FF VIIISoluce · chapitre 3 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Tu peux retourner réunir quelques PDC sur la plage de Balamb. La capacité Carte (apprise via Golgotha) ne récolte que des PDC : affaiblis tes ennemis sans les tuer, sous peine de gagner de l'expérience.

Itinéraire, écran par écran
- Plage de Balamb : capture quelques monstres en carte pour des PDC avant de regagner la BGU, Zell et Selphie te quittant en chemin.
- Hall d’entrée : parle à Shu, Cid et Quistis, continue tout droit puis à droite pour croiser Seifer, puis reviens au hall et monte au premier étage.
- Salle de classe, premier étage : la proclamation des résultats a lieu ici ; rejoins ensuite les dortoirs pour enfiler la tenue de SeeD dans ta chambre.
- Dortoirs : parle à Selphie, assiste à la valse avec Linoa, puis change de tenue avant de repartir vers le hall d’entrée.
- Depuis le hall, prends la deuxième allée de droite, seule voie que ne barre aucun templier, pour rejoindre la serre de combat.
- Serre de combat, vers le nord : pars à l’est ou à l’ouest puis remonte au nord jusqu’au point de sauvegarde, où Quistis annonce qu’elle a rejoint le SeeD.
- Vers le sud : cours en direction de l’appel à l’aide, où Lygus et ses trois Cujo attaquent une étudiante ; vole Carapace, Cécité et Blindage avant de l’achever.
- Retour aux dortoirs après le combat : Zell t’annonce ta propre chambre, puis Selphie te réveille le matin pour le briefing du jour suivant.
- Bureau de Squall : ramasse le magazine F.F.F. Avril, puis va à la porte d’entrée de la BGU pour le briefing de Cid sur Timber.
- Reparle à Cid pour l’objet Aladore, qui permet de provoquer et d’obtenir la G-Force Nosferatu ; le combat n’est pas obligatoire tout de suite.
- Salle de classe du premier étage : propage la règle « Totale » contre les admiratrices de Quistis, puis monte au deuxième étage défier Cid pour la carte Seifer.
- Gare de Balamb, à gauche de la place à la source de Foudre : le billet coûte 3 000 gils ; sur le quai, derrière la barrière, se cache un numéro de Timber Maniacs si tu n’as pas pris celui de l’hôtel.
Profites-en pour apprendre Mode carte et quelques Créa-Mgi-X — Ifrit, Shiva et Ondine en possèdent chacune une, X désignant leur élément (Inc pour Ifrit). Retourne ensuite à la BGU : Zell et Selphie te faussent compagnie en chemin.
Au hall d'entrée, approche Shu, Cid et Quistis : l'armée galbadienne visait la tour satellite et s'est retirée, en accord avec Dollet, en échange de la réactivation de l'antenne. Continue tout droit puis à droite pour croiser Seifer, sermonné par Shu et Cid, et reviens au hall pour l'annonce qui t'envoie au 1er étage.

Un templier finit par énoncer les noms des candidats promus : tu es quatre étudiants à décrocher le rang de SeeD avec brio — Selphie, Zell, Squall et un autre élève.
Récupère le Mouchard de combat auprès de CidDès que possible, va voir Cid pour récupérer le Mouchard de combat : cet objet te fournit un rapport détaillé de chacun de tes affrontements, très utile pour suivre tes réserves de magie de magies et les stats des ennemis.
Rejoins ensuite la salle de classe, applaudi au passage par Seifer et sa bande. Tu consultes alors le récapitulatif de ta notation d'examen. En suivant ce guide, tu devrais te situer aux alentours du niveau 9 — le maximum initial étant 10. Tu te retrouves enfin aux dortoirs en compagnie de Selphie : enfile le costume de SeeD dans ta chambre, puis va lui parler.


