FF VIII · Soluce · Chapitre 6 / 22 · disque 1

6 — Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine

FF VIIISoluce · chapitre 6 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Traversée de la forêt qui sépare Timber de la Fac de Galbadia : l'équipe progresse à pied sous les frondaisons, entre deux rencontres aléatoires.

Quistis t'informe que cette forêt se trouve à deux pas de ta prochaine destination : la fac de Galbadia. Linoa, de son côté, ne peut que constater une fois de plus la froideur de Squall, incapable de réconforter Zell. La conversation tourne court : Squall, Selphie et Quistis sombrent brusquement dans un profond sommeil.

L'entrée de la Fac de Galbadia, brasiers bleus de part et d'autre du perron

Itinéraire, écran par écran

  • Forêt, dans le rêve de Laguna : vérifie tes associations, avance vers le nord, encaisse l’embuscade des soldats d’Esthar sans difficulté.
  • Chemin de droite : descends à l’échelle, continue au nord puis prends à gauche à l’écran suivant pour fouiller le tas de détritus et récupérer la première Vieille clé, aussitôt perdue.
  • Vole l’Anti-sort aux Protésis alentour, puis dirige-toi vers l’ouest sur deux écrans pour analyser et dévisser la trappe centrale.
  • Demi-tour jusqu’à l’embuscade initiale : prends cette fois le chemin de gauche, va jusqu’au bout et descends une seconde échelle.
  • Couloir du bas, tas de détritus en bas à gauche : une seconde Vieille clé, perdue de nouveau ; pars vers l’est actionner le levier.
  • Retour au chemin de droite, jusqu’à la première clé, pour actionner enfin le dernier levier ; continue vers l’est puis vers le nord jusqu’au détonateur, bouton rouge puis bouton bleu.
  • Montée vers le nord par les escaliers : touche le rocher de gauche pour débloquer une source de soin, puis continue au nord jusqu’au point de sauvegarde.
  • Bord de la falaise, encore au nord : dernière embuscade scriptée, deux soldats seulement si le chemin a été suivi à la lettre, avant le plongeon final de Laguna.
  • Réveil dans la forêt : longe la paroi de la montagne à gauche vers la fac pour enchaîner les Feng et récolter 4 Lochness pour la future Lionheart.
  • Entrée de la fac de Galbadia, vers le nord : longe le couloir, grimpe les escaliers de l’écran suivant et entre dans la pièce qui fait face pour les retrouvailles avec Zell et Linoa.
  • Redescends au hall principal : une source de Booster attend en son centre, avant la scène avec Raijin et Fujin.
  • Depuis l’entrée, direction le sud : rencontre avec Martine puis avec Irvine Kinneas, recruté d’office pour la mission de Deling City.
  • Grand hall, vestiaire à droite : vole des Vie puis élimine la règle Aléatoire au vestiaire et à la pièce de droite avant de rafler les cartes de niveau 6.

Zell, encore éveillé, explique la situation à Linoa — vous voilà plongés dans le monde parallèle de Laguna. Tu reprends en effet les commandes de Laguna et de ses deux fidèles compagnons, Kiros et Ward. Le trio s'est égaré parce que Laguna s'est tout simplement trompé de carte — du Laguna tout craché. Lorsque le jeu te le demande, choisis la réponse "C'est juste mon imagination".

Commence par vérifier tes associations de magies, puis avance vers le nord. Continue encore au nord : des soldats d'Esthar t'attaquent rapidement — une simple formalité pour ton équipe. Sache que certains éléments de cette zone ne seront accessibles que si tu accomplis correctement les étapes : pas d'inquiétude, en suivant ce guide, tu auras accès à tout.

Emprunte le chemin de droite et descends à l'échelle. Continue vers le nord, puis prends à gauche à l'écran suivant. Fouille le tas de détritus pour ramasser une Vieille clé... que Laguna réussit l'exploit de perdre aussitôt. Du grand art.

Rêve de Laguna : deux colosses en armure bleue barrent la route dans la végétation

Profite des Protésis présents dans les environs pour leur voler des Anti-sort : une magie toujours bonne à stocker. N'oublie pas non plus le principe de base — transforme tes ennemis en cartes, ou prends la fuite quand ce n'est pas possible, afin de rester à zéro expérience.

