FF VIII · Soluce · Chapitre 8 / 22 · disque 2

8 — Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone

FF VIIISoluce · chapitre 8 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Winhill : dans la maison de Raine, Laguna retrouve le foyer où grandit la petite Ellone

Le second CD du jeu débute sur un nouvel intermède consacré à Laguna. On le découvre cette fois en pleine conversation avec sa nièce Ellone — et ce prénom, à ce stade de l'aventure, devrait déjà titiller ta mémoire. Ce chapitre est l'un des plus courts du jeu : il ne comporte ni boss, ni carte, ni G-Force, mais quelques sources de magie à ne pas oublier au passage.

Itinéraire, écran par écran

  • Chambre de Laguna : file au nord-ouest pour puiser Soin Max avant de descendre l’escalier vers le rez-de-chaussée.
  • Ce chapitre ne comporte ni boss, ni carte, ni G-Force : profites-en pour remanier librement Laguna, qui hérite des associations de Squall, et Kiros, qui reprend celles d’Irvine.
  • Rez-de-chaussée : parle à la petite Ellone, sors, puis rejoins la maison juste au sud pour retrouver Raine ; Kiros surgit peu après dans la pièce.
  • Sors et mets le cap au sud vers le pont : Kiros s’enquiert des raisons qui poussent Laguna à s’être installé à Winhill.
  • Traverse le pont, poursuis plein sud : une source de Saignée t’attend au carrefour, et une source cachée de Boomerang se trouve à droite, près du camion, dans le virage.
  • Redescends encore plein sud jusqu’aux maisons tout au bout de la route pour déclencher l’objectif de la mission.
  • Dépense intégralement les 3 000 gils personnels de Laguna à la boutique du village avant de repartir : cette bourse n’est jamais transférée à l’équipe de Squall, et ce qui reste est perdu pour de bon.
  • Remonte vers le nord pour la ronde de Winhill : entre dans les maisons pour une source de Saignée, et active Clairvoyance pour révéler deux sources invisibles, Soin Max et Boomerang.
  • Trajet de la ronde : traverse la place, descends jusqu’au panneau de signalisation, prends à droite jusqu’au camion qui bloque le passage, reviens à l’embranchement puis emprunte l’autre chemin jusqu’au bout du village.
  • Remonte à l’étage du pub avant de faire ton rapport : tu y surprends une conversation entre Raine et Ellone qui éclaire la suite de l’histoire.
  • Fais ton compte-rendu à Ellone sur le nombre de monstres abattus, puis referme ce chapitre éclair par la sieste de Laguna.

Dès que tu reprends la main sur Laguna dans la chambre, oriente-toi vers le nord-ouest : une source de magie dissimulée t'attend et te livre du Soin Max. Une fois ce premier butin récupéré, emprunte l'escalier pour descendre au rez-de-chaussée du bâtiment.

Source cachée à l'étageSource cachée à l'étage

La source de Soin Max se trouve dans le coin nord-ouest de la pièce du haut, juste avant les escaliers. Pense à y puiser avant de descendre, car tu ne reviendras pas forcément ici.

Au rez-de-chaussée, adresse-toi à la petite Ellone : la discussion t'apprend que ses parents sont morts. Sors ensuite du bâtiment et rends-toi à la maison située juste au sud. Pénètre à l'intérieur pour y retrouver Raine, qui sermonne aussitôt Laguna ; Ellone, elle, profite de la scène pour se moquer gentiment de son oncle.

La salle du pub de Winhill, ses vitraux et son comptoir : le lieu de rendez-vous du village

C'est alors que Kiros, le vieil ami de Laguna, fait irruption dans la pièce. La conversation révèle qu'une année entière s'est écoulée depuis la fuite de Centra, et que Laguna a passé six mois en convalescence aux côtés de la douce Raine. Kiros, de son côté, a quitté l'armée et n'a jamais cessé de rechercher son ami à travers le monde.

Choisis toutes les options de dialogue disponibles, puis termine l'échange par « On discutera plus tard ». Tu apprends au fil de la discussion que Ward a lui aussi démissionné de l'armée : il y a perdu l'usage de la parole et occupe désormais un poste de gardien de prison.

Julia, Linoa et le major CarawayJulia, Linoa et le major Caraway

La conversation dévoile un lien capital du scénario : Julia a épousé le major Caraway, ce qui fait d'elle la mère de Linoa. N'ayant jamais revu son cher Laguna, elle a sombré dans la dépression, jusqu'à ce que Caraway parvienne à la consoler. Garde ce détail en tête : il prendra tout son sens un peu plus tard dans l'aventure.

