FF VIIISoluce · chapitre 7 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Quitte la station et grimpe les escaliers pour déboucher en plein cœur de Deling City. Parle à l'un de tes personnages, puis avance tout droit. Tu pourrais te précipiter directement au manoir du major Caraway, mais ce serait passer à côté de plusieurs trésors et de quelques cartes précieuses.
Itinéraire, écran par écran
- Deling City, plein est puis sud : passe la nuit à l’hôtel et lis le Timber Maniacs glissé entre les deux lits.
- Côté ouest de la rue : défie l’homme vêtu de noir pour lui voler la carte Kiros, puis fais évoluer tes armes dans la boutique d’en face.
- Plein sud, puis est à l’écran suivant : parle au garde devant le manoir Caraway et achète l’indicateur, jamais les conseils, pour t’orienter dans la Tombe du roi inconnu.
- Sors par le sud, direction nord-est : une source de Carapace se trouve à gauche de l’entrée du tombeau, une source de Foudre + par le crochet de l’écran de gauche.
- Dans le tombeau, longe systématiquement le bord droit à chaque salle et ne fuis jamais un combat pendant que la carte du lieu reste affichée, sous peine de perdre un point de rang SeeD.
- Premier écran du tombeau : puise Carapace et sauvegarde. Après trois droites, la salle isolée à l’est cache un point de sauvegarde et Tauros en solo : vole Vie, Blindage et Carapace avant de l’achever.
- Salle ouest suivante : puise Décubitus et actionne le premier levier ; refais le même trajet jusqu’à la salle la plus à l’ouest pour Soin + et le second levier, qui abaisse le pont central.
- Salle centrale du tombeau : examine le sarcophage puis affronte Tauros et Taurux ensemble pour empocher leurs deux cartes et la G-Force Taurus.
- Retour à la fontaine d’entrée : la branche de droite mène à un point de sauvegarde puis à une console.
- Deling City, manoir Caraway : donne au garde le mot de passe trouvé sur l’épée du tombeau, puis sauvegarde devant la porte.
- À l’intérieur : parle deux fois à Linoa, puis approche-toi de la porte pour faire entrer le major dans la pièce.
- Suis le major dehors, reviens au manoir pour le briefing ; aux commandes de Quistis, ressors pour croiser Linoa, puis reprends Squall pour ressuivre le major, une source de Foudre + sur le chemin.
- Avec Linoa : descends par la bouche d’égout au nord-est, échelle vers l’ouest jusqu’au Fanas de Flingues Mai, puis remonte par les caisses et le camion.
- Écran suivant vers l’ouest, échelle puis nord : approche-toi de la prêtresse pour déclencher la cinématique d’Edea.
- Avec Quistis : meuble à l’ouest pour un verre, analyse la statue, sauvegarde à l’écran suivant avant les Iguanor.
- Monte sur la roue des égouts, cap au nord : vole la G-Force Ahuri à l’un des deux Iguanor, puis associe pouvoirs et magies à Squall et Irvine avant de refaire le trajet de Linoa vers le palais.
- Analyse la trappe puis le fusil ; fais apprendre Créa-Mgi-Thér à Ahuri, puis va à gauche jusqu’à l’échelle qui s’effondre pour une source d’Esuna.
- Gauche, nord, droite à l’intersection suivante, détour sud puis ouest pour une source de Zombie, encore au sud pour une source de Cyanure.
- Retour en arrière : deux roues, sud, une roue, plusieurs écrans vers le sud, droite en ignorant l’échelle qui tombe, une roue puis nord jusqu’aux deux échelles du sommet de l’horloge.
- Au sommet : pille impérativement Seifer avant sa défaite pour l’Invulnérable, quitte à le soigner si le premier vol échoue, puis pille Edea pour un Élixir.

Dirige-toi plutôt vers l'est et traverse la rue. Entre dans l'hôtel et passe-y la nuit, puis lis le magazine Timber Maniacs coincé entre les deux lits. Ressors et descends vers le sud.
Du côté ouest de la rue, repère l'homme vêtu des habits les plus sombres et défie-le aux cartes : il détient la carte Kiros, que tu dois absolument lui dérober. La boutique située juste en face te permet par ailleurs de faire évoluer tes armes — une étape à ne pas négliger pour la suite.
Continue vers le sud, puis prends à l'est à l'écran suivant. Un garde t'attend sur la droite, devant le manoir du major Caraway. Parle-lui : pour obtenir une entrevue avec ce haut gradé, tu devras d'abord faire tes preuves.
Achète l'indicateur, pas les conseilsLe garde te propose des conseils pour 3 000 gils : ne les achète surtout pas, ce guide te livre toutes les informations gratuitement. Achète en revanche l'indicateur : il te facilitera énormément l'orientation dans la Tombe du roi inconnu. Demande ensuite au garde de te raccompagner aux portes de la ville.
Sors de Deling City par le sud et pars vers le nord-est, en gérant les combats comme à ton habitude — fuite ou mode carte. À gauche de l'entrée de la Tombe du roi inconnu, une source de magie te laisse puiser des Carapace. Sauvegarde si tu le souhaites, puis franchis le seuil du tombeau. Sur cette route, un crochet par l'écran de gauche te vaut une source de magie Foudre +.

