FF X · Défis & 100% · Chapitre 1 / 8

1 — Temple de Remiem : courses chocobo et Belgemine

FF XDéfis & 100% · chapitre 1 / 8
Le temple de Remiem et ses flèches élancées, blotti au fond d'un canyon de roche claire.

Temple ruiné caché au sud-ouest de la Plaine du Calmé, accessible uniquement à dos de chocobo, sur un pont fragile et long. Belgemine y termine sa quête de duels de Chimères, et Yuna y obtient les Sœurs Magus. Lieu emblématique de l'optimisation post-Bevelle.

Plan du circuit en spirale de la course de chocobos de Remiem : le tracé conseillé en rouge et les six coffres A à F repérés en pointillés le long du parcours.

Pré-requis : avoir suivi l'entraînement de la dresseuse de chocobos de la Plaine du Calmé et battu son temps, ce qui ouvre la chevauchée jusqu'au pont de Remiem. Au temple, la vieille femme — Belgemine elle-même, à présent dévoilée — défie en duel de Chimère final. Elle aligne une Chimère par Chimère que Yuna possède : Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva et Bahamut d’emblée, puis Yojimbo, Anima et les Sœurs Magus si tu les as, soit huit duels au total.

Illustration de Clasko, jeune homme en armure blanche et verte, bras le long du corps.

Reçois la Chimère Sœurs Magus — l'une des plus puissantes invocations du jeu. Les trois sœurs (Anabella, Samanta, Maria) attaquent en boucle automatique : tu choisis qui invoquer en premier, les autres s'enchaînent. Limite triple Delta Attack tape 99 999 par sœur. La course de chocobo de Remiem, elle, distribue ses lots dans les coffres du parcours. Belgemine donne en cinématique son ultime conseil.

Rendu de Anabella, l'aînée des Sœurs Magus : colosse trapu en armure de carapace grise, deux antennes dressées sur la tête.
Rendu de Maria, la plus petite des Sœurs Magus : créature ailée orange et jaune, aux ailes translucides.
Rendu de Samanta, des Sœurs Magus : silhouette rouge et verte à antennes, ailes translucides dans le dos.
Yuna face aux Sœurs Magus — Anabella la cuirassée, Samanta la grande rouge et Maria la petite ailée — dans le stade en ruine.

Le pont fragile et la course chocobo

Le chemin vers Remiem ne s'ouvre qu'une fois l'entraînement de la dresseuse de chocobos de la Plaine du Calmé mené à son terme et son temps battu — cette victoire donne seulement l'accès au pont, rien de plus. Un chocobo conduit alors l'équipe sur le pont brisé qui surplombe le canyon ; il ne se franchit qu'à dos d'oiseau, et c'est l'unique accès au temple. Le Miroir terni, première moitié du Miroir des sept astres — la clé qui transforme les armes-clé Célestes en armes ultimes —, ne s'obtient qu'en gagnant, une fois sur place, la course de chocobo propre à Remiem, quel que soit le nombre de coffres touchés au passage.

Étape par étape, jusqu'à l'autel des Sœurs Magus

  • Depuis la Plaine du Calmé, termine l'entraînement de la dresseuse de chocobos et bats son temps : c'est ce qui fait apparaître, en bordure sud-est du plateau, le chocobo qui conduit vers Remiem.
  • Le trajet longe la falaise vers le sud jusqu'à une plume jaune posée au sol ; laisse-toi descendre, puis file plein est jusqu'au pont suspendu.
  • Le pont, fragile et long, ne se franchit qu'à dos de chocobo : aucune autre monture, aucun retour à pied une fois engagé dessus.
  • Au seuil du temple, la vieille femme — Belgemine dévoilée — attend pour un dernier duel : un affrontement par Chimère que Yuna possède, jusqu'à huit si l'équipe les a toutes recrutées.
  • Le même chocobo, au pied du temple, relance la course en spirale sous les arches : la première victoire, quel que soit le nombre de coffres touchés, remet le Miroir terni ; cinq coffres ramassés dans une course gagnée valent le lot le plus riche et le trophée « Choco-boss ».
  • Yojimbo et Anima doivent déjà être recrutés avant de présenter les deux objets requis : sans eux, l'autel des Sœurs Magus reste muet.
  • Une fois les huit duels de Belgemine remportés au moins une fois chacun, l'envoyer donne le Sceau de la Lune ; présenter ensuite au Priant le Sceptre de Fleur (prix du premier Bahamut battu, ici même) et la Tiare de bourgeons (Centre d'entraînement, tous les monstres du Gagazet capturés) ouvre l'autel des Sœurs Magus, au fond du temple.
La Plaine du Calmé, vaste plateau d'herbe rase cerné de falaises calcaires, sous un grand ciel bleu.
Deux chocobos sur la piste en spirale du temple de Remiem : la course y rapporte ici un lot de trente Pendules.

Les duels de Chimères contre Belgemine

Au seuil du temple, l'invokeuse fantôme attend pour son examen final : un duel par Chimère obtenue par Yuna, soit huit en tout si l’équipe les possède toutes. Valefore ouvre le bal, contré par la Valefore de Belgemine — duel rapide à l'Energy Ray où la victoire revient à celle qui Limite la première. Ifrit tombe ensuite : sa Hellfire écrase les défenses faibles, mais la version de Belgemine encaisse beaucoup mieux qu'on ne croit, et il faut souvent jouer la patience. Ixion est le piège — sa Foudre se reflète et ses contre-attaques empilent vite. Shiva, en revanche, est la Chimère la plus simple à dompter ici, sa Diamond Dust traversant la défense de Belgemine sans trop d'efforts. Bahamut clôt le tournoi : c'est un duel de prestige, équilibré, qui se joue au timing du Méga-Flare.

