FF X · Soluce · Chapitre 20 / 38

20 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser

FF XSoluce · chapitre 20 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
La grande salle claire du temple de Macalania, colonnes et gardes en faction : l'étape de pèlerinage avant le lac.

Plaine glacée à la sortie du bois. C'est ici que Tidus apprend qu'il est un rêve du Priant de Zanarkand — révélation cardinale, livrée par Auron au campement, devant un feu de bois. Et c'est ici que la cinématique du baiser sur le miroir d'eau a fait pleurer une génération.

Seymour en gros plan sous les voûtes claires du temple de Macalania.
Écran de combat dans le temple : une créature ailée retenue par des chaînes fait face au groupe.

Cloître des épreuves — temple de Macalania

Macalania inverse l'ordre habituel : on ne résout son Cloître qu'au moment de ressortir du temple. L'épreuve se joue sur trois niveaux reliés par un socle de pierre à pousser, et l'objectif est de reconstituer pièce par pièce une passerelle de glace. Le trésor dégagé par la Sphère Destruction est une Sphère Chance, qui crée une case Chance +4 sur le Sphérier — l'une des plus recherchées du jeu.

Attention à la fin du parcours : remonter sur la plaque de réinitialisation après avoir tout rétabli annule la passerelle et oblige à refaire une longue série d'étapes.

  1. Descends d'un niveau et pousse le socle de pierre vers le nord.
  2. Retire la Sphère de Macalania du socle situé au nord.
  3. Loge-la dans le socle de pierre et pousse celui-ci vers l'ouest.
  4. Prends la Sphère Glyphique dans le socle du pilier central, puis descends encore d'un niveau.
  5. Pousse le socle de pierre vers le nord : la première portion de la passerelle réapparaît.
  6. Place la Sphère Glyphique dans le socle mural de gauche : un mécanisme s'élève.
  7. Remonte d'un niveau et récupère la Sphère de Macalania que le mécanisme rend accessible.
  8. Redescends et enfonce-la dans le socle du pilier : une deuxième portion de passerelle se reforme.
  9. Remonte et prends la Sphère de Macalania du socle situé près de la rampe.
  10. Place-la dans le socle du pilier central : la portion médiane de la passerelle se rétablit.
  11. Détour trésor — la passerelle achevée fait apparaître une plaque de réinitialisation à son sommet : monte dessus.
  12. Détour trésor — pousse le socle de pierre au bas de la rampe, il se fiche dans une colonne de glace.
  13. Détour trésor — remonte sur la plaque de réinitialisation.
  14. Détour trésor — sors la Sphère Destruction du socle de pierre et pousse de nouveau celui-ci dans la colonne de glace.
  15. Détour trésor — descends d'un niveau et loge la sphère dans le socle du mécanisme.
  16. Détour trésor — retire la Sphère de Macalania du pilier central et place-la dans le socle de la rampe.
  17. Détour trésor — reprends la Sphère Destruction sur le mécanisme.
  18. Détour trésor — descends encore d'un niveau et enfonce-la dans le socle mural de droite : une partie du sol se volatilise.
  19. Détour trésor — ouvre le coffre pour empocher la Sphère Chance.
  20. Remonte d'un niveau et monte sur la plaque de réinitialisation pour tout remettre en place.
  21. Sors la Sphère de Macalania du socle de pierre et place-la dans le socle mural le plus au nord.
  22. Pousse le socle de pierre vers le nord, puis reprends la Sphère de Macalania du socle nord.
  23. Loge-la dans le socle de pierre et pousse celui-ci vers l'ouest.
  24. Descends d'un niveau et pousse le socle vers le nord : l'avant de la passerelle se reforme.
  25. Remonte, prends la Sphère de Macalania au socle de la rampe et place-la dans celui du pilier central : la passerelle est complète et la sortie dégagée.
Le Cloître de Macalania : la passerelle de glace se reconstitue au fur et à mesure que les sphères sont placées.
Les falaises de glace du lac Macalania, juste avant le temple.

Les rencontres opposent l'équipe à des Flambos de glace (faiblesse Feu), Mafut (carapace épaisse, faible à la Foudre et à la Glace), Loup des neiges et Œil démoniaque : Lulu en feu, Wakka pour l'Œil démoniaque, qui vole. Le campement marque la sphère de sauvegarde stratégique — Wendigo arrive.

Wendigo (BOSS)Lac Macalania▾
Wendigo
PV18 000 (1 432)
PM32
PC2 000 (3 000)
Gils3 000
Force40
Constitution1
Magie1
Esprit1
Rapidité18
Chance15
Esquive0
Précision0
Élémentaires

Aucune interaction élémentaire renseignée.

Altérations d'état
MortImmunisé
Mutisme20
Sommeil20
Obscurité20
PoisonImmunisé
FossileImmunisé
SomniImmunisé
ZombieImmunisé
Émousse0
Annumagik0
Trépan0
Déprime0
Intimider0
Provoquer0
Châtiment0 (5)
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
BoomerangImmunisé
Booster0
Récup0
Rémini0
Analyse0
Scan0
Quart0
Délai0
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 1
Récompenses & extraction
RécompenseSphère Physique X1 Sphère Physique X2
VolerPotion+ (normal) Maxipotion (rare)
Attaques connues
NomPuissance
Attaque16
Attaque à deux mains24
Contre-attaque20

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1

Une fois ses PV sous 9 000, Wendigo lève les bras et riposte à toute attaque physique.

