FF XSoluce · chapitre 28 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Bastion sacré des Ronso, peuple bleu de Kimahri. La montagne est interdite aux étrangers, mais les Ronso laissent passer Yuna en signe de respect. Cinématique vibrante : les Ronso pleurent en chœur le départ de la dernière invokeuse.
Cinématique d'arrivée : Kimahri est reconnu par ses anciens. Les Ronso lui rendent son honneur perdu — il est sans corne, exilé jeune. Long monologue silencieux puis salut tribal. Les rencontres alignent Bandersnatch (loup montagnard), Galkimasera (petit démon volant, faible à l'Eau), Grenada, Orchida et Nidhog. Les coffres de la montagne, répartis entre le sentier et la grotte, livrent entre autres une Sphère HP, une Sphère Étoile, une Bague Zéphyr et 20 000 gils.


À mi-hauteur, Biran et Yenke, deux Ronso adversaires de Kimahri, attendent en duel. Combat-duel : Kimahri seul contre les deux frères. Si Kimahri a appris assez de capacités ennemies via Lance Bleue, il les écrase. Sinon, frappes directes répétées. Récompense : Kimahri retrouve sa fierté. Cinématique long-format. Ouverture du chemin sommital.

Kimahri et Lance BleueAvant Gagazet, fais farmer à Kimahri ses capacités ennemies : Aspir (Mech Hunter), Brasier-Brasier (Iguion), Aqualung (Maelspike au Cours-de-Lune), Vapeur Mortel (Dark Element à Bevelle). Plus il en a, plus le duel Biran/Yenke est expéditif.
Discussion ronso obligatoireAvant l'ascension, parcours chaque tente du campement ronso : trois conversations différentes débloquent les histoires d'enfance de Kimahri, et la troisième offre la Lance d'Argent, arme dotée de Sentinelle automatique. Sans ces échanges, l'arme ne s'obtient qu'au sommet, après le combat contre Biran et Yenke — bien trop tard pour qu'elle serve dans l'ascension elle-même.
L'occasion à ne pas rater du chapitre
Le duel de Kimahri contre les deux Ronso est la dernière occasion commode de compléter ses Rages Ronso. Ses deux adversaires connaissent des techniques que Kimahri peut lui voler en plein combat avec Surplantation : si tu as négligé de Surplanter les monstres depuis Besaid, c'est ici que le retard se rattrape en deux tours. Passé ce combat, il faudra retourner traquer les bonnes espèces une par une à travers Spira.
- Avant de frapper, utilise Surplantation sur chacun des deux frères — pas seulement sur celui qui te gêne. Ils ne portent pas les mêmes techniques.
- Le combat est facile : Kimahri est seul mais ses adversaires ne cherchent pas à le tuer. Prends le temps de Surplanter avant d'achever.
- Si Kimahri est resté en retrait sur le sphérier, ce chapitre est un signal : il va servir dans les combats à venir, remonte-le avant le sommet.
Sur la montagne
- La montagne se traverse dans un sens, mais elle reste visitable plus tard en aéronef : rien n'y est perdu pour de bon en dehors du duel de Kimahri.
- Les coffres sont posés le long du sentier et dans les renfoncements latéraux — le chemin paraît linéaire, il ne l'est pas complètement. Écarte-toi des rampes principales.
- Le mont abrite aussi des éléments liés aux armes ultimes du groupe. Si le contenu optionnel t'intéresse, fouille les recoins au lieu de foncer vers le sommet : tu n'auras pas envie de refaire l'ascension pour un objet.
- Parle aux Ronso du campement : leurs dialogues sur l'enfance et l'exil de Kimahri ne se rejouent pas une fois l'ascension entamée.
- Sphère de sauvegarde au pied de la montée : sauvegarde avant le duel, puis à nouveau avant d'attaquer la partie haute.
Bestiaire du bas de la montagne
