FF X · Soluce · Chapitre 13 / 38

13 — Bataille de Mi'ihen et Ghi

FF XSoluce · chapitre 13 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Seymour Guado en gros plan : le maître d'Yevon dont l'ombre pèse sur tout ce chapitre.

Tournant scénaristique majeur. Les Bannisseurs, alliés à des techniciens Al Bhed, lancent l'Operation Mi'ihen : piéger Sin avec des canons machina. Le résultat est une boucherie. Yévon refuse l'usage de machina, le clergé regarde l'opération échouer comme une punition divine.

Avant la bataille, l'équipe circule dans le campement, parle à Lucil, Elma, Clasko. Cinématique du déclenchement de l'opération : la barge tire, Sin s'élève, la machina explose une à une. Le commandant Wen Kinoc regarde sans réagir.

Itinéraire, écran par écran

  • Depuis le nord de la route de Mi'ihen, l'entrée de la Roche-Champignon ouvre sur une fourche : la branche de gauche grimpe vers le sommet et le poste de commandement, la branche de droite continue vers Djose — c'est celle de gauche qui suit l'opération.
  • La Vallée qui suit est un long chemin en lacets, impraticable sans les emblèmes d'Yévon disséminés sur les parois : chacun actionne une plate-forme qui hisse ou redescend l'équipe d'un palier.
  • À l'entrée de la Vallée, une sphère de sauvegarde attend, et un Bannisseur explique le fonctionnement des plates-formes à qui l'écoute.
  • Plus loin, un surplomb abrite un coffre de 1 000 gils et un Bannisseur qui distribue dix Potions ; un peu après, un second coffre renferme un Remède, et Shelinda, croisée sur le chemin, soigne l'équipe sur demande.
  • Le surplomb débouche sur un vaste replat, le Précipice : à gauche, un chemin étroit redescend vers un petit plateau isolé, à droite un ascenseur monte vers le Plateau puis la Crête.
  • La Crête sert de poste de commandement pour Croisés et techniciens Al Bhed : Lucil, Elma et Clasko s'y tiennent, une sphère de sauvegarde marque l'entrée et O'aka y installe son étal juste à côté.
  • Gatta, posté là, demande son avis à l'équipe sur sa place dans la bataille : le lui accorder le condamne à mourir au front, toute autre réponse laissant Luzzu mourir à sa place — un choix qui ne se rejoue jamais.
  • Sous la tente de commandement, deux coffres attendent : un Poignet de sérénité et une Maxipotion.
  • Quitter la Crête déclenche l'opération : la barge tire, Sin s'élève, la machina explose une à une sous le regard impassible de Wen Kinoc.
  • Le combat terminé, la seule issue praticable redescend vers la Plage jonchée de corps, où la cinématique du Sending de Yuna prend le relais.
Un défilé rocheux moussu, sa cascade d'eau douce en arrière-plan : Tidus seul sur la route qui monte au front, mini-carte en coin.
Toute l'équipe réunie en cercle sur une clairière de terre, avant l'affrontement.
Gatta ou Luzzu : un choix qui coûte une vie

Sur la Crête, avant le déclenchement de l'opération, Gatta demande d'être jugé digne du front. Lui répondre par l'affirmative le condamne à mourir dans la bataille ; n'importe quelle autre réponse épargne Gatta mais tue Luzzu à sa place. Aucune des deux issues ne s'annule : ce n'est pas un objet qui se manque, c'est un choix de scénario, et il ne revient jamais.

Ghi (BOSS)Bataille de Mi'ihen▾
Ghi
PV12 000 (800)
PM30
PC0
Gils1 000
Force15
Constitution1
Magie20
Esprit30
Rapidité10
Chance15
Esquive0
Précision100
Élémentaires

Aucune interaction élémentaire renseignée.

Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
ObscuritéImmunisé
PoisonImmunisé
FossileImmunisé
SomniImmunisé
ZombieImmunisé
Émousse0
AnnumagikImmunisé
TrépanImmunisé
DéprimeImmunisé
IntimiderImmunisé
Provoquer0
ChâtimentImmunisé
Sort Anti-XImmunisé
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
Récup0
Rémini0
Analyse0
Scan0
Quart0
DélaiImmunisé
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Récompenses & extraction
RécompenseSphère Clé Niv. 1 X3
VolerPotion
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique116[Ghi]
QuartMagiqueToutes—[Ghi] Dommages 1/4 HP
Mucus toxiqueMagique124[Ghi (Tête)] Inflige Poison (100%)
FoudreMagique112[Ghi (Tête)] Elément Foudre
La tête bouge bizarrement !———[Ghi (Tête)] Se prépare à lancer l'attaque Mucus Toxique au prochain tour
AttaquePhysique116[Ghi (2ème round)]
QuartMagiqueToutes—[Ghi (2ème round)] Dommages 1/4 HP
Pour annuler la préparation de son Mucus toxique, frappe la tête de Ghi dès qu'elle s'agite — coup physique ou sort, peu importe.

