FF VIIISoluce · chapitre 21 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Dernier disque : rejoindre la citadelle d'Ultimecia, y reconquérir un à un les pouvoirs confisqués face à huit gardiens, puis affronter la sorcière. Avant cela, il faut retrouver ton vaisseau.
Reviens sur tes pas, saute sur la plate-forme centrale en contrebas et entre dans le portail de téléportation : tu réapparais sur le continent Centra. Cap au nord-est, vers la forêt des chocobos dissimulée derrière une chaîne de montagnes ; si tu as fait la quête des chocobos, grimpe sur l'oiseau et reviens au portail.
Continue plein sud et traverse les eaux peu profondes. La touche Select ouvre la carte : le point rouge clignotant marque l'Hydre, désormais sur ton continent.
Débloque le 4e portail avant de récupérer l'HydreAvant de reprendre ton vaisseau, emprunte le portail de téléportation tout proche : un quatrième portail, jusque-là caché, apparaît près du citadelle d'Ultimecia. Les environs sont alors libres d'accès, villes et villages exceptés.
Si tu as bouclé la quête du club CC, tous ses membres se défient à bord de l'Hydre. Vise la princesse de Carreau de gauche : elle joue n'importe quelle carte rare transformée via le mode carte, y compris celles que seule la Reine des Cartes détient, en privilégiant la première carte rare absente de ta collection. Ne mise jamais la carte de Koyo K : perdue, elle ne se récupère plus. Le détail des règles est dans l'onglet Mini-jeux.

Emprunte un portail de téléportation jusqu'à la citadelle d'Ultimecia. Sur place, sauvegarde et scinde ton groupe en deux équipes. La sorcière t'a privé de la plupart de tes commandes : chaque gardien terrassé t'en rend une. Gravis les escaliers pour déclencher le premier affrontement.
Brahman, puis Shiva Premier gardien — deux formes, un seul combat · débloque une commandeCitadelle d'Ultimecia - escaliers d'entrée▾

| Récompense | Mégalixir (Mithra) |
|---|---|
| Extraire | Élixir (Brahman, 25 %) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Glacier X | Magique | 1 | Élément Glace, forme Brahman |
| Brasier X | Magique | 1 | Élément Feu, forme Brahman |
| Foudre X | Magique | 1 | Élément Foudre, forme Brahman |
| Conjuration | Spécial | — | Invoque un Héra, puis un Weevil, puis un Adéphage (Mithra) |
| Châtiment | Magique | 1 | Inflige Ankou (Mithra) |
| Morphée | Statut | 1 | Inflige Morphée (Mithra) |
| Zombie | Statut | 1 | Inflige Zombie (Mithra) |
| Somni | Statut | 1 | Inflige Somni (Mithra) |

Quelle commande récupérer en premierDébloque en priorité la commande Magie. S'il te manque encore la G-Force Ondine — ou n'importe quelle autre HORMIS Orbital, traitée plus loin — prends plutôt Voler pour la soutirer aux gardiens suivants.
Franchis la porte et avance jusqu'à ce qu'un lustre s'écroule sur ta route. Profites-en pour associer Foudre X à ta défense élémentale : le gardien suivant frappe à la foudre.

Inspecte ensuite la trappe au sol pour déclencher l'affrontement.
Acron Faiblesse changeante - Ondine à volerCitadelle d'Ultimecia - salle au lustre effondré▾

| Récompense | SuperSonic |
|---|---|
| Extraire | Booster, Tornade, Cécité, G-Force Ondine (si pas encore obtenue) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Scan | Spécial | 1 | Cible visée par Draconien au tour suivant |
| Draconien | Physique | 1 | Ignore la défense, 100 % critique |
| Méga Spark | Magique | Toutes | Élément Foudre, ignore la défense, 100 % contre-attaque sauf sur sa faiblesse |
Une fois Acron vaincu, récupère la commande Voler. Remonte les escaliers et bifurque vers la gauche. Longe le hall en direction du sud, puis prends à droite. Gravis les marches suivantes et tourne encore à droite. Descends l'escalier qui se présente et franchis la porte droit devant toi.
Tu débouches alors dans une galerie d'art. Examine d'abord les aiguilles de l'horloge, pointées sur VIII, VI et IIII. Inspecte ensuite la grande toile située à gauche et compose successivement les mots VIVIDARIUM, INTERVIGILIUM puis VIATOR. Cette énigme résolue, un nouveau gardien surgit à proximité.
Flotix Gardien lent - Leviathan à volerCitadelle d'Ultimecia - galerie d'art (énigme VIVIDARIUM)▾

| Récompense | Assaut Élé |
|---|---|
| Extraire | Meltdown, G-Force Leviathan (si pas encore obtenue) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Création de Bibendum | Spécial | — | Crée un Bibendum, deux au maximum |
| Saignée | Magique | 1 | Draine les PV d'un Bibendum |
| Méga Pulse | Magique | Toutes | Ignore la défense, déclenchée à la mort des deux Bibendum et avant la création de deux nouveaux |

