La Limite emblématique du jeu. Squall enchaîne 4 à 8 coups de gunblade, et ce nombre dépend de son niveau de crise — pas de l'arme équipée. Une barre de lumière balaie la jauge en bas de l'écran : presser R1 à l'instant où elle entre dans la deuxième case en partant de la gauche transforme la frappe en coup critique ; la manquer laisse un coup ordinaire. Un mode Automatique existe pour qui préfère laisser filer la séquence.
La chaîne terminée, un coup final peut s'ajouter, d'autant plus volontiers que les frappes ont été réussies. Lequel ? C'est la gunblade équipée qui le décide, et elle seule.
| Atomiseur | Le coup final de base, accessible avec n'importe quelle gunblade : une frappe unique sur un seul adversaire, puissance 48. C'est le seul que le Pistolame puisse produire ; dès la Nacre Blade, il ne sort plus qu'une fois sur quatre. |
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| Lamineur | Débloqué par la Nacre Blade et conservé par toutes les gunblades suivantes. Puissance 38 seulement, mais la frappe balaie tout le camp adverse. Avec la Nacre Blade et la Dragon Blade, c'est lui qui sort trois fois sur quatre. |
| Déflagration | Apparaît à partir du Sabreur et reste au menu du Katana comme du Kendo, où il sort deux fois sur quatre. Puissance 44, et surtout : la lame d'énergie verticale touche tous les ennemis, pas un seul. |
| Lionheart | Réservé à la gunblade du même nom, qui répartit alors ses quatre coups finals à une chance sur quatre chacun : le Lionheart n'est donc pas la rareté qu'on croit, il tombe une fois sur quatre. Dix-sept frappes, puissance 100 : à 9 999 par coup, le compteur monte à 169 983 points, record absolu du jeu. |