Dirige-toi vers l'ouest sur deux écrans, puis analyse et dévisse la trappe située au milieu. Une scène cocasse se déclenche, où Laguna se proclame fin tacticien — la modestie n'est pas son fort. Fais ensuite demi-tour jusqu'à l'endroit de la première embuscade des soldats d'Esthar, et emprunte cette fois le chemin de gauche.

Va jusqu'au bout et descends l'échelle. Dans ce couloir, fouille le tas de détritus en bas à gauche de l'écran pour récupérer une seconde Vieille clé — encore perdue dans la foulée, fidèle à l'habitude de Laguna. Pars vers l'est et analyse de nouveau le levier qui s'y trouve.

Reviens encore en arrière et reprends le chemin de droite. Retourne à l'endroit où tu as trouvé la première vieille clé, puis actionne enfin le levier de la dernière trappe. Continue vers l'est, puis prends la direction du nord dès que possible. Avance toujours vers le nord jusqu'à un détonateur : appuie d'abord sur l'interrupteur rouge, puis sur l'interrupteur bleu.

Installation industrielle parcourue pendant le rêve : passerelles et canalisations à suivre pas à pas

Monte vers le nord et suis les escaliers qui se présentent. Touche le rocher situé sur la gauche pour provoquer un nouveau carnage parmi les soldats d'Esthar et débloquer ainsi l'accès à une source de soin. Continue ensuite vers le nord, où tu peux sauvegarder ta partie.

Avance encore au nord et approche-toi du bord de la falaise : une dernière attaque te tombe dessus. Si tu as suivi ce guide à la lettre, tu n'auras à affronter que deux soldats. En fin de combat, l'un d'eux déclenche Soul Crush sur Kiros et Ward, réduisant leurs HP à 1. Pas de panique : c'est entièrement scripté et inévitable.

Salle taillée dans le cristal turquoise, deux sas métalliques encastrés dans la paroi

Laguna prend alors ses responsabilités et jette ses deux compagnons à la mer. Il a un peu plus de mal à se décider à plonger lui-même, si bien qu'il finit par s'écorcher contre la paroi. Le rêve s'achève là : tu retrouves Squall, Selphie et Quistis dans la forêt, en train de reprendre leurs esprits. Pense à soigner Selphie et Quistis et à reformer ton équipe.

Quatre Lochness pour la future LionheartQuatre Lochness pour la future Lionheart

Vaincs — sans les piller, en te contentant de les abattre — les Feng de la forêt pour obtenir 4 Lochness. Pour en récolter rapidement, longe la paroi de la montagne de gauche en direction de la fac et enchaîne les allers-retours collé à la roche : tous les combats t'opposeront alors à des Feng. Ces objets sont indispensables à la création future de la Lionheart, l'arme ultime de Squall.

Carte Pampa Senior via les WendigoCarte Pampa Senior via les Wendigo

Tu peux également décrocher la carte Pampa Senior en transformant les Wendigo en cartes. L'opération peut s'avérer longue, mais la carte en vaut largement la peine. Astuce : appliquer le statut Zombie sur les Wendigo facilite l'obtention de la carte lors de la transformation.

Profite de ce passage en forêt pour régler proprement les capacités de tes G-Forces. Donne la priorité à Piller sur Nosferatu, puis fais apprendre les bonus +X% en priorité, suivis des bonus X, et enfin des associations. Quand tu te sens prêt, mets le cap sur la fac de Galbadia toute proche.

Progression dans le dédale de cristal turquoise, décor de la fin du rêve

Dirige-toi vers l'entrée de la fac, puis continue vers le nord. Quistis prend les choses en main et décide d'aller s'entretenir avec le proviseur de l'établissement. Pénètre à l'intérieur et avance vers le nord.

Survol d'un relief rocheux escarpé traversé par une longue voie : le trajet qui mène l'équipe jusqu'aux terres galbadiennes

Longe le couloir jusqu'au bout, grimpe les escaliers de l'écran suivant et entre dans la pièce qui te fait face. Parle à Zell : la BGU est désormais hors de danger, mais Seifer, lui, a été jugé puis exécuté. Adresse-toi ensuite à Linoa, qui te confie qu'elle nourrissait des sentiments pour lui.

Parle ensuite à Quistis, puis à Zell, et enfin à Selphie. À ce moment, Squall perd son sang-froid et quitte la pièce en trombe. Redescends les escaliers et reviens dans le hall principal — tu croises au passage Zell en pleine démonstration de pompes.

