FF XSoluce · chapitre 13 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Tournant scénaristique majeur. Les Bannisseurs, alliés à des techniciens Al Bhed, lancent l'Operation Mi'ihen : piéger Sin avec des canons machina. Le résultat est une boucherie. Yévon refuse l'usage de machina, le clergé regarde l'opération échouer comme une punition divine.
Avant la bataille, l'équipe circule dans le campement, parle à Lucil, Elma, Clasko. Cinématique du déclenchement de l'opération : la barge tire, Sin s'élève, la machina explose une à une. Le commandant Wen Kinoc regarde sans réagir.
Itinéraire, écran par écran
- Depuis le nord de la route de Mi'ihen, l'entrée de la Roche-Champignon ouvre sur une fourche : la branche de gauche grimpe vers le sommet et le poste de commandement, la branche de droite continue vers Djose — c'est celle de gauche qui suit l'opération.
- La Vallée qui suit est un long chemin en lacets, impraticable sans les emblèmes d'Yévon disséminés sur les parois : chacun actionne une plate-forme qui hisse ou redescend l'équipe d'un palier.
- À l'entrée de la Vallée, une sphère de sauvegarde attend, et un Bannisseur explique le fonctionnement des plates-formes à qui l'écoute.
- Plus loin, un surplomb abrite un coffre de 1 000 gils et un Bannisseur qui distribue dix Potions ; un peu après, un second coffre renferme un Remède, et Shelinda, croisée sur le chemin, soigne l'équipe sur demande.
- Le surplomb débouche sur un vaste replat, le Précipice : à gauche, un chemin étroit redescend vers un petit plateau isolé, à droite un ascenseur monte vers le Plateau puis la Crête.
- La Crête sert de poste de commandement pour Croisés et techniciens Al Bhed : Lucil, Elma et Clasko s'y tiennent, une sphère de sauvegarde marque l'entrée et O'aka y installe son étal juste à côté.
- Gatta, posté là, demande son avis à l'équipe sur sa place dans la bataille : le lui accorder le condamne à mourir au front, toute autre réponse laissant Luzzu mourir à sa place — un choix qui ne se rejoue jamais.
- Sous la tente de commandement, deux coffres attendent : un Poignet de sérénité et une Maxipotion.
- Quitter la Crête déclenche l'opération : la barge tire, Sin s'élève, la machina explose une à une sous le regard impassible de Wen Kinoc.
- Le combat terminé, la seule issue praticable redescend vers la Plage jonchée de corps, où la cinématique du Sending de Yuna prend le relais.


Sur la Crête, avant le déclenchement de l'opération, Gatta demande d'être jugé digne du front. Lui répondre par l'affirmative le condamne à mourir dans la bataille ; n'importe quelle autre réponse épargne Gatta mais tue Luzzu à sa place. Aucune des deux issues ne s'annule : ce n'est pas un objet qui se manque, c'est un choix de scénario, et il ne revient jamais.
Ghi (BOSS)Bataille de Mi'ihen▾