Zell puis Selphie viennent prendre des nouvelles de Squall — réponds à ta guise. La cinématique qui suit introduit Linoa, qui invite Squall à danser.
La valse achevée, Quistis demande à Squall de la retrouver à la serre de combat. Change de tenue, puis prends la 2e allée de droite depuis le hall d'entrée : c'est la seule que ne barre aucun templier.
Approche Quistis : elle propose un tutoriel sur les associations de statuts. Associe tes G-Forces à tes deux personnages, prépare les capacités à apprendre — un boss approche — et continue d'utiliser Carte de Golgotha. Profites-en pour voler 100 exemplaires d'Aphasie aux Orchida.
Progresse vers le nord, pars à l'est ou à l'ouest, puis remonte au nord jusqu'à un point de sauvegarde. Quistis t'annonce qu'elle a rejoint le SeeD et n'est plus enseignante. Une fois paré au combat, dirige-toi vers le sud jusqu'à l'appel à l'aide.


Vole les magies de soutien pendant le combatSi tu as l'œil, tu reconnaîtras dans la demoiselle en difficulté la jeune fille aperçue à l'infirmerie au tout début du jeu. Profite de l'affrontement pour voler 100 exemplaires des magies Carapace, Cécité et Blindage sur le boss comme sur les petits monstres qui l'escortent.
Lygus Accompagné de ses CujoSerre de combat de la BGU▾

| Récompense | Roc Féerique x4 |
|---|---|
| Extraire | Niv 1-29 : Morphée, Cécité, Blindage ; Niv 30+ : Morphée, Blindage, Folie, Supplice (objet à 25 % : Roc Féerique x8) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer avec Cujo | Attrape un Cujo encore debout et le lance — variante à 19 de puissance, trois versions selon le Cujo saisi Même geste à 16 de puissance — trois autres versions, le libellé affiché est identique |
| Attaquer | Seulement s'il ne reste plus de Cujo |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1
Cujo Petites bestioles très rapidesSerre de combat de la BGU (escorte de Lygus)▾

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.
| Récompense | Roc Féerique x4 |
|---|---|
| Extraire | Niv 1-19 : Foudre, Brasier, Carapace ; Niv 20-29 : Foudre+, Brasier+, Carapace ; Niv 30+ : Foudre X, Brasier X, Carapace (objet à 25 % : Roc Féerique x8) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | Uniquement une fois Lygus mort |
Le combat terminé, deux SeeD en blanc mettent la jeune fille à l'abri. Rejoins ton dortoir : Zell t'annonce en chemin que tu disposes désormais de ta propre chambre. Selphie te réveille au petit matin pour une nouvelle mission.
Ramasse le magazine F.F.F. Avr sur le bureau de Squall, puis va à la porte d'entrée de la BGU pour le briefing. Cid expose l'objectif : prêter main-forte aux résistants de Timber. Mémorise le mot de passe qu'il te confie, « Mais les hiboux sont toujours là » — il servira plus tard.


Objet Aladore et carte SeiferParle à Cid pour recevoir l'objet Aladore, qui te permettra d'affronter et d'acquérir la surpuissante G-Force Nosferatu. Reviens ensuite dans la BGU pour gagner des cartes : propage d'abord la règle « Totale » contre les fans de Quistis, dans la salle de classe du 1er étage. Monte ensuite au 2e étage défier Cid aux cartes pour décrocher la carte Seifer — ne t'arrête pas avant de l'avoir obtenue.
Tu peux aussi récupérer de précieuses magies grâce au mode carte de Golgotha : utilise-le dans le menu capacité, puis transforme en magies les objets issus du mode carte.
Le moment est venu d'affronter Nosferatu. Comme avant chaque gros combat, associe correctement tes G-Forces et tes magies et choisis les capacités à apprendre. Nosferatu n'est pas très difficile à battre, mais surveille en permanence tes PV : ses sorts Quart et Gravija retranchent un pourcentage de tes PV. Tu peux lui lancer Cécité pour le rendre incapable de te tuer, puisqu'il ne lui restera plus que des attaques qui rognent un simple pourcentage de PV.
Vole-lui 100 exemplaires de la magie Quart, puis achève-le avec tes limites — que tu devrais déclencher facilement, car ses dégâts dépendent justement de tes PV restants.
Nosferatu G-Force optionnelle surpuissanteBGU (combat déclenché via l'objet Aladore)▾

