FF XSoluce · chapitre 22 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Forteresse d'asile des Al Bhed, attaquée par les Guado au moment précis où ton équipe se réunit. Combat de défense en série, descente vers la salle d'invocation, fuite sous bombardement.
Les couloirs sont saturés de combats : chaque Gardien Guado (~2 500 PV) arrive escorté, de trois Bombos, de deux Bicornes ou de deux Chimaira. Le Bombo enfle à chaque coup reçu puis explose : abats-le vite, la Glace est sa faiblesse. Wakka tire sur les volants, Auron se charge des Gardiens Guado. Les Bicornes, sans faiblesse élémentaire, tapent fort : Auron et ses Overdrives, puis frappes lourdes.


Cinématique : Cid décide de saborder Home pour ne pas livrer la cité aux Guado. Sa propre forteresse explose derrière lui. Yuna a déjà été emmenée vers Bevelle pour le mariage. L'équipe embarque sur l'aéronef Fahrenheit, vaisseau-mère Al Bhed. À ce stade, la map du monde via aéronef se débloque — voyage rapide entre toutes les zones déjà visitées.


Les Bombos de HomeLe Bombo absorbe le Feu et grossit chaque fois qu'on le frappe ; à la troisième fois, s'il vit encore, il explose sur un personnage. Ne lui en laisse pas le temps : un sort de Glace de Lulu, sa faiblesse, ou deux coups bien placés en viennent à bout avant l'explosion.
Pendant la défense du complexe, fouille chaque dortoir avant de rejoindre le hangar : les Manuels Al Bhed n°19, 20 et 21 y sont posés (le détail des emplacements suit plus bas). Ne les confonds pas avec les Sphères d'association de manuels Al Bhed, les bornes de synchronisation des agences de voyage de Rin. Sur la passerelle d'évacuation, un coffre rouge contient un Mégalixir — l'unique du Disque 1.
Fouiller Home avant que tout ne brûle
- Examine les corps étendus dans le couloir d'entrée : ils rendent deux Potion +. Sur la gauche, un peu plus loin, le Manuel Al Bhed n°19.
- Après le premier affrontement, remonte l'escalier et entre dans la chambre de gauche : le Manuel Al Bhed n°20 est posé près du lit.
- Le coffre de gauche de cette chambre est verrouillé par un mécanisme à neuf propositions — dans l'ordre : Bombo, Élixir, Potion +, Mégapotion, Défigeur, Chimaira, Potion, Remède, Œil démoniaque. Choisis le deuxième : l'Élixir est de loin le plus utile à ce stade.
- Le coffre de droite demande de reconnaître trois mots al bhed : sélectionne « Pardon », « Bonjour » et « Merci », qui occupent les positions 8, 6 et 5. Récompense : une Sphère Réunion.
- Direction la chambre du nord-est, en ramassant au passage le Manuel Al Bhed n°21, au bout du couloir à droite. Le coffre voisin de la sphère d'association des manuels attend la séquence 5, 6, 3, 3 pour livrer une Sphère tech ; le dernier coffre, à l'avant, les réponses 3, 4, 2, 1 pour une Sphère Spéc.
- En bas des marches, un coffre contient quatre Potions al bhed ; au nord du couloir, un autre en donne six.
- Traverse l'aile ouest : l'étage inférieur cache deux coffres avec une Sphère Clé Niv. 4 et une Sphère Clé Niv. 2.
- Enfin, au nord-ouest du couloir principal, la salle où sont retenus les invokeurs abrite un dernier coffre de 10 000 gils.
- Sur la passerelle du hangar, avant de monter à bord de l'aéronef, un dernier coffre rend quatre Mégapotions.
Un seul passage, aucune session de rattrapageHome ne se revisite jamais. Tout ce qui reste dans ses coffres — les trois manuels al bhed, les quatre sphères de mécanisme, les Sphères Clé — est perdu définitivement dès l'embarquement. La tentation de courir vers la sortie est forte, la mise en scène pousse à l'urgence : c'est précisément le piège. Rien ne vous chronomètre tant que la cinématique de départ n'a pas commencé.
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0 commentaire · Final Fantasy X — 22 — Home Al Bhed : défense et chute
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