FF VIII · Soluce · Chapitre 7 / 22 · disque 1

7 — Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea

FF VIIISoluce · chapitre 7 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Deling City de nuit : néons, station de location de voitures et grandes avenues de la capitale galbadienne, où se prépare la cérémonie de la sorcière.

Quitte la station et grimpe les escaliers pour déboucher en plein cœur de Deling City. Parle à l'un de tes personnages, puis avance tout droit. Tu pourrais te précipiter directement au manoir du major Caraway, mais ce serait passer à côté de plusieurs trésors et de quelques cartes précieuses.

Itinéraire, écran par écran

  • Deling City, plein est puis sud : passe la nuit à l’hôtel et lis le Timber Maniacs glissé entre les deux lits.
  • Côté ouest de la rue : défie l’homme vêtu de noir pour lui voler la carte Kiros, puis fais évoluer tes armes dans la boutique d’en face.
  • Plein sud, puis est à l’écran suivant : parle au garde devant le manoir Caraway et achète l’indicateur, jamais les conseils, pour t’orienter dans la Tombe du roi inconnu.
  • Sors par le sud, direction nord-est : une source de Carapace se trouve à gauche de l’entrée du tombeau, une source de Foudre + par le crochet de l’écran de gauche.
  • Dans le tombeau, longe systématiquement le bord droit à chaque salle et ne fuis jamais un combat pendant que la carte du lieu reste affichée, sous peine de perdre un point de rang SeeD.
  • Premier écran du tombeau : puise Carapace et sauvegarde. Après trois droites, la salle isolée à l’est cache un point de sauvegarde et Tauros en solo : vole Vie, Blindage et Carapace avant de l’achever.
  • Salle ouest suivante : puise Décubitus et actionne le premier levier ; refais le même trajet jusqu’à la salle la plus à l’ouest pour Soin + et le second levier, qui abaisse le pont central.
  • Salle centrale du tombeau : examine le sarcophage puis affronte Tauros et Taurux ensemble pour empocher leurs deux cartes et la G-Force Taurus.
  • Retour à la fontaine d’entrée : la branche de droite mène à un point de sauvegarde puis à une console.
  • Deling City, manoir Caraway : donne au garde le mot de passe trouvé sur l’épée du tombeau, puis sauvegarde devant la porte.
  • À l’intérieur : parle deux fois à Linoa, puis approche-toi de la porte pour faire entrer le major dans la pièce.
  • Suis le major dehors, reviens au manoir pour le briefing ; aux commandes de Quistis, ressors pour croiser Linoa, puis reprends Squall pour ressuivre le major, une source de Foudre + sur le chemin.
  • Avec Linoa : descends par la bouche d’égout au nord-est, échelle vers l’ouest jusqu’au Fanas de Flingues Mai, puis remonte par les caisses et le camion.
  • Écran suivant vers l’ouest, échelle puis nord : approche-toi de la prêtresse pour déclencher la cinématique d’Edea.
  • Avec Quistis : meuble à l’ouest pour un verre, analyse la statue, sauvegarde à l’écran suivant avant les Iguanor.
  • Monte sur la roue des égouts, cap au nord : vole la G-Force Ahuri à l’un des deux Iguanor, puis associe pouvoirs et magies à Squall et Irvine avant de refaire le trajet de Linoa vers le palais.
  • Analyse la trappe puis le fusil ; fais apprendre Créa-Mgi-Thér à Ahuri, puis va à gauche jusqu’à l’échelle qui s’effondre pour une source d’Esuna.
  • Gauche, nord, droite à l’intersection suivante, détour sud puis ouest pour une source de Zombie, encore au sud pour une source de Cyanure.
  • Retour en arrière : deux roues, sud, une roue, plusieurs écrans vers le sud, droite en ignorant l’échelle qui tombe, une roue puis nord jusqu’aux deux échelles du sommet de l’horloge.
  • Au sommet : pille impérativement Seifer avant sa défaite pour l’Invulnérable, quitte à le soigner si le premier vol échoue, puis pille Edea pour un Élixir.
Plan du Tombeau du Roi Inconnu avec le parcours fléché : les points 1, 2, 3 puis 4 dans l'ordre, la solution pour atteindre Sacré et le Minotaure sans tourner en rond.

Dirige-toi plutôt vers l'est et traverse la rue. Entre dans l'hôtel et passe-y la nuit, puis lis le magazine Timber Maniacs coincé entre les deux lits. Ressors et descends vers le sud.

