FF XSoluce · chapitre 29 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Plus haut sur la montagne, l'air se raréfie, la neige tombe. Seymour, ressuscité une fois de plus, attend Yuna sur la corniche. Quatrième forme, la plus dangereuse jusqu'ici.
Les rencontres du sentier, avant le boss, alignent Bandersnatch, Grenada, Orchida, Asherah, Galkimasera et Nidhog, ainsi que des machines (Méca-Leader, Méca-Armure). Sphère de sauvegarde au sommet, juste avant la corniche. Sauvegarde — le combat va piquer.
Le sentier jusqu'à la corniche
- Passé le duel contre Biran et Yenke, le sentier de montagne grimpe à découvert vers la corniche ; Bandersnatch, Grenada, Orchida, Asherah, Galkimasera et Nidhog s'y relaient avec les machines Méca-Leader et Méca-Armure.
- Le Béhémoth, qui riposte en Méga-Foudre à sa mort, et les monstres sous-marins comme le Serrasalmus n'apparaissent qu'après Seymour, dans la grotte de la montagne : rien de tout cela sur le sentier.
- Wantz, le marchand installé sur ce tronçon, vend encore les armures Bénies qui neutralisent Zombie : c'est le dernier point de vente avant la corniche.
- Une sphère de sauvegarde marque la fin du sentier extérieur, juste avant la corniche où Seymour attend : sauvegarde ici, le combat s'engage dès qu'on s'avance.
- Seymour sublimé abattu, le couloir qui suit longe des piliers de pierre : à gauche, hors du champ de la caméra, un coffre dissimulé livre le Symbole de Jupiter, l'une des trois pièces du Longinus de Kimahri.
- Le sentier se referme ensuite sur l'entrée d'une caverne noyée : la prochaine sphère de sauvegarde et le Gardien du Sanctuaire attendent de l'autre côté.
- Aucun retour n'est possible vers le sentier extérieur une fois la caverne noyée franchie : c'est le dernier moment pour vérifier l'équipement Anti-Fossile et les réserves de Remède.
Seymour sublimé (BOSS)Mont Gagazet▾

Aucune interaction élémentaire renseignée.
| Récompense | Sphère Clé Niv. 2 X2 |
|---|---|
| Voler | Tétra-élément X2 (normal) Tétra-élément X3 (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Mort douce | Statut | 1 | — | Inflige Mort (100%) |
| Carapace | Statut | Seymour | — | Inflige Carapace (100%) |
| Atomnium | Magique | 1 | 60 | — |
| Mégalith | Statut | 1 | — | Inflige Fossile (100%) |
| Multi Brasier + | Magique | aléatoires | 36 * 2 | Elément Feu |
| Multi H2O + | Magique | aléatoires | 36 * 2 | Elément Eau |
| Multi Glacier + | Magique | aléatoires | 36 * 2 | Elément Glace |
| Multi Foudre + | Magique | aléatoires | 36 * 2 | Elément Foudre |
Le déroulé. Seymour sublimé est accompagné du Furoprior, greffé dans son dos. Comme à Bevelle, son schéma d'attaque ne change que s'il est frappé directement. Passé la moitié de ses 70 000 PV, des boîtes de dialogue apparaissent et il commence à charger Extermination, l'attaque qui met fin au combat si tu n'as rien préparé. Le Furoprior, lui, ressuscite les personnages transformés en Zombie avec Vie Max — ce qui les tue instantanément.
La parade. Lance Létale pose le Zombie : c'est le vrai piège du combat. Soit tu portes une armure Bénie, vendue par Wantz sur le sentier de la montagne, soit tu greffes Auto-Soin avec des Eaux bénites, soit tu soignes à l'Eau bénite avant que le Furoprior ne joue. Mégalith pose Fossile, à couvrir par une armure Anti-Fossile. Quand la charge d'Extermination démarre, pose Carapace — ou la Vapeur Mortelle de Kimahri, ou un Mix « Mighty » de Rikku — sur les personnages les plus solides, ajoute cinq Concentration, et fais Défendre : c'est la seule façon de survivre.
Préparation. Achète les armures Bénies chez Wantz avant de monter, c'est le meilleur investissement de tout le Gagazet. Il est immunisé aux Briseurs, donc n'y compte pas. Entre avec toutes les Limites de Chimères chargées : elles seront bannies, mais chacune aura le temps de lâcher son Overdrive.
La méthode facile. Seymour sublimé est vulnérable au Poison — le Furoprior, non. Un Crochet venimeux, un Bio, ou le Mix Magikoroc Feu + Source régénérante de Rikku lui retire environ 1 400 PV à la fin de chacun de ses tours, sans jamais modifier son schéma d'attaque. Ajoute l'Attaque Silence de Wakka, qui passe sur lui et lui fait gaspiller ses tours de magie, et lance-lui Hâte : il joue plus souvent, donc il s'empoisonne plus vite, et ses combinaisons avec le Furoprior se désynchronisent. Enfin, s'il se pose Reflet, dissipe-le : sa propre Atomnium lui revient en pleine figure.
L'erreur classique. Ignorer le Zombie parce que « ça ne fait pas de dégâts ». Le Furoprior lance Vie Max sur le zombifié au tour suivant, et le personnage meurt sur le coup, souvent Yuna — c'est-à-dire ton seul soigneur, juste avant Extermination.


Cinématique de la chute de Seymour. Yuna effectue un Sending — mais Seymour résiste, Tidus est obligé d'achever le combat à mains nues. Détail narratif : Seymour devient un pyréfléxe non-Sent.


Zombie sur SeymourZombie est apprenable à Lulu (panneau accessible via Sphère Clé Niv. 3). Lance-le sur Seymour sublimé dès qu'il atteint 50% PV. Sa Cure 5 auto-déclenchée le tue lui-même. Stratégie classique des speedruns.
ExterminationQuand Seymour sublimé passe sous la moitié de ses PV, le Furoprior consacre deux tours à se charger, puis déclenche l'Extermination (Total Annihilation en VO), l'attaque qui achève les équipes mal préparées ; après la première, un seul tour de charge lui suffit. Pendant la charge, pose Carapace sur les personnages qui ont le plus de PV et fais-les se défendre ; invoquer une Chimère repousse l'attaque jusqu'à ce que Seymour la bannisse.
Pour l'Arène des monstres, deux habitants du sentier ne comptent pas pour le Mont Gagazet : le Galkimasera et le Nidhog sont rangés avec la Grotte du Priant volé. C'est la Conquête de Zone de cette grotte, et non un quelconque autel de la montagne, qui fait apparaître Don Tomberry au Centre d'entraînement : il faut y avoir capturé un exemplaire de chacun de ses neuf monstres.
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