« Une romance suspendue entre les sorcières et le temps »
Réalisation : Yoshinori KitaseOST : Nobuo UematsuPlateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, AndroidAussi écrit : FFVIII · FF8 · Final Fantasy 8
Squall Leonhart, élève introverti de la BGU, est embarqué malgré lui dans une guerre où les sorcières manipulent l'histoire elle-même. Un système de magie à puiser et à associer aux invocations bouleverse la formule de la série.
FF VIII — chargement du contenu…
Cartes & Mode Carte
Mode Carte, capacité de Golgotha : chaque carte Triple Triad se transforme en un ou plusieurs objets, qui se transforment à leur tour en magies grâce aux capacités de conversion des G-Forces.
FF VIII n'a pas d'arène de monstres comme FF X. La mécanique équivalente est un circuit en 3 étapes :
Capturer le monstre en carte via la commande Card (capacité enseignée par Golgotha — « Carte »). À utiliser quand l'ennemi est à bas PV. Si succès, l'ennemi disparaît du combat et tu obtiens sa carte Triple Triad correspondante. Tous les monstres standards et certains boss/G-Forces ont une carte.
Mode Carte via la capacité de Golgotha : dans le menu GF → Mode Carte → choisir une carte → la convertir en objet(s). Le ratio est super favorable (1 carte rare = 100 objets parfois).
Les capacités de conversion des G-Forces (Helltrain « Créa-Thér-Tab », Golgotha « Créa-Mgi-Cél », Ifrit « Créa-Mgi-Inc », Nosferatu « Créa-Mgi-Mtl », Bahamut « Créa-Mgi-Tab », etc.) : convertissent des objets en SORTS, qu'on associe ensuite à ses caractéristiques.
Cet enchaînement permet d'avoir Apocalypse, Ultima, Triple, Hâte-Tous, Météore au Disque 1 si on maîtrise Triple Triad et qu'on collectionne les bonnes cartes très tôt. C'est la mécanique cassée par excellence du jeu.
Note : la commande Carte a aussi une fonction Card Lv. (commande Carte) qui est l'analogie du vol de G-Force pour les boss. La commande Carte sur Nosferatu, Bahamut, Roi Tomberry, Pampa, etc. donne leur carte G-Force respective sans avoir à passer par le Mode Carte.
Les 110 cartes — liste compacte
Toutes les cartes regroupées par niveau (ordre in-game). Cliquez sur une vignette pour l'agrandir et lire les valeurs imprimées sur la carte. Mode Carte : capacité de Golgotha, 30 PDC.
Niveau 1 — Monstres communs — 11 cartes
CarteValeursÉlémentOù l’obtenirMode Carte
Bogomile1-5-1-4—Au début du jeu, l'homme au premier étage de la BGU à côté de l'ascenseur / Au pub de Dollet1 crée Enclume x5
Fungus5-1-3-1—Au début du jeu, l'homme au premier étage de la BGU à côté de l'ascenseur / Au pub de Timber1 crée Caillou magik x1
Grochocobo4-9-4-4—Quête de la Reine des cartes1 crée Amour Bestial x100
Angel7-6-3-6—Détenue par Watts dans la base de Hiboux de la forêt, ou sur le vaisseau des SeeD blancs1 crée Élixir x100
Gilgamesh3-9-6-2—Quête du groupe CC, détenue par le Roi1 crée Croisade x10
Minimog9-2-3-1—Détenue par le gamin qui court dans la BGU1 crée Zoologie x100
Chicobo4-2-9-4—À la fin de la quête des forêts chocobo1 crée ChocoLégume x100
Golgotha2-4-4-9FoudreDétenue par Dobe, le maire d'Horizon1 crée Gemma Luce x100
Shiva6-1-3-9GlaceNavire des Seeds Blancs1 crée Nunatak x100
Ifrit9-8-2-6FeuSi tu la perds face au Major Caraway à Deling City, tu la retrouveras dans le jeu de Martine à Horizon à côté de la mairie1 crée Assaut Elé x3
Ondine8-2-6-2—Détenue par le patron, au pub de Dollet1 crée Assaut Mtl x3
Ahuri8-4-4-4—Quête du groupe CC, détenue par la Reine de cœur1 crée Tasmania x3
Nosferatu5-3-3-8—-1 crée Gen-X x100
Leviathan7-1-7-7EauQuête du groupe CC, détenue par le Joker1 crée Pasteur x3
Odin8-5-6-5—-1 crée Revenant x100
Zéphyr7-7-7-1VentLors de l'occupation de Balamb, détenue par la fille du propriétaire de l'hôtel si tu essaies de quitter la ville / Ensuite, détenue par le propriétaire de l'hôtel de Balamb, devant son établissement1 crée Aquilon x100
Cerbères7-6-7-4—-1 crée Bottes de 7km x100
Alexander9-7-6-2SaintDétenue par Piet à la base lunaire ou au pod de secours au sud d'Esthar1 crée Pied de biche x3
Phénix7-7-7-3FeuQuête de la Reine des cartes1 crée MétemPsy x3
Bahamut6-7-5-8—-1 crée Mégalixir x100
Helltrain3-1-10-10PoisonQuête de la Reine des cartes1 crée Antichoc Mtl x3
Orbital4-9-10-4—-1 crée Réactor x3
Niveau 10 — Cartes rares / Sorcières — 11 cartes
CarteValeursÉlémentOù l’obtenirMode Carte
Ward10-4-2-7—Détenue par le docteur Geyser dans la résidence présidentielle d'Esthar, ou dans son laboratoire1 crée Bague Gaêa x3
Kiros6-6-9-2—Quête de la Reine des cartes1 crée Speedy x3
Laguna5-9-3-10—Détenue par Ellone dans la base lunaire1 crée Invulnérable x100
Selphie10-6-6-4—Détenue par l'amie de Selphie à la face de Trabia en revenant après la scène sur le terrain de basket1 crée Antichoc Elé x3
Quistis9-6-2-6—Détenue par une treppiste à la BGU1 crée Sacrum x3
Irvine2-6-9-6—Quête de la Reine des cartes1 crée SuperSonic x3
Zell8-5-6-6—Détenue par la mère à Zell à Balamb (il doit être dans ton équipe pour défier sa maman)1 crée Sagette x3
Linoa4-10-2-10—Détenue par le Major Caraway à Deling City, celui-ci ne mettra la carte de sa fille en jeu que si tu perds Ifrit face à lui1 crée Lacan x3
Edea10-3-3-10—Détenue par Edea elle-même à l'orphelinat1 crée Magax x3
Seifer6-9-6-4—Détenue par Cid à la BGU ou à l'orphelinat1 crée Cuirasse x3
Squall10-9-4-6—Détenue par Laguna à la résidence présidentielle ou dans l'Hydre1 crée Trilogie x3
Aphide (niveau 1)Carte courante des Aphide, présents au village Shumi, à la Fac de Trabia, au nord d'Esthar et dans Esthar City. L'élève du premier étage de la BGU la joue dès le début de l'aventure.Mode Carte : 1 carte Aphide = 1 House.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 House = 10 Meltdown.Dix Meltdown par carte. Le sort effondre la défense de la cible et compte parmi les bonnes jonctions offensives ; l'obtenir par les cartes évite de courir après les rares ennemis qui le laissent voler. Le House sert aussi à apprendre Acid à Quistis, et il est consommé dans les deux cas.
Bogomile (niveau 1)Carte courante des Bogomile, très répandus autour de Timber, de la Fac de Galbadia, de Deling City, de Dollet et de Centra ouest. Un élève du premier étage de la BGU la met en jeu dès les premières heures, et le pub de Dollet également.Mode Carte : 1 carte Bogomile = 5 Enclume.L'Enclume ne se transforme pas en magie : c'est un matériau d'amélioration d'arme. Sa seule conversion est Créa-Balles (Ifrit) : 1 Enclume = 8 Balles normales.Cinq Enclume par carte, c'est la matière première la plus économique du début de partie pour faire remonter une arme chez l'armurier — et, à défaut, quarante Balles normales pour la Limite d'Irvine. Aucun sort à en tirer.
Carnidea (niveau 1)Carte courante des Carnidea, ces méduses spectrales tapies au niveau MD de la BGU, au laboratoire de Deep Sea et dans la Citadelle d'Ultimecia (terrasse, escalier, galerie, clocher). Sur la carte du monde, on les croise autour de la Fac de Galbadia, sur les sols rocailleux de Deling City, dans les plaines de Galbadia et près de Winhill.Mode Carte : 1 carte Carnidea = 1 Poudre Zombie.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Poudre Zombie = 20 Zombie. Créa-Mgi-Ana (Ondine) en tire plutôt 3 Eau Bénite.Vingt Zombie par carte. Le sort ne sert presque jamais à l'attaque, mais jonctionné en défense mentale il met à l'abri d'un statut qui transforme tes soins en dégâts. Les trois Eau Bénite guérissent précisément cette altération : la même carte fournit le mal et le remède.
Diodon (niveau 1)Carte courante : elle se gagne avec la commande Carte sur les Phantom, les poissons des plages de Balamb, Timber, Deling City, Dollet, Centra, du village Shumi et de la Fac de Trabia. Les deux cartes sont croisées — le Phantom donne la carte Diodon et inversement. L'élève du premier étage de la BGU la propose aussi.Mode Carte : 5 cartes Diodon = 1 Fluide.Créa-Mgi-Gla (Shiva) : 1 Fluide = 50 H2O.Cinquante H2O pour cinq cartes. H2O frappe plus fort que les sorts de premier palier et se jonctionne bien mieux qu'eux : c'est l'un des premiers vrais coups de pouce accessibles au disque 1. Le Fluide sert aussi à apprendre Fréon à Quistis.
Elastos (niveau 1)Carte courante des Elastos, que l'on ne croise qu'au site de fouilles de Centra et dans le laboratoire du Lunatic Pandora. L'élève du premier étage de la BGU la met en jeu au début du jeu.Mode Carte : 1 carte Elastos = 1 Gen-X.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Gen-X = 30 Quart.Trente Quart par carte. Quart retire un quart des HP restants, ce qui expédie les gros sacs à PV, et sa jonction est excellente. Le Gen-X apprend par ailleurs Degenerator à Quistis : gardes-en un de côté avant de tout convertir.
Elmidea (niveau 1)Carte courante des Elmidea, qui rôdent dans les prairies et les forêts autour de Balamb, à la Fac de Trabia, au nord d'Esthar et dans Esthar City.Mode Carte : 1 carte Elmidea = 1 Caillou magik.Mêmes débouchés que le Caillou magik du Fungus : cinq sorts de premier palier via Créa-Mgi-Cél, Créa-Mgi-Gla, Créa-Mgi-Inc, Créa-Mgi-Méd, Créa-Mgi-Temp, Créa-Mgi-Mtl ou Créa-Mgi-Pro.Une seconde source de Caillou magik, précieuse parce que les Elmidea sont partout dès la sortie de la BGU : on double la cadence de production de Foudre, Glacier, Brasier ou Soin.
