FF VIII · Soluce · Chapitre 20 / 22 · disque 3

20 — Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel

FF VIIISoluce · chapitre 20 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Le site d'atterrissage au pied du monolithe : les gravats marquent la brèche par laquelle on pénètre dans le Lunatic Pandora

L'aventure principale de Final Fantasy 8 reprend enfin ses droits : direction le Lunatic Pandora, à proximité de Tears Point. En approchant du vaisseau ennemi, une séquence se déclenche au cours de laquelle tu peux admirer la puissance de l'Hydre.

Itinéraire, du sas d'entrée au sommet

  • Sas d'entrée : depuis l'élévateur de l'Hydre, file à droite jusqu'à l'extérieur, fouille l'entrée du monolithe pour la source de Météore, puis descends l'escalier qui plonge droit vers Fujin et Raijin.
  • Duo vaincu, cap au sud puis au nord-ouest : Biggs et Wedge gardent le tube de cristal. Tous les monstres du Lunatic Pandora sont figés au niveau 1, Niv+ reste ton seul levier pour les relever.
  • Entre dans le tube, direction sud, puis descends par le deuxième ascenseur avant de prendre l'ascenseur 1 : la salle des ascenseurs cache une source de Soin Max, et trois sources — Folie, Aphasie, Ultima — attendent près de l'échelle de l'ascenseur 3.
  • Ascenseur 1 : c'est là qu'Anakronox garde le passage ; une source de Sidéral se trouve juste à l'entrée de la salle.
  • Après Anakronox, point de non-retour : vérifie tes quêtes annexes avant d'avancer, la suite ferme définitivement l'accès à ce qui précède.
  • Choix Odin ou Gilgamesh : ne récupère PAS Odin ici si tu veux le garder au CD4 ; pour obtenir Gilgamesh à la place, il faut au contraire l'avoir récupéré avant le combat suivant contre Seifer.
  • Cap au nord vers la plate-forme sommitale : Fujin et Raijin retiennent Ellone captive, Seifer intervient ensuite pour le dernier duel du CD3.
  • Seifer vaincu, reviens en arrière et grimpe à l'échelle : une source de Mégalith t'attend en haut de la deuxième échelle, avant la grue qui mène à Adel.
  • Longe la grue vers l'est puis le nord : la scène où Adel absorbe Linoa se déclenche, directement suivie par le combat final du disque.

Sors de l'aéronef en empruntant l'élévateur et dirige-toi vers la droite pour atteindre l'extérieur. Avant de poursuivre, distribue tes 300 magies Vie Max aux trois autres personnages : un prochain combat t'en offrira 300 de plus, de quoi assurer 100 Vie Max à chacun de tes six personnages.

L'élévateur franchi, le groupe file vers le sas d'entrée du monolithe
Une source de Météore à l'entréeUne source de Météore à l'entrée

Pense à fouiller l'entrée du Lunatic Pandora : une source de magie Météore y est cachée. Puises-y avant de descendre.

Fujin et Raijin barrent la route

Descends les escaliers : Fujin et Raijin ne tardent pas à te barrer le chemin. Le combat ne devrait pas te poser de réel souci. Veille toutefois à ne pas piller Raijin — ce qu'il laisse automatiquement en fin de combat est meilleur — tandis qu'il vaut au contraire mieux piller Fujin pour récupérer un Mégalixir supplémentaire.

