FF X · Soluce · Chapitre 12 / 38

12 — Embranchement Mi'ihen et choix moral

FF XSoluce · chapitre 12 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Le Chocobogre, griffu et massif, empoigne un chocobo : le boss qui verrouille la sortie de la Route de Mi'ihen.

Carrefour stratégique : la Voie de l'ancien temps (longue, tranquille) ou la Voie nouvelle (rapide, machina). Le choix a peu de conséquences mécaniques : les deux chemins se rejoignent, et le Chocobogre attend la troupe à la sortie de la Route de Mi'ihen dans tous les cas.

L'extrémité nord de la route Mi'ihen : le comptoir de Rin et son enclos à chocobos, au pied de l'embranchement.

La voie de l'ancien temps : long détour, peu d'ennemis, un coffre Queue de phénix x4 et Antidote x10. La voie nouvelle : patrouilles automatisées, plus deux bonus, Bracelet de Pureté (résiste à tous statuts) et Source de Force x2. Au pied de la voie, Rin ouvre sa Boutique Rin. Quelle que soit la voie empruntée, le Chocobogre ferme la Route de Mi'ihen : c'est un boss obligatoire, pas un détour.

Chocobogre (BOSS)Route de Mi'ihen — extrémité de la Vieille Route▾
Chocobogre
PV10 000 (800)
PM5
PC90 (135)
Gils970
Force25
Constitution25
Magie20
Esprit35
Rapidité12
Chance15
Esquive0
Précision25
Élémentaires
FeuFaiblesse
Altérations d'état
MortImmunisé
MutismeImmunisé
SommeilImmunisé
Obscurité0
Poison40 (5%)
FossileImmunisé
Somni0
ZombieImmunisé
Émousse50
Annumagik50
Trépan50
Déprime50
IntimiderImmunisé
Provoquer0
ChâtimentImmunisé
Sort Anti-X0
Blindage0
Carapace0
Boomerang0
Booster0
RécupImmunisé
RéminiImmunisé
Analyse0
Scan0
QuartImmunisé
Délai0
ÉjecterImmunisé
ZanmatoLevel 4
Récompenses & extraction
RécompenseSphère Clé Niv. 1 X2
VolerPotion
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique116—
Attaque de reculPhysiqueToutes—Type Gravité
Coup puissantPhysique132—
GlacierMagique112Elément Glace
T'es le suivant !———Indique quel est la prochaine cible du Chocobogre
Une fois 1 200 PV encaissés debout, il bascule sur le dos et s'expose alors aux coups physiques.

Le déroulé. Corniche étroite, deux issues possibles. Debout, la Défense du Chocobogre est énorme et le physique n'entame presque rien ; dès qu'il encaisse assez de dégâts d'un coup il bascule sur le dos, Défense effondrée, puis se redresse. Son annonce « T'es le suivant ! » désigne réellement sa prochaine cible.

La parade. Attaque de recul est de type gravité et pousse toute l'équipe vers le bord : acculé, tu perds. Soigne la cible annoncée avant son tour. L'Attaque Ténèbres de Wakka et le Briseur de Force d'Auron réduisent nettement ses attaques physiques et se cumulent.

Préparation. Jauges de Limite pleines et Ifrit disponible. L'arme Lentouche d'O'aka passe Lenteur sur lui. Le boss prend x1,5 au Feu : Brasier+ pour Lulu.

La méthode facile. Pour le tuer et empocher l'expérience, la Limite d'Ifrit suffit presque. Pour l'éjecter de la falaise — deux Sphères Clé Niv. 1, mais pas d'Overkill — le cycle est mécanique : renverse-le avec Auron ou Kimahri, laisse Lulu monter sa Concentration pendant son tour, puis renverse-le à nouveau au Brasier juste après. Trois cycles calés sur ses tours et il tombe.

L'erreur classique. Le marteler debout : sa Défense encaisse tout et l'équipe recule sous Attaque de recul. Renverse d'abord, tape ensuite.

Tidus en selle, vu de dos : la chevauchée remonte le sentier herbeux encaissé entre les parois.
Tidus longe l'étal d'un marchand dressé au pied d'énormes vestiges machina étayés de bois, quelques voyageurs sur le chemin.

Les deux chemins se rejoignent au camp des Bannisseurs, avant les Mycorocs.

Voie de la machinaVoie de la machina

Wakka, à la voie nouvelle, exprime son malaise face aux machina patrouilles. Si tu choisis ce chemin, un dialogue tendu entre lui et Auron aux Mycorocs dévoile que les Bannisseurs vont brûler en silence pendant l'opération.

Sur la portion sud, derrière les vieilles ruines, fouille le côté droit de la corniche pour décrocher une Épée de Glace, premier équipement à Glaciel intégré pour Tidus — précieux contre les bombes du chapitre suivant. Plus haut, le gisement de pierre dissimule un coffre à 2 000 gils derrière un buisson, et un PNJ promeneur cède 600 gils à toute personne qui lui parle deux fois (la première relance déclenche le don, la seconde le confirme).

La Vieille Route, à dos de chocobo

  • Sur le bord de la route au nord, le Manuel Al Bhed n°9 est simplement posé au sol — facile à dépasser au galop, pense à ralentir.
  • Une plume de chocobo traîne au sol : le bouton d'action à cet endroit ouvre un coffre contenant une Lance ardente.
  • Une fois les portes en vue, reviens en arrière sur la droite : un passage étroit s'ouvre, accessible uniquement monté. Les plumes de chocobo qui le jalonnent donnent Recruteuse, Raikomaru et une Sphère Étoile.
  • Tout au bout de ce détour se trouve un coffre contenant l'une des Symboles des armes célestes — l'onglet Armes célestes détaille à quelle arme chacun se rattache et ce qu'il faut réunir ensuite.
  • Aux portes, le Bannisseur de gauche cède de l'équipement contre un « don » : 100 gils pour Recruteuse, 1 000 gils pour une Lance de glace, 10 000 gils pour une Bague lunaire.
  • Une zone secrète, les Ruines de Mi'ihen, ne s'atteint que plus tard par coordonnées aériennes une fois l'aérien obtenu — rien à y faire à pied depuis cet embranchement. La statue de Sire Mi'ihen, elle, reste accessible sans attendre : c'est là que se présente l'Épée Rouillée pour amorcer la quête du Masamune d'Auron.
Dernier don possible à O'akaDernier don possible à O'aka

O'aka est présent sur ce tronçon, et c'est la dernière fois avant longtemps que tu peux lui verser de l'argent pour faire baisser ses prix futurs. Le geste ne rapporte rien sur le moment : il agit sur tous ses stocks ultérieurs, jusqu'aux comptoirs de la seconde moitié du jeu. Si tu as ratissé la route de Mi'ihen, tu as de quoi investir sans te mettre en danger.

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