FF X · Soluce · Chapitre 19 / 38

19 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal

FF XSoluce · chapitre 19 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Tidus et Auron dans la clarté bleue du bois de Macalania : le mentor accompagne l'entrée dans le labyrinthe de cristal.

Forêt de cristal vivant, où la lumière se réfracte en arcs-en-ciel sur chaque feuille. La séquence la plus visuelle du jeu — Sakaguchi voulait montrer ce que la PS2 pouvait faire que la PS1 ne pouvait pas.

Plan des deux parcours de la chasse aux papillons, secteur Centre et secteur Nord : le point de départ, le chemin à suivre en rouge, les papillons bleus à toucher et les rouges à éviter.

Les énigmes de plateformes flottantes en cristal demandent de bouger sur les pétales lumineux dans le bon ordre. Les rencontres mêlent Élémentaire de Glace (faiblesse Feu, mais drop des cristaux Sphère utiles), Guêpe et Mulfus (couleur cyan — utile à voler). À mi-parcours, Auron rejoint l'équipe pour un dialogue introspectif sur Jecht. Cinématique de souvenir partagée avec Tidus.

Métasphère (BOSS)Bois de Macalania▾
Métasphère
PV12 000 (2 000)
PM100
PC3 240 (4 860)
Gils4 000
Force20
Constitution100
Magie20
Esprit1
Rapidité15
Chance15
Esquive0
Précision30
Élémentaires

Variable sur les 4 éléments : Feu, Foudre, Eau, Glace.

Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
ObscuritéImmunisé
Poison90 (5%)
FossileImmunisé
SomniImmunisé
Zombie0 (Immunisé)
Émousse0
Annumagik0
Trépan0
Déprime0
Intimider75
ProvoquerImmunisé
Châtiment0 (20)
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
Récup0
Rémini0
AnalyseImmunisé
ScanImmunisé
Quart0
DélaiImmunisé
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Récompenses & extraction
RécompenseSphère Clé Niv. 2
VolerÉther (normal) Éther+ (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique116—
PresseDe type gravitéToutes—Dommages = 50% des HP des personnages
GlacierMagique112Elément Glace
FeuMagique112Elément Feu
H2OMagique112Elément H2O
FoudreMagique112Elément Foudre
GlacierMagiqueToutes16Elément Glace
FeuMagiqueToutes16Elément Feu
H2OMagiqueToutes16Elément H2O
FoudreMagiqueToutes16Elément Foudre
Changement d'élément———Change d'élément
Ses faiblesses élémentaires varient en cours de combat. Une frappe sur lui déclenche une riposte magique qui révèle l'élément du moment.

Le déroulé. Le Sphérimorphe n'a pas de seuils de PV : il a un élément courant, qu'il change régulièrement, et tout le combat tourne autour de cette information. Il absorbe l'élément qu'il porte et prend des dégâts majorés de l'élément opposé. Chaque fois que tu le frappes physiquement, il riposte par une magie — et cette riposte t'annonce précisément l'élément du moment. Il ponctue le tout de Presse, une attaque de gravité qui retire la moitié des PV de toute l'équipe.

La parade. Le cycle à appliquer est mécanique : un personnage frappe au physique, tu lis la riposte, Lulu enchaîne avec l'élément opposé. Glacier appelle Brasier, Brasier appelle Glacier, Foudre appelle H2O, H2O appelle Foudre. Contre ses magies, les Vitres élémentaires de Yuna annulent complètement le sort correspondant. Presse ne tue jamais seul mais laisse tout le monde à moitié : remonte l'équipe avant de continuer, sinon la magie suivante fauche.

Préparation. Vole des Crochets venimeux sur les Abeilles tueuses de la forêt avant d'attaquer le boss : c'est le meilleur objet du combat. Lulu doit avoir ses quatre éléments, Yuna ses Vitres. Briseur de Force et Brise mentale passent tous les deux sur lui et rendent ses ripostes inoffensives.

