FF VIIISoluce · chapitre 20 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

L'aventure principale de Final Fantasy 8 reprend enfin ses droits : direction le Lunatic Pandora, à proximité de Tears Point. En approchant du vaisseau ennemi, une séquence se déclenche au cours de laquelle tu peux admirer la puissance de l'Hydre.
Itinéraire, du sas d'entrée au sommet
- Sas d'entrée : depuis l'élévateur de l'Hydre, file à droite jusqu'à l'extérieur, fouille l'entrée du monolithe pour la source de Météore, puis descends l'escalier qui plonge droit vers Fujin et Raijin.
- Duo vaincu, cap au sud puis au nord-ouest : Biggs et Wedge gardent le tube de cristal. Tous les monstres du Lunatic Pandora sont figés au niveau 1, Niv+ reste ton seul levier pour les relever.
- Entre dans le tube, direction sud, puis descends par le deuxième ascenseur avant de prendre l'ascenseur 1 : la salle des ascenseurs cache une source de Soin Max, et trois sources — Folie, Aphasie, Ultima — attendent près de l'échelle de l'ascenseur 3.
- Ascenseur 1 : c'est là qu'Anakronox garde le passage ; une source de Sidéral se trouve juste à l'entrée de la salle.
- Après Anakronox, point de non-retour : vérifie tes quêtes annexes avant d'avancer, la suite ferme définitivement l'accès à ce qui précède.
- Choix Odin ou Gilgamesh : ne récupère PAS Odin ici si tu veux le garder au CD4 ; pour obtenir Gilgamesh à la place, il faut au contraire l'avoir récupéré avant le combat suivant contre Seifer.
- Cap au nord vers la plate-forme sommitale : Fujin et Raijin retiennent Ellone captive, Seifer intervient ensuite pour le dernier duel du CD3.
- Seifer vaincu, reviens en arrière et grimpe à l'échelle : une source de Mégalith t'attend en haut de la deuxième échelle, avant la grue qui mène à Adel.
- Longe la grue vers l'est puis le nord : la scène où Adel absorbe Linoa se déclenche, directement suivie par le combat final du disque.
Sors de l'aéronef en empruntant l'élévateur et dirige-toi vers la droite pour atteindre l'extérieur. Avant de poursuivre, distribue tes 300 magies Vie Max aux trois autres personnages : un prochain combat t'en offrira 300 de plus, de quoi assurer 100 Vie Max à chacun de tes six personnages.

Une source de Météore à l'entréePense à fouiller l'entrée du Lunatic Pandora : une source de magie Météore y est cachée. Puises-y avant de descendre.
Fujin et Raijin barrent la route
Descends les escaliers : Fujin et Raijin ne tardent pas à te barrer le chemin. Le combat ne devrait pas te poser de réel souci. Veille toutefois à ne pas piller Raijin — ce qu'il laisse automatiquement en fin de combat est meilleur — tandis qu'il vaut au contraire mieux piller Fujin pour récupérer un Mégalixir supplémentaire.
Raijin Duo avec FujinExtérieur du Lunatic Pandora, près de Tears Point▾

| Récompense | Bonus Vgr x3 à x6 |
|---|---|
| Extraire | Foudre, Foudre +, Foudre X, Blindage, Carapace (objet à voler : Sagou) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Attaque inratable | Physique | 1 | — |
| Aura | Statut | Soi | Double la force de Raijin |
| Raijin's kick | Physique | 1 | 100 % critique |
Fujin Duo avec RaijinExtérieur du Lunatic Pandora, près de Tears Point▾

| Récompense | Mégalixir |
|---|---|
| Extraire | Rafale, Soin, Soin +, Soin Max, Vie, Vie Max, Tornade (objet à voler : Mégalixir x2) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Tornade | Magique | 1 | — | Élément Vent |
| Météore | Magique | Toutes | 10 coups | — |
| Zan | Physique | 1 | — | 100 % de précision |
| Saï | Physique | 1 | — | Réduit les PV de la cible à 1 |
| Metsu | Physique | Toutes | — | 100 % de précision |
| Supplice | Statut | 1 | — | Inflige Aphasie, Poison et Cécité |
Au cœur du Lunatic Pandora
Le duo vaincu, poursuis vers le sud puis le nord-ouest. Tu croises Biggs et Wedge, visiblement lassés de la vie militaire. Sache que tous les ennemis du Lunatic Pandora sont au niveau 1 : utilise comme d'habitude la capacité Niv+ pour les renforcer si besoin. Si tu as suivi cette soluce, aucun objet n'est à récolter dans ce chapitre.