Du côté ouest de la rue, repère l'homme vêtu des habits les plus sombres et défie-le aux cartes : il détient la carte Kiros, que tu dois absolument lui dérober. La boutique située juste en face te permet par ailleurs de faire évoluer tes armes — une étape à ne pas négliger pour la suite.

Continue vers le sud, puis prends à l'est à l'écran suivant. Un garde t'attend sur la droite, devant le manoir du major Caraway. Parle-lui : pour obtenir une entrevue avec ce haut gradé, tu devras d'abord faire tes preuves.

Achète l'indicateur, pas les conseilsAchète l'indicateur, pas les conseils

Le garde te propose des conseils pour 3 000 gils : ne les achète surtout pas, ce guide te livre toutes les informations gratuitement. Achète en revanche l'indicateur : il te facilitera énormément l'orientation dans la Tombe du roi inconnu. Demande ensuite au garde de te raccompagner aux portes de la ville.

Sors de Deling City par le sud et pars vers le nord-est, en gérant les combats comme à ton habitude — fuite ou mode carte. À gauche de l'entrée de la Tombe du roi inconnu, une source de magie te laisse puiser des Carapace. Sauvegarde si tu le souhaites, puis franchis le seuil du tombeau. Sur cette route, un crochet par l'écran de gauche te vaut une source de magie Foudre +.

Des ruines envahies par la végétation que le groupe traverse à pied : l'approche du tombeau perdu au milieu des bois

Tu peux afficher la carte du lieu à tout moment en appuyant sur Select : si tu as acheté l'indicateur, ta position s'y matérialise par une croix. L'orientation reste délicate dans ce dédale, alors suis attentivement les indications qui suivent.

Ne fuis jamais avec la carte affichée

Pendant que la carte du lieu est affichée, n'appuie jamais sur Triangle pour fuir : cette manipulation te ferait perdre 1 point de rang SeeD. Une erreur facile à commettre, donc reste vigilant tout au long de la traversée du tombeau.

Avance tout droit dans un premier temps et analyse l'épée plantée là : tu reçois le code secret qui te permettra plus tard de rencontrer le major Caraway. Note-le soigneusement quelque part pour ne pas l'oublier.

Une vaste salle obscure barrée par une cascade : l'intérieur inondé du tombeau, où l'on progresse à la seule lueur du jour

Tombe du roi inconnu : le circuit des deux leviers

Le tombeau est un labyrinthe d'une symétrie parfaite : deux leviers à actionner pour abaisser le pont-levis central, et le même trajet à répéter quatre fois. Longe systématiquement le bord droit et compte tes virages, c'est le seul moyen de ne pas tourner en rond.

  1. Premier écran : source de magie Carapace et point de sauvegarde — sers-toi avant d'entrer.
  2. Droite, tout droit, droite, tout droit, droite, tout droit : tu tombes nez à nez avec Tauros en solo (20 PDC). Un point de sauvegarde caché se trouve dans cette salle de l'extrémité est.
  3. Tout droit, droite, tout droit, droite, tout droit, droite, tout droit : puise des Décubitus à la source de gauche, puis actionne le levier de droite.
  4. Refais exactement ce parcours jusqu'à la salle la plus à l'ouest : magie Soin + et second levier, qui abaisse le pont-levis central.
  5. Refais une dernière fois le parcours, sauvegarde, puis avance tout droit pour affronter les frères Tauros et Taurux ensemble (40 PDC) et repartir avec la G-Force Taurus.
  6. Examine le sarcophage, puis ressors en allant toujours droit devant toi.
  7. À gauche de la fontaine d'entrée, la branche de droite mène à un point de sauvegarde puis à une console — muette pour l'instant.
La roue de pierre commandée par les leviers : c'est elle qui fait monter et descendre le niveau d'eau des galeries de la tombe.
Une porte du tombeau ouverte sur la verdure : les allers-retours entre salles noyées et extérieur rythment l'exploration

Lors du premier face-à-face, tu rencontres Tauros seul. N'effectue aucune attaque physique sur lui tant que tu n'as pas volé 100 exemplaires de Vie, 100 de Blindage et 100 de Carapace. Une fois tes stocks remplis, frappe-le jusqu'à ce qu'il prenne la fuite : tu empoches alors 8 Potion GF + ainsi que 20 PDC.