Raijin Duo avec FujinExtérieur du Lunatic Pandora, près de Tears Point▾
Raijin
Niveau1-43
PV5 400 à 22 200
PDC12
Exp0
Vigueur32 à 127
Défense52 à 130
Magie3 à 50
Psy1 à 12
Vitesse30 à 37
Esquive2 à 4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreAbsorbe
TerreNormal
PoisonFaible (150 %)
VentNormal
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Cécité40 %
Morphée50 %
Somni40 %
Boomerang10 %
Saignée70 %
AutresRécup et Booster acceptés · Gravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseBonus Vgr x3 à x6
ExtraireFoudre, Foudre +, Foudre X, Blindage, Carapace (objet à voler : Sagou)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1—
Attaque inratablePhysique1—
AuraStatutSoiDouble la force de Raijin
Raijin's kickPhysique1100 % critique
Cette fois Raijin ne joue plus les gros bras de Balamb : il tape plus fort et plus longtemps, et il te faut une réponse plus fine qu'à l'université. Il n'a aucun seuil de PV, seulement un cycle simple — Attaquer, Attaque inratable, puis Raijin's kick, un coup critique à 100 % — jusqu'au moment où il se lance Aura sur lui-même : c'est le signal à surveiller, sa force double instantanément et ses coups passent du gênant au létal. La parade est immédiate, Anti-Sort lui arrache cet Aura ; mieux encore, Cécité (60 %) rend l'intégralité de son arsenal inoffensive puisqu'il est exclusivement physique, et Morphée comme Somni passent aussi à 60 %. Côté préparation, branche Poison sur Atq-Élé, sa faiblesse (x1,5), et n'associe surtout rien de foudroyant : il absorbe la Foudre, un Foudre X le soigne purement et simplement, tout comme une invocation de Golgotha. Helltrain est excellent ici, il empile le Poison et le reste d'un seul coup. Profite de lui pour vider ses Foudre, Foudre +, Foudre X, plus Blindage et Carapace. L'erreur qui coûte cher : le piller. Son Sagou vaut bien moins que le butin automatique de fin de combat, qui te donne trois à six Bonus Vgr — garde Piller pour Fujin, pas pour lui.
Fujin Duo avec RaijinExtérieur du Lunatic Pandora, près de Tears Point▾
Fujin
Niveau1-43
PV5 300 à 17 900
PDC8
Exp0
Vigueur24 à 109
Défense31 à 61
Magie8 à 97
Psy121 à 155
Vitesse30 à 41
Esquive10 à 15
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreNormal
PoisonFaible (150 %)
VentAbsorbe
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Cécité40 %
Morphée50 %
Somni40 %
Boomerang10 %
Saignée70 %
AutresRécup et Booster acceptés · Gravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseMégalixir
ExtraireRafale, Soin, Soin +, Soin Max, Vie, Vie Max, Tornade (objet à voler : Mégalixir x2)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TornadeMagique1—Élément Vent
MétéoreMagiqueToutes10 coups—
ZanPhysique1—100 % de précision
SaïPhysique1—Réduit les PV de la cible à 1
MetsuPhysiqueToutes—100 % de précision
SuppliceStatut1—Inflige Aphasie, Poison et Cécité
Fujin est la vraie menace du duo et, contrairement à Balamb, elle sort ici tout son répertoire. Aucune phase liée aux PV : elle alterne Zan et Metsu, qui touchent à 100 % et rendent donc toute Esquive inutile, Tornade, un Météore en dix impacts sur le groupe, et surtout Saï, qui ramène un personnage à 1 PV sans le tuer — le danger n'est pas ce coup mais le Metsu ou le Météore qui suit, alors remonte la cible dans la foulée. Supplice colle Aphasie, Poison et Cécité d'un seul jet : associe ces trois statuts sur Déf-Statut et l'attaque devient décorative, sinon garde des Défijeur et de l'Esuna sous la main. Elle absorbe le Vent, donc oublie Tornade et Rafale en offensive, mais associe-les au contraire sur Déf-Élé pour annuler sa propre Tornade ; sa faiblesse, c'est le Poison (x1,5). Le point crucial : c'est ta source de Vie Max, vole-en 100 par personnage avant de l'achever, avec Soin, Soin +, Soin Max, Vie et Tornade au passage — endors-la (Somni 40 %, Morphée 50 %) et tu vole tranquillement. Ici, pille-la : deux Mégalixir de plus que celui qu'elle lâche en fin de combat. L'erreur classique : la tuer trop vite et repartir sans tes 300 Vie Max.

Au cœur du Lunatic Pandora

Le duo vaincu, poursuis vers le sud puis le nord-ouest. Tu croises Biggs et Wedge, visiblement lassés de la vie militaire. Sache que tous les ennemis du Lunatic Pandora sont au niveau 1 : utilise comme d'habitude la capacité Niv+ pour les renforcer si besoin. Si tu as suivi cette soluce, aucun objet n'est à récolter dans ce chapitre.

Les coursives métalliques et les passerelles éventrées du Lunatic Pandora : tous ses monstres sont au niveau 1, à relever à la capacité Niv+
Le tube de verre qui traverse le monolithe : il conduit à la salle des ascenseurs, où se cache une source de Soin Max

Entre dans le tube et dirige-toi vers le sud. Descends par le deuxième ascenseur et emprunte l'ascenseur 1. Suis ensuite le chemin et sauvegarde dès que possible, en peaufinant tes associations — notamment avec les Vie Max fraîchement obtenues sur les Sirènes du combat précédent.