Entre dans le tube et dirige-toi vers le sud. Descends par le deuxième ascenseur et emprunte l'ascenseur 1. Suis ensuite le chemin et sauvegarde dès que possible, en peaufinant tes associations — notamment avec les Vie Max fraîchement obtenues sur les Sirènes du combat précédent.

Le Lunatic Pandora regorge de sources cachées : Soin Max dans la salle des ascenseurs, et près de l'ascenseur 3 trois sources autour de l'échelle — Folie, Aphasie et Ultima au fond à gauche. Tu trouveras aussi une source de Sidéral à l'ascenseur 1.

Anakronox, le robot aux pods d'armement
Un boss un peu plus coriace que d'ordinaire t'attend. Commence par piller les deux boucliers pour obtenir 2 Bonus Dfs et 2 Bonus Vgr : le vol ne réussit qu'à 6,25 %, il te faudra donc t'armer de patience.
Soigne-toi impérativement dès qu'Anakronox lance Corona, qui ramène tous tes personnages à 1 PV : pour cela, vole simplement des Soin Max aux pods de défense. Le boss enchaîne ensuite avec Ardeur, qui inflige environ 2000 dégâts sans Blindage. Termine-le à coups de Limite.
Anakronox Robot à pods d'armementLunatic Pandora, ascenseur 1▾

| Récompense | Rayon x1 à x4 |
|---|---|
| Extraire | Brasier, Glacier, Foudre, Fournaise (paliers supérieurs : versions + et X ; objet à voler : Rayon x1 à x4) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — | — |
| Corona | Physique | Toutes | — | Réduit les PV à 1, mode pods détachés |
| Ardeur | Magique | Toutes | ~2000 | Ignore la défense, mode pods détachés |
Point de non-retour : Odin ou Gilgamesh
Pense d'abord à soigner les personnages encore à 1 PV. Comme tout retour en arrière deviendra bientôt impossible, vérifie d'avoir bouclé toutes les quêtes annexes et d'être correctement préparé : la suite n'est pas plus difficile, mais beaucoup de choses te seront vite inaccessibles. Si tu as suivi cette soluce pas à pas, tu peux avancer sans crainte d'avoir laissé quoi que ce soit derrière toi.
Dernier choix entre Odin et GilgameshC'est le dernier moment pour trancher entre Odin et Gilgamesh. Si tu veux conserver Odin au disque 4 — ce que je te recommande vivement — ne le récupère surtout pas. Pour obtenir Gilgamesh, il faut au contraire avoir récupéré Odin avant le prochain combat.
Seifer, le rival éternel
Continue vers le nord. Si tu n'as pas encore 100 Aura par personnage, transfère tes 300 Aura sur tes membres de réserve afin d'en voler 300 nouveaux exemplaires au prochain boss. Avance tout droit : Fujin et Raijin tiennent Ellone captive.
Lassés de combattre leurs anciens amis, les deux finissent par l'avouer à Seifer et relâchent Ellone. Seifer tente alors de t'arrêter. Le combat ne te posera aucune difficulté ; le piller ou non n'a aucune incidence, il lâche les mêmes objets dans tous les cas.
Seifer Le rival éternel de SquallLunatic Pandora, près du lieu de captivité d'Ellone▾

| Récompense | Invulnérable (80,5 %) ou Croisade (10,5 %) |
|---|---|
| Extraire | Brasier, Glacier, Foudre, Aura (paliers supérieurs : versions + et X ; objet à voler : Invulnérable ou Croisade) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | +50 % de dégâts s'il utilise la gâchette Il frappe au gunblade. |
| Orgie | Physique | Toutes | Fréquente à bas PV |
| Brasier X | Magique | 1 | Élément Feu |
| Fournaise | Magique | 1 | — |

Adel absorbe Linoa : la fin du CD3
Seifer prend la fuite en emmenant Linoa : cette séquence clôt enfin le CD3. Si Linoa faisait partie de ton équipe, n'oublie pas de transférer ses pouvoirs et ses jonctions au troisième membre de ton nouveau groupe.
Reviens en arrière, dirige-toi vers la droite et grimpe à l'échelle. Une source de magie Mégalith t'attend en haut de la deuxième échelle. Continue ensuite le long de la grue, oriente-toi vers l'est puis vers le nord pour assister, impuissant, à la scène où Adel absorbe Linoa. Le combat contre Adel s'engage alors.