Tu peux afficher la carte du lieu à tout moment en appuyant sur Select : si tu as acheté l'indicateur, ta position s'y matérialise par une croix. L'orientation reste délicate dans ce dédale, alors suis attentivement les indications qui suivent.
Pendant que la carte du lieu est affichée, n'appuie jamais sur Triangle pour fuir : cette manipulation te ferait perdre 1 point de rang SeeD. Une erreur facile à commettre, donc reste vigilant tout au long de la traversée du tombeau.
Avance tout droit dans un premier temps et analyse l'épée plantée là : tu reçois le code secret qui te permettra plus tard de rencontrer le major Caraway. Note-le soigneusement quelque part pour ne pas l'oublier.

Tombe du roi inconnu : le circuit des deux leviers
Le tombeau est un labyrinthe d'une symétrie parfaite : deux leviers à actionner pour abaisser le pont-levis central, et le même trajet à répéter quatre fois. Longe systématiquement le bord droit et compte tes virages, c'est le seul moyen de ne pas tourner en rond.
- Premier écran : source de magie Carapace et point de sauvegarde — sers-toi avant d'entrer.
- Droite, tout droit, droite, tout droit, droite, tout droit : tu tombes nez à nez avec Tauros en solo (20 PDC). Un point de sauvegarde caché se trouve dans cette salle de l'extrémité est.
- Tout droit, droite, tout droit, droite, tout droit, droite, tout droit : puise des Décubitus à la source de gauche, puis actionne le levier de droite.
- Refais exactement ce parcours jusqu'à la salle la plus à l'ouest : magie Soin + et second levier, qui abaisse le pont-levis central.
- Refais une dernière fois le parcours, sauvegarde, puis avance tout droit pour affronter les frères Tauros et Taurux ensemble (40 PDC) et repartir avec la G-Force Taurus.
- Examine le sarcophage, puis ressors en allant toujours droit devant toi.
- À gauche de la fontaine d'entrée, la branche de droite mène à un point de sauvegarde puis à une console — muette pour l'instant.


Lors du premier face-à-face, tu rencontres Tauros seul. N'effectue aucune attaque physique sur lui tant que tu n'as pas volé 100 exemplaires de Vie, 100 de Blindage et 100 de Carapace. Une fois tes stocks remplis, frappe-le jusqu'à ce qu'il prenne la fuite : tu empoches alors 8 Potion GF + ainsi que 20 PDC.
Tauros Premier combat - 20 PDCTombe du roi inconnu (près de Deling City)▾

| Récompense | Potion GF + x8 ; 20 PDC |
|---|---|
| Extraire | Carapace, Blindage, Furie, Vie |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Vache folle | Magique | Toutes | Seulement si Tauros et Taurux sont vivants |

Le combat final du tombeau t'oppose cette fois aux deux frères simultanément. Comme le souligne joliment Quistis, Taurux a tout du taureau de poche. À la fin de l'affrontement, tu reçois 40 PDC ainsi que les deux précieuses cartes Tauros et Taurux — et, surtout, la G-Force Taurus.
Taurux Frère de Tauros - G-Force TaurusTombe du roi inconnu (près de Deling City)▾