Une scène se déclenche alors avec Raijin et Fujin : Squall leur annonce le sort réservé à Seifer, mais le duo refuse catégoriquement d'y croire et part immédiatement à sa recherche. Au centre du grand hall, profites-en pour puiser des Booster à la source de magie présente.

L'imposante façade de la fac de Galbadia : le groupe arrive à pied devant le campus rival de la BGU

Va parler à Quistis, près de l'entrée, puis dirige-toi vers le sud. En discutant avec tes compagnons, tu fais la connaissance de Martine, le chef de la fac de Galbadia. Ta mission est clairement énoncée : éliminer la prêtresse Edea. Pour cela, un membre de la fac, tireur d'élite, vient renforcer ton groupe.

Ce tireur, vêtu comme un véritable cow-boy, se nomme Irvine Kinneas — et tu ne tardes pas à constater qu'il s'agit d'un sacré séducteur. La mission t'envoie à Deling City : accepte la répartition des équipes pour assister à une scène cocasse.

Le salon feutré d'un hôtel où l'équipe fait halte, sous l'oeil d'un employé : une pause avant de repartir en mission

Tu te retrouves sur la carte du monde après un petit cours sur le remplacement des personnages au sein de l'équipe. Ne file pas tout de suite vers la suite : il reste plusieurs cartes intéressantes à récupérer dans la fac.

Bannir les règles et rafler les cartes de niveau 6Bannir les règles et rafler les cartes de niveau 6

Retourne dans le grand hall, sauvegarde et dirige-toi vers la droite. Dans la pièce de gauche (le vestiaire), tu peux voler quelques magies Vie, puis jouer aux cartes : accepte de mélanger les règles et recommence l'opération pour en éliminer un maximum. Passe ensuite dans la pièce de droite, propose une partie à la demoiselle et refuse systématiquement le mélange de règles. Sauvegarde, retourne au vestiaire, répète l'opération jusqu'à bannir toutes les règles gênantes — Aléatoire en priorité, puis Plus et Identique. Recharge ta sauvegarde si Aléatoire n'a pas sauté. Une fois les règles assainies, récupère l'intégralité des cartes de niveau 6 que possède la jeune fille.

Le groupe au complet rassemblé devant la fac de Galbadia, juste avant d'être reçu par la direction du campus

Une fois les cartes en poche, sors de la fac de Galbadia et rejoins la station toute proche pour poursuivre l'aventure. Paie les 3 000 gils du trajet vers Deling City.

Gros plan sur une main où vient se poser un papillon : l'image onirique qui accompagne la transition vers la suite du récit

La fac de Galbadia vaut le détour

Ne te contente pas de suivre le scénario dans le grand hall : la partie éclairée en son centre abrite une source de magie Booster. Après la réunion de la salle de réception, au lieu de redescendre, prends à droite en sortant et fais le tour de la pièce circulaire jusqu'à l'amphithéâtre : la capacité Clairvoyance y révèle une magie Double, invisible autrement, et c'est l'une des trouvailles les plus rentables de tout le CD. Redescends ensuite les escaliers et, plutôt que de rejoindre le hall, va vers le fond de l'écran puis encore vers l'arrière-plan pour atteindre les terrains de sport extérieurs, où t'attend une source de Blindage.

Le second rêve de Laguna, au site de fouilles de Centra, se laisse fouiller lui aussi : une source de magie Morphée près de l'entrée, une source de Folie sur la droite de l'écran suivant, une fois l'embranchement de gauche emprunté, et une source de Soin libérée en poussant le rocher de gauche dans la salle qui suit la longue passerelle. Accepte la proposition de dévisser la trappe centrale du couloir aux structures métalliques, et surtout, près de la porte circulaire, choisis de ramasser la vieille clé au sol : Laguna la perd aussitôt par le trou de sa poche, mais ce geste débloque un passage pour bien plus tard dans l'aventure. Au détonateur, bouton rouge, puis bouton bleu.

Approche-toi de la porte du wagon pour qu'Irvine, Linoa et Selphie — selon la composition de tes équipes — montent à leur tour. Va voir Selphie pour assister au numéro de drague d'Irvine, parle-lui, puis reviens dans la pièce sud pour une nouvelle démonstration tout aussi enflammée. Zell s'y met à son tour en malmenant le pauvre train galbadien. Quelle équipe ! Te voilà arrivé à Deling City.

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