Tauros Premier combat - 20 PDCTombe du roi inconnu (près de Deling City)▾
Tauros
Niveau1-75
PV578 à 27 218
PDC20
Exp0
Vigueur9 à 154
Défense40 à 43
Magie26 à 120
Psy31 à 71
Vitesse10 à 43
Esquive0 à 6
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreImmunisé
PoisonFaible (200 %)
VentFaible (200 %)
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Boomerang100 %
Saignée100 %
Lévitation70 %
AutresRécup acceptée · Gravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompensePotion GF + x8 ; 20 PDC
ExtraireCarapace, Blindage, Furie, Vie
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1—
Vache folleMagiqueToutesSeulement si Tauros et Taurux sont vivants
Tauros en solo n'a pas de phases : il boucle un unique Attaquer physique mono-cible, et sa Vache folle ne se déclenche que si son frère est là — donc jamais ici. Ce combat est en réalité une salle d'entraînement gratuite, à une nuance près : passé un certain seuil de dégâts, il prend la fuite en te laissant 8 Potion GF + et 20 PDC. Le signal, c'est qu'il recule au lieu de frapper : à partir de là, tes réserves de magie sont perdues. Fais donc l'inverse de ton réflexe habituel et n'attaque pas du tout tant que tu n'as pas volé 100 Vie, 100 Blindage et 100 Carapace (plus Furie si tes stocks sont vides) : équipe la commande Réserve de magie sur tes trois personnages et enchaîne les tours, ses coups sont trop faibles pour te menacer. Ces 100 Vie associés à Vie te donnent le plus gros bond de PV disponible à ce stade du CD1. Son point faible mécanique, c'est sa régénération : il se soigne tant que ses sabots touchent le sol, alors lance-lui Décubitus (puisé à la source de gauche du tombeau, 70 % de réussite) et sa jauge cesse de remonter. Côté éléments, la Terre ne lui fait rien du tout : oublie Quake. Le Poison et le Vent passent en double, c'est avec ça que tu l'achèveras. L'erreur qui gâche tout : le frapper au premier tour par habitude, le voir détaler et te retrouver sans stock de Vie pour les combats de Deling City.
La salle noyée du Tombeau du roi inconnu, où l'on croise Tauros seul avant le duel des deux frères.

Le combat final du tombeau t'oppose cette fois aux deux frères simultanément. Comme le souligne joliment Quistis, Taurux a tout du taureau de poche. À la fin de l'affrontement, tu reçois 40 PDC ainsi que les deux précieuses cartes Tauros et Taurux — et, surtout, la G-Force Taurus.

Taurux Frère de Tauros - G-Force TaurusTombe du roi inconnu (près de Deling City)▾
Taurux
Niveau1-75
PV855 à 36 375
PDC20
Exp0
Vigueur12 à 194
Défense60 à 69
Magie36 à 130
Psy31 à 108
Vitesse10 à 43
Esquive0 à 6
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreAbsorbe
PoisonFaible (200 %)
VentFaible (200 %)
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Boomerang100 %
Saignée100 %
Lévitation50 %
AutresRécup acceptée · Gravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseSel Marin x8, Carte Tauros, Carte Taurux ; 40 PDC ; G-Force Taurus
ExtraireCarapace, Blindage, Furie, Double
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1—
Vache folleMagiqueToutesSeulement si Tauros et Taurux sont vivants
AttilaPhysiqueToutes—
Le combat final du tombeau oppose ton trio aux deux frères, et il se joue entièrement sur un sort. Tant que Tauros et Taurux sont vivants tous les deux, ils déclenchent Vache folle, une attaque de Terre qui arrose toute l'équipe : le signal est la charge simultanée des deux taureaux. La parade tient en un mot : lance Décubitus sur tes trois personnages dès le premier tour. En lévitation, ils ne subissent plus rien de tellurique, donc Vache folle devient un coup pour rien. Applique aussi Décubitus sur les frères eux-mêmes (70 % sur Tauros, 50 % sur Taurux) : décollés du sol, ils perdent la régénération continue qui rendait le combat interminable. Ensuite, abats Tauros d'abord, il a moins de PV, et Vache folle disparaît définitivement ; Taurux seul se contente alors d'Attaquer en mono-cible et d'Attila sur le groupe, largement encaissables. Attention : Taurux absorbe la Terre, un Quake le soignerait — bannis complètement cet élément. Frappe en Poison et en Vent (×2) ou au physique. Avant de conclure, vole Double à Taurux, il ne se trouve nulle part ailleurs aussi tôt, ainsi que Carapace, Blindage et Furie. Récompense : 8 Sel Marin, les cartes Tauros et Taurux, 40 PDC et surtout la G-Force Taurus, à confier à Quistis pour lui faire apprendre HP+40 % et Bonus HP. L'erreur classique : tuer Taurux en premier et subir Vache folle jusqu'au bout.