| Récompense | Sel Marin x8, Carte Tauros, Carte Taurux ; 40 PDC ; G-Force Taurus |
|---|---|
| Extraire | Carapace, Blindage, Furie, Double |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Vache folle | Magique | Toutes | Seulement si Tauros et Taurux sont vivants |
| Attila | Physique | Toutes | — |
Associe ta nouvelle G-Force Taurus à Quistis et fais-lui apprendre en priorité les capacités qui augmentent les HP. Repars sur la carte du monde et sauvegarde ta partie.
Carte Anakronox dans la forêt de GalbadiaReviens à Dollet en marchant sur les rails du chemin de fer pour éviter les combats, et perds volontairement la carte Tauros contre la Reine des Cartes installée à l'étage du bar — délicat si la règle Aléatoire n'est pas bannie. Assure-toi qu'elle parte ensuite vers Balamb, puis récupère immédiatement ta carte auprès de son fils, dans la même rue. Retourne enfin dans la forêt nichée entre les deux montagnes près de la fac de Galbadia : transforme les Arconada en cartes pour décrocher la carte Anakronox de niveau 7, après plusieurs tentatives.
Profite de ce passage pour livrer quelques combats et faire apprendre à tes G-Forces les capacités encore manquantes : il te reste notamment Def-EléX2 pour Shiva et Ifrit, Def-Mtl-AX2 pour Ondine, HP+40% et Bonus HP pour Taurus, ou encore No-combat et Prc-A pour Nosferatu. Une équipe bien jonctionnée fera toute la différence face aux boss à venir.
Rends-toi maintenant à Deling City et présente-toi au garde posté devant le manoir du major Caraway. Donne-lui le mot de passe obtenu dans la Tombe : il te laisse alors entrer. Tu peux sauvegarder juste devant le manoir avant de pénétrer à l'intérieur.
Une fois dans le manoir, parle à Linoa : tu apprends qu'elle est tout simplement chez elle. Parle-lui une seconde fois et réponds-lui comme tu le souhaites. Approche-toi ensuite de la porte pour faire entrer le major dans la pièce — coup de théâtre, il s'agit du père de Linoa. Un père général et une fille résistante : la situation a de quoi dérouter.

Le major lui-même t'explique le déroulement de l'opération. Suis-le et écoute attentivement ce qu'il a à dire, puis reviens au manoir pour achever le briefing. Squall annonce alors que Quistis dirigera le groupe Arche — au grand dam de Zell, complètement dépité.

Tu prends le contrôle de Quistis : dirige-toi vers la sortie pour voir débarquer Linoa, l'occasion pour Quistis de mettre les pendules à l'heure. Suis de nouveau le major, cette fois aux commandes de Squall — une source de Foudre + se trouve sur le chemin, ne l'oublie pas.
Rongée de remords après ses propos envers Linoa, Quistis retourne au manoir pour s'excuser et assiste à de chaleureuses retrouvailles entre Linoa et son père. Caraway tente alors d'enfermer sa fille dans la pièce, mais un concours de circonstances verrouille l'équipe Arche à sa place.
Tu commandes désormais Linoa, bien décidée à agir de son propre chef. Descends au niveau inférieur par la bouche d'égout située au nord-est. Emprunte l'échelle et file vers l'ouest jusqu'à ramasser le magazine Fanas de Flingues Mai. Reviens ensuite au point de départ et grimpe au niveau supérieur en escaladant les caisses posées au sol, puis sur le camion.
Dirige-toi vers l'ouest à l'écran suivant, monte à l'échelle et avance un peu vers le nord. Une scène se déclenche, soulignant une nouvelle fois la grande naïveté de Linoa. Approche-toi de la prêtresse pour lancer une cinématique.

Edea tient alors un discours glaçant, à mille lieues de la démagogie politique habituelle. Elle se débarrasse au passage du président Deling, devenu inutile à ses yeux.

La sorcière décide de clore la cérémonie par un sacrifice et lâche deux Iguanor aux trousses de Linoa. Tu reprends le contrôle de Quistis. Va chercher un verre dans le meuble situé à l'ouest de l'écran, puis analyse la statue voisine. Profites-en pour sauvegarder ta partie à l'écran suivant.

Monte sur la roue pour passer de l'autre côté et dirige-toi vers le nord. Le défilé commence alors : tu découvres que Seifer est bien vivant et qu'il se tient désormais aux côtés d'Edea. Suis Irvine, associe G-Forces et magies à Squall et Irvine via l'option "Pouvoirs" du sous-menu "Remplacer", sauvegarde, puis refais le trajet de Linoa pour pénétrer dans le palais et voler à son secours.

Voler la G-Force Ahuri et activer PillerAssure-toi de voler la G-Force Ahuri à l'un des deux Iguanor. Active la capacité Piller de Nosferatu : à partir de maintenant, pille tous les boss (sauf indication contraire). La magie Mégalith, volable à Iguanor, permet de vaincre un ennemi sans gagner d'expérience — comme le mode carte — lorsqu'elle réussit. L'associer via Atq-Mtl-A est très pratique, mais n'achève jamais ainsi un ennemi protégé contre Fossile ou ayant résisté à cette altération.

