FF X · Soluce · Chapitre 23 / 38

23 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle

FF XSoluce · chapitre 23 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Le visage de Tidus en très gros plan, allongé — le réveil à bord de l'aéronef Al Bhed.

Course-poursuite contre la cathédrale de Bevelle. L'aéronef force le passage. Tu te bats sur le pont volant contre Évrae, dragon-gardien aérien.

Cinématique de l'aéronef qui fonce sur la cathédrale au lever du soleil, puis Tidus saute sur le pont passerelle. Le combat aérien à distance variable qui s'engage est l'un des plus singuliers du jeu : les ordres Se rapprocher et S'éloigner du menu Astuces pilotent la portée, et chaque portée change l'arsenal des deux camps.

Itinéraire, écran par écran

  • Tidus se réveille allongé dans la coursive du Fahrenheit : relève-toi et gagne la cabine de pilotage, seule porte accessible depuis cet écran.
  • Dans la cabine, Frangin renseigne sur la manœuvre en cours ; ressors puis reviens lui parler une seconde fois — c'est cet aller-retour qui débloque l'accès au pont supérieur.
  • Sur le pont supérieur, à gauche de la cabine, un membre d'équipage distribue quatre Potions al bhed avant de rejoindre la coursive inférieure.
  • Dans la coursive, Rin a monté boutique : c'est le dernier arrêt avant le combat, personnalise l'équipement de toute l'équipe avant de remonter.
  • L'escalier du fond mène au pont extérieur, où Tidus saute directement sur la passerelle volante face à Évrae : la scène qui suit est le combat, sans autre écran à traverser.
  • Pendant l'affrontement, seuls Tidus et Rikku disposent de la commande Astuces qui fait avancer ou reculer le Fahrenheit ; Cid exécute l'ordre à son tour et, une fois éloigné, ne peut tirer ses Missiles guidés que trois fois avant d'en manquer.
  • Évrae une fois abattu, il retombe du ciel : la scène s'enchaîne directement sur l'atterrissage, sans écran intermédiaire — Tidus, Auron, Wakka, Lulu et Kimahri posent pied à Bevelle.
Évrae (BOSS)Pont de l'Aérien Fahrenheit▾
Évrae
PV32 000 (2 000)
PM100
PC10 (15)
Gils100
Force1
Constitution1
Magie1
Esprit1
Rapidité6
Chance15
Esquive0
Précision0
Élémentaires

Moitié sur les 4 éléments : Feu, Foudre, Eau, Glace.

Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
ObscuritéImmunisé
PoisonImmunisé
FossileImmunisé
SomniImmunisé
ZombieImmunisé
Émousse0
Annumagik0
Trépan0
Déprime0
IntimiderImmunisé
ProvoquerImmunisé
ChâtimentImmunisé
Sort Anti-XImmunisé
BlindageImmunisé
CarapaceImmunisé
BoomerangImmunisé
BoosterImmunisé
RécupImmunisé
Rémini0
Analyse0
Scan0
Quart0
Délai0
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Récompenses & extraction
RécompenseSphère mentale
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Faux piquéPhysique1élevéeSwooping Scythe : uniquement à courte distance
Souffle empoisonnéMagiqueToutestrès élevéePoison Breath : uniquement à longue distance, annoncé par « Effray inspire »
Regard pétrifiantStatut1—Inflige Fossile — la Potion Al Bhed le soigne
Photon SprayMagiqueAléatoires ×8faible par impactSe répartit au hasard sur l'équipe
BoosterStatutEffray—Se lance Hâte dès qu'il tombe autour du tiers de ses PV ; Reflet posé sur lui l'en empêche
Se rapprocher / S'éloigner———Commande du menu Astuces : pilote la distance entre l'aérien et Effray
La distance décide de tout : au contact, Effray utilise Faux piqué et tes mêlées portent ; à distance, il passe au Souffle empoisonné mais Cid récupère son tour et lâche un missile.

