FF X · Soluce · Chapitre 28 / 38

28 — Mont Gagazet : bas de la montagne

FF XSoluce · chapitre 28 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Deux Ronso face à face au pied de la montagne, le plus grand toisant son cadet : la provocation qui oblige Kimahri à régler seul un vieux compte.

Bastion sacré des Ronso, peuple bleu de Kimahri. La montagne est interdite aux étrangers, mais les Ronso laissent passer Yuna en signe de respect. Cinématique vibrante : les Ronso pleurent en chœur le départ de la dernière invokeuse.

Cinématique d'arrivée : Kimahri est reconnu par ses anciens. Les Ronso lui rendent son honneur perdu — il est sans corne, exilé jeune. Long monologue silencieux puis salut tribal. Les rencontres alignent Bandersnatch (loup montagnard), Galkimasera (petit démon volant, faible à l'Eau), Grenada, Orchida et Nidhog. Les coffres de la montagne, répartis entre le sentier et la grotte, livrent entre autres une Sphère HP, une Sphère Étoile, une Bague Zéphyr et 20 000 gils.

Biran, massif à la crinière jaune, et Yenke, plus petit et bleuté, dressés côte à côte devant la falaise.
Combat sur la neige : Kimahri seul face à deux Ronso, ses points de vie affichés en bas de l'écran.

À mi-hauteur, Biran et Yenke, deux Ronso adversaires de Kimahri, attendent en duel. Combat-duel : Kimahri seul contre les deux frères. Si Kimahri a appris assez de capacités ennemies via Lance Bleue, il les écrase. Sinon, frappes directes répétées. Récompense : Kimahri retrouve sa fierté. Cinématique long-format. Ouverture du chemin sommital.

Le sentier du Mont Gagazet : les piliers gravés des Ronso jalonnent la montée vers la porte de pierre.
Kimahri et Lance BleueKimahri et Lance Bleue

Avant Gagazet, fais farmer à Kimahri ses capacités ennemies : Aspir (Mech Hunter), Brasier-Brasier (Iguion), Aqualung (Maelspike au Cours-de-Lune), Vapeur Mortel (Dark Element à Bevelle). Plus il en a, plus le duel Biran/Yenke est expéditif.

Discussion ronso obligatoireDiscussion ronso obligatoire

Avant l'ascension, parcours chaque tente du campement ronso : trois conversations différentes débloquent les histoires d'enfance de Kimahri, et la troisième offre la Lance d'Argent, arme dotée de Sentinelle automatique. Sans ces échanges, l'arme ne s'obtient qu'au sommet, après le combat contre Biran et Yenke — bien trop tard pour qu'elle serve dans l'ascension elle-même.

L'occasion à ne pas rater du chapitre

Le duel de Kimahri contre les deux Ronso est la dernière occasion commode de compléter ses Rages Ronso. Ses deux adversaires connaissent des techniques que Kimahri peut lui voler en plein combat avec Surplantation : si tu as négligé de Surplanter les monstres depuis Besaid, c'est ici que le retard se rattrape en deux tours. Passé ce combat, il faudra retourner traquer les bonnes espèces une par une à travers Spira.

  • Avant de frapper, utilise Surplantation sur chacun des deux frères — pas seulement sur celui qui te gêne. Ils ne portent pas les mêmes techniques.
  • Le combat est facile : Kimahri est seul mais ses adversaires ne cherchent pas à le tuer. Prends le temps de Surplanter avant d'achever.
  • Si Kimahri est resté en retrait sur le sphérier, ce chapitre est un signal : il va servir dans les combats à venir, remonte-le avant le sommet.

Sur la montagne

  • La montagne se traverse dans un sens, mais elle reste visitable plus tard en aéronef : rien n'y est perdu pour de bon en dehors du duel de Kimahri.
  • Les coffres sont posés le long du sentier et dans les renfoncements latéraux — le chemin paraît linéaire, il ne l'est pas complètement. Écarte-toi des rampes principales.
  • Le mont abrite aussi des éléments liés aux armes ultimes du groupe. Si le contenu optionnel t'intéresse, fouille les recoins au lieu de foncer vers le sommet : tu n'auras pas envie de refaire l'ascension pour un objet.
  • Parle aux Ronso du campement : leurs dialogues sur l'enfance et l'exil de Kimahri ne se rejouent pas une fois l'ascension entamée.
  • Sphère de sauvegarde au pied de la montée : sauvegarde avant le duel, puis à nouveau avant d'attaquer la partie haute.