Associations de Laguna et KirosAssociations de Laguna et Kiros

Pendant cette séquence, Laguna hérite des associations de Squall et Kiros de celles d'Irvine. Rien ne t'empêche de les remanier à ta convenance — c'est même conseillé pour rendre les rares combats du chapitre plus confortables.

Une fois Kiros officiellement rallié à ton groupe, sors du bâtiment pour reprendre l'exploration et mets le cap au sud. À l'approche du pont, Kiros demande à Laguna pourquoi il s'est installé à Winhill : ce dernier répond qu'il estime juste de protéger les habitants qui l'ont secouru, d'autant que tous les hommes du village sont partis combattre Esthar.

La boutique de fleurs de Winhill : Laguna et Kiros y interrogent la vieille dame avant la ronde
L'étage de l'auberge de Raine à Winhill, où Laguna s'installe après sa chute — les deux lits, le salon et l'escalier de bois.

Traverse le pont et poursuis ta route vers le sud. Une source de Saignée se trouve directement sur le chemin, au niveau du carrefour. Si tu bifurques ensuite sur la droite, près d'un camion, tu dénicheras une source cachée de Boomerang dissimulée dans le virage.

La colline au sud de Winhill, clôtures et champs de fleurs : le chemin descend vers les sources de magie
Deux sources de magie au sud du village

Saignée se vole au carrefour, sur le chemin principal qui descend vers le sud. Boomerang, en revanche, est cachée : prends à droite après le carrefour et longe le camion pour la débusquer.

Reviens au carrefour, puis redescends de nouveau plein sud, encore et encore, jusqu'aux maisons qui se trouvent tout au bout de la route. Approche-toi de ces habitations pour accomplir l'objectif de la mission.

Dépense les 3 000 gils de Laguna

Laguna dispose d'un pécule personnel de 3 000 gils. Attention : cet argent n'est PAS partagé avec l'équipe de Squall, à la différence des objets, eux bien transférés d'une équipe à l'autre. Vide donc intégralement la bourse de Laguna au magasin proche en achetant divers articles — tout ce que tu n'auras pas dépensé sera définitivement perdu.

Sur le chemin du retour vers le centre du village, Kiros confie qu'il a parlé des talents de son ami au rédacteur en chef du Timber Maniacs. En remontant vers le nord, on retrouve un Laguna toujours incapable d'exprimer ses sentiments : il va jusqu'à inventer l'apparition d'un monstre quand Kiros lui demande s'il redoute que quelqu'un vienne lui enlever Raine.

La ruelle fleurie de Winhill et ses panneaux indicateurs, avec le manoir au fond : un village minuscule mais entièrement visitable
Le chemin de falaise qui sort de Winhill, entre barrières et prairies : la route empruntée hors du village

Retourne à l'auberge et monte à l'étage : tu surprendras une conversation entre Raine et Ellone, l'occasion de comprendre que Raine éprouve elle aussi des sentiments pour Laguna. Va ensuite faire ton rapport à Raine.

La ronde de Winhill, sources comprises

La chasse aux monstres du village n'est pas qu'un prétexte narratif : c'est l'occasion de ratisser Winhill. Traverse la place, descends le chemin vers l'avant-plan jusqu'au panneau de signalisation, prends à droite jusqu'au camion qui bloque le passage, puis reviens à l'embranchement pour emprunter l'autre chemin jusqu'au bout du village. Surtout, entre dans les maisons : une source de Saignée s'y trouve, et la capacité Clairvoyance en révèle deux autres, entièrement invisibles sans elle, qui donnent Soin Max et Boomerang. Soin Max à ce stade de la partie, c'est une avance considérable.

La ronde terminée, remonte à l'étage du pub avant de faire ton rapport : tu y surprends une conversation qui éclaire la suite. Fais ensuite ton compte-rendu à Ellone sur le nombre de monstres abattus. En chemin, Kiros glisse au passage que le magazine Timber Maniacs cherche des reporters — un détail qui explique bien des choses sur les numéros que tu ramasses depuis le début du jeu.

Il ne te reste plus qu'à t'accorder une petite sieste. C'est ainsi que se conclut ce chapitre éclair, l'un des plus brefs de tout le jeu. La suite t'entraîne dans un cadre nettement moins paisible…

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