Fungus (niveau 1)Carte courante des Fungus, croisés dans les forêts de Timber, autour de Deling City, dans les plaines de Galbadia et vers Dollet. Le même élève du premier étage de la BGU la propose au tout début, ainsi que le pub de Timber.Mode Carte : 1 carte Fungus = 1 Caillou magik.Le Caillou magik alimente sept capacités selon le sort visé : Créa-Mgi-Cél (Golgotha) = 5 Foudre, Créa-Mgi-Gla (Shiva) = 5 Glacier, Créa-Mgi-Inc (Ifrit) = 5 Brasier, Créa-Mgi-Méd (Ondine) = 5 Soin, Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) = 5 Somni, Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) = 5 Aphasie, Créa-Mgi-Pro (Leviathan) = 5 Esuna.Le premier vrai robinet à magie du jeu : cinq sorts de premier palier par carte, dans la famille de ton choix. Idéal pour garnir les jonctions avant Dollet, sans intérêt une fois les paliers supérieurs accessibles.
Gallus (niveau 1)Carte courante des Gallus, croisés autour de Timber, de Winhill, au nord d'Esthar, sur l'île paradisiaque et dans les plaines d'Esthar après la Larme sélénite. L'élève du premier étage de la BGU la met en jeu au début.Mode Carte : 1 carte Gallus = 1 Plumage.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 Plumage = 20 Mégalith. Créa-Mgi-Ana (Ondine) en tire plutôt 3 Défijeur.Vingt Mégalith par carte : le sort pétrifie, et sa jonction reste correcte au disque 1. Si tu préfères les objets, les Défijeur soignent justement la pétrification que les Gallus vous infligeront en retour.
Incube (niveau 1)Carte courante des Incube, tapis au niveau MD de la BGU, dans les ruines de Centra, à la tombe du roi inconnu et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 4 cartes Incube = 1 Obole.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Obole = 40 Blindage. Créa-Outils (Ondine) la change plutôt en 10 Roc cosse, la version objet du même effet.Quarante Carapace pour quatre cartes : le moyen le plus rapide de constituer un stock de protection magique très tôt. L'Obole apprend aussi Psy+20 % à une G-Force, il faut donc trancher entre le sort et la capacité.
Larva (niveau 1)Carte courante des Larva, en forêt autour de Balamb, au nord d'Esthar, sur l'île paradisiaque et dans Esthar City.Mode Carte : 1 carte Larva = 1 U-Boat.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 U-Boat = 20 Somni.Vingt Somni par carte. Le sort ralentit les ennemis et se jonctionne honorablement, mais l'U-Boat est surtout l'objet qui apprend Ultra Waves à Quistis : réserves-en un avant de convertir le reste.
Nocturnus (niveau 1)Carte courante des Nocturnus, rencontrés à la mine de souffre, dans les ruines de Centra, dans les égouts de Deling City et à la Citadelle d'Ultimecia. L'élève du premier étage de la BGU et le pub de Dollet la mettent aussi en jeu.Mode Carte : 1 carte Nocturnus = 1 Sanguine.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Sanguine = 20 Saignée.Vingt Saignée par carte. Le sort rend à son lanceur les dégâts qu'il inflige et se jonctionne correctement ; surtout, il s'obtient ici bien avant que les ennemis n'en proposent au vol.
Arconada (niveau 2)Carte courante des Arconada, dans les forêts de Timber et sur les hauteurs de Dollet. Le patron du pub de Dollet la met en jeu.Mode Carte : 1 carte Arconada = 1 Canine.La Canine ne donne pas de sort : Créa-Balles (Ifrit) = 20 Dark balles, Créa-Mgi-Ana (Ondine) = 10 Antidote.Vingt Dark balles par carte pour l'attaque Fracas d'Irvine, ou dix Antidote. La Canine augmente aussi l'affinité de Helltrain de trois points, ce qui raccourcit nettement son invocation.
Feng (niveau 2)Carte courante des Feng, dans les forêts de la Fac de Galbadia, autour de Winhill et sur l'île de l'enfer.Mode Carte : 1 carte Feng = 1 Shark.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Shark = 20 Double. Créa-Mgi-Max (Alexander) remonte ensuite 10 Double en 1 Triple.Vingt Double par carte, donc deux Triple si tu pousses la chaîne. C'est de très loin l'accès le plus précoce au Triple, des dizaines d'heures avant la carte de Squall. Le Shark monte aussi l'affinité de Cerberus de trois points.
Formicide (niveau 2)Carte courante des Formicide, croisés à la Fac de Galbadia, autour de Deling City et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Formicide = 1 Etoile.Créa-Mgi-Cél (Golgotha) : 1 Etoile = 20 Foudre+.Vingt Foudre+ par carte, soit quatre fois le rendement d'un Roc initiatique : la façon la plus rentable de monter un stock de foudre avant le disque 2. L'Etoile apprend aussi Firmament à Quistis, gardes-en une.
Héra (niveau 2)Carte courante des Héra, sur les sols rocailleux de Centra ouest et de Centra est, au sud d'Esthar, à la Fac de Galbadia et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Héra = 1 Roc initiatique.Comme pour l'Orchida et le Schizoïd : cinq sorts de deuxième palier, la famille dépendant de la capacité employée (Créa-Mgi-Cél, Gla, Inc, Méd, Temp, Mtl ou Pro).Troisième carte à donner du Roc initiatique. Les Héra étant nombreux à Centra, c'est la source la plus régulière une fois le disque 2 entamé.
Koatl (niveau 2)Carte courante des Koatl, à la Fac de Galbadia, autour de Deling City, dans les plaines de Galbadia, à la base des missiles et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Koatl = 1 Cimeterre.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Cimeterre = 10 Ankou. Créa-Mgi-Pro (Leviathan) en tire 20 Anti-sort.Dix Ankou par carte : la mort instantanée, dix fois, sans avoir à la voler. Jonctionnée en défense mentale, elle protège en outre du K.O. immédiat — un des meilleurs rapports carte/puissance du niveau 2.
Licorne (niveau 2)Carte courante des Licorne, au village Shumi et au sud-ouest de celui-ci, à la Fac de Trabia, au nord d'Esthar, sur l'île paradisiaque et dans Esthar City.Mode Carte : 1 carte Licorne = 1 Corne.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Corne = 20 Récup. Sinon Créa-Mgi-Thér (Ahuri) = 2 Méga potion, ou Créa-Thér-GF (Leviathan) = 1 Potion GF +.Vingt Récup par carte. Le sort régénère la cible tour après tour et se jonctionne très bien en HP : c'est la meilleure raison de croiser le fer avec les Licorne.
Malaku (niveau 2)Carte courante des Malaku, dans les prairies et sur les plateaux de Timber, de la Fac de Galbadia, de Deling City et de Galbadia.Mode Carte : 1 carte Malaku = 1 Aigrette.Créa-Mgi-Cél (Golgotha) : 1 Aigrette = 20 Rafale. Créa-Mgi-Max (Alexander) remonte ensuite 10 Rafale en 1 Tornade.Vingt Rafale par carte, donc deux Tornade si tu pousses la chaîne jusqu'au bout. C'est le seul moyen d'obtenir de la Tornade avant d'avoir accès aux Célébis du désert.
Orchida (niveau 2)Carte courante des Orchida, les plantes de la serre de combat et des halls de la BGU ; on les retrouve à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Orchida = 1 Roc initiatique.Le Roc initiatique ouvre les mêmes sept portes que le Caillou magik, un cran au-dessus : Créa-Mgi-Cél = 5 Foudre+, Créa-Mgi-Gla = 5 Glacier+, Créa-Mgi-Inc = 5 Brasier+, Créa-Mgi-Méd = 5 Soin +, Créa-Mgi-Temp = 5 Booster, Créa-Mgi-Mtl = 5 Furie, Créa-Mgi-Pro = 5 Anti-sort.Le passage au deuxième palier de magie, disponible sans quitter la BGU. Les cinq Booster valent à eux seuls le déplacement : la hâte est le meilleur soutien du jeu et ne se vole quasiment nulle part avant le disque 2.
Schizoïd (niveau 2)Carte courante des Schizoïd, à la mine de souffre, au niveau MD de la BGU, aux ruines de Centra, à la tombe du roi inconnu, au laboratoire de Deep Sea et à la Citadelle d'Ultimecia. Le pub de Dollet et le badaud devant le pub de Timber la mettent en jeu.Mode Carte : 1 carte Schizoïd = 1 Roc initiatique.Mêmes conversions que pour l'Orchida : cinq sorts de deuxième palier via Créa-Mgi-Cél, Créa-Mgi-Gla, Créa-Mgi-Inc, Créa-Mgi-Méd, Créa-Mgi-Temp, Créa-Mgi-Mtl ou Créa-Mgi-Pro.Deuxième source de Roc initiatique, et la plus commode : deux joueurs de ville la proposent, on peut donc en accumuler sans mettre le nez dehors. Cinq Foudre+ ou cinq Soin + par carte.
Selek (niveau 2)Carte courante des Selek, dans les forêts et sur les sols rocailleux de Centra ouest et de Centra est.Mode Carte : 1 carte Selek = 1 9 inch nail.Le 9 inch nail ne donne aucune magie : Créa-Balles (Ifrit) = 10 Balles anti-char.Dix Balles anti-char par carte, c'est-à-dire les munitions de l'attaque Apogée d'Irvine, qu'aucun marchand ne vend. Sans intérêt si Irvine n'est pas dans l'équipe.
Xylopode (niveau 2)Carte courante des Xylopode, dans les prairies et au pied des montagnes autour de Balamb, au nord d'Esthar et dans Esthar City.Mode Carte : 1 carte Xylopode = 1 Blizzard.Créa-Mgi-Gla (Shiva) : 1 Blizzard = 20 Glacier+.Vingt Glacier+ par carte, et les Xylopode traînent devant la BGU dès la première heure de jeu. Le Blizzard augmente aussi l'affinité de Shiva d'un point si tu préfères le garder tel quel.
Adéphage (niveau 3)Carte courante des Adéphage, sur les sols rocailleux de l'île paradisiaque, au niveau MD de la BGU, à la Fac de Galbadia, au laboratoire de Deep Sea et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Adéphage = 1 Weirdo.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 Weirdo = 10 Supplice. Créa-Mgi-Ana (Ondine) : 1 Weirdo = 1 Remède. Et surtout Créa-Outils (Ondine) : 100 Weirdo = 1 H-Espace.Dix Supplice par carte, mais le vrai enjeu est ailleurs : cent Weirdo donnent un H-Espace, l'objet qui enseigne Shockwave Pulsar à Quistis et qui se raffine en 100 Ultima avec Créa-Mgi-Tab (Bahamut). C'est le plus long, et le plus payant, des chantiers de conversion du jeu.
