FF XSoluce · chapitre 16 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Berge fleurie d'un grand fleuve. Le Cours-de-Lune est un endroit paisible — l'un des rares — où Spira respire entre deux drames. Traversée à dos de Shoopuf, mammouth aquatique. C'est ici qu'on enlève Yuna pour la première fois.

À l'aire de pont sud, O'aka XXIII tient sa boutique : revérifie les prix — si tu lui as prêté à Luca, c'est -25%. Cinématique de Tidus émerveillé devant le pétage des fleurs lunaires en surface du fleuve. Court dialogue avec Yuna : Spira est belle, et elle va mourir pour qu'elle le reste. Embarquement sur le Shoopuf. Pendant la traversée, deux Voleurs Al Bhed émergent de l'eau et plongent avec Yuna.
Extracteur (BOSS)Cours-de-Lune▾

| Récompense | Élixir X1 (normal) Élixir X2 (rare) |
|---|---|
| Voler | Rideau de lune X1 (normal) Rideau de lune X2 (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Charge | Physique | 1 | 32 | — |
| Mitrailleuse | Physique | — | 4*8 | Plusieurs cibles aléatoires |
| Rayon magique | Magique | Toutes | 36 | — |
Le déroulé. Combat immergé, en trois personnages, contre une machina Al Bhed qui a enlevé Yuna. L'Extracteur n'a pas de vraies phases : il alterne Charge, une attaque forte mono-cible, Mitrailleuse qui pique huit fois au hasard, et Rayon magique qui touche tout le monde pour beaucoup. Le scelleur Al Bhed posé sur la zone bloque toute magie et toute invocation pendant l'affrontement : tu ne disposes que d'attaques physiques et d'objets.
La parade. Rayon magique est l'attaque qui tue : entre chaque salve, remonte l'équipe au-dessus de la moitié de ses PV, sans exception. Mitrailleuse se répartit au hasard et fait peu de dégâts par impact ; la soigner à chaque coup est une perte de temps. Charge se prépare visiblement — c'est le bon moment pour placer un soin de zone plutôt qu'une attaque. Attaque Ténèbres de Wakka réduit fortement la réussite de Charge et de Mitrailleuse, toutes deux physiques.
Préparation. L'Extracteur est une machina : équipe des armes à effet Foudre avant de descendre au Cours-de-Lune, il encaisse x1,5 et résiste au Feu, à l'Eau et à la Glace. Si tu as acheté l'arme Lentouche chez O'aka à Luca, elle pose Lenteur sur lui et divise son nombre de tours. Prends Tidus, Wakka et Rikku : ce sont les trois personnages utiles sous l'eau.
La méthode facile. Ouvre par Hâte de Tidus sur lui-même, puis enchaîne trois Encourager. La Limite de Wakka est ici la meilleure source de dégâts de tout le groupe, surtout avec un ballon à effet Foudre. Si Intimider est déjà accessible sur ton sphérier, il fonctionne à coup sûr les trois premières fois : trois tours d'Extracteur purement gaspillés, ce qui suffit largement à le terminer. En complément, Rikku peut jeter des Magikorocs Tonnerre pour des dégâts fixes qu'aucun scelleur ne bloque.
L'erreur classique. Attendre Lulu ou une invocation. Tant que le scelleur est en place, rien de tout cela ne partira, et un tour passé à essayer est un Rayon magique de plus dans la figure.


Rikku rejoint officiellement l'équipe à la sortie de l'eau. Sa capacité Vol est utilisable immédiatement, et Mix arrive deux panneaux plus loin sur son sphérier. Cinématique d'arrivée à Guadosalam.


Vol de RikkuSur Extracteur, Vol de Rikku rapporte Bombe-Lumière x4. Rikku est ta nouvelle voleuse principale — vole sur tout. Sur les ennemis machina, c'est encore meilleur via Démontage qui les détruit instantanément contre récompense triple.
Avant d'embarquer sur le Shoopuf, la rive sud cache un dernier coffre côté est : Eau Sainte x3, ressource précieuse contre les morts-vivants du Mont Gagazet. Pendant la traversée, l'événement Rikku + plongeon est inévitable, mais prépare Wakka à l'attaque immédiate : le Extracteur profite de la chute pour lancer un grappin, exploite l'instant de vulnérabilité par une Bombe-Aérée.
Cours-de-Lune : coffres, duel et quatre boutiques
- Quatre coffres bordent le chemin d'accès, tous bien visibles : deux contiennent chacun trois Sphères Clé Niv. 1, un troisième une Maxipotion, le dernier une Sphère esprit.
- Belgemine propose son deuxième duel. Invoquer Ifrit règle la question : il se soigne en lançant ses propres brasiers sur lui-même. Victoire : deux Écailles de dragon. Défaite : six Grenades aveuglantes. Dans les deux cas, elle remet un Cœur d'invokeur, l'objet qui permet d'enseigner de nouvelles capacités aux chimères.
- Vers la rive sud, O'aka a repris son étal ; un coffre tout proche contient deux Queues de phénix, et un autre, derrière Lulu, 5 000 gils.
- Quatre marchands se partagent le hameau : le premier près des marches à l'entrée, le deuxième un peu plus loin sur la droite, le troisième au coin droit de la tente, le dernier tenu par une femme devant cette même tente.
- Parle à la personne en bleu devant la grue pour embarquer sur le shoopuf.
- Sur la rive nord : le Manuel Al Bhed n°12 est posé sur la rampe, à droite du marchand itinérant, et un Éther attend dans un coffre plus à l'ouest. Après que Rikku a rejoint le groupe, deux derniers coffres donnent quatre Antidotes et une Mégapotion.
Ce que vendent les quatre comptoirs
- Défenses physiques renforcées — la gamme monte à Déf physique +5 % assortie d'une protection de statut : Bague de pureté 1 781 gils (Déf Poison), Anneau d'écho et Bouclier éclatant 1 968 (Déf Mutisme, Déf Obscurité), Coudière lunaire 1 968 (SOS AntiTonnerre + SOS AntiFeu), Brassard de pierre 3 281 (Déf Fossile), Poignet azuré 3 843 (Demi Eau).
- Armes élémentaires — le comptoir le plus cher du hameau : Cait Sith arsenic 5 688 gils, Lance de force 5 827, Lance Tonnerre 6 937, Bâton ténébreux 7 076, et le Cait Sith Hadès à 14 892 gils pour Atq Mort.
- Défenses magiques — Anneau émeraude 2 250 gils, Bouclier de pureté 2 850, Bague bleue et Brassard éclatant 3 150, Coudière de pierre 5 250, Poignet d'albâtre 6 150 (Demi Glace).
- Armes de mêlée — Épée chasseresse 2 250 gils, Balle de glace et Langue de feu 3 750, Oborozuki 6 150 (Percer, Atq Obscurité), Lance élémentaire 8 700 (Percer, Atq Feu + Atq Glace).
Le premier vrai carrefour d'équipementQuatre boutiques d'un coup, ce n'est pas un hasard : c'est ici que le jeu te demande de choisir une orientation. Le meilleur investissement n'est pas l'arme élémentaire la plus chère mais les protections de statut — Poison, Mutisme, Obscurité, Fossile. Les zones qui suivent (Guadosalam, Plaine Foudroyée, Macalania) infligent bien plus d'altérations qu'elles n'infligent de dégâts bruts, et une seule pièce à 1 800 gils neutralise un statut pour tout le reste du disque.
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