Bestiaire du bas de la montagne

  • Les créatures de Gagazet frappent nettement plus fort que celles des zones précédentes : c'est la première montée sérieuse de difficulté depuis Bevelle.
  • Plusieurs infligent la confusion : un personnage confus frappe ses alliés, et un soin mal placé peut coûter le combat. Garde des Remèdes et soigne le statut avant de soigner les PV.
  • Les gros quadrupèdes de la montagne encaissent bien : abaisse leur force et leur défense (Bris de puissance, Bris d'armure) plutôt que de taper dans le tas.
  • C'est un excellent tronçon pour remplir les Overdrives avant le sommet : les rencontres sont fréquentes et rapportent bien.

L'ascension : coffres et épreuves ronso

  • Au début du chemin, deux coffres se font face : une Mégapotion à droite, 20 000 gils à gauche.
  • Poursuis et tourne vers l'ouest : un coffre attend au bout d'un cul-de-sac orienté nord, avec une sphère au nom de Braska.
  • Reprends vers le sud-ouest jusqu'à un coude qui remonte au nord : un petit chemin sans issue, à l'ouest, mène à un Poignet tutélaire. Wantz, le frère cadet d'O'aka, tient boutique à proximité.
  • À l'écran suivant, deux coffres immédiatement au sud rendent une Sphère HP et une Sphère Clé Niv. 4.
  • Après le combat qui suit la sphère de sauvegarde, cherche entre deux colonnes sur ta gauche : le coffre contient l'une des Symboles des armes célestes.
  • Première épreuve du Mont : Wakka doit envoyer un ballon à travers une ouverture en mouvement, tout au nord. Les tentatives sont illimitées ; la réussite fait apparaître un coffre avec une Sphère Clé Niv. 1.
  • Seconde épreuve, après la deuxième étendue d'eau : place Rikku sur le vert, Tidus sur le bleu et Wakka sur l'orange. Un coffre apparaît avec une Sphère Étoile.
  • Le passage alors ouvert au-dessus de la sphère de sauvegarde mène à une Sphère retour, à une Bague zéphyr et à la sortie de la grotte. Sauvegarde avant de la franchir.

Wantz et le magasin ronso

Le magasin ronso vend la gamme de gloire à 4 725 gils (HP +10 % et deux emplacements libres) et les armes correspondantes à 22 725 gils (Atq +10 %, deux emplacements). Wantz joue dans une catégorie supérieure : Lame élémentaire 4 350, Trident 6 450 (Feu, Tonnerre et Glace cumulés), Kagero 16 650, Double Penalty 18 150, Anneau lazurite 18 225 (SOS Blindage), la série Tétra — bouclier, brassard, coudière — à 45 375 (HP +10 %, Déf physique +10 %, deux emplacements), Poignet bénit 22 875, Bague bénite 37 750, Targe ailée 90 225 (SOS Booster), Bâton de meneur 90 750 (Attaque surprise, trois emplacements), Survivor 97 875 (Pharmacologie) et Pampa Mirage 112 750.

Wantz a une seconde boutique, bien plus intéressanteWantz a une seconde boutique, bien plus intéressante

Le même marchand réapparaît plus tard dans le bois de Macalania avec un catalogue d'un genre unique : des équipements vierges à quatre emplacements libres, tous à 100 000 gils pièce, armes comme protections. Ce sont les supports sur lesquels se construisent les panoplies de fin de jeu — capacités greffées une par une, sans aucun bonus imposé. Garde-le en tête : ce que tu achètes ici n'est qu'une étape.

Ce que la montagne apporte à l'Arène

Le Mont Gagazet est la zone la plus peuplée du pèlerinage : Bandersnatch, Ahriman, Flambos noir, Orchida, Grendel, Asherah, Mandragore, Béhémoth, Serrasalmus, Achelus et Barracuda cornu. La compléter crée Catoblepas au Centre d'entraînement et rapporte une Tiare de bourgeons. Prévois plusieurs allers-retours : certaines de ces espèces n'apparaissent que sur des segments précis de l'ascension.

Planche de conception du Méga Béhémoth (artbook) : trois vues de recherche au crayon et le rendu final à l'encre, mis à l'échelle d'un personnage.

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