FF X · Soluce · Chapitre 14 / 38

14 — Route des Mycorocs

FF XSoluce · chapitre 14 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Lulu et Tidus à l'abri, le temps d'un dialogue : la magicienne noire explique Spira à celui qui n'y comprend rien.

Long défilé rocheux entre Mi'ihen et Djose. Vous y retrouve Seymour au sommet — première conversation seul à seul. Le maester se montre prévenant, presque touchant. Le piège commence à se refermer.

Les canons machina des Bannisseurs, encore bâchés et sanglés sur leurs affûts à roues, alignés le long de la Route des Mycorocs sous un ciel d'orage.

Les rencontres enchaînent Bunyips (rongeur lourd), Lamashtu (chien sauvage) et Garuda (volants — Wakka), aucun défi. Au pied de la falaise, sphère de sauvegarde et marchand. Achète Queue de phénix x10, ils manqueront sur l'étape suivante. À mi-parcours, Seymour rejoint Yuna brièvement, dialogue troublant — il évoque sa mère Sphinxa, rendue Priant d'Anima de force par son propre père. Le récit semble noble, le sous-texte est glaçant.

Crawler & Negator (BOSS)Route des Mycorocs▾
Crawler & Negator
PV16 000 (4 000)
PM200
PC5 800 (8 700)
Gils3 000
Force32
Constitution1
Magie27
Esprit1
Rapidité25
Chance15
Esquive0
Précision100
Élémentaires
FeuMoitié
FoudreFaiblesse
EauMoitié
GlaceMoitié
SaintMoitié
Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
Obscurité50
PoisonImmunisé
FossileImmunisé
Somni50
Zombie*
Annumagik0
Trépan0
Déprime0
IntimiderImmunisé
ProvoquerImmunisé
ChâtimentImmunisé
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
Récup0
Rémini0
Analyse0
Scan0
Quart0
Délai0
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Récompenses & extraction
RécompenseSphère Mag Noire
VolerMagikoroc Eau X2 (normal) Source régénérante (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique116[Effray]
PiquéPhysiqueToutes8[Effray]
Souffle empoisonnéMagiqueToutes36[Effray] Inflige Poison (100%)
Regard pétrifiantMagique110[Effray] Inflige Fossile (100%) et Somni (100 tours)
Flash bombMagiquealéatoires3 * 8[Effray]
BoosterStatutEffray—[Effray] Inflige Booster (100%)
AttaquePhysique116[Spectre d'Effray]
Regard pétrifiantMagique116[Spectre d'Effray] Inflige Fossile (50%)
Flash bombMagiquealéatoires4 * 8[Spectre d'Effray]
Le Négateur est la pièce à surveiller : tant qu'il tient, magie et invocations sont coupées, et chacun de ses redéploiements coûte un tour au boss.

Le déroulé. Deux ennemis, une seule règle. Le Négateur coupe toute magie et toute invocation tant qu'il est vivant. Effray s'appuie sur ses tourelles et prépare son Rayon Mana, une attaque de zone dévastatrice. Détruire le Négateur rend la magie, mais Effray en redéploie un — et chaque redéploiement lui coûte un tour.

La parade. La Mitrailleuse est physique : elle s'esquive, Réflexe et une Esquive élevée la font rater souvent. Le Rayon Mana, lui, frappe tout le groupe : c'est la seule attaque qui menace vraiment, et elle s'annonce d'un tour sur l'autre — remonte les PV avant qu'elle ne parte. Tant que le Négateur est debout, ni magie ni invocation ne passent ; l'abattre rend la main à Lulu et à Yuna, mais le boss en redéploie un aussitôt, et chaque redéploiement lui coûte un tour.

Préparation. Effray est une machine : les armes à effet Foudre l'entament à x1,5. Attaque retard et Lenteur passent sur lui. Rikku doit avoir des Magikorocs en stock.