- Les créatures de Gagazet frappent nettement plus fort que celles des zones précédentes : c'est la première montée sérieuse de difficulté depuis Bevelle.
- Plusieurs infligent la confusion : un personnage confus frappe ses alliés, et un soin mal placé peut coûter le combat. Garde des Remèdes et soigne le statut avant de soigner les PV.
- Les gros quadrupèdes de la montagne encaissent bien : abaisse leur force et leur défense (Bris de puissance, Bris d'armure) plutôt que de taper dans le tas.
- C'est un excellent tronçon pour remplir les Overdrives avant le sommet : les rencontres sont fréquentes et rapportent bien.
L'ascension : coffres et épreuves ronso
- Au début du chemin, deux coffres se font face : une Mégapotion à droite, 20 000 gils à gauche.
- Poursuis et tourne vers l'ouest : un coffre attend au bout d'un cul-de-sac orienté nord, avec une sphère au nom de Braska.
- Reprends vers le sud-ouest jusqu'à un coude qui remonte au nord : un petit chemin sans issue, à l'ouest, mène à un Poignet tutélaire. Wantz, le frère cadet d'O'aka, tient boutique à proximité.
- À l'écran suivant, deux coffres immédiatement au sud rendent une Sphère HP et une Sphère Clé Niv. 4.
- Après le combat qui suit la sphère de sauvegarde, cherche entre deux colonnes sur ta gauche : le coffre contient l'une des Symboles des armes célestes.
- Première épreuve du Mont : Wakka doit envoyer un ballon à travers une ouverture en mouvement, tout au nord. Les tentatives sont illimitées ; la réussite fait apparaître un coffre avec une Sphère Clé Niv. 1.
- Seconde épreuve, après la deuxième étendue d'eau : place Rikku sur le vert, Tidus sur le bleu et Wakka sur l'orange. Un coffre apparaît avec une Sphère Étoile.
- Le passage alors ouvert au-dessus de la sphère de sauvegarde mène à une Sphère retour, à une Bague zéphyr et à la sortie de la grotte. Sauvegarde avant de la franchir.
Wantz et le magasin ronso
Le magasin ronso vend la gamme de gloire à 4 725 gils (HP +10 % et deux emplacements libres) et les armes correspondantes à 22 725 gils (Atq +10 %, deux emplacements). Wantz joue dans une catégorie supérieure : Lame élémentaire 4 350, Trident 6 450 (Feu, Tonnerre et Glace cumulés), Kagero 16 650, Double Penalty 18 150, Anneau lazurite 18 225 (SOS Blindage), la série Tétra — bouclier, brassard, coudière — à 45 375 (HP +10 %, Déf physique +10 %, deux emplacements), Poignet bénit 22 875, Bague bénite 37 750, Targe ailée 90 225 (SOS Booster), Bâton de meneur 90 750 (Attaque surprise, trois emplacements), Survivor 97 875 (Pharmacologie) et Pampa Mirage 112 750.
Wantz a une seconde boutique, bien plus intéressanteLe même marchand réapparaît plus tard dans le bois de Macalania avec un catalogue d'un genre unique : des équipements vierges à quatre emplacements libres, tous à 100 000 gils pièce, armes comme protections. Ce sont les supports sur lesquels se construisent les panoplies de fin de jeu — capacités greffées une par une, sans aucun bonus imposé. Garde-le en tête : ce que tu achètes ici n'est qu'une étape.
Ce que la montagne apporte à l'Arène
Le Mont Gagazet est la zone la plus peuplée du pèlerinage : Bandersnatch, Ahriman, Flambos noir, Orchida, Grendel, Asherah, Mandragore, Béhémoth, Serrasalmus, Achelus et Barracuda cornu. La compléter crée Catoblepas au Centre d'entraînement et rapporte une Tiare de bourgeons. Prévois plusieurs allers-retours : certaines de ces espèces n'apparaissent que sur des segments précis de l'ascension.

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0 commentaire · Final Fantasy X — 28 — Mont Gagazet : bas de la montagne
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