Le tube de cristal : le magazine posé au sol sur la droite est le Baston mag 5, à ramasser en passant
Sources de magie à ne pas manquer

Le Lunatic Pandora regorge de sources cachées : Soin Max dans la salle des ascenseurs, et près de l'ascenseur 3 trois sources autour de l'échelle — Folie, Aphasie et Ultima au fond à gauche. Tu trouveras aussi une source de Sidéral à l'ascenseur 1.

Au pied de l'échelle du deuxième niveau, le magazine LuvLuv G se ramasse au sol

Anakronox, le robot aux pods d'armement

Un boss un peu plus coriace que d'ordinaire t'attend. Commence par piller les deux boucliers pour obtenir 2 Bonus Dfs et 2 Bonus Vgr : le vol ne réussit qu'à 6,25 %, il te faudra donc t'armer de patience.

Soigne-toi impérativement dès qu'Anakronox lance Corona, qui ramène tous tes personnages à 1 PV : pour cela, vole simplement des Soin Max aux pods de défense. Le boss enchaîne ensuite avec Ardeur, qui inflige environ 2000 dégâts sans Blindage. Termine-le à coups de Limite.

Anakronox Robot à pods d'armementLunatic Pandora, ascenseur 1▾
Anakronox
Niveau1-41
PV30 300 à 42 300
PDC40
Exp0
Vigueur23 à 96
Défense10 à 12
Magie64 à 133
Psy10
Vitesse50 à 57
Esquive0 à 1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaible (200 %)
TerreImmunisé
PoisonNormal
VentNormal
EauNormal
SacréNormal
Récompenses & extraction
RécompenseRayon x1 à x4
ExtraireBrasier, Glacier, Foudre, Fournaise (paliers supérieurs : versions + et X ; objet à voler : Rayon x1 à x4)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquerPhysique1——
CoronaPhysiqueToutes—Réduit les PV à 1, mode pods détachés
ArdeurMagiqueToutes~2000Ignore la défense, mode pods détachés
Anakronox change bel et bien de comportement en cours de route, et c'est toute la difficulté. En mode pods attachés, il se contente de faibles Attaquer, mais il contre systématiquement chacun de tes coups par un tir laser à tête chercheuse : ne le frappe pas au corps à corps dans cet état, il ne riposte pas à la magie, alors arrose-le de Foudre X, sa faiblesse (x2), idéalement en Triple ou via Cerberus, et laisse tomber tout ce qui touche à la Terre, dont il est immunisé. Quand les deux pods se détachent, c'est le signal du mode offensif : il lance Corona, qui met toute l'équipe à 1 PV, puis conclut la séquence par Ardeur, environ 2 000 dégâts sur tout le monde en ignorant la défense. Si tu ne remontes pas tes PV entre les deux, c'est un game over sec : garde un tour d'avance, monte Blindage et Carapace avant la bascule et prévois de quoi soigner le groupe entier d'un coup — les pods te fournissent justement des Soin Max à voler. Vise-les ensuite : ils ripostent au Laser quand tu les attaques, mais ils lâchent des Bonus Vgr et des Bonus Dfs au vol, à 6,25 % seulement, donc arme-toi de patience. Aucun statut ne fonctionne sur ce robot, inutile de chercher Cécité ou Somni : achève-le sous Aura à coups de Limites.

Point de non-retour : Odin ou Gilgamesh

Pense d'abord à soigner les personnages encore à 1 PV. Comme tout retour en arrière deviendra bientôt impossible, vérifie d'avoir bouclé toutes les quêtes annexes et d'être correctement préparé : la suite n'est pas plus difficile, mais beaucoup de choses te seront vite inaccessibles. Si tu as suivi cette soluce pas à pas, tu peux avancer sans crainte d'avoir laissé quoi que ce soit derrière toi.

Dernier choix entre Odin et GilgameshDernier choix entre Odin et Gilgamesh

C'est le dernier moment pour trancher entre Odin et Gilgamesh. Si tu veux conserver Odin au disque 4 — ce que je te recommande vivement — ne le récupère surtout pas. Pour obtenir Gilgamesh, il faut au contraire avoir récupéré Odin avant le prochain combat.

Seifer, le rival éternel

Continue vers le nord. Si tu n'as pas encore 100 Aura par personnage, transfère tes 300 Aura sur tes membres de réserve afin d'en voler 300 nouveaux exemplaires au prochain boss. Avance tout droit : Fujin et Raijin tiennent Ellone captive.