La méthode facile. Invoque avant le déploiement d'un Négateur : une Chimère déjà sur le terrain empêche le Rayon Mana et encaisse tout pendant que tu tapes. Sinon, Rikku lance des Magikorocs Tonnerre — environ mille dégâts par jet — et le combat se termine sans jamais toucher au Négateur. Ajoute Hâte et Encourager.

L'erreur classique. Retuer le Négateur en boucle : chaque cycle coûte des tours. Si ta source de dégâts est un objet ou une attaque physique, laisse-le en place.

La masse grise de Sin émerge du brouillard au-dessus de l'eau, écrasante et silencieuse.
Un chevalier chocobo des Bannisseurs lance sa monture au galop entre les rochers en champignon.

La sortie débouche sur la Route de Djose. Profite du calme du chemin pour grader Lulu sur la branche Foudre — Ixion arrive bientôt, et la zone suivante regorge de cibles vulnérables.

Negator d'abordNegator d'abord

Le Negator a peu de PV et une défense banale. Wakka tire à distance, deux tirs et il tombe. Une fois mort, ta magie redevient utilisable et le combat se résout en quatre tours.

Lulu au premier plan, dans l'étroite faille rocheuse de la Route des Mycorocs, Kimahri à ses côtés.

L'ascenseur central cache un palier intermédiaire si tu l'arrêtes à mi-course en frappant le bouton inférieur : un coffre y attend avec un Brassard Sérénité, accessoire qui annule la confusion à 50%. Sur la coursive supérieure, un soldat Croisé te remet 400 gils en récompense d'un message à transmettre — ne refuse pas, tu croiseras le destinataire au sommet.

Route des Mycorocs : la route se paie en objets

  • Dès l'entrée, les gardes remettent un Remède et un Anneau d'endurance ; parle à tout le monde pour un Éther, une Potion + et deux Queues de phénix.
  • Au nord-est, O'aka a monté son étal. Plus loin sur la route, un passant offre une Potion +.
  • Monte sur la plate-forme circulaire pour gagner le niveau supérieur : le chemin y est unique et jalonné de trois coffres — 1 000 gils, un Remède, une Potion +.
  • Insiste auprès du garde voisin (plusieurs répliques) : il finit par donner dix Potions.
  • La plate-forme suivante mène à un homme qui remet une Mégapotion.
  • Continue au nord puis à gauche : une plate-forme descend vers un Brassart de pureté.
  • Dans le virage suivant, le Manuel Al Bhed n°10 ; la personne près de la plate-forme donne 400 gils, le garde de l'étage au-dessus une seconde Mégapotion.
  • L'ascenseur central cache un palier intermédiaire si tu l'arrêtes à mi-course avec le bouton inférieur : un coffre y attend avec un Brassard Sérénité. Sur la coursive supérieure, un soldat Croisé remet 400 gils contre un message à transmettre — ne refuse pas, le destinataire attend au sommet.

L'étal d'O'aka sur la route

Le stock de route est plus modeste que celui du quartier général, mais il couvre exactement les faiblesses du moment : Épée de glace à 750 gils, Bâton d'érudit à 525 (Atq magique +3 % et Analyse), Bouclier d'acier à 525 (HP +5 % et Déf physique +3 %), Coudière blanche à 975 (HP +5 % et SOS AntiGlace), Poignet de célérité à 1 575 (Déf Somni) et les Anneau / Bague enchantés à 2 025 qui cumulent HP +5 % et MP +5 %.

Les plates-formes servent aussi à revenir

Les ascenseurs de la falaise fonctionnent dans les deux sens tant que le scénario n'a pas repris la main. Si un coffre t'a échappé un étage plus bas, redescendez : rien n'est verrouillé avant la cinématique du quartier général. Passé ce point, en revanche, la route se rejoue dans un tout autre état.

Ce que la route apporte à l'Arène

Sept espèces peuplent la Route des Mycorocs : Raptour, Gandharva, Flambos de foudre, Élémentaire rouge, Lamashtu, Fungus et Garuda. Les rapporter toutes fait apparaître le Méga Couguar au Centre d'entraînement, contre 99 Cierges de vie.

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