La méthode facile. Un Crochet venimeux infligé au Sphérimorphe fait environ 2 000 dégâts d'un coup, pose le Poison à 100 % malgré sa résistance affichée, et lui retire ensuite près de 600 PV à chacun de ses tours — le tout sans déclencher la moindre riposte, puisque le Poison n'est pas une attaque. Deux Crocs et le boss se tue tout seul pendant que tu te contentes de soigner. Autre solution propre : Valefore, dont Rayon d'Énergie est non élémentaire et ne risque donc jamais de le soigner, et dont la Limite garantit l'Overkill.

L'erreur classique. Balancer un sort sans avoir lu la riposte précédente. Une magie du mauvais élément ne rate pas : elle le soigne. C'est le seul boss du jeu où attaquer au hasard fait littéralement reculer ta progression.

Combat dans le Bois de Macalania : le décor de cristal éclaire toute la zone.

Au cœur du labyrinthe, Belgemine propose son deuxième duel (Chimère Ixion). Un peu plus loin, l'équipe débouche sur le Lac Macalania.

Les eaux gelées et les arbres de cristal du Bois de Macalania, sur le chemin du lac.
Métasphère — élément

Le boss t'indique explicitement quel élément il vient d'utiliser : son anneau brille de la couleur correspondante avant l'attaque. Compte un tour de retard et bourre l'élément opposé. Lulu peut alterner les quatre sorts de base ; en quatre tours bien gérés, le boss tombe.

Gros plan sur Barthello, torse nu et sanglé de cuir, dans la lumière bleue du bois de Macalania.
Contre-plongée sur un joueur de harpe à crête rouge et robe violette, au pied d'un grand tronc du bois de Macalania.
Sphère JechtSphère Jecht

Récolter la Jecht Sphere ici n'apporte qu'une cinématique narrative, mais 7 autres Jecht Spheres existent dans le jeu. Les ramasser toutes débloque la Limite ultime d'Auron, Tornade Stellaire. Note bien.

Le sentier de cristal bleu du bois de Macalania, Tidus minuscule, minicarte en coin.
Auron et Tidus au milieu des grands cristaux bleus qui percent le sol.

Le bois : coffres masqués et marchandage

  • O'aka est planté près de la sphère de sauvegarde. Demande à voir ses armes, puis ressors du menu sans rien acheter : il finit par demander si ses prix vous posent problème. Réponds que oui — il baisse tout son catalogue de 25 %.
  • Le Manuel Al Bhed n°15 attend dans les broussailles, à droite du marchand.
  • Le passage de droite est bloqué : la seule route monte au nord, où un boss coupe rapidement le chemin.
  • Dans le bois, le tracé est unique mais les coffres sont presque tous noyés dans les feuillages : un Cait Sith morphée dans un coffre caché, 2 000 gils dans un coffre bien en vue, trois Queues de phénix derrière une souche.
  • Un personnage à l'allure étrange propose alors la chasse aux papillons : c'est le bon moment pour s'y mettre, les parcours sont détaillés plus loin dans cette soluce.
  • Avant la sortie du bois, Auron entraîne Tidus vers un lieu à l'écart : le Métasphère y attend. La magie qu'il lance en riposte trahit son élément du moment : réponds avec l'élément opposé. Vaincu, il laisse une Sphère de Jecht, qui apprend l'Overdrive Comète à Auron.
  • Avant de basculer vers le lac, un dernier coffre masqué par un arbre contient un Remède.

L'étal du bois

O'aka propose ici la Lame de célérité à 750 gils, dotée d'Initiative — elle donne le premier tour à l'équipe entière, ce qui vaut de l'or dans un bois où les rencontres se déclenchent à l'aveugle. Le reste suit : Balle de glace et Bâton ténébreux à 525 gils, Griffe de force à 975, Brassard azuré à 1 575, Kagero et Anneau d'albâtre à 2 025. Attention en revanche aux consommables, deux fois plus chers qu'ailleurs (Potion 100 gils, Queue de phénix 200, Potion + 1 000) : achète-les au comptoir de Rin, pas ici.

La remise de 25 % vaut pour la suiteLa remise de 25 % vaut pour la suite

Le marchandage ne s'applique pas seulement à l'étal du bois : la remise reste acquise sur les stocks suivants d'O'aka. Deux minutes de manipulation ici allègent la facture de toutes ses boutiques jusqu'à la fin du pèlerinage — c'est la meilleure économie de gils du jeu, et elle ne coûte rien.

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