Barbarian (niveau 3)Carte courante des Barbarian, les fantassins mécanisés de la base des missiles, d'Horizon sous occupation galbadienne, du choc des deux Facs, d'Esthar City et du Lunatic Pandora.Mode Carte : 1 carte Barbarian = 1 Chevrotine.La Chevrotine ne donne aucune magie : sa seule conversion est Créa-Balles (Ifrit) = 40 Balles tornade.Quarante Balles tornade par carte, les munitions de l'attaque Barbacane d'Irvine, vendues 800 gils pièce en boutique. Réserves-en une avant de tout convertir : la Chevrotine apprend Mitraille à Quistis. Aucun sort à en tirer.
Berserker (niveau 3)Carte courante des Berserker, dans les forêts de Centra ouest, à la Fac de Galbadia et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Berserker = 1 9 inch nail.Comme pour le Selek : aucune magie, seulement Créa-Balles (Ifrit) = 10 Balles anti-char.Deuxième carte à fournir du 9 inch nail. À réserver aux parties où Irvine tire beaucoup : dix Balles anti-char par carte, et rien d'autre.
Célébis (niveau 3)Carte courante des Célébis, les vers des déserts de Deling City, de Galbadia et de Centra est ; on les retrouve à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Célébis = 1 Aquilon.Créa-Mgi-Cél (Golgotha) : 1 Aquilon = 20 Tornade.Vingt Tornade par carte, et c'est le meilleur enchaînement du début de partie : Tornade est l'une des magies qui gonflent le plus les statistiques une fois jonctionnée, et les Célébis deviennent accessibles dès qu'on circule librement en Galbadia. C'est de là que vient la Tornade, pas d'une carte de niveau 1.
Pampa (niveau 3)Carte courante des Pampa, dans les déserts de Centra est et sur l'île Pampa. Le patron du pub de Dollet la met en jeu.Mode Carte : 1 carte Pampa = 1 Kaktos.Le Kaktos ne se change pas en magie : Créa-Balles (Ifrit) = 40 Balles tornade.Quarante Balles tornade par carte, les munitions de l'attaque Barbacane d'Irvine, qui coûtent 800 gils pièce en boutique. Le Kaktos monte aussi l'affinité de Pampa de trois points, ce qui compte si tu vises son invocation.
Phantom (niveau 3)Carte courante, mais attention au chassé-croisé des noms français : c'est le Diodon qui laisse la carte Phantom, et le Phantom qui laisse la carte Diodon. Le Diodon nage sous le sable des déserts de Deling City et de Galbadia et sur les plages de Centra, du village Shumi, de Trabia et du nord d'Esthar ; on le retrouve au vestibule, dans le hall et dans le fossé de la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Phantom = 1 Fluide.Créa-Mgi-Gla (Shiva) : 1 Fluide = 50 H2O.Cinquante H2O pour une seule carte, quand la carte Diodon en exige cinq pour le même Fluide : c'est de très loin la meilleure source d'H2O du jeu. Mets-en un exemplaire de côté avant de tout convertir, le Fluide apprend aussi Fréon à Quistis.
Satyrux (niveau 3)Carte courante des Satyrux, les lions des neiges de Trabia : glaciers, plages et forêts autour du village Shumi et de la Fac de Trabia. Ils reviennent dans la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Satyrux = 1 Nunatak.Créa-Mgi-Gla (Shiva) : 1 Nunatak = 20 GlacierX.Vingt GlacierX par carte, soit de la glace de troisième palier bien avant que les ennemis n'en proposent côté vol : c'est l'une des meilleures jonctions de Magie du disque 2. Chaque Nunatak gardé monte aussi l'affinité de Shiva de trois points.
Scavenger (niveau 3)Carte courante des Scavenger, les tatous cuirassés de la tombe du roi inconnu et des étages supérieurs des ruines de Centra ; on les retrouve dans le couloir, le clocher, la prison et la galerie d'art de la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Scavenger = 1 Fémur.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Fémur = 20 Quake.Vingt Quake par carte, et une seule carte suffit là où le T-rex en réclame deux pour le même Fémur : c'est la source de magie de Terre la plus économique avant les cartes de G-Force. Chaque Fémur conservé augmente en outre l'affinité de Taurus de trois points.
Tomberry (niveau 3)Carte courante des Tomberry, aux ruines de Centra et à la Citadelle d'Ultimecia. Le pub de Timber la met en jeu.Mode Carte : 1 carte Tomberry = 1 Désosseur.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Désosseur = 30 Ankou. Créa-Balles (Ifrit) en tire 20 Balles anti-char.Trente Ankou pour une seule carte : aucune autre conversion du jeu ne donne autant de mort instantanée d'un coup. Le Désosseur augmente aussi l'affinité de Tomberry de trois points, utile si tu vises la G-Force du même nom.
Trogiidae (niveau 3)Carte courante des Trogiidae, les plantes carnivores des forêts de Timber, de l'Île proche du Paradis, de la forêt de Grandidi en Esthar et des bois de Trabia ; également dans l'escalier, la galerie et la chambre d'Ultimecia de la Citadelle.Mode Carte : 1 carte Trogiidae = 1 Tentacule.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 Tentacule = 20 Cécité. Créa-Mgi-Ana (Ondine) : 1 Tentacule = 3 Lasik.Vingt Cécité par carte. Le sort est faible à l'attaque, mais sa jonction en défense mentale annule l'aveuglement — exactement ce que les Trogiidae vous infligent en combat. Les trois Lasik font le même travail en objet, sans occuper d'emplacement de magie.
Weevil (niveau 3)Carte courante des Weevil, au village Shumi et au sud-ouest de celui-ci, au nord d'Esthar, sur l'île paradisiaque et dans les plaines d'Esthar après la Larme sélénite. Le pub de Timber la met en jeu dès le disque 1.Mode Carte : 1 carte Weevil = 1 Epée trompeuse.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 Epée trompeuse = 20 Folie. Créa-Mgi-Ana (Ondine) : 5 Epée trompeuse = 1 Remède.Vingt Folie par carte. Le sort rend un ennemi incontrôlable et, jonctionné en défense mentale, met à l'abri de la confusion — un statut qui gâche beaucoup de combats à partir du disque 3.
Ao (niveau 4)Carte courante des Ao, sur les plages de Dollet, de Centra est et du village Shumi, ainsi qu'à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 3 cartes Ao = 1 Coquille.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Coquille = 30 Carapace. Créa-Outils (Ondine) : 1 Coquille = 10 Roc carapace.Trente Blindage pour trois cartes, la meilleure source de protection physique du milieu de partie. À noter : la carte Ao ne donne pas d'Adamantine — c'est le monstre lui-même qui en laisse tomber, et la carte Taurux qui en fournit dix d'un coup.
Cariatide (niveau 4)Carte courante des Cariatide, dans les prairies et au pied des montagnes de Winhill ; les Fatima et les Gangrène de la même région la laissent également. On la retrouve à la Citadelle d'Ultimecia et au lac salé.Mode Carte : 1 carte Cariatide = 1 Roc féerique.Le Roc féerique est la version haute du Caillou magik : Créa-Mgi-Cél = 5 FoudreX, Créa-Mgi-Gla = 5 GlacierX, Créa-Mgi-Inc = 5 BrasierX, Créa-Mgi-Méd = 5 Soin Max, Créa-Mgi-Temp = 5 Stop, Créa-Mgi-Mtl = 5 Cyanure, Créa-Mgi-Pro = 20 Anti-sort.Cinq sorts de troisième palier par carte, dans la famille de ton choix — dont Soin Max et Stop, qui figurent parmi les meilleures jonctions du milieu de partie.
Draconus (niveau 4)Carte courante des Draconus, dans les plaines d'Esthar après la Larme sélénite et à Esthar City, au Lunatic Pandora et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Draconus = 1 Roc féerique.Mêmes débouchés que pour la Cariatide : cinq sorts de troisième palier (FoudreX, GlacierX, BrasierX, Soin Max, Stop ou Cyanure) ou 20 Anti-sort.Deuxième source de Roc féerique. Les Draconus étant nombreux autour d'Esthar au disque 3, c'est la façon la plus simple de garnir un stock de Soin Max avant le Lunatic Pandora.
Eiffel (niveau 4)Carte courante des Eiffel, les tortues blindées d'Esthar : plaines d'Abadan, grandes plaines d'Esthar, monts Sollet et Nortes, côte ouest, Grand Lac Salé, Tears Point et abords d'Esthar City, une fois la Larme sélénite déplacée. On les croise aussi dans le Lunatic Pandora et dans le couloir, la salle du trésor et l'armurerie de la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 5 cartes Eiffel = 1 Billet.Le Billet ne se transforme en aucune magie : Créa-Mgi-Thér (Ahuri) = 6 Hypra-Potion, Créa-Thér-GF (Leviathan) = 1 Zoologie.Cinq cartes pour un seul Billet, et pas le moindre sort à la clé : c'est l'une des conversions les plus ingrates du jeu. Gardé tel quel, le Billet apprend HP-GF+10 % à une G-Force ; converti, il ne rend que six Hypra-Potion ou une Zoologie.
Marsupial (niveau 4)Carte courante des Marsupial, dans les plaines d'Esthar après la Larme sélénite et jusqu'à Esthar City, ainsi qu'au Lunatic Pandora et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 5 cartes Marsupial = 1 Anneau de vie.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Anneau de vie = 20 Vie. Sinon Créa-Mgi-Thér (Ahuri) = 2 MT-Psy, Créa-Thér-GF (Leviathan) = 2 Sel marin.Vingt Vie pour cinq cartes. Le taux de change est sévère, mais Vie se jonctionne bien et évite d'acheter des MT-Psy à la douzaine.
Moloch (niveau 4)Carte courante des Moloch, sur l'île de l'enfer, au village Shumi, à la Fac de Trabia, au laboratoire de Deep Sea et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 4 cartes Moloch = 1 Eufurysant.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Eufurysant = 5 Aura. Créa-Outils (Ondine) : 1 Eufurysant = 2 Roc d'Aura.Cinq Aura pour quatre cartes. Aura déclenche les Limites à volonté, ce qui vaut largement l'effort ; en version objet, les Roc d'Aura font la même chose sans occuper d'emplacement de magie.
Polyphage (niveau 4)Carte courante des Polyphage, sur l'île de l'enfer, au nord d'Esthar, sur l'île paradisiaque, à Esthar City et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 3 cartes Polyphage = 1 Molaire.Créa-Mgi-Inc (Ifrit) : 1 Molaire = 20 BrasierX. Créa-Balles (Ifrit) en tire 40 Balles foudre.Vingt BrasierX pour trois cartes : le raccourci classique pour disposer de feu de troisième palier avant que les ennemis n'en proposent au vol. La Molaire monte aussi l'affinité d'Ifrit de trois points.
