FF X · Soluce · Chapitre 11 / 38

11 — Plaine Mi'ihen et chocobos

FF XSoluce · chapitre 11 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
  2. 202 — Ruines submergées de Baaj
  3. 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
  4. 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
  5. 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
  6. 606 — Cité de Kilika et le Sending
  7. 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
  8. 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
  9. 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
  10. 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
  11. 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
  12. 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
  13. 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
  14. 1414 — Route des Mycorocs
  15. 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
  16. 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
  17. 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
  18. 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
  19. 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
  20. 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
  21. 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
  22. 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
  23. 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
  24. 2424 — Bevelle : mariage et fuite
  25. 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
  26. 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
  27. 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
  28. 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
  29. 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
  30. 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
  31. 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
  32. 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
  33. 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
  34. 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
  35. 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
  36. 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
  37. 3737 — Yu Yevon : le parasite final
  38. 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères
Un dignitaire d'Yevon en robe verte croisé sur la route : les prêtres encadrent chaque étape du pèlerinage.

Première grande plaine ouverte. Les chocobos y paissent le long de la route — élevés par les Bannisseurs en vue de l'opération militaire prévue contre Sin.

La route de Mi'ihen : la vieille chaussée court entre les herbes hautes et les ruines de l'ancienne cité, sous une tour penchée.

Le commandant Lucil propose un trajet à dos de chocobo vers le nord, sans combat forcé ; descente imposée à mi-chemin. Rencontres : Chien de Mi'ihen (faible au Feu), Ipiria, Cujo, Œil flottant. Au croisement nord-ouest, Belgemine propose un duel de Chimères : Valefore et son Sonic Wings retardent l'adversaire.

Un chevalier chocobo en armure, sa monture harnachée à l'arrêt, fait halte parmi les étals et les badauds.

Cinématique au campement des Bannisseurs : présentation de l'Operation Mi'ihen, plan militaire désespéré pour piéger Sin avec des canons machina. Sphère de sauvegarde au campement — sauvegarde.

Des chocobos montés stationnent sur l'herbe de la Route de Mi'ihen : la monture qui accélère le trajet.
Yuna s'entretient avec une femme en vert au bord du chemin, Tidus à ses côtés.
Belgemine, première étapeBelgemine, première étape

Tu retrouveras Belgemine à Djose, Macalania, Plaine du Calmé et Remiem. Le set complet (10 victoires) débloque le Sceptre de Fleur, qui ouvre l'accès aux Sœurs Magus.

La Plaine Mi'ihen : une longue route pavée bordée de ruines, premier grand espace ouvert du pèlerinage.
Premier loueur de Chocobos

Au nord du relais Mi'ihen, une éleveuse prête un Chocobo pour franchir la première section. Le trajet débloque deux coffres invisibles à pied : un Éther dans une brèche rocheuse et 1 200 gils dans un palmier creux.

Bestiaire de la plaine

  • Bombo — il grossit à chaque coup reçu puis explose : ne le laisse jamais atteindre sa troisième croissance. Bonne cible pour la Surplantation de Kimahri.
  • Bicorne — le gros cornu tape fort sur une cible unique. Baisser sa force (Bris de puissance d'Auron) transforme le combat.
  • Ipiria, Œil flottant et les volants en général : ballon de Wakka, sinon tu frappes dans le vide.
  • Élémentaire — comme tous les élémentaires, il encaisse le physique et se fait détruire par la magie de l'élément opposé. Lulu s'en charge en un sort.
  • La plaine est le meilleur endroit du début de jeu pour faire tourner tout le groupe : qui a agi une fois touche l'expérience.

Marche à suivre

  • Sortie de Luca par la porte nord, premières rencontres, premier contact avec les Bannisseurs et leurs chocobos.
  • Trajet à dos de chocobo sur la première section, puis reprise à pied après la scène imposée.
  • Duel de Chimères contre Belgemine, le premier d'une longue série : aborde-le comme un vrai boss.
  • Relais de voyageurs à mi-parcours : boutique, auberge, sauvegarde. Fais le plein.
  • Section nord, campement des Bannisseurs, cinématique de l'opération. Sauvegarde : la route se resserre ensuite vers un affrontement.

Route de Mi'ihen : la moisson complète

  • Premiers pas vers le nord : parle à chaque passant pour récolter une Potion +, deux Antidotes et une Lance de chasseur pour Kimahri.
  • Un peu plus loin, un coffre est dissimulé derrière un monument : il contient une Épée de glace.
  • Belgemine, premier duel de chimères : quatre attaques normales avant l'Overdrive de Valefore, même jauge pleine — meilleur rapport dégâts/tours face à Ifrit. Victoire : Bague d'écho. Défaite : Bague de pélerin.
  • Derrière l'un des cavaliers en chocobo, un coffre livre un Remède.
  • Le ballon posé sur la route se joue en deux temps : parle d'abord au gamin qui traîne à côté, ensuite tire dedans. Tu reçois trois Défigeurs, puis un homme t'offre une Bague écarlate.
  • Partie centrale — conversations : Sphère Clé Niv. 1, quatre Antidotes, 600 gils. Décor et coffres : 2 000 gils, un Éther près du wagon des Bannisseurs, une Potion + d'une passante, trois Collyres dans un coffre au milieu de la route.
  • À la halte du comptoir, parle à tous les clients : l'un d'eux cède une seconde Sphère Clé Niv. 1. Avant de repartir, le patron remet le Manuel Al Bhed n°8 et deux Mégapotions.
  • Écarte-toi de la voie principale sur le tronçon central : une Épée rouillée traîne au sol. Inutilisable en l'état, elle sert à la quête des armes ultimes.
  • La plaine reste accessible longtemps : rien n'y est définitivement perdu. Plusieurs coffres se cachent derrière les rochers.

Le comptoir de Rin, première boutique de voyage

Rin ouvre ici le réseau de comptoirs du pèlerinage. Il complète Luca : gamme nacrée (anneau, bague, bouclier, brassard, coudière, poignet) à 250 gils pour Déf magique +3 % ; armes à 150 gils (Glaive, Balle de cuir, Bâton enchanté, Mog intello), 225 gils pour Hallebarde et Kagero (Percer) ; Potion, Antidote, Collyre, Bocca à 50 gils, Queue de phénix à 100, et la Grenade à 300 gils, seul objet du magasin à faire de vrais dégâts entre les mains de Rikku.

Le chocobo prêté n'est pas qu'un raccourci

Le trajet à dos de chocobo se fait sans aucune rencontre aléatoire : respiration bienvenue, mais zéro sphère gagnée sur le tronçon. Si votre Sphérier est en retard, fais le chemin à pied une première fois, puis accepte le chocobo pour la Vieille Route.

Ce que la route apporte à l'Arène

La Route de Mi'ihen est l'une des zones les plus fournies du début de jeu : Chien de Mi'ihen, Ipiria, Œil flottant, Élémentaire blanc, Cujo, Vouivre, Bombo et Bicorne — huit espèces à ramener au Centre d'entraînement. La zone complétée crée Toki et rapporte 99 Sources revigorantes.

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