Le gardien terrassé, récupère la fonction Limite. Dirige-toi maintenant deux fois de suite vers le nord. Emprunte ensuite la sortie située à gauche et ramasse la clé de la prison : ce geste déclenche immédiatement le combat suivant.
Attila Défense extrême - Zéphyr à volerCitadelle d'Ultimecia - cellule de prison▾

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.
| Récompense | Cuirasse |
|---|---|
| Extraire | Quart, G-Force Zéphyr (si pas encore obtenue) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Cimeterre | Physique | Toutes | — |
| Perd son épée | Spécial | — | Il lâche son arme quand ses PV passent sous 30 % du maximum |
| Attaque puissante | Physique | 1 | Seule action une fois désarmé, sous 30 % de ses PV — touche même sous Cécité |
N'oublie jamais de transférer les pouvoirs en changeant d'équipeRécupère la fonction Objets, regagne le hall central et place-toi dans le halo vert pour échanger tes deux équipes. À chaque permutation, transfère aussi les pouvoirs (magies et G-Forces) : sans cela, ton second groupe se fait massacrer dès le premier combat.
Avec ta seconde équipe, file vers l'ouest, poursuis ensuite au nord et emprunte le passage qui se dévoile. Atteins le halo vert et abaisse le levier qui s'y trouve. Reviens dans le halo pour intervertir une nouvelle fois tes deux équipes — sans oublier de transférer leurs pouvoirs.
Gravis les escaliers, marche vers le nord, longe le lustre et quitte la pièce : un nouveau gardien t'attend.
Krystal Attaque finale Ultima - Ahuri à volerCitadelle d'Ultimecia - aile traversée par la seconde équipe▾

| Récompense | Antichoc Élé |
|---|---|
| Extraire | Sidéral, G-Force Ahuri (si pas encore obtenue) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Contre-attaque | Physique | 1 | Riposte à toute magie reçue ; les coups physiques déclenchent la version renforcée, Contre-attaque puissante |
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Assaut | Physique | 1 | — |
| Ultima | Magique | Toutes | 100 % attaque finale |
Reprends la fonction Actions, puis rejoins l'endroit où patiente ta seconde équipe et dirige-toi vers le nord. Poursuis au nord au-delà de la fontaine et gravis les escaliers de la chapelle.
En haut, presse Triangle et prends la clé de l'arsenal posée sur le pont ; si elle bascule dans le vide, tu la retrouveras dans l'eau au niveau des cachots. Retourne au hall principal, traverse la galerie de peinture tout droit et ouvre la porte de droite avec cette clé, jusqu'au gardien suivant.
Agamemnon Contre-attaque critique - Cerberus à volerCitadelle d'Ultimecia - arsenal▾

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.
| Récompense | Lacan |
|---|---|
| Extraire | Cyanure, Quake, Boomerang, G-Force Cerberus (si pas encore obtenue) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Contre-offensive | Physique | 1 | — | 100 % contre-attaque aux attaques physiques, 100 % critique |
| Attaque inratable | Physique | 1 | — | 100 % critique |
| Mauvais oeil | Magique | Toutes | — | Inflige Somni et Fléau |
| Quart | Magique | 1 | 25 % PV | Retire 25 % des PV actuels |
| Quake | Magique | Toutes | — | Élément Terre |
| Furie | Statut | 1 | — | Inflige Furie |
| Aphasie | Statut | 1 | — | Inflige Aphasie |
Récupère la fonction Ranimer, repasse par le hall principal puis reviens dans la pièce où se trouve ta seconde équipe. Monte vers le nord et examine le côté gauche de la fontaine pour obtenir la clé de la chambre forte.

Retourne au hall principal, gravis les escaliers et pars vers l'ouest. Descends les marches, franchis la porte et cherche une issue sur la gauche, au milieu du hall. Pour faire apparaître ton prochain adversaire, tu dois résoudre un petit casse-tête. De gauche à droite : ouvre le 2e panneau, ferme le 3e, ouvre le 1er puis ouvre le 4e. Le gardien surgit alors.
Fabryce Attaque finale Météore - Alexander à volerCitadelle d'Ultimecia - chambre forte (énigme des panneaux)▾

| Récompense | Assaut Mtl |
|---|---|
| Extraire | Météore, G-Force Alexander (si pas encore obtenue) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Corne d'acier | Physique | 1 | 100 % critique si l'attaque touche |
| Foudre X | Magique | 1 | Élément Foudre |
| Fulguration | Magique | Toutes | Élément Foudre, ignore la défense, déclenchée après 3 Foudre X |
| Météore | Magique | Toutes | 10 coups, attaque finale |
La commande choisie ici importe peu. Va au sud reprendre ta seconde équipe, monte deux fois vers le nord et place ce groupe sur l'élévateur de gauche. Échange les équipes, puis retourne à la galerie de peinture.
Depuis la galerie, monte vers le nord, gravis les escaliers et suis la direction de l'ouest. Atteins l'élévateur pour y faire monter ta seconde équipe, intervertis encore une fois les groupes, puis pars vers l'ouest récupérer la clé de l'écluse.
Reviens à la galerie de peinture, monte deux fois vers le nord et utilise la clé de l'écluse sur le levier situé près de la cellule de gauche. Actionne ensuite ce levier pour évacuer l'eau.

