FF XSoluce · chapitre 11 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Première grande plaine ouverte. Les chocobos y paissent le long de la route — élevés par les Bannisseurs en vue de l'opération militaire prévue contre Sin.

Le commandant Lucil propose un trajet à dos de chocobo vers le nord, sans combat forcé ; descente imposée à mi-chemin. Rencontres : Chien de Mi'ihen (faible au Feu), Ipiria, Cujo, Œil flottant. Au croisement nord-ouest, Belgemine propose un duel de Chimères : Valefore et son Sonic Wings retardent l'adversaire.

Cinématique au campement des Bannisseurs : présentation de l'Operation Mi'ihen, plan militaire désespéré pour piéger Sin avec des canons machina. Sphère de sauvegarde au campement — sauvegarde.


Belgemine, première étapeTu retrouveras Belgemine à Djose, Macalania, Plaine du Calmé et Remiem. Le set complet (10 victoires) débloque le Sceptre de Fleur, qui ouvre l'accès aux Sœurs Magus.

Au nord du relais Mi'ihen, une éleveuse prête un Chocobo pour franchir la première section. Le trajet débloque deux coffres invisibles à pied : un Éther dans une brèche rocheuse et 1 200 gils dans un palmier creux.
Bestiaire de la plaine
- Bombo — il grossit à chaque coup reçu puis explose : ne le laisse jamais atteindre sa troisième croissance. Bonne cible pour la Surplantation de Kimahri.
- Bicorne — le gros cornu tape fort sur une cible unique. Baisser sa force (Bris de puissance d'Auron) transforme le combat.
- Ipiria, Œil flottant et les volants en général : ballon de Wakka, sinon tu frappes dans le vide.
- Élémentaire — comme tous les élémentaires, il encaisse le physique et se fait détruire par la magie de l'élément opposé. Lulu s'en charge en un sort.
- La plaine est le meilleur endroit du début de jeu pour faire tourner tout le groupe : qui a agi une fois touche l'expérience.
Marche à suivre
- Sortie de Luca par la porte nord, premières rencontres, premier contact avec les Bannisseurs et leurs chocobos.
- Trajet à dos de chocobo sur la première section, puis reprise à pied après la scène imposée.
- Duel de Chimères contre Belgemine, le premier d'une longue série : aborde-le comme un vrai boss.
- Relais de voyageurs à mi-parcours : boutique, auberge, sauvegarde. Fais le plein.
- Section nord, campement des Bannisseurs, cinématique de l'opération. Sauvegarde : la route se resserre ensuite vers un affrontement.
Route de Mi'ihen : la moisson complète
- Premiers pas vers le nord : parle à chaque passant pour récolter une Potion +, deux Antidotes et une Lance de chasseur pour Kimahri.
- Un peu plus loin, un coffre est dissimulé derrière un monument : il contient une Épée de glace.
- Belgemine, premier duel de chimères : quatre attaques normales avant l'Overdrive de Valefore, même jauge pleine — meilleur rapport dégâts/tours face à Ifrit. Victoire : Bague d'écho. Défaite : Bague de pélerin.
- Derrière l'un des cavaliers en chocobo, un coffre livre un Remède.
- Le ballon posé sur la route se joue en deux temps : parle d'abord au gamin qui traîne à côté, ensuite tire dedans. Tu reçois trois Défigeurs, puis un homme t'offre une Bague écarlate.
- Partie centrale — conversations : Sphère Clé Niv. 1, quatre Antidotes, 600 gils. Décor et coffres : 2 000 gils, un Éther près du wagon des Bannisseurs, une Potion + d'une passante, trois Collyres dans un coffre au milieu de la route.
- À la halte du comptoir, parle à tous les clients : l'un d'eux cède une seconde Sphère Clé Niv. 1. Avant de repartir, le patron remet le Manuel Al Bhed n°8 et deux Mégapotions.
- Écarte-toi de la voie principale sur le tronçon central : une Épée rouillée traîne au sol. Inutilisable en l'état, elle sert à la quête des armes ultimes.
- La plaine reste accessible longtemps : rien n'y est définitivement perdu. Plusieurs coffres se cachent derrière les rochers.
Le comptoir de Rin, première boutique de voyage
Rin ouvre ici le réseau de comptoirs du pèlerinage. Il complète Luca : gamme nacrée (anneau, bague, bouclier, brassard, coudière, poignet) à 250 gils pour Déf magique +3 % ; armes à 150 gils (Glaive, Balle de cuir, Bâton enchanté, Mog intello), 225 gils pour Hallebarde et Kagero (Percer) ; Potion, Antidote, Collyre, Bocca à 50 gils, Queue de phénix à 100, et la Grenade à 300 gils, seul objet du magasin à faire de vrais dégâts entre les mains de Rikku.
Le trajet à dos de chocobo se fait sans aucune rencontre aléatoire : respiration bienvenue, mais zéro sphère gagnée sur le tronçon. Si votre Sphérier est en retard, fais le chemin à pied une première fois, puis accepte le chocobo pour la Vieille Route.
Ce que la route apporte à l'Arène
La Route de Mi'ihen est l'une des zones les plus fournies du début de jeu : Chien de Mi'ihen, Ipiria, Œil flottant, Élémentaire blanc, Cujo, Vouivre, Bombo et Bicorne — huit espèces à ramener au Centre d'entraînement. La zone complétée crée Toki et rapporte 99 Sources revigorantes.
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0 commentaire · Final Fantasy X — 11 — Plaine Mi'ihen et chocobos
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