Ne laisse pas Linoa succomberAdel vole régulièrement les PV de Linoa via son attaque Saignée : si cette dernière tombe au combat, la bataille est perdue. Soigne-la de temps à autre et lance-lui la magie Récup (que tu peux dérober à Adel). Évite absolument de la toucher toi-même, notamment avec les Limites de Squall.
Adel possède une défense élevée : n'hésite donc pas à lui appliquer un Meltdown pour l'affaiblir considérablement. Protège ton équipe avec Blindage, et n'oublie surtout pas de lui dérober son Sacrum avant la fin de l'affrontement.
Adel La sorcière d'Esthar - fin du CD3Lunatic Pandora, sommet près de la grue▾

| Récompense | Aucune |
|---|---|
| Extraire | Brasier, Glacier, Foudre (paliers supérieurs : versions + et X ; objet à voler : Sacrum) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Saignée | Spécial | Linoa | — | Vole les PV de Linoa avant chaque tour d'Adel |
| Météore | Magique | 1 | 10 coups | — |
| Quake | Magique | Toutes | — | Élément Terre |
| Fournaise | Magique | 1 | — | — |
| Sidéral | Magique | 1 | — | Élément Sacré |
| Energy Bomber | Physique | 1 | — | 100 % de dégâts critiques |
| Ultima | Magique | Toutes | — | Annoncée un tour à l'avance |
La compression temporelle et l'orphelinat
À l'issue du combat, Ellone et Laguna débarquent — comme par hasard, une fois la bataille remportée. Ellone met fin à l'envoûtement d'Ultimecia, ce qui rend ses esprits à Linoa, et la compression temporelle se déclenche aussitôt.
Touche le point de sauvegarde et tente de quitter la pièce : tu dois alors enchaîner plusieurs nécromanciennes à la suite. Pille-les pour récolter quelques rocs, puis réduis-les à néant. Une fois toutes vaincues, tu te retrouves à l'orphelinat d'Edea.


Le détour par l'ascenseur 03 : ce qui reste à prendre
Ce crochet est entièrement facultatif, et son contenu dépend de deux choses. D'abord de ton passage précédent : tout ce que tu as déjà ramassé lors du premier abordage a définitivement quitté les lieux, et tu trouveras les emplacements vides. Ensuite du second rêve de Laguna : la porte circulaire située à droite au pied de la longue échelle ne s'ouvre que si tu as mis la main sur la vieille clé à l'époque, et le trou du couloir de gauche ne se franchit que si tu as pris la peine d'activer la pierre ronde. Selon ce que tu as fait ou négligé, certaines des trois petites salles du fond resteront closes.
- Derrière la porte circulaire, si la vieille clé a bien été trouvée : un Amour bestial.
- Une fois le trou franchi grâce à la pierre ronde : deux écrans qui recèlent une source d'Ultima et un Baston Mag 5.
- Les trois petites salles du fond contiennent respectivement un stock d'Aphasie, un MT-Psy et un V-Choc.
- Au retour, dans la salle cristalline de l'ascenseur 01 : un Livret VTS-A traîne au sol sur la gauche, juste avant la sortie.
- Dans l'écran suivant : un point de sauvegarde caché, à utiliser sans hésiter — la course-poursuite qui suit ne t'en laissera plus l'occasion.
Dirige-toi vers la droite, puis vers la plage, et longe la chaîne sans t'arrêter pour suivre le dialogue entre tes personnages. Une fois la scène terminée, ressors de la citadelle et va sauvegarder ta partie : le chapitre 22 et le disque 3 sont bouclés.
Qu'en pensez-vous ?
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