| Récompense | Niv 1-29 : Sel Marin x8 ; Niv 30+ : Invulnérable x4 (69,5 %) ou x8 (30,5 %), Carte Nosferatu |
|---|---|
| Extraire | Niv 1-19 : Soin, Quart ; Niv 20-29 : Soin+, Quart ; Niv 30+ : Soin Max, Quart, Sidéral, Fournaise |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — | — |
| Quart | Magique | 1 | 25 % PV | Retranche 25 % des PV de la cible |
| Gravija | Magique | Toutes | 75 % PV | Retranche 75 % des PV de chaque cible |
| Soin max | Magique | 1 | — | Contre-attaque (100 %) si frappé avec le Quart issu de son stock |
Avec cinq G-Forces désormais en poche, tu peux associer un large éventail de magies à tes caractéristiques. Voici la répartition conseillée : Squall reçoit Shiva et Nosferatu (HP, Vgr, Def, Mgi, Psy, Pre, Élémental x2, Abilité x3) ; Zell hérite d'Ifrit et Ondine (HP, Vgr, Mgi, Élémental x2, Mental x2) ; Selphie porte Golgotha (HP, Def, Mgi, Élémental x2).
Récapitulatif des capacités de G-ForcesShiva doit posséder Vgr-A, Dfs-A, Créa-Mgi-Gla, Dfs+20%, Psy+20%, puis apprendre Dfs+40% et Psy+40%. Ifrit : HP-A, Créa-Mgi-Inc, Mad Rush, Vgr+20%, puis Vgr+40% et Bonus Vgr. Golgotha : Carte, Mode carte, HP-A, Dfs-A, Créa-Mgi-Cél, Créa-Mgi-Plus, puis Mgi+20%. Ondine : Mgi+20%, Clairvoyance, Créa-Mgi-Méd, Créa-Mgi-Ana, Créa-Outils, puis Mgi+40% et Bonus Mgi. Nosferatu : Créa-Mgi-Temp, Créa-Mgi-Mtl, puis Piller.
Une fois ces capacités acquises, veille à enseigner Piller à Nosferatu : cette capacité te procurera d'excellents objets. Vérifie ensuite que tu possèdes 100 exemplaires de Brasier, Glacier, Foudre, Scan, Soin, Morphée, Aphasie, Cécité, Blindage, Carapace, Esuna et Double.
Le bal, la serre de combat et le premier objet rare
Après la cérémonie dans le bureau du proviseur, reparle à Cid : il remet un Mouchard de combat. Quand Quistis te donne rendez-vous en tenue standard, la serre de combat est dans l'aile est, derrière l'entrée de la bibliothèque. Les monstres y sont éveillés en permanence et les T-Rex te dépassent largement : prends le chemin de droite, où attend une source de magie Glacier, puis le passage du fond de l'écran suivant.
Le lendemain, avant de quitter ta chambre individuelle, ramasse le magazine F.F.F. Avril posé sur la table. À l'entrée de l'université, le briefing de Cid terminé, reparle-lui : il confie l'Aladore, qui permet de provoquer Nosferatu pour l'obtenir comme allié. Le combat est rude, rien n'oblige à le mener tout de suite.
Direction Balamb-Ville : la gare est à gauche de la place à la source de magie Foudre. Le billet coûte 3 000 gils. Sur le quai, derrière la barrière au premier plan, se cache le numéro de Timber Maniacs — à condition de ne pas avoir pris celui de la chambre d'hôtel. Dans le train, insère ton ticket dans le panneau de contrôle pour ouvrir ton compartiment ; les discussions rapportent L'A D bêtes 1.
Bien exploités, le mode carte et les Créa-Mgi-X t'ont aussi donné Rafale, Tornade, Brasier+, Brasier X, Glacier+, Glacier X, Foudre+, Foudre X, Quart, Quake, Ankou, H2O, Récup, Booster, Somni et Meltdown. Achète enfin quelques articles à la boutique de Balamb, près de la gare, et passe des Tests SeeD (menu Tutoriel) pour arrondir tes finances.
Qu'en pensez-vous ?
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