Lassés de combattre leurs anciens amis, les deux finissent par l'avouer à Seifer et relâchent Ellone. Seifer tente alors de t'arrêter. Le combat ne te posera aucune difficulté ; le piller ou non n'a aucune incidence, il lâche les mêmes objets dans tous les cas.

Seifer Le rival éternel de SquallLunatic Pandora, près du lieu de captivité d'Ellone▾
Seifer
Niveau1-45
PV3 700 à 34 500
PDC40
Exp0
Vigueur38 à 124
Défense101 à 125
Magie9 à 179
Psy121 à 145
Vitesse45 à 55
Esquive0 à 2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreNormal
PoisonFaible (150 %)
VentNormal
EauNormal
SacréNormal
Récompenses & extraction
RécompenseInvulnérable (80,5 %) ou Croisade (10,5 %)
ExtraireBrasier, Glacier, Foudre, Aura (paliers supérieurs : versions + et X ; objet à voler : Invulnérable ou Croisade)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1+50 % de dégâts s'il utilise la gâchette Il frappe au gunblade.
OrgiePhysiqueToutesFréquente à bas PV
Brasier XMagique1Élément Feu
FournaiseMagique1—
Dernier face-à-face avec Seifer, et il est plus bavard que dangereux. Aucun seuil scénarisé, mais un vrai basculement : plus ses PV baissent, plus il enchaîne Orgie, sa charge sur tout le groupe — dès que tu le vois la sortir deux fois de suite, remonte l'équipe avant de continuer. Le reste de son cycle se pare à l'avance : associe Brasier X sur Déf-Élé et son Brasier X ne t'atteint plus (au-delà de 100 % tu l'absorbes même), tandis que Fournaise, non élémentaire, et sa Gunblade — 50 % de dégâts en plus quand il presse la gâchette — se compensent par des PV élevés et du Blindage. Aucun statut ne prend sur lui, seul le Poison mord un peu (x1,5). La manip qui rend le combat trivial : si tu possèdes Odin, il est invoqué tout seul, Seifer le tranche en deux, et Gilgamesh récupère sa lame puis débarque pour l'achever à ta place — c'est même automatique si l'affrontement dépasse la treizième manche. Sinon, Meltdown plus Aura plus Renzokuken l'expédient. Ne repars pas sans lui avoir vole 300 Aura, il en est la source quasi unique du jeu : transfère d'abord tes Aura existants à tes remplaçants. Erreur fatale : négliger Odin avant ce combat, Gilgamesh devient alors définitivement inaccessible.
Seifer attend sur la plate-forme sommitale, gunblade au poing : c'est le dernier face-à-face avec lui

Adel absorbe Linoa : la fin du CD3

Seifer prend la fuite en emmenant Linoa : cette séquence clôt enfin le CD3. Si Linoa faisait partie de ton équipe, n'oublie pas de transférer ses pouvoirs et ses jonctions au troisième membre de ton nouveau groupe.

Reviens en arrière, dirige-toi vers la droite et grimpe à l'échelle. Une source de magie Mégalith t'attend en haut de la deuxième échelle. Continue ensuite le long de la grue, oriente-toi vers l'est puis vers le nord pour assister, impuissant, à la scène où Adel absorbe Linoa. Le combat contre Adel s'engage alors.

L'échelle débouche sur les passerelles suspendues au-dessus du cristal : elles mènent à Adel
Ne laisse pas Linoa succomberNe laisse pas Linoa succomber

Adel vole régulièrement les PV de Linoa via son attaque Saignée : si cette dernière tombe au combat, la bataille est perdue. Soigne-la de temps à autre et lance-lui la magie Récup (que tu peux dérober à Adel). Évite absolument de la toucher toi-même, notamment avec les Limites de Squall.

Adel possède une défense élevée : n'hésite donc pas à lui appliquer un Meltdown pour l'affaiblir considérablement. Protège ton équipe avec Blindage, et n'oublie surtout pas de lui dérober son Sacrum avant la fin de l'affrontement.