Le déroulé. Évrae se combat depuis le pont du Fahrenheit, et la seule mécanique qui compte est la distance, pilotée par les commandes « Se rapprocher » et « S'éloigner » du menu Astuces. Au contact, tes mêlées frappent et Évrae répond par Faux piqué. À distance, seuls Wakka, Lulu et les missiles de Cid portent, mais Évrae bascule sur Souffle empoisonné. Autour du tiers de ses 32 000 PV, il se lance Hâte et le rythme s'emballe.

La parade. Le signal « Évrae inspire » annonce le Souffle empoisonné du tour suivant : éloigne l'aérien immédiatement et l'attaque ne portera pas. Attention au piège — si tu cibles Évrae avant que l'attaque ne parte, il glisse un Faux piqué avant. Regard pétrifiant se soigne à la Potion Al Bhed, qui lève aussi le Poison ; un personnage pétrifié qui prend un coup est perdu. Briseur de Force et Attaque Ténèbres réduisent fortement Faux piqué.

Préparation. Fais le plein de Potions Al Bhed auprès de Rin avant de monter à bord. Si tu as regardé deux sphères de Jecht en revenant sur tes pas après le Sphérimorphe, Auron dispose de Lame du Bannissement, qui pose Briseur de Force et Brise mentale en une seule Limite. Rikku doit entrer avec sa jauge pleine.

La méthode facile. Deux leviers rendent le combat trivial. Le premier : Rikku ouvre avec le Mix Mighty G ou Super Mighty G, qui distribue Hâte, Récup et les protections à toute l'équipe en un tour. Le second, plus élégant : pose Reflet sur Évrae. Il ne pourra plus se lancer Hâte — son sort rebondit — et il gaspillera des tours entiers à réessayer. Combine avec Lenteur : Évrae est sensible à Lenteur et au Délai, et enchaîner Lenteur puis Esuna sur lui-même le décale indéfiniment tant qu'il n'a pas Hâte. Reste à distance, laisse Cid pilonner, et Wakka finit le travail.

L'erreur classique. Rester collé au boss pour « faire plus de dégâts ». Cid ne tire plus, Faux piqué fauche un personnage par tour, et la première Souffle empoisonné après le passage à Hâte balaie tout le pont.

Évrae affronté depuis le pont de l'aéronef, au-dessus de Bevelle.

Atterrissage : Tidus, Auron, Wakka, Lulu, Kimahri débarquent en plein cœur de Bevelle. La cathédrale s'étire devant l'équipe — la cinématique du mariage approche.

Préparer les distances

Équipe Tidus du Hâte permanent pour alterner les ordres Reculer et Avancer à chaque tour sans perdre l'initiative. Wakka tape à distance quelle que soit la position : le pivot tactique repose sur Tidus.

À bord : derniers achats avant Bevelle

  • Sors de la cabine de pilotage, puis reviens-y parler à Frangin : c'est cet aller-retour qui débloque la suite.
  • Gagne le pont supérieur : à gauche de la cabine, un membre d'équipage offre quatre Potions al bhed.
  • Rin a monté sa boutique dans la coursive. Réarmez toute l'équipe avant de monter sur le pont : l'affrontement qui t'y attend ne pardonne pas l'équipement de la veille.

La boutique de bord

Le stock de Rin à bord marque un tournant : tout y est personnalisable. La gamme de pélerin passe à HP +10 % plus un emplacement libre pour 1 732 gils (anneau, bague, bouclier, brassard, coudière, poignet, targe), les armes à un emplacement libre coûtent 907 gils (Balle modifiable, Baroque, Bâton d'évolution, Griffe rétractile, Mog capricieux), Hallebarde et Kagero 1 815. Les consommables sont très légèrement majorés (Potion 55, Queue de phénix 110, Potion + 550, Grenade 330), et les quatre Rémini — Comp, For, Mag, Vit — apparaissent à 110 gils.

Un emplacement libre vaut mieux qu'une capacité déjà gravée

À partir d'ici, compare les équipements sur le nombre d'emplacements libres, pas seulement sur les capacités affichées. Une arme à un emplacement vide se transforme en arme sur mesure dès que tu disposes des objets de greffe ; une arme pleine de bonus de 5 % ne bougera plus jamais. C'est la logique qui gouvernera tout le dernier tiers du jeu, jusqu'aux armes à quatre emplacements vendues bien plus tard.

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