Succube (niveau 4)Carte courante des Succube, les bombes vivantes de la mine de souffre, des ruines de Centra, de la Fac de Balamb pendant la révolte et du laboratoire de Deep Sea ; on les croise aussi dans les forêts de Centra est et sur les sols rocailleux du sud d'Esthar.Mode Carte : 1 carte Succube = 1 Hot Rock.Créa-Mgi-Inc (Ifrit) : 1 Hot Rock = 20 Brasier+. Créa-Balles (Ifrit) en tire plutôt 20 Balles foudre.Vingt Brasier+ par carte, accessibles dès la mine de souffre de l'examen SeeD : c'est le tout premier accès au deuxième palier de feu. Repassés à Créa-Mgi-Max (Alexander), cinq Brasier+ donnent un BrasierX. Chaque Hot Rock conservé monte l'affinité d'Ifrit d'un point.
T-rex (niveau 4)Carte courante des T-Rex, les dinosaures de la zone d'entraînement de la BGU ; on les retrouve dans les couloirs de la Fac pendant la révolte, dans les forêts de Balamb, sur l'Île de l'enfer et dans la galerie, le jardin et la chambre d'Ultimecia de la Citadelle.Mode Carte : 2 cartes T-rex = 1 Fémur.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Fémur = 20 Quake.Vingt Quake pour deux cartes, soit la moitié du rendement d'un Scavenger. En revanche les T-Rex vivent à deux pas du dortoir, dans la serre de combat : c'est la source de Quake la plus accessible du disque 1, à condition de survivre au bestiau.
Tikal (niveau 4)Carte courante des Tikal, dans les forêts et sur les sols rocailleux de Centra ouest et de Centra est, à la Fac de Galbadia et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 1 carte Tikal = 1 Gemma Luce.Créa-Mgi-Cél (Golgotha) : 1 Gemma Luce = 20 FoudreX.Vingt FoudreX par carte, quatre fois le rendement d'un Roc féerique. La Gemma Luce monte aussi l'affinité de Golgotha de trois points : c'est l'objet à garder si tu veux raccourcir son invocation.
Chimaira (niveau 5)Carte courante des Chimaira, dans les déserts de Deling City, de Galbadia et de Centra est, sur l'île paradisiaque et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 10 cartes Chimaira = 1 Anneau Récup.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Anneau Récup = 20 Vie Max. Sinon Créa-Mgi-Thér (Ahuri) = 8 MT-Psy, Créa-Thér-GF (Leviathan) = 6 Sel marin.Vingt Vie Max — la résurrection complète — pour dix cartes. Attention au piège de vocabulaire : c'est la Corne de la Licorne qui donne Récup, pas l'Anneau Récup, qui donne bien Vie Max.
Ekarissor (niveau 5)Carte courante des Ekarissor, dans les plaines d'Esthar après la Larme sélénite, au Lunatic Pandora et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 3 cartes Ekarissor = 1 Zodiaque.Créa-Mgi-Tab (Bahamut) : 1 Zodiaque = 5 Météore. Créa-Outils (Ondine) : 1 Zodiaque = 2 Roc météore.Cinq Météore pour trois cartes. Météore frappe dix fois d'affilée et se jonctionne très bien ; le Zodiaque apprend par ailleurs Invoc+20 % à une G-Force, il faut choisir entre les deux usages.
Griffon (niveau 5)Carte courante des Griffon, dans les prairies de l'île de l'enfer, les forêts de Centra ouest et de Centra est, les plaines d'Esthar après la Larme sélénite et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 10 cartes Griffon = 1 Canicule.Créa-Mgi-Inc (Ifrit) : 1 Canicule = 20 Fournaise. Créa-Outils (Ondine) : 1 Canicule = 2 Roc flamboyant.Vingt Fournaise pour dix cartes. Fournaise ne se vole nulle part avant très tard dans l'aventure : c'est la seule façon raisonnable d'en avoir un stock au disque 2, et sa jonction en Magie est excellente. La Canicule apprend aussi Dead Heat à Quistis.
Kanibal (niveau 5)Carte courante des Kanibal, dans les plaines d'Esthar après la Larme sélénite, au Lunatic Pandora, au laboratoire de Deep Sea et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 10 cartes Kanibal = 1 Vierge.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Vierge = 40 Blindage.Il faut dix cartes pour une seule Vierge, mais elle rend quarante Carapace — ou apprend HP-GF+20 % à une G-Force. Un échange qui n'a de sens que si tu enchaînes les Kanibal au disque 3.
Koyo K (niveau 5)Carte unique, remise à l'issue de la quête de Koyo K : il faut poser l'Hydre sur le plateau au-dessus du sanctuaire des Chocobos, à l'est du continent d'Esthar, puis retrouver Koyo K là où se dressait la BGU et lui offrir cinq Élixirs. Si tu le bats au lieu de l'apaiser, la carte est perdue pour de bon.Mode Carte : 1 carte Koyo K = 1 Régime.Le Régime ne donne pas de magie : il apprend la capacité Cannibale à une G-Force, ou se change en 1 Roc Shaman via Créa-Outils (Ondine).La carte la plus rare du jeu contre un seul objet. Converti en Roc Shaman, le Régime ouvre la voie au Roc Rosette et à CapacitéX4 ; gardé tel quel, il donne Cannibale à la G-Force de ton choix. Orbital connaît déjà Cannibale, ce qui rend l'objet dispensable — mais la carte, elle, ne se récupère jamais.
Pikasso (niveau 5)Carte courante des Pikasso, les robots d'assaut galbadiens de la prison du désert et de la ville d'Horizon.Mode Carte : 1 carte Pikasso = 10 Balles véloces.Les Balles véloces sont un produit fini : aucune capacité ne les reprend, ni en magie ni en objet. La seule capacité qui les concerne travaille dans l'autre sens, Créa-Balles (Ifrit) changeant 1 Balles normales en 1 Balles véloces.Dix Balles véloces par carte, les munitions de l'attaque Mach 4 d'Irvine, qu'aucun marchand ne vend. Aucun sort à espérer. À noter : le Pikasso est, avec le Gallus, l'un des deux seuls monstres du jeu à pouvoir lâcher la carte Cyanide.
Protesis (niveau 5)Carte courante des Protesis, les automates volants du site de fouilles de Centra et du laboratoire du Lunatic Pandora.Mode Carte : 1 carte Protesis = 1 Samâdhi.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 Samâdhi = 20 Furie. Créa-Outils (Ondine) : 1 Samâdhi = 1 Roc d'Aura.Vingt Furie par carte, un sort qui rend l'ennemi incontrôlable et se jonctionne honorablement en Vigueur. Mets toutefois six Samâdhi de côté avant de convertir le reste : ils font partie des composants réclamés par la Bague du chef pour recruter Helltrain, avec six Germe et six Remède +. Gardé tel quel, le Samâdhi apprend Invoc+10 % à une G-Force.
Sulfor (niveau 5)Carte courante des Sulfor, dans Esthar City après la Larme sélénite — un soldat d'Esthar en fait apparaître un à volonté, écran après écran. On les croise aussi au Lunatic Pandora et à la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 10 cartes Sulfor = 1 Nuclide.Créa-Mgi-Tab (Bahamut) : 1 Nuclide = 3 Ultima. Créa-Outils (Ondine) : 1 Nuclide = 2 Roc Ultima. Créa-Balles (Ifrit) : 1 Nuclide = 10 Balles Pulsar.Le Nuclide est l'objet le plus polyvalent du jeu : trois Ultima, ou dix Balles Pulsar — qui servent à la fois à la Limite d'Irvine et à l'assemblage de la Lionheart de Squall. Le prix à payer reste de dix cartes par Nuclide.
Tomberry Sr (niveau 5)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte à un Diodon ou à un Xylomid, quel que soit leur niveau — environ une tentative sur seize rend la carte rare à la place de celle du monstre. Elle se gagne aussi au Triple Triad.Mode Carte : 1 carte Tomberry Sr = 1 Désosseur.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Désosseur = 30 Ankou. Créa-Balles (Ifrit) : 1 Désosseur = 20 Balles anti-char.Même rendement que la carte Tomberry ordinaire, pour une carte bien plus difficile à obtenir. Sauf à vouloir vider ta collection, garde celle-ci et convertis plutôt les Tomberry de niveau 3.
Wedge/Biggs (niveau 5)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Fungus ou un Satyrux — chaque tentative rend la carte de boss à la place de celle du monstre environ une fois sur seize, quel que soit le niveau de l'ennemi.Mode Carte : 1 carte Wedge/Biggs = 1 Potion Totale.Aucune conversion en magie connue : la Potion Totale n'entre dans la recette d'aucune capacité de création. C'est un consommable, un point c'est tout.Une seule Potion Totale par carte, c'est-à-dire un objet vendu 5 000 gils en boutique. La conversion est une perte sèche : garde la carte pour jouer, ses 4-5-7-5 en font une pièce solide de niveau 5.
Xylomid (niveau 5)Carte courante des Xylomid, les Xylomid de l'Île de l'enfer et de l'Île proche du Paradis, des forêts du nord d'Esthar et des abords d'Esthar City ; ils hantent aussi la cave, l'armurerie et le clocher de la Citadelle d'Ultimecia.Mode Carte : 4 cartes Xylomid = 1 Germe.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 Germe = 40 Cyanure. Créa-Mgi-Ana (Ondine) : 1 Germe = 2 Remède. Créa-Capa-GF (Orbital) réclame 100 Germe pour 1 Pied de biche.Quarante Cyanure pour quatre cartes, l'une des meilleures jonctions offensives du milieu de partie. Attention toutefois à ne pas vider le stock : six Germe sont exigés pour recruter Helltrain avec la Bague du chef, un autre apprend Infection à Quistis, et il en faut encore pour monter son arme ultime.
Cyanide (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Gallus ou un Pikasso — ce sont les deux seuls monstres du jeu à pouvoir la rendre, environ une fois sur seize et à n'importe quel niveau.Mode Carte : 1 carte Cyanide = 30 Balles foudre.Aucune conversion en magie : les Balles foudre ne servent de matière première à aucune capacité de création.Trente Balles foudre, qui malgré leur nom infligent des dégâts de Feu et alimentent l'attaque Fusion d'Irvine. Trois cartes Polyphage donnent une Molaire, elle-même bonne pour quarante munitions du même type : la carte Cyanide est trop rare pour être dépensée ici.
