura le temps de lâcher son Overdrive.

La méthode facile. Seymour sublimé est vulnérable au Poison — le Furoprior, non. Un Crochet venimeux, un Bio, ou le Mix Magikoroc Feu + Source régénérante de Rikku lui retire environ 1 400 PV à la fin de chacun de ses tours, sans jamais modifier son schéma d'attaque. Ajoute l'Attaque Silence de Wakka, qui passe sur lui et lui fait gaspiller ses tours de magie, et lance-lui Hâte : il joue plus souvent, donc il s'empoisonne plus vite, et ses combinaisons avec le Furoprior se désynchronisent. Enfin, s'il se pose Reflet, dissipe-le : sa propre Atomnium lui revient en pleine figure.

L'erreur classique. Ignorer le Zombie parce que « ça ne fait pas de dégâts ». Le Furoprior lance Vie Max sur le zombifié au tour suivant, et le personnage meurt sur le coup, souvent Yuna — c'est-à-dire ton seul soigneur, juste avant Extermination.

Seymour en gros plan sur fond de neige : il attend le groupe au sommet.
Tidus debout devant une immense paroi de glace turquoise où sont figées des dizaines de silhouettes humaines.

Cinématique de la chute de Seymour. Yuna effectue un Sending — mais Seymour résiste, Tidus est obligé d'achever le combat à mains nues. Détail narratif : Seymour devient un pyréfléxe non-Sent.

Une métropole nocturne aux dômes illuminés, ses enseignes et ses passerelles se reflétant dans l'eau, qu'une silhouette traverse seule.
Une silhouette casquée, sanglée dans une armure d'apparat rouge et blanche, se dresse seule sur la neige : un adversaire barre la route au sommet enneigé.
Zombie sur SeymourZombie sur Seymour

Zombie est apprenable à Lulu (panneau accessible via Sphère Clé Niv. 3). Lance-le sur Seymour sublimé dès qu'il atteint 50% PV. Sa Cure 5 auto-déclenchée le tue lui-même. Stratégie classique des speedruns.

ExterminationExtermination

Quand Seymour sublimé passe sous la moitié de ses PV, le Furoprior consacre deux tours à se charger, puis déclenche l'Extermination (Total Annihilation en VO), l'attaque qui achève les équipes mal préparées ; après la première, un seul tour de charge lui suffit. Pendant la charge, pose Carapace sur les personnages qui ont le plus de PV et fais-les se défendre ; invoquer une Chimère repousse l'attaque jusqu'à ce que Seymour la bannisse.

Pour l'Arène des monstres, deux habitants du sentier ne comptent pas pour le Mont Gagazet : le Galkimasera et le Nidhog sont rangés avec la Grotte du Priant volé. C'est la Conquête de Zone de cette grotte, et non un quelconque autel de la montagne, qui fait apparaître Don Tomberry au Centre d'entraînement : il faut y avoir capturé un exemplaire de chacun de ses neuf monstres.

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