Aucune interaction élémentaire renseignée.
| Récompense | Sphère Clé Niv. 1 X3 |
|---|---|
| Voler | Potion |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | 1 | 16 | [Ghi] |
| Quart | Magique | Toutes | — | [Ghi] Dommages 1/4 HP |
| Mucus toxique | Magique | 1 | 24 | [Ghi (Tête)] Inflige Poison (100%) |
| Foudre | Magique | 1 | 12 | [Ghi (Tête)] Elément Foudre |
| La tête bouge bizarrement ! | — | — | — | [Ghi (Tête)] Se prépare à lancer l'attaque Mucus Toxique au prochain tour |
| Attaque | Physique | 1 | 16 | [Ghi (2ème round)] |
| Quart | Magique | Toutes | — | [Ghi (2ème round)] Dommages 1/4 HP |
Le déroulé. Quatre cibles : le corps, deux bras blindés et une tête sur long cou. Les bras protègent le corps du physique ; tant qu'ils tiennent, seule la magie atteint le tronc. La tête prépare son Mucus toxique — le message « La tête bouge bizarrement ! » est le signal. Les bras repoussent, mais chaque bras détruit compte comme un ennemi tué et cumule ses PC. Le combat se rejoue plus tard avec Yuna, Auron et Seymour, en bien plus court.
La parade. Quand la tête s'agite, frappe-la : n'importe quel coup annule le Mucus avant qu'il ne parte (l'Aspiration de Kimahri aussi). Soigner le Poison après coup ne rend pas les PV perdus. Quart retire un quart des PV de tout le monde et ne tue jamais seul. Auron et Kimahri sont les seuls à entamer sérieusement les bras blindés.
Préparation. Monte Hâte à Tidus sur le sphérier avant la bataille : c'est le sort qui décide du rythme. Lulu doit avoir ses sorts de second niveau, qui tuent un bras en un jet.
La méthode facile. Hâte de Tidus sur lui-même puis sur Auron, et le rapport de tours bascule. Les quatre cibles rendent les Limites de zone très rentables ; deux Limites de Chimères chargées suffisent presque. Second combat : laisse Seymour tout faire, et arrange-toi pour qu'il porte le coup fatal — l'Overkill donne six Sphères Clé Niv. 1 au lieu de trois.
L'erreur classique. Ignorer la tête quand elle s'agite : un Mucus lâché, ce sont des dégâts secs plus un Poison pour tout le combat.

Cinématique post-combat : Sin disparaît dans la mer, laissant la plage couverte de cadavres. Tidus pleure. Yuna effectue un Sending long, qui dure plusieurs minutes en cinématique. Wakka, écœuré, refuse de parler à Auron pendant un instant. La fracture s'élargit.

L'erreur typique : taper le corps central en premier. Sa Vénin empoisonne tout le monde, et le bras gauche vous punit chaque tour avec une frappe à 600 PV. Ordre obligatoire : bras gauche → tête → corps. Suis-le, et le combat dure 4 tours au lieu de 12.
Ne snobe pas le SendingSi tu presses le bouton pour passer le Sending de Yuna, tu rates trois ou quatre répliques essentielles d'Auron. Laisse défiler — c'est ici qu'on comprend qui il est vraiment.
Le quartier général avant l'assaut
- Deux coffres se cachent dans le QG : l'un est réellement difficile à distinguer du décor et renferme un Poignet de sérénité, l'autre une Maxipotion.
- O'aka s'est installé près de la sphère de sauvegarde : c'est ton dernier réassort avant l'un des enchaînements de combats les plus rudes du disque.
- Après le double affrontement et la cinématique, la plage ne laisse qu'une issue au nord-est — mais ouvrez le coffre avant de la prendre : une Potion + t'y attend.
Ce que vend O'aka au quartier général
Le catalogue fait un bond spectaculaire par rapport à la route : Shingeki à 9 075 gils (Percer, Attaque surprise), Vengeresse à 4 050 (Riposte), Balle Fossile à 5 050, Bague écarlate à 6 150 (Demi Feu + SOS AntiFeu), Anneau azuré à 2 625 (Demi Eau), Brassard d'albâtre à 1 550 (Demi Glace), Coudière de lucidité à 1 875 (Déf Folie) et le très abordable Brassard d'éveil à 250 gils (Déf Sommeil).
Riposte vaut mieux qu'un bonus d'attaqueÀ ce stade, la capacité Riposte de la Vengeresse transforme chaque coup physique encaissé en contre-attaque gratuite. Sur un couloir de combats en série comme celui qui s'annonce, elle produit plus de dégâts cumulés qu'un +5 % d'attaque, et sans coûter un seul tour. Si ta bourse ne permet qu'un achat, prends celui-là.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy X — 13 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





