FF XSoluce · chapitre 10 / 38
- 101 — Autoroute de Zanarkand : la chute
- 202 — Ruines submergées de Baaj
- 303 — Île de Besaid : village et premières rencontres
- 404 — Temple de Besaid et Chimère Valefore
- 505 — S.S. Liki : embarcation et Ekyu
- 606 — Cité de Kilika et le Sending
- 707 — Forêt de Kilika et Ochu égaré
- 808 — Temple de Kilika et Chimère Ifrit
- 909 — S.S. Winno : la traversée vers Luca
- 1010 — Luca : la grande métropole et le tournoi
- 1111 — Plaine Mi'ihen et chocobos
- 1212 — Embranchement Mi'ihen et choix moral
- 1313 — Bataille de Mi'ihen et Ghi
- 1414 — Route des Mycorocs
- 1515 — Route de Djose et temple : Chimère Ixion
- 1616 — Cours-de-Lune et le Shoopuf
- 1717 — Guadosalam et l'Au-delà
- 1818 — Plaine Foudroyée : 200 éclairs
- 1919 — Bois de Macalania : labyrinthe de cristal
- 2020 — Lac Macalania : Wendigo et le baiser
- 2121 — Désert de Bikanel et Manuels Al Bhed
- 2222 — Home Al Bhed : défense et chute
- 2323 — Aérien Fahrenheit : Évrae au pont de Bevelle
- 2424 — Bevelle : mariage et fuite
- 2525 — Cloître des épreuves de Bevelle et Chimère Bahamut
- 2626 — Plaine du Calmé : vaste plaine, Course de Chocobo
- 2727 — Caverne du Calmé : Chimères cachées
- 2828 — Mont Gagazet : bas de la montagne
- 2929 — Mont Gagazet : sommet et Seymour sublimé
- 3030 — Gardien du Sanctuaire et Salle des aïeux
- 3131 — Ruines de Zanarkand : exploration
- 3232 — Yunalesca : la vérité du pèlerinage
- 3333 — Aérien Fahrenheit : retour libre
- 3434 — Sin : chevauchée de l'aérien
- 3535 — Intérieur de Sin : labyrinthe organique
- 3636 — Chambre du Priant : Chimère finale de Braska (Jecht)
- 3737 — Yu Yevon : le parasite final
- 3838 — Épilogue : adieux à Spira et envoi des Chimères

Première grande ville. Luca est le Marseille de Spira : port méditerranéen, stade central, marchés bruyants, factions concurrentes. Le tournoi annuel de blitzball se prépare. Tidus va y croiser un visage qu'il n'attendait plus.


La visite des quais rapporte Potion+ x3, Antidote x5, Queue de phénix x2 et une sphère Vitalité +1 à l'arrière du quai 3. À l'auberge, Wakka présente les Aurochs — Datto, Letty, Botta, Jassu, Keepa. Sur le trajet du stade apparaissent Maître Mika puis Maître Seymour Guado, et Yuna repère Auron dans la foule.


Premier match : Aurochs de Besaid contre les Al Bhed Psyches, contrôle rendu en deuxième mi-temps. Le tournoi avance même en cas de défaite, mais gagner débloque deux récompenses dont la Jecht Shoot pour Tidus. À la mi-temps du second match, Yuna est enlevée par les Luca Goers : combat dans les couloirs et entrepôts avec Tidus, Wakka et Auron en renfort (sa Banishing Blade annule les défenses statiques). Le mini-boss Vouivre tombe à la Foudre ; en finale, le volant Garda s'éclate au ballon de Wakka.


Fin du tournoi. Auron rejoint l'équipe sur le pont du stade : Auron intègre le roster définitivement. La sortie de Luca s'ouvre sur la Plaine Mi'ihen.

Si tu remportes le tournoi de Luca, Tidus apprend Jecht Shoot — l'attaque ultime du blitzball — bien avant la voie classique. Précieux pour gagner ultérieurement le bouclier Symbole de Mercure (Jupiter Crest) et débloquer la Limite avancée de Tidus.

À Luca, O'aka XXIII tient une boutique sur le quai 2. Si tu lui prêtes 10 000 gils maintenant, ses prix seront cassés à 75% pour le reste de l'aventure. Investissement très rentable, mais surveille ton portefeuille — au début du jeu, c'est lourd.
À la fin du match contre les Goers, l'invasion de la zone tribunes rapporte la Confrérie améliorée si Tidus achève quatre Squamelle en une seule séquence d'attaques, sans soins ni objets. Le déclenchement n'est ni signalé ni évident : il faut frapper en chaîne et exploiter le changement de tour. Récompense : +1 niveau d'Overdrive et la sphère de capacité Délai-1.
Quais, stade et opéra : la chasse aux objets
- En sortant du vestiaire, ne monte pas l'escalier de gauche : entre dans le second vestiaire. Le Manuel Al Bhed n°6 est au sol près d'un joueur, et un coffre y contient une Potion +.
- Depuis la sphère de sauvegarde du hall, pars à gauche vers le quai n°1 : derrière les caisses, une Lance des eaux et 600 gils. O'aka y tient également boutique.
- Sur le quai n°2, fouille consciencieusement pour deux Queues de phénix. Les quais 3 et 4 ne cachent rien.
- Le quai n°5 cache une Sphère HP et une Sphère Magie derrière les caisses — des sphères de Sphérier, pas des consommables.
- Sur le pont, prends d'abord vers le haut, direction l'opéra : le Manuel Al Bhed n°7 est posé au sol à proximité du comptoir.
- Reviens et gagne la ville : sur la grande place, l'escalier du nord-est mène à un coffre de 1 000 gils.
- Quand les Al Bhed enlèvent Yuna, file vers le quai n°4 : la poursuite traverse les quais jusqu'au Lanceur Al Bhed. Lance Foudre sur la grue, à droite, jusqu'à ce qu'elle s'active, puis utilise la commande Astuce de Tidus.
- Après la finale contre les Luca Goers, les monstres envahissent le stade et Auron rejoint enfin le groupe. Avant de quitter la ville, les quais et le stade sont le bon endroit pour recruter des joueurs de blitzball.
Les deux comptoirs de Luca
Magasin de la ville : Potion et Antidote à 50 gils, Queue de phénix à 100, gamme d'acier (anneau, bague, bouclier, brassard, coudière) à 250 gils pour Déf physique +3 %, Glaive et Balle de cuir à 150, Hallebarde à 225 (Percer). O'aka, sur le quai, vise plus haut : Lance Tonnerre 1 125, Anneau et Bague enchantés 1 250 (MP +5 %), Balle Vénom et Brassard écarlate 1 550, Sabre Hélix 3 050 gils (Atq Somni). N'achète chez lui qu'après avoir ratissé les quais.
Le match de Luca n'a aucune conséquence sur le scénario, gagné ou perdu. La méthode : multiplier les passes en première période pour ne rien encaisser, ramener Wakka en seconde, puis servir Tidus en position avancée et déclencher le Jecht Shot dès que deux défenseurs se referment sur lui.
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