Associe ta nouvelle G-Force Taurus à Quistis et fais-lui apprendre en priorité les capacités qui augmentent les HP. Repars sur la carte du monde et sauvegarde ta partie.

Carte Anakronox dans la forêt de GalbadiaCarte Anakronox dans la forêt de Galbadia

Reviens à Dollet en marchant sur les rails du chemin de fer pour éviter les combats, et perds volontairement la carte Tauros contre la Reine des Cartes installée à l'étage du bar — délicat si la règle Aléatoire n'est pas bannie. Assure-toi qu'elle parte ensuite vers Balamb, puis récupère immédiatement ta carte auprès de son fils, dans la même rue. Retourne enfin dans la forêt nichée entre les deux montagnes près de la fac de Galbadia : transforme les Arconada en cartes pour décrocher la carte Anakronox de niveau 7, après plusieurs tentatives.

Profite de ce passage pour livrer quelques combats et faire apprendre à tes G-Forces les capacités encore manquantes : il te reste notamment Def-EléX2 pour Shiva et Ifrit, Def-Mtl-AX2 pour Ondine, HP+40% et Bonus HP pour Taurus, ou encore No-combat et Prc-A pour Nosferatu. Une équipe bien jonctionnée fera toute la différence face aux boss à venir.

Rends-toi maintenant à Deling City et présente-toi au garde posté devant le manoir du major Caraway. Donne-lui le mot de passe obtenu dans la Tombe : il te laisse alors entrer. Tu peux sauvegarder juste devant le manoir avant de pénétrer à l'intérieur.

Une fois dans le manoir, parle à Linoa : tu apprends qu'elle est tout simplement chez elle. Parle-lui une seconde fois et réponds-lui comme tu le souhaites. Approche-toi ensuite de la porte pour faire entrer le major dans la pièce — coup de théâtre, il s'agit du père de Linoa. Un père général et une fille résistante : la situation a de quoi dérouter.

Une vaste demeure illuminée dans la nuit de Deling City : c'est là que l'équipe est convoquée pour recevoir ses ordres

Le major lui-même t'explique le déroulement de l'opération. Suis-le et écoute attentivement ce qu'il a à dire, puis reviens au manoir pour achever le briefing. Squall annonce alors que Quistis dirigera le groupe Arche — au grand dam de Zell, complètement dépité.

L'immense arche qui barre l'avenue de Deling City, gardée de nuit : le passage obligé vers le palais présidentiel

Tu prends le contrôle de Quistis : dirige-toi vers la sortie pour voir débarquer Linoa, l'occasion pour Quistis de mettre les pendules à l'heure. Suis de nouveau le major, cette fois aux commandes de Squall — une source de Foudre + se trouve sur le chemin, ne l'oublie pas.

Rongée de remords après ses propos envers Linoa, Quistis retourne au manoir pour s'excuser et assiste à de chaleureuses retrouvailles entre Linoa et son père. Caraway tente alors d'enfermer sa fille dans la pièce, mais un concours de circonstances verrouille l'équipe Arche à sa place.

Tu commandes désormais Linoa, bien décidée à agir de son propre chef. Descends au niveau inférieur par la bouche d'égout située au nord-est. Emprunte l'échelle et file vers l'ouest jusqu'à ramasser le magazine Fanas de Flingues Mai. Reviens ensuite au point de départ et grimpe au niveau supérieur en escaladant les caisses posées au sol, puis sur le camion.

Dirige-toi vers l'ouest à l'écran suivant, monte à l'échelle et avance un peu vers le nord. Une scène se déclenche, soulignant une nouvelle fois la grande naïveté de Linoa. Approche-toi de la prêtresse pour lancer une cinématique.

Dans le salon cossu de la demeure, Linoa patiente pendant que se met en place le plan visant la sorcière

Edea tient alors un discours glaçant, à mille lieues de la démagogie politique habituelle. Elle se débarrasse au passage du président Deling, devenu inutile à ses yeux.

