FF VIII · Défis & 100% · Chapitre 2 / 2 · disque 3

2 — Le calme avant la tempête : quêtes annexes, armes ultimes & montée en niveaux

FF VIIIDéfis & 100% · chapitre 2 / 2
L'OVNI, soucoupe bleue en suspension au-dessus d'une étendue désertique, l'équipe figée en contrebas : place aux quêtes annexes avant l'assaut final

Quelques tâches restent à accomplir avant de filer vers Lunatic Pandora, mais rien d'obligatoire ici : tu es entièrement libre. Les récompenses peuvent valoir le détour, même s'il faut reconnaître que la plupart de ces activités sont franchement fastidieuses.

Carte des sources de magie : chacune est fixe et numérotée sur la mappemonde, y compris celles qu'on ne peut atteindre que depuis la carte du monde.

La quête de Koyo K, l'extraterrestre

Commençons par la quête de Koyo K, le petit extraterrestre. Tu as peut-être déjà aperçu sa soucoupe volante bleue au fil de tes voyages : tant mieux, cela te fera un lieu de moins à visiter. Pour le faire apparaître, tu dois passer aux endroits suivants : le désert Kashkabald (à l'est du continent Centra), Mandy Beach (à l'est de Timber), le cap Winhill (près de Winhill) et la petite île allongée à l'est de la Crète d'Heath, du côté des ruines de Trabia. Active la compétence No-Combat pour ne pas être dérangé par des affrontements parasites.

Nouvelle apparition, cette fois au bord de la mer : chaque rencontre rapproche du combat contre l'UFO, au nord de la forêt Grandidi

Une fois l'extraterrestre croisé à 4 reprises, rends-toi au nord de la forêt Grandidi, sur le canyon légèrement au nord de la forêt des chocobos, pour déclencher un combat contre l'UFO : tu en repars avec un Shadow.

Procure-toi ensuite 5 Élixirs — disponibles au magasin d'Esthar via la capacité Boutiques — et attribue la capacité Objets à l'un de tes personnages. Approche-toi alors du cratère qui abritait jadis la BGU et fais-en le tour pour engager Koyo K. Le petit alien te réclame des Élixirs, car un malotru a fait exploser son vaisseau.

La carte Koyo K, exclusivité du CD3La carte Koyo K, exclusivité du CD3

Tu peux dévorer Koyo K pour un point de vitesse, ou le vaincre pour un Speedy — mais le mieux reste de lui offrir ses 5 Élixirs, seul moyen d'obtenir la TRÈS RARE carte Koyo K. C'est la seule carte du jeu impossible à gagner au CD4. Une fois en main, ne la perds JAMAIS en jouant aux cartes, sinon elle est définitivement irrécupérable.

La quête de la Reine des Cartes

Autre quête à boucler : celle de la Reine des Cartes. Sauvegarde, retrouve-la là où tu l'avais laissée et perds-lui volontairement la carte Alexander, en t'assurant qu'elle parte ensuite à Dollet ou à Balamb (recharge ta partie dans le cas contraire). Récupère ta carte en affrontant son fils à Dollet, comme à l'accoutumée.

Rends-toi ensuite au bar de Timber et joue contre le patron pour gagner sa carte Helltrain : il ne la met que rarement en jeu, alors persévère. Tu devras ensuite reperdre cette carte face à la Reine — assure-toi à nouveau qu'elle gagne Dollet ou Balamb — puis la regagner contre son fils à Dollet. Cap enfin sur le palais présidentiel d'Esthar, où l'assistant du président te cède la carte Phénix.

La soucoupe échouée au fond du cratère de l'ancienne BGU : c'est là que surgit Koyo K, une fois les 5 Élixirs en poche
« Il me faut un autre élixir ! » : offrir les cinq Élixirs à l'extraterrestre est le seul moyen d'obtenir sa carte, impossible à récupérer au CD4
Envoyer la Reine au Village ShumiEnvoyer la Reine au Village Shumi

Après tout cela, il ne devrait te manquer que les cartes Shiva, Odin et Orbital — tu les obtiendras plus tard, sans inquiétude. Dernière étape : guider la Reine des Cartes jusqu'au Village Shumi, indispensable pour rafler les meilleures cartes du Triple Triad au CD4. Fais-la voyager — en perdant ou gagnant une carte de niveau 8 ou plus — vers Galbadia, puis Horizon, Esthar et enfin Trabia. Sauvegarde à chaque étape, recharge si elle prend la mauvaise direction, refuse toujours qu'elle mélange les règles et joue avec la règle « one » lorsque tu veux perdre une carte pour la faire bouger.

La carte Helltrain arrachée au patron du bar de Timber : il ne la met que rarement en jeu, il faut donc s'accrocher
La carte Phénix ajoutée à la collection : la quête de la Reine des Cartes fait circuler les pièces rares de ville en ville

Une fois la Reine en place, transforme toutes tes cartes en double pour les niveaux 1 à 8 — ne conserve qu'un seul exemplaire de chacune. Tu peux également convertir la plupart de tes cartes de niveau 8 à 10, en gardant tout de même quelques exemplaires pour de futures victoires : tu les regagneras au CD4 et elles offrent de grosses récompenses à la transformation.