Le déroulé. Quatre cibles : le corps, deux bras blindés et une tête sur long cou. Les bras protègent le corps du physique ; tant qu'ils tiennent, seule la magie atteint le tronc. La tête prépare son Mucus toxique — le message « La tête bouge bizarrement ! » est le signal. Les bras repoussent, mais chaque bras détruit compte comme un ennemi tué et cumule ses PC. Le combat se rejoue plus tard avec Yuna, Auron et Seymour, en bien plus court.

La parade. Quand la tête s'agite, frappe-la : n'importe quel coup annule le Mucus avant qu'il ne parte (l'Aspiration de Kimahri aussi). Soigner le Poison après coup ne rend pas les PV perdus. Quart retire un quart des PV de tout le monde et ne tue jamais seul. Auron et Kimahri sont les seuls à entamer sérieusement les bras blindés.

Préparation. Monte Hâte à Tidus sur le sphérier avant la bataille : c'est le sort qui décide du rythme. Lulu doit avoir ses sorts de second niveau, qui tuent un bras en un jet.

La méthode facile. Hâte de Tidus sur lui-même puis sur Auron, et le rapport de tours bascule. Les quatre cibles rendent les Limites de zone très rentables ; deux Limites de Chimères chargées suffisent presque. Second combat : laisse Seymour tout faire, et arrange-toi pour qu'il porte le coup fatal — l'Overkill donne six Sphères Clé Niv. 1 au lieu de trois.

L'erreur classique. Ignorer la tête quand elle s'agite : un Mucus lâché, ce sont des dégâts secs plus un Poison pour tout le combat.

Second affrontement contre Ghi, Yuna, Auron et Seymour en ligne sur le champ de bataille.

Cinématique post-combat : Sin disparaît dans la mer, laissant la plage couverte de cadavres. Tidus pleure. Yuna effectue un Sending long, qui dure plusieurs minutes en cinématique. Wakka, écœuré, refuse de parler à Auron pendant un instant. La fracture s'élargit.

Les canons machina des Bannisseurs en action au pied des Mycorocs : l'opération Mi'ihen vue du champ de bataille.
Ghi — phase critique

L'erreur typique : taper le corps central en premier. Sa Vénin empoisonne tout le monde, et le bras gauche vous punit chaque tour avec une frappe à 600 PV. Ordre obligatoire : bras gauche → tête → corps. Suis-le, et le combat dure 4 tours au lieu de 12.

Ne snobe pas le SendingNe snobe pas le Sending

Si tu presses le bouton pour passer le Sending de Yuna, tu rates trois ou quatre répliques essentielles d'Auron. Laisse défiler — c'est ici qu'on comprend qui il est vraiment.

Le quartier général avant l'assaut

  • Deux coffres se cachent dans le QG : l'un est réellement difficile à distinguer du décor et renferme un Poignet de sérénité, l'autre une Maxipotion.
  • O'aka s'est installé près de la sphère de sauvegarde : c'est ton dernier réassort avant l'un des enchaînements de combats les plus rudes du disque.
  • Après le double affrontement et la cinématique, la plage ne laisse qu'une issue au nord-est — mais ouvrez le coffre avant de la prendre : une Potion + t'y attend.

Ce que vend O'aka au quartier général

Le catalogue fait un bond spectaculaire par rapport à la route : Shingeki à 9 075 gils (Percer, Attaque surprise), Vengeresse à 4 050 (Riposte), Balle Fossile à 5 050, Bague écarlate à 6 150 (Demi Feu + SOS AntiFeu), Anneau azuré à 2 625 (Demi Eau), Brassard d'albâtre à 1 550 (Demi Glace), Coudière de lucidité à 1 875 (Déf Folie) et le très abordable Brassard d'éveil à 250 gils (Déf Sommeil).

Riposte vaut mieux qu'un bonus d'attaqueRiposte vaut mieux qu'un bonus d'attaque

À ce stade, la capacité Riposte de la Vengeresse transforme chaque coup physique encaissé en contre-attaque gratuite. Sur un couloir de combats en série comme celui qui s'annonce, elle produit plus de dégâts cumulés qu'un +5 % d'attaque, et sans coûter un seul tour. Si ta bourse ne permet qu'un achat, prends celui-là.

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