Flotix (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Eiffel ou un Larva — la carte de boss sort environ une fois sur seize à la place de celle du monstre, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Flotix = 30 Balles tornade.Aucune conversion en magie : les Balles tornade sont un produit fini que plus aucune capacité ne reprend.Trente Balles tornade d'un coup pour l'attaque Barbacane d'Irvine. Un simple Kaktos en rend quarante, et la carte Pampa qui le fournit se gagne au pub de Dollet : sacrifier une carte de boss pour dix munitions de moins n'a de sens qu'en dépannage.
Fujin/Raijin (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Ekarissor ou un Héra — la carte de boss sort environ une fois sur seize à la place de celle du monstre, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Fujin/Raijin = 1 Potion Totale.Aucune conversion en magie connue : comme pour la carte Wedge/Biggs, la Potion Totale ne sert de matière première à aucune capacité de création.Une carte de boss échangée contre une seule potion : c'est la plus mauvaise conversion du niveau 6. Ses 7-5-1-7 valent bien mieux sur le plateau qu'au fond d'un sac.
Goliath (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Barbarian ou un Nocturnus — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 2 cartes Goliath = 1 Coquille.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Coquille = 30 Carapace. Créa-Outils (Ondine) : 1 Coquille = 10 Roc carapace.Trente Carapace pour deux cartes, c'est-à-dire trente fois la protection contre les coups physiques. C'est une carte de moins que les trois Ao nécessaires à la même Coquille — mais les Ao se ramassent par dizaines sur les plages, alors que le Goliath est rare. Gardée telle quelle, la Coquille apprend Dfs+20 % à une G-Force.
Hornet (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Carnidea ou un Célébis — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Hornet = 30 Dark balles.Aucune conversion en magie : les Dark balles sont un produit fini que plus aucune capacité ne reprend.Trente Dark balles d'un coup, les munitions de l'attaque Fracas d'Irvine, qui infligent des altérations d'état. Une simple Canine en donne déjà vingt pour une carte Arconada très commune : la carte Hornet ne se justifie que si tu n'as plus que cela sous la main.
Iguanor (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Elastos ou un Tomberry — environ une chance sur seize par tentative, à n'importe quel niveau.Mode Carte : 1 carte Iguanor = 1 Plumage.Créa-Mgi-Mtl (Nosferatu) : 1 Plumage = 20 Mégalith. Créa-Mgi-Ana (Ondine) : 1 Plumage = 3 Défijeur.Vingt Mégalith par carte — exactement ce que rend une carte Gallus, qui traîne partout dès le disque 1. Convertir une carte de boss pour le même résultat serait du gâchis : garde l'Iguanor pour le plateau et rafle des Gallus pour la pétrification.
Krystal (niveau 6)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte à un Schizoïd ou à un Succube, quel que soit leur niveau — environ une tentative sur seize. Elle se gagne aussi au Triple Triad.Mode Carte : 1 carte Krystal = 10 Roc sacré.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Roc sacré = 1 Sidéral.Dix Roc sacré, donc dix Sidéral, pour une seule carte. Sidéral est la seule magie de type Sacré du jeu et fait très mal aux morts-vivants ; les Roc sacré s'utilisent aussi tels quels en combat, sans passer par une jonction.
Lygus (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Berserker ou un Incube — environ une chance sur seize par tentative, quel que soit leur niveau.Mode Carte : 1 carte Lygus = 1 Sel marin.Aucune conversion en magie : le Sel marin n'est la matière première d'aucune capacité de création. Il se contente de réanimer une G-Force K.O.Un seul Sel marin pour une carte de boss, alors qu'un Anneau de vie en donne deux via Créa-Thér-GF et qu'un MétemPsy en rend quarante. Convertir cette carte n'a aucun sens : c'est l'une des rares du tableau à ne rien rapporter du tout.
Shumi (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur une Orchida ou un T-Rex — environ une chance sur seize par tentative, quel que soit le niveau de l'ennemi. Les Orchida de la serre de combat de la BGU en font la carte de boss la plus accessible du disque 1.Mode Carte : 5 cartes Shumi = 1 Vegas Feel.Le Vegas Feel ne donne aucune magie : Créa-Outils (Ondine) : 1 Vegas Feel = 10 Roc féerique.C'est la conversion la plus utile du niveau 6 : le Vegas Feel apprend la commande Carte à une G-Force, et c'est le seul moyen de l'enseigner à une autre que Golgotha. Si tu préfères la magie, ses dix Roc féerique valent cinquante sorts de troisième palier. Reste à réunir cinq exemplaires d'une carte rare.
Sulfura (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Elmidea ou un Trogiidae — environ une chance sur seize par tentative, à n'importe quel niveau.Mode Carte : 1 carte Sulfura = 10 Roc mortel.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Roc mortel = 1 Ankou.Dix Roc mortel, donc dix Ankou si tu les convertis. Le taux est décevant à côté du Désosseur du Tomberry, qui en rend trente d'un coup ; en revanche les Roc mortel s'emploient tels quels depuis le menu Objets et provoquent un K.O. immédiat sans jonction ni magie.
Écorché (niveau 6)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Aphide ou un Pampa — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 10 cartes Écorché = 1 Garcinord.Le Garcinord ne donne aucune magie : Créa-Outils (Ondine) : 1 Garcinord = 2 Roc d'Aura.Dix cartes pour un seul objet, et la carte est rare : autant dire que la conversion est théorique. Le Garcinord apprend Mgi+20 % à une G-Force, ou se change en deux Roc d'Aura qui déclenchent les Limit Breaks sans passer par une jonction.
Acarnan (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Feng ou un Polyphage — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Acarnan = 10 Roc flamboyant.Créa-Mgi-Inc (Ifrit) : 1 Roc flamboyant = 1 Fournaise.Dix Roc flamboyant, donc dix Fournaise. C'est de très loin le raccourci le plus rapide vers la Fournaise : la Canicule du Griffon réclame dix cartes pour en rendre vingt, quand l'Acarnan en donne dix pour une seule. Les Roc flamboyant se lancent aussi directement en combat.
Acron (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Koatl ou un Marsupial — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 40 cartes Acron = 1 Injection.L'Injection ne donne aucune magie : elle apprend Vts+20 % à une G-Force, Créa-Capa-GF (Orbital) en change 10 en 1 SuperSonic, et Créa-Thér-Tab (Helltrain) 50 en 1 Bonus Vts.Quarante cartes rares pour un seul objet : c'est le pire taux de change de tout le Mode Carte. Personne ne réunit quarante Acron dans une partie normale — considère cette ligne comme une curiosité et garde la carte, ses 5-7-4-7 sont excellents sur le plateau.
Agamemnon (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Draconus ou un Malaku — environ une chance sur seize par tentative, quel que soit leur niveau.Mode Carte : 10 cartes Agamemnon = 1 Vitamine.La Vitamine ne donne aucune magie : Créa-Outils (Ondine) : 1 Vitamine = 2 Roc d'Aura.Dix cartes rares pour une Vitamine, qui apprend Vgr+20 % à une G-Force ou se change en deux Roc d'Aura. Le rendement est ridicule au regard de la rareté de la carte : pour de l'Aura, les Eufurysant du Moloch coûtent infiniment moins cher.
Alienator (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur une Licorne ou un Tikal — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Alienator = 1 Mégapotion GF.Aucune conversion en magie : la Mégapotion GF n'entre dans la recette d'aucune capacité de création.Une seule Mégapotion GF, qui rend 1 000 HP à toutes tes G-Forces. C'est un bon consommable, mais une carte de boss pour un objet non convertible reste un mauvais échange : la carte Mithra donne exactement la même chose, garde au moins l'une des deux pour jouer.
Anakronox (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Arconada ou un Moloch — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Anakronox = 10 Roc cosse.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Roc cosse = 1 Blindage.Dix Roc cosse, donc dix Blindage si tu les convertis — la protection contre les dégâts magiques. Le taux est faible face aux quarante Blindage d'une seule Obole ; l'avantage des Roc cosse est ailleurs : ils s'emploient tels quels depuis le menu Objets, sans consommer de magie jonctionnée.
Attila (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Chimaira ou un Weevil — environ une chance sur seize par tentative, quel que soit leur niveau.Mode Carte : 1 carte Attila = 5 Roc météore.Créa-Mgi-Tab (Bahamut) : 1 Roc météore = 1 Météore.Cinq Météore pour une carte, exactement ce que rendent trois cartes Ekarissor via le Zodiaque — mais sans avoir besoin d'attendre Bahamut si tu te contentes des Roc météore, qui lancent le sort directement depuis le menu Objets. C'est la façon la plus précoce de voir Météore à l'écran.
Fabryce (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Scavenger ou un Sulfor — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Fabryce = 1 Carte baptême.Aucune conversion en magie : la Carte baptême n'entre dans la recette d'aucune capacité de création.Une Carte baptême, c'est-à-dire le droit de renommer une G-Force. Rien d'autre : ni sort, ni capacité, ni composant d'arme. C'est la conversion la plus purement décorative du tableau — garde plutôt la carte, ses 5-7-3-6 tiennent bien le plateau.
Mithra (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Ao ou un Formicide — environ une chance sur seize par tentative, à n'importe quel niveau.Mode Carte : 1 carte Mithra = 1 Mégapotion GF.Aucune conversion en magie : la Mégapotion GF ne sert de matière première à aucune capacité de création.Même conversion que la carte Alienator, pour le même résultat : une potion collective pour tes G-Forces. Aucun sort, aucune capacité à la clé. Si tu tiens à en convertir une des deux, convertis celle que tu possèdes en double.
Monarch (niveau 7)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte à un Adéphage ou à un Protesis, quel que soit leur niveau — environ une tentative sur seize. À ne pas confondre avec le boss Monarch du laboratoire de Deep Sea, qui laisse, lui, la carte Orbital.Mode Carte : 1 carte Monarch = 1 Roc Ultima.Créa-Mgi-Tab (Bahamut) : 1 Roc Ultima = 1 Ultima.Une carte, un Ultima. Le taux paraît médiocre à côté du Nuclide, mais le Roc Ultima s'emploie aussi directement en combat : il permet de lancer Ultima sans posséder la magie ni la capacité de Bahamut.
Omniborg (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Kanibal ou un Selek — environ une fois sur seize, sans condition de niveau.Mode Carte : 1 carte Omniborg = 10 Roc carapace.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Roc carapace = 1 Carapace.Dix Roc carapace, donc dix Carapace si tu les convertis — la protection contre les coups physiques. Une seule Coquille en rend trente : la conversion n'est pas rentable. En revanche les dix Roc carapace se lancent tels quels depuis le menu Objets, ce qui protège toute l'équipe sans dépenser un tour de magie.