Regagne la chapelle et repère l'orgue au nord. Enfonce tous les boutons en même temps et maintiens-les quelques secondes, puis retourne près de la fontaine et pars au nord-est. Si les pics ne sont pas tous abaissés, recommence à l'orgue.

En poursuivant le long du chemin qui s'ouvre, tu mettras la main sur un Roc Rosette. Pense ensuite à sortir par le sud pour débloquer un raccourci bien pratique pour la suite de ton exploration de la citadelle.

Reviens dans la chapelle et gravis les escaliers. Franchis la porte, puis grimpe le long des structures qui s'élèvent devant toi. Saute sur le pendule dès que l'occasion se présente afin de t'extraire de l'édifice et de poursuivre ton ascension.


N'oublie surtout pas de voler OrbitalSi tu n'as pas déjà volé la G-Force Orbital à Monarch au chapitre 21, c'est ici ta toute dernière occasion : dérobe-la impérativement à Acarnan au cours du combat. Une fois ce gardien vaincu, Orbital est définitivement perdue si tu l'oublies.
Acarnan Huitième gardien - Orbital à voler impérativementCitadelle d'Ultimecia - sommet des structures▾

| Récompense | Antichoc Mtl |
|---|---|
| Extraire | Fournaise, G-Force Orbital (si pas encore obtenue) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Hy-p-o-c-aus-te | Spécial | — | Compte à rebours |
| Hypocauste | Magique | Toutes | Élément Feu / Glace / Foudre, déclenchée à la fin du compte à rebours |
Les huit serviteurs d'Ultimecia sont tombés et tes pouvoirs sont intégralement recouvrés. Associe de préférence la G-Force Orbital au personnage qui porte déjà Ifrit.
Les sources de magie de la citadelle, salle par salle
La citadelle te prive de tes commandes, pas de tes réserves : presque chaque pièce cache une source. Les voici dans l'ordre du parcours conseillé.
- Vestibule d'entrée : une source de Fournaise dissimulée, doublée d'un point de sauvegarde.
- Cave, au bas de l'escalier en colimaçon ouvert par la trappe : une source d'Aura cachée, hors de portée tant que la commande permettant de piller ne t'a pas été rendue.
- Balcon atteint en passant par-dessus le lustre : une source de Météore, à vider avant de rebrousser chemin.
- Jardin, juste avant d'entrer dans la chapelle : une source de Somni.
- Chapelle : une source d'Anti-Sort.
- Galerie d'art : une source de Meltdown, à l'étage sur la droite.
- Prison : une source de Vie Max, à vider avant de quitter la salle.
- Arsenal : une source d'Ultima, à ne pas laisser derrière toi en sortant.
- Couloir menant à la salle des élévateurs : une magie Soin + se ramasse en chemin.
- Pièce en hauteur ouverte par le jeu des élévateurs : la Clé de l'écluse et une source de Soin Max.
- Chambre forte : une source de Sidéral, avant de repartir avec ton trophée.
- Clocher, à l'endroit du dernier gardien : une source de Triple ; puis, en passant sur les mécanismes de l'horloge, une source de Stop.
Les quatre coffres doivent être ouverts au même instant, alors que chaque manipulation en déplace plusieurs. Numérote-les de 1 à 4 en partant de la gauche de l'écran : referme le 4, puis le 1, puis le 3, et actionne enfin le 2 pour que les quatre couvercles se relèvent ensemble. Le trésor est un gardien de plus à abattre, donc une commande de plus à récupérer.
Deux détails d'itinéraire. La Clé du cachot est serrée dans la main d'un cadavre, dans le coin de la prison : la prendre fait surgir un gardien sur ton chemin de retour, n'y touche pas avec une équipe mal en point. Et dans les ruines de l'orphelinat, avant même la citadelle, une source de Triple est posée au pied de l'énorme chaîne ancrée au sol qui te sert ensuite de passerelle vers le sommet.

Poursuis jusqu'aux aiguilles d'une horloge géante — la grande aiguille est figée sur le VIII. Descends le long des échelles et sauvegarde : le chapitre s'achève ici, juste avant l'assaut final.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VIII — 21 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
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