Les deux Iguanor possèdent très peu de PV : tu ne devrais avoir aucun mal à en venir à bout. La vraie priorité du combat reste de subtiliser la G-Force Ahuri.
Iguanor G-Force Ahuri à voler (x2 en combat)Palais présidentiel de Deling City▾

| Récompense | Sel Marin x4 (vol à 25 % : Sel Marin x6) |
|---|---|
| Extraire | Soin, Esuna, Mégalith, G-Force Ahuri |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Physique | — |
| Résonance | Physique | — |
| Magma | Magique | Élément Feu — amorce la pétrification (50 %) |
Pour toutes les attaques : Cibles 1
Reviens en arrière et analyse la trappe pour te mettre en position de tir. Analyse ensuite le fusil : tu découvres qu'Irvine est loin d'être aussi sûr de lui qu'il veut bien le laisser paraître.
Tu peux dès à présent consulter les capacités de ta nouvelle G-Force, Ahuri : commence de préférence par Créa-Mgi-Thér. Retransfère les pouvoirs sur ta nouvelle équipe, avance tout droit, puis dirige-toi vers la gauche. Analyse l'échelle pour la faire s'effondrer : en l'empruntant, tu accèdes à une source de magie d'Esuna.

Poursuis vers la gauche, puis vers le nord, et prends à droite à la prochaine intersection. Un petit détour s'impose : à l'intersection suivante, descends vers le sud puis continue vers l'ouest pour atteindre une source de magie de Zombie ; un peu plus au sud se trouve en outre une source de Cyanure.
Reviens sur tes pas. Grimpe sur la roue, puis sur la deuxième roue. Dirige-toi vers le sud et monte encore sur une roue. Continue vers le sud sur plusieurs écrans, puis prends à droite. Une échelle tombe devant toi : ignore-la et poursuis vers la droite. Grimpe sur la roue suivante et continue vers le nord.

Tes trois personnages — Irvine, Squall et Linoa — vont devoir affronter deux boss : associe-leur soigneusement G-Forces et magies, et choisis bien les capacités à apprendre pour ne pas gaspiller de PDC. Fais notamment apprendre Mgi-A à Ahuri.

Répartition conseillée des G-ForcesSquall : Shiva, Ondine et Nosferatu (HP, Vgr, Def, Mgi, Psy, Prc, Élémentaire x2, Mental x2, Abilité x3). Irvine : Ifrit et Ahuri (HP, Vgr, Def, Mgi, Élémentaire x2, Mental x2, Abilité x3). Linoa : Golgotha et Taurus (HP, Vgr, Def, Mgi, Psy, Élémentaire x2).
Quand tu es prêt, grimpe à l'échelle, puis à une seconde échelle. Appuie sur l'interrupteur après la petite scène. Squall se met alors en quatre pour convaincre Irvine qu'il est parfaitement à la hauteur de sa mission.

Irvine finit par tirer, mais la prêtresse se protège à l'aide d'un bouclier : c'est donc à toi de régler le problème en personne. Une superbe cinématique se déclenche, révélant à ta grande stupeur que Seifer a rejoint les rangs d'Edea. Tu vas devoir l'affronter.

N'oublie surtout pas de piller Seifer. Si le pillage échoue au premier essai, soigne-le avec un Soin que tu lui auras volé afin de prolonger le combat : l'objet à dérober, un Invulnérable, est bien trop précieux pour être laissé de côté. Le duel en lui-même ne devrait pas te poser de difficulté.
Seifer Rival sous l'emprise d'EdeaPalais présidentiel de Deling City▾

| Récompense | Aucune (objet à piller : Invulnérable, 6,25 %) |
|---|---|
| Extraire | Lv1-19 : Soin, Brasier, Vie ; Lv20 : Soin +, Brasier +, Vie |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Physique | Parfois +50 % de dégâts en coup critique Il frappe au gunblade. |
| Brasier+ | Magique | Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Cibles 1
Le combat contre Edea s'annonce un peu plus corsé, mais Linoa et Irvine viennent te prêter main-forte. Pille-la pour décrocher un précieux Élixir, puis subtilise-lui quelques magies si tes stocks ne sont pas pleins, avant de la frapper de toutes tes forces.
Edea Sorcière - boss final du CD1Palais présidentiel de Deling City▾

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.
| Récompense | Aucune (objet à piller : Élixir, 12,5 %) |
|---|---|
| Extraire | Anti-sort, Soin +, Vie, Double |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Brasier X | Magique | 1 | Élément Feu |
| Glacier X | Magique | 1 | Élément Glace |
| Foudre X | Magique | 1 | Élément Foudre |
| Astral Punch | Physique | 1 | — |
| Anti-sort | Magique | 1 | Retire les altérations positives de ton équipe |
| Blindage | Magique | Edea | Edea se renforce elle-même |
| Carapace | Magique | Edea | Edea se renforce elle-même |

À l'issue du combat, Squall est gravement touché à l'épaule par un fragment de glace créé par Edea. Sauvegarde ta partie : tu viens de terminer le premier CD de Final Fantasy VIII. Le chapitre suivant t'embarquera vers la suite de l'aventure, sur le CD2.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VIII — 07 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
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