Pampa Sr (niveau 7)Carte rare : elle se gagne au Triple Triad, ou en lançant la commande Carte sur un Wendigo ou un Xylopode — environ une chance sur seize par tentative, à n'importe quel niveau.Mode Carte : 1 carte Pampa Sr = 1 Kaktos.Le Kaktos ne se change pas en magie : Créa-Balles (Ifrit) : 1 Kaktos = 40 Balles tornade. Créa-Capa-GF (Orbital) réclame 100 Kaktos pour 1 Manivelle.Un Kaktos, soit exactement ce que rend une carte Pampa ordinaire. Le seul intérêt de l'accumulation est lointain : cent Kaktos donnent une Manivelle, le seul objet qui apprend Backlash à une G-Force en dehors de Chocobo World. Chaque Kaktos gardé monte aussi l'affinité de Pampa de trois points.
Angel (niveau 8)Détenue par Watts dans la base des Hiboux, en forêt ; plus tard, elle circule à bord du navire des SeeD blancs.Mode Carte : 1 carte Angel = 100 Élixir.L'Élixir ne donne aucune magie : Créa-Capa-GF (Orbital) : 10 Élixir = 1 Pasteur.Cent Élixirs, soit la réserve de soin d'une fin de partie entière. Mieux : convertis dix par dix, ils donnent dix Pasteur, que Créa-Thér-Tab (Helltrain) change ensuite en dix Mégalixirs. Pense aussi à en garder cinq de côté, la quête de Koyo K en réclame exactement autant.
Chicobo (niveau 8)Remise à la fin de la quête des forêts Chocobos, quand toutes les forêts ont été visitées et que le Chocoboy tient sa promesse.Mode Carte : 1 carte Chicobo = 100 ChocoLégume.Aucune conversion en magie : le ChocoLégume n'entre dans la recette d'aucune capacité de création. Il sert uniquement à invoquer la G-Force Chicobo, à condition d'avoir déjà attrapé un Chocobo.Cent ChocoLégume, donc cent invocations de Chicobo. C'est beaucoup pour une invocation anecdotique, et la carte, elle, est irremplaçable une fois modifiée : à réserver aux collections déjà complètes.
Gilgamesh (niveau 8)Détenue par le Roi, à démasquer au cours de la quête du groupe CC à bord de la BGU.Mode Carte : 1 carte Gilgamesh = 10 Croisade.La Croisade ne donne aucune magie : Créa-Capa-GF (Orbital) : 5 Croisade = 1 Halcyon.Dix Croisade, c'est-à-dire dix fois l'invincibilité temporaire de toute l'équipe — l'objet le plus fort du jeu après l'Invulnérable, et le seul moyen raisonnable d'en obtenir. Converties, cinq d'entre elles donnent un Halcyon (Dfs+40 %), que Créa-Thér-Tab (Helltrain) transforme à son tour en Bonus Dfs.
Golgotha (niveau 8)Détenue par Dobe, le maire d'Horizon.Mode Carte : 1 carte Golgotha = 100 Gemma Luce.Créa-Mgi-Cél (Golgotha) : 1 Gemma Luce = 20 FoudreX.Cent Gemma Luce d'un coup, de quoi saturer les stocks de FoudreX des trois personnages. Sacrifier une carte de G-Force reste un choix lourd : mieux vaut avoir bouclé la collection avant de la convertir.
Grochocobo (niveau 8)Carte créée au cours de la quête de la Reine des cartes : le père de la reine dessine une carte inédite chaque fois que sa fille perd certaines cartes rares dans la bonne région, et le Grochocobo est l'une d'elles. Elle se gagne ensuite sur le plateau, comme les autres.Mode Carte : 1 carte Grochocobo = 100 Amour Bestial.Aucune conversion en magie : l'Amour Bestial ne sert de matière première à aucune capacité de création. Chaque unité augmente de vingt points l'affinité d'un personnage avec toutes ses G-Forces associées.Cent Amour Bestial d'un seul coup : de quoi porter l'affinité de toute l'équipe avec toutes ses G-Forces au maximum, et donc réduire les temps d'invocation au minimum. Aucun sort à la clé, mais c'est le raccourci le plus brutal du jeu vers des invocations instantanées.
Ifrit (niveau 8)On la gagne avec la commande Carte sur Ifrit lui-même, dans la grotte de feu. Si tu la perds ensuite face au Major Caraway à Deling City, elle réapparaît dans le jeu de Martine, à Horizon, à côté de la mairie.Mode Carte : 1 carte Ifrit = 3 Assaut Elé.L'Assaut Elé n'a pas de conversion en magie : il apprend Atq-Elé-A à une G-Force, ou donne 4 Élixirs par unité via Créa-Thér-Tab (Helltrain).Trois Assaut Elé, c'est-à-dire trois jonctions d'attaque élémentaire — la capacité qui fait passer les coups normaux en élémentaire. Douze Élixirs si tu préfères la conversion, ce qui reste très généreux pour une seule carte.
Minimog (niveau 8)Détenue par le gamin qui court sans arrêt dans les couloirs de la BGU : il faut le coincer pour qu'il accepte le duel.Mode Carte : 1 carte Minimog = 100 Zoologie.La Zoologie ne donne aucune magie : Créa-Thér-GF (Leviathan) : 1 Zoologie = 2 Sel marin.Cent Zoologie, chacune rendant tous leurs HP à l'ensemble de tes G-Forces ; converties, elles font deux cents Sel marin pour les réanimer. C'est le stock de soin des G-Forces réglé pour toute la partie, mais pas un seul sort. La carte se gagne très tôt, ce qui rend le sacrifice d'autant plus tentant.
Ondine (niveau 8)Détenue par le patron du pub de Dollet.Mode Carte : 1 carte Ondine = 3 Assaut Mtl.Pas de magie non plus : l'Assaut Mtl apprend Atq-Mtl-A à une G-Force, ou donne 4 Élixirs par unité via Créa-Thér-Tab (Helltrain).Trois jonctions d'attaque mentale, qui permettent d'infliger des altérations d'état au corps à corps. Converti, cela fait douze Élixirs.
Shiva (niveau 8)Détenue par un membre d'équipage du navire des SeeD blancs.Mode Carte : 1 carte Shiva = 100 Nunatak.Créa-Mgi-Gla (Shiva) : 1 Nunatak = 20 GlacierX.Cent Nunatak, soit largement de quoi remplir les stocks de GlacierX. Le Nunatak augmente aussi l'affinité de Shiva de trois points : en garder quelques-uns porte son invocation au temps minimal.
Tauros (niveau 8)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte au boss Taurux, dans la tombe du roi inconnu.Mode Carte : 1 carte Tauros = 100 Fémur.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Fémur = 20 Quake.Cent Fémur, donc de quoi remplir les stocks de Quake et porter l'affinité de Taurus au maximum. C'est la conversion la plus généreuse pour la magie de Terre.
Taurux (niveau 8)Obtenue au terme de la quête de la tombe du roi inconnu.Mode Carte : 1 carte Taurux = 10 Adamantine.L'Adamantine ne donne pas de magie : elle apprend Dfs+60 % à une G-Force, se change en 1 Bonus Dfs pour 5 unités via Créa-Thér-Tab (Helltrain), et en 1 Écaille pour 20 unités via Créa-Capa-GF (Orbital).Dix Adamantine d'un seul coup. C'est le composant que réclament les armes ultimes, dont la Lionheart de Squall : une carte Taurux suffit à couvrir tout l'atelier. C'est ici, et non sur la carte Ao, que l'on trouve l'Adamantine.
Ahuri (niveau 9)Détenue par la Reine de cœur, à débusquer dans la quête du groupe CC.Mode Carte : 1 carte Ahuri = 3 Tasmania.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Tasmania = 100 Boomrg. Créa-Capa-GF (Orbital) : 2 Tasmania = 1 Réactor.Trois cents Boomrg pour une carte : les stocks sont pleins d'un coup, et Boomrg renvoie les magies adverses tout en se jonctionnant très bien. Gardé tel quel, le Tasmania apprend Auto-Boomerang à une G-Force.
Alexander (niveau 9)Détenue par Piet, à la base lunaire, puis dans le module de secours au sud d'Esthar si tu ne l'as pas prise à temps.Mode Carte : 1 carte Alexander = 3 Pied de biche.Créa-Mgi-Pro (Leviathan) : 1 Pied de biche = 100 Blindage.Trois cents Carapace pour une carte, de quoi saturer les trois stocks. Gardé tel quel, le Pied de biche apprend à une G-Force une protection permanente, ce qui dispense d'en relancer le sort à chaque combat.
Bahamut (niveau 9)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte à Bahamut lui-même, au laboratoire de Deep Sea.Mode Carte : 1 carte Bahamut = 100 Mégalixir.Le Mégalixir ne se convertit pas : c'est un consommable qui rend tous les HP de l'équipe et guérit toutes les altérations.Cent Mégalixirs, soit la réserve de soin d'une fin de partie entière. Aucun sort à la clé, et — contrairement à ce qu'on lit souvent — aucun composant d'arme non plus.
Cerbères (niveau 9)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte à Cerbères lui-même, lors du combat de la Fac de Galbadia.Mode Carte : 1 carte Cerbères = 100 Bottes de 7km.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Bottes de 7km = 20 Booster. Créa-Capa-GF (Orbital) : 100 Bottes de 7km = 1 Speedy.Cent Bottes de 7km : soit des stocks de Booster pleins, soit, d'un seul coup, le Speedy qui apprend Auto-Booster à une G-Force. Les deux usages sont excellents, mais la carte ne se convertit qu'une fois.
Helltrain (niveau 9)Obtenue dans la quête de la Reine des cartes.Mode Carte : 1 carte Helltrain = 3 Antichoc Mtl.Pas de magie : l'Antichoc Mtl apprend Déf-MtlX4 à une G-Force, ou donne 4 Élixirs par unité via Créa-Thér-Tab (Helltrain).Trois Antichoc Mtl, c'est-à-dire la défense mentale quadruplée pour trois G-Forces — la meilleure parade contre les altérations du disque 4. Douze Élixirs si tu convertis.
Leviathan (niveau 9)Détenue par le Joker, dans la quête du groupe CC.Mode Carte : 1 carte Leviathan = 3 Pasteur.Le Pasteur n'a pas de conversion en magie : il apprend Schweitzer à une G-Force, ou donne 1 Mégalixir par unité via Créa-Thér-Tab (Helltrain).Trois Pasteur, donc au choix trois G-Forces qui soignent l'équipe automatiquement, ou trois Mégalixirs. Cette carte ne produit aucun sort.
Nosferatu (niveau 9)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte à Nosferatu lui-même, lors du combat déclenché par l'Aladore.Mode Carte : 1 carte Nosferatu = 100 Gen-X.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Gen-X = 30 Quart.Cent Gen-X, largement de quoi saturer les stocks de Quart. C'est aussi cent occasions d'apprendre Degenerator à Quistis si elle ne l'a pas encore.