Gros plan sur Linoa : c'est elle qui s'expose en première ligne dans l'opération montée contre Edea

La sorcière décide de clore la cérémonie par un sacrifice et lâche deux Iguanor aux trousses de Linoa. Tu reprends le contrôle de Quistis. Va chercher un verre dans le meuble situé à l'ouest de l'écran, puis analyse la statue voisine. Profites-en pour sauvegarder ta partie à l'écran suivant.

Le parc de Deling City pendant la parade : la créature géante d'Edea survole les jardins sous les yeux du groupe

Monte sur la roue pour passer de l'autre côté et dirige-toi vers le nord. Le défilé commence alors : tu découvres que Seifer est bien vivant et qu'il se tient désormais aux côtés d'Edea. Suis Irvine, associe G-Forces et magies à Squall et Irvine via l'option "Pouvoirs" du sous-menu "Remplacer", sauvegarde, puis refais le trajet de Linoa pour pénétrer dans le palais et voler à son secours.

Seifer, cicatrice au visage, réapparaît de nuit au-dessus de Deling City : il a désormais choisi le camp de la sorcière
Voler la G-Force Ahuri et activer PillerVoler la G-Force Ahuri et activer Piller

Assure-toi de voler la G-Force Ahuri à l'un des deux Iguanor. Active la capacité Piller de Nosferatu : à partir de maintenant, pille tous les boss (sauf indication contraire). La magie Mégalith, volable à Iguanor, permet de vaincre un ennemi sans gagner d'expérience — comme le mode carte — lorsqu'elle réussit. L'associer via Atq-Mtl-A est très pratique, mais n'achève jamais ainsi un ennemi protégé contre Fossile ou ayant résisté à cette altération.

Les égouts de Deling City : la grande roue à tourner pour dégager le passage sous le manoir Caraway

Les deux Iguanor possèdent très peu de PV : tu ne devrais avoir aucun mal à en venir à bout. La vraie priorité du combat reste de subtiliser la G-Force Ahuri.

Iguanor G-Force Ahuri à voler (x2 en combat)Palais présidentiel de Deling City▾
Iguanor
Niveau1-19
PV127 à 1 747
PDC10
Exp0
Vigueur14 à 28
Défense52 à 88
Magie10 à 23
Psy10 à 19
Vitesse3 à 8
Esquive0 à 1
Élémentaires
FeuImmunisé
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreFaible (200 %)
PoisonImmunisé
VentNormal
EauNormal
SacréFaible (250 %)
Altérations d'état
Saignée100 %
AutresGravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseSel Marin x4 (vol à 25 % : Sel Marin x6)
ExtraireSoin, Esuna, Mégalith, G-Force Ahuri
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerPhysique—
RésonancePhysique—
MagmaMagiqueÉlément Feu — amorce la pétrification (50 %)

Pour toutes les attaques : Cibles 1

Les deux Iguanor arrivent avec un statut Boomerang automatique et impossible à retirer par Anti-sort : toute magie que tu leur envoies te revient en pleine figure. La rupture de phase est donc entièrement entre tes mains — l'instant où tu vole la G-Force Ahuri sur l'un d'eux, son Boomerang saute et le combat devient trivial. Fais-en ta toute première action, sur les deux si tu veux jouer en magie : rater cette vol de magie, c'est perdre Ahuri jusqu'au CD4. En attendant, n'utilise que des attaques physiques et des invocations de G-Force, qui ignorent le renvoi. Leurs 127 à 1 747 PV ne résistent à rien : ils sont immunisés au Feu et au Poison, mais le Sacré leur fait ×2,5 et la Terre ×2. Côté danger, Attaquer et Résonance sont anecdotiques ; seul Magma mérite attention car il peut amorcer une pétrification — garde un Défijeur ou un Esuna prêt, un personnage statufié est hors jeu jusqu'à la fin. Prépare-toi en activant Piller sur Nosferatu (à partir d'ici, pille tous les boss) et en équipant Réserve de magie sur tout le monde. Profite aussi du combat pour prendre du Soin, de l'Esuna et surtout du Mégalith : associé à Atq-Mtl-A, il pétrifie et tue sans donner d'expérience, l'outil roi si tu joues bas niveau — mais ne finis jamais ainsi un ennemi protégé contre Fossile. L'erreur fatale : les balayer en deux tours et repartir sans Ahuri.