Adel La sorcière d'Esthar - fin du CD3Lunatic Pandora, sommet près de la grue▾
Adel
Niveau1-46
PV6 000 à 51 000
PDC0
Exp0
Vigueur46 à 131
Défense32 à 110
Magie59 à 148
Psy42 à 136
Vitesse35 à 56
Esquive0 à 2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreNormal
PoisonNormal
VentFaible (150 %)
EauNormal
SacréAbsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
ExtraireBrasier, Glacier, Foudre (paliers supérieurs : versions + et X ; objet à voler : Sacrum)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SaignéeSpécialLinoa—Vole les PV de Linoa avant chaque tour d'Adel
MétéoreMagique110 coups—
QuakeMagiqueToutes—Élément Terre
FournaiseMagique1——
SidéralMagique1—Élément Sacré
Energy BomberPhysique1—100 % de dégâts critiques
UltimaMagiqueToutes—Annoncée un tour à l'avance
Tout ce combat tient à un détail : Linoa est fusionnée à Adel et apparaît comme seconde cible à l'écran. Si Linoa tombe, c'est un game over immédiat, même si Adel est à un cheveu de la mort. Or Adel lui vole quelques centaines de PV par Saignée avant chacun de ses propres tours : sa barre descend donc toute seule, sans que tu n'y sois pour rien. Ton premier tour doit servir à lui voler Récup et à le lui relancer aussitôt — elle stocke aussi Anti-Sort et Esuna — puis soigne-la régulièrement à l'Hypra-Potion ou au Soin Max. Conséquence directe : aucune invocation de G-Force, elles frappent toutes les cibles ennemies et le Psy ridicule de Linoa la tue net, et pas de Renzokuken, dont plusieurs finish arrosent l'écran entier ; attaques normales et magie monocible uniquement. Contre Adel, associe Sidéral et Quake sur Déf-Élé : elle absorbe le Sacré, n'y touche donc jamais en offensive, et sa Quake arrose ton équipe. Le Vent la blesse (x1,5), Meltdown fait fondre sa grosse défense, et quand le jeu annonce que la magie se concentre sur elle, monte Carapace : l'Ultima du tour suivant est alors divisée. Elle ne lâche rien en fin de combat, alors pille-lui son Sacrum ; tu peux aussi voler huit Mégalixir à Linoa, mais soigne-la immédiatement après, le vol la blesse.

La compression temporelle et l'orphelinat

À l'issue du combat, Ellone et Laguna débarquent — comme par hasard, une fois la bataille remportée. Ellone met fin à l'envoûtement d'Ultimecia, ce qui rend ses esprits à Linoa, et la compression temporelle se déclenche aussitôt.

Touche le point de sauvegarde et tente de quitter la pièce : tu dois alors enchaîner plusieurs nécromanciennes à la suite. Pille-les pour récolter quelques rocs, puis réduis-les à néant. Une fois toutes vaincues, tu te retrouves à l'orphelinat d'Edea.

Un halo doré submerge la salle autour de Linoa : l'envoûtement se rompt et la compression temporelle s'enclenche aussitôt
Les ruines de l'orphelinat au bord de l'eau, sous une lune démesurée : longe la chaîne sans t'arrêter pour dérouler le dialogue de l'équipe

Le détour par l'ascenseur 03 : ce qui reste à prendre

Ce crochet est entièrement facultatif, et son contenu dépend de deux choses. D'abord de ton passage précédent : tout ce que tu as déjà ramassé lors du premier abordage a définitivement quitté les lieux, et tu trouveras les emplacements vides. Ensuite du second rêve de Laguna : la porte circulaire située à droite au pied de la longue échelle ne s'ouvre que si tu as mis la main sur la vieille clé à l'époque, et le trou du couloir de gauche ne se franchit que si tu as pris la peine d'activer la pierre ronde. Selon ce que tu as fait ou négligé, certaines des trois petites salles du fond resteront closes.

  • Derrière la porte circulaire, si la vieille clé a bien été trouvée : un Amour bestial.
  • Une fois le trou franchi grâce à la pierre ronde : deux écrans qui recèlent une source d'Ultima et un Baston Mag 5.
  • Les trois petites salles du fond contiennent respectivement un stock d'Aphasie, un MT-Psy et un V-Choc.
  • Au retour, dans la salle cristalline de l'ascenseur 01 : un Livret VTS-A traîne au sol sur la gauche, juste avant la sortie.
  • Dans l'écran suivant : un point de sauvegarde caché, à utiliser sans hésiter — la course-poursuite qui suit ne t'en laissera plus l'occasion.

Dirige-toi vers la droite, puis vers la plage, et longe la chaîne sans t'arrêter pour suivre le dialogue entre tes personnages. Une fois la scène terminée, ressors de la citadelle et va sauvegarder ta partie : le chapitre 22 et le disque 3 sont bouclés.

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