Odin (niveau 9)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte à Odin lui-même, aux ruines de Centra.Mode Carte : 1 carte Odin = 100 Revenant.Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 Revenant = 20 Ankou. Créa-Outils (Ondine) : 1 Revenant = 2 Roc mortel.Cent Revenant, c'est-à-dire des stocks d'Ankou pleins pour toute l'équipe, ou deux cents Roc mortel utilisables directement en combat. Aucune autre carte n'offre autant de mort instantanée.
Orbital (niveau 9)Carte rare : on l'arrache avec la commande Carte au boss Monarch, au laboratoire de Deep Sea.Mode Carte : 1 carte Orbital = 3 Réactor.Le Réactor n'a pas de conversion en magie : il apprend Amorce à une G-Force, ou donne 1 Bonus Vgr par unité via Créa-Thér-Tab (Helltrain).Trois Réactor. En objets d'amélioration, cela fait trois points de Vigueur définitifs ; en capacité, Amorce fait démarrer le combat avec la jauge d'action déjà pleine.
Phénix (niveau 9)Obtenue au terme de la quête de la Reine des cartes, comme les cartes Grochocobo, Kiros, Irvine et Helltrain.Mode Carte : 1 carte Phénix = 3 MétemPsy.Créa-Mgi-Inc (Ifrit) : 1 MétemPsy = 100 BrasierX. Créa-Mgi-Méd (Ondine) : 1 MétemPsy = 100 Vie Max. Sinon Créa-Mgi-Thér (Ahuri) = 100 MT-Psy, ou Créa-Thér-GF (Leviathan) = 40 Sel marin.Trois cents BrasierX ou trois cents Vie Max pour une seule carte : c'est, avec la carte de Squall, la conversion magique la plus généreuse du jeu, et Vie Max compte parmi les meilleures jonctions de HP. Gardés tels quels, les trois MétemPsy apprennent Ranimer à trois G-Forces, qui relèvent alors un personnage K.O. sans qu'on le leur demande.
Zéphyr (niveau 9)Pendant l'occupation de Balamb, la fille du propriétaire de l'hôtel la met en jeu si tu tentes de quitter la ville. Plus tard, c'est le propriétaire lui-même qui la détient, devant son établissement.Mode Carte : 1 carte Zéphyr = 100 Aquilon.Créa-Mgi-Cél (Golgotha) : 1 Aquilon = 20 Tornade.Cent Aquilon : de quoi remplir d'un seul geste les trois stocks de Tornade, l'une des toutes meilleures jonctions du jeu. C'est la conversion la plus rentable de ce tableau.
Edea (niveau 10)Détenue par Edea elle-même, à l'orphelinat de Centra.Mode Carte : 1 carte Edea = 3 Magax.Pas de magie : le Magax apprend Mgi+60 % à une G-Force ; Créa-Thér-Tab (Helltrain) réclame 10 Magax pour 1 Bonus Mgi, et Créa-Capa-GF (Orbital) 20 Magax pour 1 Assaut Mtl.Trois Magax. Comme pour la carte Linoa, les conversions demandent bien plus de trois unités : l'usage direct, Mgi+60 % sur trois G-Forces, est le seul raisonnable.
Irvine (niveau 10)Obtenue dans la quête de la Reine des cartes.Mode Carte : 1 carte Irvine = 3 SuperSonic.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 SuperSonic = 50 Triple. Créa-Thér-Tab (Helltrain) : 5 SuperSonic = 1 Bonus Vts.Cent cinquante Triple, ou trois capacités Vts+40 % si tu gardes les SuperSonic. C'est la deuxième meilleure source de Triple du jeu, derrière la carte de Squall.
Kiros (niveau 10)Obtenue dans la quête de la Reine des cartes.Mode Carte : 1 carte Kiros = 3 Speedy.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Speedy = 100 Booster.Trois cents Booster pour une carte : le stock de hâte est plein définitivement. En gardant les Speedy, on apprend plutôt Auto-Booster à trois G-Forces, ce qui revient à jouer hâté en permanence.
Laguna (niveau 10)Détenue par Ellone, à la base lunaire.Mode Carte : 1 carte Laguna = 100 Invulnérable.L'Invulnérable ne se convertit pas : c'est un consommable qui rend un personnage temporairement invincible.Cent Invulnérable, l'objet le plus fort du jeu, obtenus d'un seul geste. C'est la conversion qui déséquilibre le plus la fin de partie ; elle ne donne en revanche aucune magie.
Linoa (niveau 10)Détenue par le Major Caraway, à Deling City. Il ne met la carte de sa fille en jeu que si tu lui as perdu la carte Ifrit.Mode Carte : 1 carte Linoa = 3 Lacan.Pas de magie : le Lacan apprend Psy+60 % à une G-Force ; Créa-Thér-Tab (Helltrain) demande 10 Lacan pour 1 Bonus Psy, et Créa-Capa-GF (Orbital) 20 Lacan pour 1 Pied de biche.Trois Lacan, à garder tels quels : les deux conversions exigent dix et vingt unités, hors de portée avec une seule carte. Psy+60 % sur trois G-Forces reste un excellent usage.
Quistis (niveau 10)Détenue par une élève du fan-club de Quistis, à la BGU.Mode Carte : 1 carte Quistis = 3 Sacrum.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Sacrum = 60 Triple. Créa-Capa-GF (Orbital) : 20 Sacrum = 1 Assaut Elé.Cent quatre-vingts Triple pour une carte. Triple figure, avec Tornade et Ultima, parmi les meilleures jonctions du jeu ; gardés tels quels, les Sacrum apprennent Invoc+40 % à trois G-Forces.
Seifer (niveau 10)Détenue par Cid, au bureau du recteur de la BGU au début du jeu, puis à l'orphelinat de Centra une fois qu'il y a trouvé refuge.Mode Carte : 1 carte Seifer = 3 Cuirasse.La Cuirasse ne donne aucune magie : Créa-Thér-GF (Leviathan) : 1 Cuirasse = 16 Zoologie. Créa-Capa-GF (Orbital) réclame 5 Cuirasse pour 1 Antichoc Elé.Trois Cuirasse, à garder telles quelles : elles apprennent HP-GF+40 % à trois G-Forces, ce qui les rend nettement plus difficiles à assommer pendant qu'elles encaissent à ta place. La conversion en Antichoc Elé réclame cinq unités, hors de portée avec une seule carte, et aucune capacité n'en tire de sort.
Selphie (niveau 10)Détenue par l'amie de Selphie, à la face de Trabia, quand on y revient après la scène du terrain de basket.Mode Carte : 1 carte Selphie = 3 Antichoc Elé.Pas de magie : l'Antichoc Elé apprend Déf-EléX4 à une G-Force, ou donne 4 Élixirs par unité via Créa-Thér-Tab (Helltrain).Trois Antichoc Elé, soit la défense élémentaire quadruplée pour trois G-Forces. Converti, cela fait douze Élixirs.
Squall (niveau 10)Détenue par Laguna, à la résidence présidentielle d'Esthar puis à bord de l'Hydre. C'est la dernière carte du jeu à devenir disponible.Mode Carte : 1 carte Squall = 3 Trilogie.Créa-Mgi-Temp (Nosferatu) : 1 Trilogie = 100 Triple.Trois cents Triple, soit le stock maximal pour trois personnages, à partir d'une seule carte : c'est la meilleure conversion magique du jeu. Gardée telle quelle, la Trilogie apprend Tripleco à une G-Force, qui ne consomme alors qu'un sort au lieu de trois sous l'effet de Triple. Elle ne donne ni Ultima ni Apocalypse.
Ward (niveau 10)Détenue par le docteur Geyser, dans la résidence présidentielle d'Esthar ou dans son laboratoire.Mode Carte : 1 carte Ward = 3 Bague Gaêa.Pas de magie : la Bague Gaêa apprend HP+80 % à une G-Force, ou donne 1 Bonus Hp par unité via Créa-Thér-Tab (Helltrain).Trois Bague Gaêa. Utilisées telles quelles, elles montent les HP jonctionnés de 80 % pour trois G-Forces ; converties, elles donnent trois Bonus Hp, chacun ajoutant définitivement dix HP de base à un personnage.
Zell (niveau 10)Détenue par la mère de Zell, chez elle à Balamb — Zell doit être dans l'équipe pour qu'elle accepte le duel.Mode Carte : 1 carte Zell = 3 Sagette.Pas de magie : la Sagette apprend Vgr+60 % à une G-Force, et Créa-Thér-Tab (Helltrain) réclame 10 Sagette pour 1 Bonus Vgr.Trois Sagette. Il en faudrait dix pour un seul Bonus Vgr : la conversion en objet d'amélioration n'a pas de sens ici, garde-les pour apprendre Vgr+60 % à trois G-Forces.
Les règles du Triple Triad
Le Triple Triad n'a pas un règlement mais un règlement par région, et ce règlement bouge au fil de la partie. C'est le piège numéro un du jeu : un joueur qui enchaîne les parties sans réfléchir finit avec la règle Aléatoire partout et la règle d'échange Toutes dans la moitié du monde — et perd ses cartes rares une par une. Les tables ci-dessous décrivent d'abord ce que fait chaque règle, puis comment les règles voyagent, et enfin comment on les efface.
9 règles de jeu — ce qu'elles font réellement, et s'il faut les accepter.
RègleTypeEffet exactFaut-il l'accepter ?
OuvertOpenJeuLes deux joueurs voient la main adverse pendant toute la partie.bonne La meilleure règle du jeu et celle qu'on cherche à répandre partout. Voir les cinq cartes de l'adversaire permet de calculer chaque pose au lieu de deviner.
MêmeSameJeuSi la carte posée touche au moins DEUX cartes et que, sur chacun de ces côtés, la valeur de ta carte est ÉGALE à la valeur adverse en vis-à-vis, toutes ces cartes basculent — quelles que soient les valeurs par ailleurs.utile Permet de retourner des cartes bien plus fortes que la vôtre. Attention : elle joue aussi pour l'adversaire. Elle déclenche un Combo.
PlusPlusJeuSi la carte posée touche au moins DEUX cartes et que la SOMME (ta valeur + la valeur adverse en vis-à-vis) est identique sur chacun de ces côtés, toutes ces cartes basculent.utile Plus difficile à lire que Même, mais elle se déclenche beaucoup plus souvent qu'on ne croit — dans les deux sens. Elle déclenche un Combo.
ComboComboJeu (automatique)Les cartes capturées par Même ou Plus capturent à leur tour, en chaîne, les cartes adjacentes selon la règle normale (valeur supérieure gagne). La réaction se propage tant qu'elle trouve de quoi retourner.neutre Combo n'apparaît jamais seule : elle est offerte avec Même ou Plus. C'est elle qui rend une partie renversable au dernier coup — et c'est elle qui te fait perdre une partie gagnée.