Reviens en arrière et analyse la trappe pour te mettre en position de tir. Analyse ensuite le fusil : tu découvres qu'Irvine est loin d'être aussi sûr de lui qu'il veut bien le laisser paraître.

Tu peux dès à présent consulter les capacités de ta nouvelle G-Force, Ahuri : commence de préférence par Créa-Mgi-Thér. Retransfère les pouvoirs sur ta nouvelle équipe, avance tout droit, puis dirige-toi vers la gauche. Analyse l'échelle pour la faire s'effondrer : en l'empruntant, tu accèdes à une source de magie d'Esuna.

Squall et Linoa dans une salle aux grands rideaux blancs, quelques instants avant le passage à l'acte

Poursuis vers la gauche, puis vers le nord, et prends à droite à la prochaine intersection. Un petit détour s'impose : à l'intersection suivante, descends vers le sud puis continue vers l'ouest pour atteindre une source de magie de Zombie ; un peu plus au sud se trouve en outre une source de Cyanure.

Reviens sur tes pas. Grimpe sur la roue, puis sur la deuxième roue. Dirige-toi vers le sud et monte encore sur une roue. Continue vers le sud sur plusieurs écrans, puis prends à droite. Une échelle tombe devant toi : ignore-la et poursuis vers la droite. Grimpe sur la roue suivante et continue vers le nord.

Les toits de la résidence présidentielle : c'est par cette échelle que Squall et Irvine gagnent le poste de tir

Tes trois personnages — Irvine, Squall et Linoa — vont devoir affronter deux boss : associe-leur soigneusement G-Forces et magies, et choisis bien les capacités à apprendre pour ne pas gaspiller de PDC. Fais notamment apprendre Mgi-A à Ahuri.

Sur le char de la parade, la confrontation s'engage au corps à corps : le plan a déjà déraillé
Répartition conseillée des G-ForcesRépartition conseillée des G-Forces

Squall : Shiva, Ondine et Nosferatu (HP, Vgr, Def, Mgi, Psy, Prc, Élémentaire x2, Mental x2, Abilité x3). Irvine : Ifrit et Ahuri (HP, Vgr, Def, Mgi, Élémentaire x2, Mental x2, Abilité x3). Linoa : Golgotha et Taurus (HP, Vgr, Def, Mgi, Psy, Élémentaire x2).

Quand tu es prêt, grimpe à l'échelle, puis à une seconde échelle. Appuie sur l'interrupteur après la petite scène. Squall se met alors en quatre pour convaincre Irvine qu'il est parfaitement à la hauteur de sa mission.

En haut de l'horloge à carrousel, Squall confie le tir à Irvine : le coup doit partir au signal

Irvine finit par tirer, mais la prêtresse se protège à l'aide d'un bouclier : c'est donc à toi de régler le problème en personne. Une superbe cinématique se déclenche, révélant à ta grande stupeur que Seifer a rejoint les rangs d'Edea. Tu vas devoir l'affronter.

Le visage d'Edea en gros plan, coiffe de cérémonie et regard glacé : la sorcière domine toute la fin du CD1

N'oublie surtout pas de piller Seifer. Si le pillage échoue au premier essai, soigne-le avec un Soin que tu lui auras volé afin de prolonger le combat : l'objet à dérober, un Invulnérable, est bien trop précieux pour être laissé de côté. Le duel en lui-même ne devrait pas te poser de difficulté.

Seifer Rival sous l'emprise d'EdeaPalais présidentiel de Deling City▾
Seifer
Niveau1-20
PV176 à 1 150
PDC0
Exp0
Vigueur18 à 28
Défense82 à 114
Magie14 à 57
Psy121 à 139
Vitesse5 à 10
Esquive2 à 4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreNormal
PoisonFaible (150 %)
VentNormal
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Somni90 %
Boomerang100 %
Saignée100 %
AutresRécup et Booster acceptés · Gravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseAucune (objet à piller : Invulnérable, 6,25 %)
ExtraireLv1-19 : Soin, Brasier, Vie ; Lv20 : Soin +, Brasier +, Vie
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerPhysiqueParfois +50 % de dégâts en coup critique Il frappe au gunblade.
Brasier+MagiqueÉlément Feu