Rendu d'Ifrit, bête brune à crinière orange, cornes noires et longues griffes.
Rendu de Shiva, la peau bleue, longues tresses cerclées d'anneaux métalliques.

Pour préparer ces duels, prends le temps de monter Yojimbo en Compatibilité avec Yuna — c'est la seule Chimère qui possède cette statistique — en lui versant de vrais pourboires, et fais apprendre à chacun ses sorts manquants (Foudreaga, Brasier-aga, Glacier-aga) via les sphères Mag Noire. Une Chimère dont la jauge de Limite est déjà chargée à l'arrivée s'envoie directement la victoire en un tour. La récompense globale est massive : chaque première victoire rapporte un lot (le Bahamut de Belgemine donne le Sceptre de Fleur), chaque revanche des Sphères Physiques ou Mentales, et venir à bout de toutes ses Chimères donne le Sceau de la Lune (nécessaire au Nirvana de Yuna).

Recueillir les Sœurs Magus

À l'intérieur du temple, l'autel oublié donne accès à la Chimère Sœurs Magus, à condition de présenter au Priant le Sceptre de Fleur (prix du duel contre le Bahamut de Belgemine, ici même) et la Tiare de bourgeons (récompense de l'Arène pour la capture de toutes les espèces du Mont Gagazet), Yojimbo et Anima déjà recrutés : trois sœurs invoquées simultanément — Anabella la tank, Samanta la frappeuse, Maria la mage. Particularité unique du jeu : tu ne contrôles pas chaque sœur directement. Te donne des directives (Tourne les talons, Frappe fort, Allons-y mes sœurs) et l'IA enchaîne. La Limite combinée Delta Attack envoie 99 999 dégâts par sœur, soit potentiellement 299 997 sur la cible — record absolu d'invocation. Avant de quitter Remiem, relance la course de chocobos : chaque nombre de coffres touchés (de un à cinq) rapporte une fois son lot — Élixir, Mégalixir, trente Portes de l'inconnu, trente Pendules, soixante Tristella. Belgemine se renvoie alors à son repos — Yuna effectue son Sending, et le pont disparaît derrière vous.

Belgemine — duel final (BOSS)Temple de Remiem▾
Belgemine — duel final
FormeUne Chimère après l’autre (jusqu’à huit)
RécompenseUne sphère par duel ; Sceau de la Lune quand les huit sont battues
Pré-requisPosséder les Chimères que l’on veut opposer
AstuceLimites pré-chargées avant chaque duel

Le déroulé. À Remiem, Belgemine ne combat pas elle-même : elle aligne ses Chimères, une par une, et tu choisis l'ordre. Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva et Bahamut sont disponibles d'emblée ; Yojimbo, Anima et les trois Sœurs Magus n'apparaissent que si tu les possèdes toi-même. Chaque duel est un face-à-face Chimère contre Chimère, Belgemine te rend tous tes PV entre deux affrontements, et la victoire n'est pas obligatoire : perdre donne une récompense de consolation. Une fois toutes les Chimères vaincues au moins une fois, tu peux envoyer Belgemine et récupérer le Sceau de la Lune, indispensable au Nirvana de Yuna.

La parade. Chaque duel se gagne à l'élément. Ifrit absorbe le Feu et souffre de la Glace, Shiva l'inverse, Ixion absorbe la Foudre. Bahamut et Anima n'ont pas de faiblesse exploitable : ce sont des duels de statistiques pures, où seuls comptent tes points de Force et de PV investis. Les Sœurs Magus se combattent à trois contre une : vise Maria en premier, c'est elle qui fait le plus de dégâts.

Préparation. C'est un contrôle technique, pas un combat de scénario. Dépense tes Âmes de Chimère sur la Force et les PV de tes deux meilleures Chimères, apprends-leur Hâte et Méga-soin avec l'Âme d'Invokeur, et arrive avec toutes les jauges de Limite pleines. Une Chimère non entretenue perd tous les duels.

La méthode facile. Fais du repérage : chaque duel se règle en un tour si tu ouvres par l'Invocation Suprême de Yuna, qui pose une Chimère avec sa jauge de Limite déjà remplie. Tu lâches la Limite immédiatement, avant même que l'adversaire ne joue. Comme la jauge de Yuna se recharge entre les duels et que Belgemine te soigne à chaque fois, tu peux enchaîner les dix affrontements de cette manière. Les Sœurs Magus, obtenues après ce défi, valent le détour : Anima et les Sœurs rendent tous les duels suivants immédiats.

L'erreur classique. Enchaîner les duels avec des Chimères jamais montées, en espérant les gagner à l'usure. Sans Force ni PV investis, tes Chimères tombent en trois tours et tu repars avec les lots de perdant — et le Sceau de la Lune exige une victoire sur chacune.

Rendu de Yojimbo, figure massive en armure d'apparat rouge et or, sous une lourde cape.
Illustration de Yuna en tenue d'invokeuse, son bâton posé sur l'épaule.
Miroir terniMiroir terni

Le Miroir terni est le lot de la première victoire à la course de chocobo de Remiem : il ne se trouve nulle part ailleurs. Porte-le ensuite au Bois de Macalania, sur le Sentier Scintillant, et réunis la famille éclatée — la femme qui attend à la Plaine du Calmé, puis son mari et leur fille dans le bois. L'autel rend alors le miroir à sa clarté : il devient le Miroir des sept astres, la clé de toutes les armes célestes.

Belgemine, identité

Vous apprends ici que Belgemine est elle-même un pyréfléxe non-Sent — invokeuse défunte qui erre depuis des décennies pour préparer la prochaine génération. Yuna effectue son Sending dans la cinématique post-victoire. Touchant.

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