Le déroulé. Wendigo arrive encadré de deux Gardes Guado. Ces deux-là sont fragiles, mais leur dernière action avant de mourir est de poser Blindage et Carapace sur le Wendigo : les tuer bêtement, c'est offrir au boss une double protection pour tout le combat. Le Wendigo lui-même est sous Furie permanente, donc il ne fait que frapper. Sous 9 000 PV, il lève les bras : à partir de là, il riposte à chaque attaque physique reçue.

La parade. Ses trois attaques sont physiques et mono-cible : Briseur de Force d'Auron divise durablement ce qu'il inflige, et l'Attaque Ténèbres de Wakka le fait rater très souvent. L'Attaque Sommeil marche aussi et lui coûte des tours entiers. En seconde phase, chaque coup physique appelle une riposte : c'est le moment de passer à la magie de Lulu et aux Chimères, ou d'accepter l'échange en soignant entre deux.

Préparation. Auron doit avoir Briseur de Force, Wakka ses attaques à statut, et Yuna Dissipation si possible. Prévois des Potions+ ; les combats du lac s'enchaînent avec la fuite en traîneau et il n'y a pas de sphère de sauvegarde entre les deux.

La méthode facile. Le vrai exploit se joue sur les Gardes : la Vapeur Mortelle de Kimahri les pétrifie tous les deux d'un coup — le Wendigo, lui, est immunisé — et un ennemi pétrifié ne pose jamais ses buffs. Un seul Overdrive de Kimahri, et le boss reste nu jusqu'à la fin. À défaut, vole sur les Gardes : un vol réussi les empêche également de soigner le Wendigo. Ensuite, si tu tiens à annuler la Furie, Provoquer ou Intimider la retire, mais sache que tu réveilles du même coup ses ripostes : garde la Furie et frappe fort est souvent plus rentable.

L'erreur classique. Ouvrir en massacrant les deux Gardes à l'épée. Ils meurent, ils buffent le boss en mourant, et tu passes les vingt tours suivants à cogner un Wendigo sous Blindage et Carapace sans avoir de quoi dissiper.

La salle circulaire du Cloître des épreuves de Macalania et ses socles lumineux.

Cinématique du baiser entre Tidus et Yuna sur le miroir d'eau, sous une chute de fragments cristallins. Boucle musicale Suteki da ne en arrière-plan. Embuscade : les Guado capturent Yuna et fuient vers Bevelle. Auron, Wakka, Lulu, Kimahri sont assommés par une grenade éther. Tidus tombe dans le lac à demi-glacé et atterrit dans le Désert de Bikanel, pris en charge par Rikku.

Sphère Chance ramassée dans le Cloître des épreuves de Macalania, sur le sol de glace.
Sommeil sur Wendigo

Wendigo encaisse trop pour un assaut frontal à ce stade. Mais il dort trivialement avec Sommeil de Lulu (panneau accessible si tu n'as pas dévié). Une fois endormi, il prend dégâts max et ne contre plus. Game changer.

Vue en plongée sur une silhouette étendue au centre d'un glyphe vert gravé au sol.
Une silhouette drapée se dresse devant le groupe dans la salle claire du temple.

Avant l'agora du temple, fouille les abords du lac : le Manuel Al Bhed n°16 est posé à gauche d'O'aka, et le Cloître des épreuves du temple cache une Sphère Chance, dégagée par la Sphère de Destruction.

Du comptoir au temple : objets et boutiques

  • Au comptoir de Rin, une longue discussion s'engage : dis à Clasko qu'il a l'étoffe d'un éleveur de chocobos. Cette réplique en apparence anodine conditionne un coffre récupérable plus tard.
  • Le Manuel Al Bhed n°16 est posé à gauche d'O'aka, lui aussi présent sur place.
  • Sur le lac gelé, l'engin al bhed se protège avec un Scelleur : détruis-le d'abord, avec Wakka, sans quoi ni magie ni Chimère ne passent. Une fois le Scelleur tombé, un compte à rebours annonce le Rayon magique : si le canon tient encore, invoque une Chimère et fais-la se protéger avec Garde.
  • Après le combat contre l'engin al bhed lancé à la poursuite de Yuna, un coffre situé un peu au nord contient une Mégapotion.
  • Devant le temple, un Al Bhed donne 400 gils si tu lui adresses la parole.
  • À l'intérieur, Tromell remet une Targe lazurite ; deux coffres, l'un à droite et l'autre à gauche, contiennent 5 000 gils et deux Maxipotions.
  • Dans la pièce nord-est, l'une des deux personnes sur la droite donne deux Potions +, et un coffre deux Remèdes. Dans la chambre nord-ouest et aux alentours, les conversations rendent un Éther, un Élixir et trois Queues de phénix.
Le Wendigo, gardien du lac gelé de Macalania.

La fuite vers le sud

En sortant du temple, la sphère de sauvegarde et l'étal d'O'aka sont ton dernier arrêt avant une poursuite : les gardes guados vous talonnent jusqu'à l'écran suivant. Dans la section qui suit, reste sur la droite du chemin pour ramasser une Sphère Clé Niv. 1. Une seconde sphère de sauvegarde précède le combat contre le Wendigo — utilise-la. Une fois le monstre écarté, deux ramassages restent sur place : une Sphère Clé Niv. 2 dans un coffre à demi masqué derrière Kimahri, et une Vengeresse à gauche d'Auron. Parle ensuite à Auron puis à Rikku pour enclencher la suite.

Ce que Macalania apporte à l'Arène

C'est l'une des zones les plus longues à boucler, avec dix espèces réparties entre le bois, le lac et les abords du temple : Loup des neiges, Iguanor, Guêpe, Œil démoniaque, Flambos de neige, Élémentaire bleu, Mulfus, Mafut, Koospos et Chimaira. Récompense : l'adversaire Espada et 60 Magikorox hyalins.

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