Pour toutes les attaques : Cibles 1

Squall affronte Seifer seul, et le duel n'a ni palier ni transformation : il alterne bêtement un coup de Gunblade (parfois critique, +50 % de dégâts) et un Brasier +. Avec 176 à 1 150 PV, il tombe si vite que le vrai risque est de gagner trop tôt. Prépare-toi en conséquence avant de monter à l'échelle : associe 100 Brasier (ou mieux, Brasier +) sur Déf-Élé de Squall et son sort de feu ne fera plus rien, puis mets-lui Ahuri plutôt qu'à Irvine — c'est le seul moment où tu peux le faire, la répartition ne se change plus entre les deux combats. Premier tour : invoque Ahuri. Le Boomerang posé sur Squall renvoie Brasier + sur son lanceur, Seifer se blesse tout seul et gâche ses tours. Ensuite, martèle-le au Piller de Nosferatu, pas à l'attaque normale : l'objet à décrocher est un Invulnérable à 6,25 %, l'un des consommables les plus rares du jeu. S'il approche de la mort avant que le pillage ne sorte, vole-lui un Soin et rends-le-lui pour prolonger la séance aussi longtemps que nécessaire ; il ne rapporte ni PDC ni expérience, tu n'as donc rien à gagner à écourter. Complète tes stocks avec Brasier et Vie. L'erreur classique : lancer une invocation offensive qui le tue au premier tour et t'enchaîner sur Edea sans ton Invulnérable.

Le combat contre Edea s'annonce un peu plus corsé, mais Linoa et Irvine viennent te prêter main-forte. Pille-la pour décrocher un précieux Élixir, puis subtilise-lui quelques magies si tes stocks ne sont pas pleins, avant de la frapper de toutes tes forces.

Edea Sorcière - boss final du CD1Palais présidentiel de Deling City▾
Edea
Niveau1-20
PV1 300 à 7 000
PDC20
Exp0
Vigueur3 à 19
Défense16 à 35
Magie45 à 55
Psy76 à 94
Vitesse6 à 24
Esquive1 à 2
Élémentaires

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.

Récompenses & extraction
RécompenseAucune (objet à piller : Élixir, 12,5 %)
ExtraireAnti-sort, Soin +, Vie, Double
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Brasier XMagique1Élément Feu
Glacier XMagique1Élément Glace
Foudre XMagique1Élément Foudre
Astral PunchPhysique1—
Anti-sortMagique1Retire les altérations positives de ton équipe
BlindageMagiqueEdeaEdea se renforce elle-même
CarapaceMagiqueEdeaEdea se renforce elle-même
Edea n'a aucune faiblesse ni résistance élémentaire et aucun seuil de PV : entre 1 300 et 7 000 PV, elle déroule un cycle fixe. Elle ouvre en se blindant elle-même (Blindage puis Carapace, animation de bouclier sur elle), enchaîne Brasier X, Glacier X, Foudre X et un Astral Punch physique, et déclenche Anti-sort dès que ton équipe porte le moindre bonus. Retourne exactement cette manie contre elle : invoque Ahuri pour poser Boomerang sur tout le groupe. Ses trois sorts X étant magiques, ils rebondissent et la frappent elle-même, et son seul recours est de dépenser des tours en Anti-sort, un personnage après l'autre — réinvoque Ahuri à chaque fois, elle ne fera pratiquement rien du combat. Deux réflexes à avoir sous Boomerang : tes propres soins lancés sur tes alliés rebondissent aussi, alors vise Edea avec ton Soin + pour qu'il retombe sur ton camp, et garde des potions en secours. Lance ton Anti-sort vole sur elle pour effacer son Blindage et sa Carapace avant de cogner : Renzokuken et les Limites de Linoa et Irvine passent alors plein pot. Pille-la tôt pour son Élixir (12,5 %) et vole Anti-sort, Soin +, Vie et Double, qui vaut à lui seul le détour. L'erreur classique : bourrer ton équipe de Blindage et de Booster au premier tour, qu'elle balaie d'un Anti-sort gratuit.
Squall seul dans la nuit étoilée, le regard levé : la séquence qui referme le premier disque sur une note suspendue

À l'issue du combat, Squall est gravement touché à l'épaule par un fragment de glace créé par Edea. Sauvegarde ta partie : tu viens de terminer le premier CD de Final Fantasy VIII. Le chapitre suivant t'embarquera vers la suite de l'aventure, sur le CD2.

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0 commentaire · Final Fantasy VIII — 07 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea

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