Mur MêmeSame WallJeu (extension de Même)Les bords du plateau comptent comme une carte de valeur A (10) pour le calcul de la règle Même.utile Une carte à deux A posée dans un coin déclenche Même contre les deux murs. Extension puissante quand on maîtrise Même — dangereuse sinon.
Mur PlusPlus WallJeu (extension de Plus)Même principe : les bords comptent comme une valeur A (10) dans le calcul des sommes de la règle Plus.utile Rarement rencontrée, très déroutante. Les coins et les bords deviennent des positions à haut risque.
ÉlémentaireElementalJeuUne ou plusieurs cases du plateau reçoivent un élément au début de la partie. Une carte du même élément posée dessus gagne +1 à toutes ses valeurs ; une carte d'un élément différent, ou sans élément, subit -1 à toutes ses valeurs.mauvaise Elle brouille tous tes calculs et favorise celui qui a des cartes élémentaires variées sous la main. À éviter, sauf si ton paquet est construit pour.
AléatoireRandomJeuVotre main de 5 cartes n'est plus choisie : elle est tirée au hasard dans l'intégralité de ton paquet.à bannir LA règle à éliminer en priorité. Avec elle, tes cartes uniques (Personnages, G-Forces, Sorcières) peuvent partir dans une main sans que tu l'aies décidé — et si la règle d'échange est défavorable, tu les perds. Un collectionneur purge Aléatoire de toutes les régions avant de sérieusement jouer.
Mort SubiteSudden DeathJeuEn cas d'égalité à la fin de la partie, une nouvelle manche démarre immédiatement : chaque joueur reprend en main les cartes de SA couleur telles qu'elles sont sur le plateau. On rejoue jusqu'à départager (jusqu'à 5 manches).neutre Sans elle, une égalité est une partie nulle. Avec elle, on peut se retrouver à jouer une main que l'on n'a pas choisie — ce qui, cumulé à une règle d'échange dure, devient dangereux.
Les règles d'échange — ce que vous risquez vraiment
Les règles d'échange sont indépendantes des règles de jeu et se propagent exactement de la même façon. Ce sont elles qui décident de ce que tu gagnes… et de ce que tu perds. C'est le vrai danger du Triple Triad : on ne perd pas une partie, on perd une carte unique.
Règle d'échangeRisqueEffetConseil
UneOnefaibleLe gagnant choisit UNE carte parmi celles de l'adversaire.La règle idéale. Tu ne risques qu'une carte à la fois et tu choisis ton butin. C'est la règle à propager partout.
DifférenceDiffmoyenLe gagnant prend autant de cartes que l'écart de score (une victoire 7-3 rapporte 4 cartes), choisies parmi celles de l'adversaire.Rentable quand on écrase, ruineuse quand on se fait écraser. Acceptable si tu gagnes systématiquement.
DirecteDirectmoyenChacun garde exactement les cartes de sa couleur à la fin de la partie : tu emportes ce que tu as retourné, l'adversaire aussi.Aucun choix : la fin de partie décide de tout. Une carte rare retournée en fin de manche est perdue même si tu gagnes au score.
ToutesAllextrêmeLe gagnant emporte les CINQ cartes du perdant.La règle la plus destructrice du jeu. Une seule défaite peut coûter cinq cartes uniques d'un coup. Combinée à Aléatoire, c'est le scénario cauchemar : main imposée + tout perdre. Purge-la immédiatement.
Les régions de règles
Le monde est découpé en régions de règles. Chacune possède son propre jeu de règles de jeu ET sa propre règle d'échange, et chacune évolue indépendamment des autres au fil de tes parties. Une même carte jouée à Balamb et à Esthar ne se joue donc pas du tout de la même façon.
RégionCe qu'elle couvreÀ savoir
BalambBalamb Garden, la ville de Balamb, la Caverne de Feu, l'Île du DestinLa région d'apprentissage : c'est là que le tutoriel du club de cartes (le CC Group du Garden) vous enseigne le jeu, et elle démarre avec un règlement minimal. C'est votre « région propre » de référence : garde-la saine, elle sert de base pour réparer les autres.
GalbadiaDeling City, Timber, Fac de Galbadia, la base militaire, la prison du DésertLa plus vaste et la plus fréquentée en début de partie, donc la première à se contaminer. C'est aussi la région de la Reine des Cartes quand elle y séjourne.
DolletDollet et ses environsPetite région traversée très tôt lors de l'examen SeeD. On y importe facilement des règles sans s'en rendre compte.
Trabiala Fac de Trabia, le Village Shumi et le nord glacéRégion isolée, visitée tard et brièvement : elle reste souvent proche de son règlement d'origine, ce qui en fait un bon terrain de test.
Centrales ruines de Centra, la maison d'Edea, le continent sudRégion peu peuplée en joueurs, mais elle possède bien son propre règlement.
FH (Fisherman's Horizon)la ville-pont entre les deux continentsSouvent traitée comme une région à part entière : ses parties peuvent différer de celles des deux rives.
EstharEsthar, la Porte Lunaire, Lunatic Pandora, le laboratoire du Dr OdineRégion de fin de partie, où se trouvent les meilleurs adversaires — et donc celle où une règle d'échange « Toutes » fait le plus de dégâts.
Les règles exactes en vigueur dans chaque région AU MOMENT où tu y arrives dépendent de ta partie : elles ont déjà pu muter par contamination avant même que tu y joues. Ne pars jamais du principe qu'une région est « propre » — ouvre toujours l'écran des règles annoncé avant le premier coup, et refuse si le règlement ne te convient pas.
Propagation & abolition des règles — le vrai piège du jeu
Comment une règle voyage
À chaque fois que tu défies un joueur, le jeu compare les règles que tu transportes — celles de la dernière partie jouée — avec celles de la région où vous vous trouvez. S'il y a divergence, il peut proposer un mélange : un message annonce que l'adversaire souhaite jouer avec une règle qui n'est pas celle du coin, et te demande d'accepter ou de refuser.
Accepter : la règle importée est jouée, et elle a de bonnes chances de s'installer définitivement dans la région. C'est ainsi qu'on répand volontairement Ouvert et la règle d'échange Une partout dans le monde.
Refuser : la partie se joue avec le règlement local, et surtout — c'est le mécanisme clé — le refus peut effacer une règle existante de la région au lieu d'en ajouter une.
Les règles de jeu et la règle d'échange voyagent séparément : on peut très bien exporter Ouvert dans une région tout en y laissant une règle d'échange épouvantable. Vérifiez toujours les deux.
La méthode de nettoyage (abolition d'une règle)
Sauvegardez avant de commencer. Le tirage est décidé au moment où vous adressez la parole au joueur : en cas de mauvais résultat, on recharge et on recommence. C'est le cœur de la technique.
Placez-vous dans la région à assainir et défiez un adversaire quelconque — un PNJ sans carte rare fait très bien l'affaire.
Quand l'écran de mélange des règles apparaît, refusez.
Lisez le règlement annoncé juste après : si la règle indésirable (Aléatoire, Élémentaire, ou la règle d'échange Toutes) a disparu, quittez la partie et sauvegardez immédiatement.
Si au contraire c'est une règle que tu voulais garder qui a sauté, rechargez et recommencez.
Répétez jusqu'à obtenir le règlement voulu, puis allez « exporter » ce règlement propre vers les régions voisines en acceptant le mélange chez elles.
Le règlement cible d'un collectionneur : Ouvert comme seule règle de jeu et Une comme règle d'échange, dans toutes les régions. Avec ce réglage, on voit la main adverse, on ne risque jamais plus d'une carte, et on choisit soi-même son butin. Toute autre configuration est une prise de risque sur des cartes uniques et irrécupérables.
Deux pièges qui coûtent des cartes
La Reine des Cartes voyage. Elle change de ville au fil de la partie et emporte son règlement avec elle : une région tranquille peut se retrouver contaminée sans que vous y ayez joué. Elle détient aussi des cartes rares — ne l'affrontez jamais sous une règle d'échange dure.
Les cartes uniques ne se rachètent pas. Les cartes Personnages, G-Forces et Sorcières n'existent qu'en un seul exemplaire. Perdue sous la règle Toutes, une carte doit être retrouvée chez le joueur qui te l'a prise — et si Aléatoire est active, il ne la posera pas forcément. D'où la règle d'or : on nettoie les règles AVANT de jouer ses cartes rares, jamais après.
Commande Carte
Golgotha, le pilier du système : enseigne Carte (commande), Mode Carte (objets), Créa-Mgi-Cél et Créa-Mgi-Plus, de quoi transformer objets et pierres magiques en magies.
Commande Card : capacité de Golgotha à apprendre (PDC : 40). Une fois acquise, on l'associe à un personnage via Capacité-J. En combat, sélectionner Card → cibler un ennemi. Probabilité de succès dépend de :
PV restants de l'ennemi (plus bas = mieux ; la formule est Carte% = 100 × (PV max − PV actuels) / PV max, donc quasi nulle à PV pleins et garantie à 1 PV)
Niveau de l'ennemi par rapport au perso
Certains ennemis sont insensibles à Card (boss humains, dragons légendaires, GFs lors d'un vol de G-Force). Vérifier avec Scan.
Astuce pour réunir de l'Adamantine : le vrai gisement, c'est l'Adamantoise (carte « Ao ») de niveau 30 ou plus, trouvée sur les plages de Galbadia, de Trabia, d'Esthar ou dans le château d'Ultimecia — à ce niveau ses quatre butins possibles sont TOUS de l'Adamantine. Il faut la VAINCRE normalement : la Carte-iser donne une Coquille (Turtle Shell), pas de l'Adamantine. Solution plus rapide : le Mode Carte sur Taurux (la carte du Minotaure, obtenue à la quête du Groupe CC / Tombe du Roi Inconnu) donne 10 Adamantines en un seul coup.
Stratégie Mode Carte
Mode Carte (capacité de Golgotha, 80 PDC, à apprendre après Carte) : depuis le menu, GF → Golgotha → Mode Carte. Choisir une carte → confirmer la conversion. Pas de marche arrière : une fois la carte convertie, elle est consommée. Astuce : double les cartes communes (en gagne deux exemplaires via Reine des cartes ou Tournoi local) pour pouvoir garder l'original tout en obtenant l'objet.
Conversion la plus rentable du début de jeu : la carte Célébis (Ver des Abysses) se change en 1 Aquilon via Mode Carte, que Créa-Mgi-Cél convertit ensuite en 20 Tornades d'un coup — Carte, Mode Carte et Créa-Mgi-Cél sont les trois capacités de Golgotha. Une heure à collectionner des Célébis peut suffire à atteindre 100 Tornades = Vit-J cassée. Conversion la plus rentable de fin de jeu : Carte Bahamut = 100 Mégalixirs d'un coup.
Qu'en pensez-vous ?
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