Récupérer les armes ultimes

Place ensuite à la récupération des armes ultimes de tes personnages : il te faut réunir une liste précise d'objets pour les améliorer.

Une salle aux alcôves lumineuses et aux lignes futuristes où l'équipe fait halte : avant de forger, il faut réunir la liste complète des matériaux
Squall au comptoir d'une boutique de ville : les armes ultimes n'apparaissent en rayon qu'avec les objets requis ET le magazine F.F.F. de Février
Objets et obtentions les plus rapidesObjets et obtentions les plus rapides

Adamantine x3 — Mode Carte sur Taurux ou butin de fin de combat sur Ao (niveau 30+). Lochness x4 — laissé en fin de combat par les Polyphage ou les Moloch. Balles Pulsar x12 — Créa-Balles depuis Nuclide ou Rayon. Aquilon x12 — vol sur Célébis ou Malaku (niveau 30+). Anneau Récup x1 — vol sur Marsupial (niveau 40+). Tao x1 — achat au Pet Shop, ou à récupérer en fin de combat sur Trogiidae / Weevil. Nuclide x6 — butin de fin de combat sur Sulfor (niveau 40+). Derme x4 — lâché par les Arconada. Germe x2 — vol ou butin de fin de combat sur Xylomid. EuFurysant x1 — lâché par les Griffon (niveau 45+). 9 Inch Nail x1 — butin de fin de combat sur Selek. Zodiaque x3 — vol sur Ekarissor ou Mode Carte sur Ekarissor. Weirdo x2 — laissé en fin de combat par les Weevil, ou vol sur Adéphage. Fémur x1 — vol sur T-Rex. Roc Lunaire x4 — vol sur Sulfor (niveau 40+).

Une fois ces objets en poche, passe dans une armurerie pour forger les dernières armes. Pour que les armes ultimes apparaissent en boutique, tu dois posséder à la fois les objets requis et le magazine F.F.F. de Février.

Monter tous tes personnages au niveau 100

Il est désormais temps de gagner des niveaux — et même de monter tous tes personnages au niveau 100. Tu disposes maintenant d'un confortable matelas de bonus offerts par tes G-Forces : Bonus Mgi, Bonus Vgr, Bonus HP, Bonus Dfs et Bonus Psy. Chaque niveau pris avec un de ces bonus actif ajoute +30 PV ou +1 dans la caractéristique concernée, en plus du gain automatique du level up. C'est précisément la raison pour laquelle je t'ai toujours demandé d'éviter de monter de niveau jusqu'ici — en principe, aucun de tes personnages ne dépasse le niveau 20 ou 22, pour une moyenne autour de 15-16.

Combat en pleine plaine contre un grand quadrupède écailleux : c'est sur ce genre d'adversaire de haut niveau que se volent Aquilon, Adamantine et consorts
L'écran d'association, capacités Bonus Mgi, Vgr, Dfs et Psy en place : chaque niveau gagné avec ces bonus actifs gonfle durablement les caractéristiques
Méthode pour atteindre le niveau 100Méthode pour atteindre le niveau 100

Si une seule de tes G-Forces possède Capacité X4, monte tes personnages un par un. Mets K.O. deux membres sur trois, équipe le survivant de toutes tes G-Forces, de tes meilleures magies et de 4 bonus de ton choix, puis rends-toi sur l'île paradisiaque ou l'île de l'enfer, où tous les ennemis sont au niveau 100. Sauvegarde, enchaîne les combats jusqu'au niveau 100, puis recommence avec le personnage suivant. Pour accélérer, tu peux enseigner Capacité X4 à d'autres G-Forces grâce à un Décapaciteur. Sache qu'il est possible de finir le jeu sans tous les passer niveau 100 — mais c'est fortement conseillé, ne serait-ce que pour le Minotaure.

Le Sulfor d'Esthar : une mine de Nuclides

Une fois au niveau 100, un ennemi très lucratif s'offre à toi. Rends-toi à Esthar, dirige-toi vers le sud, puis le nord-est, puis le nord et enfin le sud, et adresse-toi à l'homme en noir situé en bas des escaliers : un combat contre un Sulfor se déclenche alors. En le vainquant sans le piller, tu empoches 2 à 4 Nuclides.

Pour expédier ces affrontements, associe la magie Ankou à l'attaque élémentale de tes 3 personnages : les combats deviennent alors expéditifs. C'est aussi un excellent moyen de récolter des Ultimas, alors amasse un maximum de Nuclides — ce combat ne sera malheureusement plus disponible au CD4. Quitte l'écran puis reviens pour faire réapparaître l'homme en noir autant de fois que tu le souhaites.

Les passerelles suspendues d'Esthar : en suivant l'itinéraire sud puis nord-est, on trouve l'homme en noir posté en bas des escaliers
Le Sulfor déploie ses ailes sur une place d'Esthar : le vaincre sans le piller rapporte les Nuclides qui deviendront des Ultimas

La quête du Lac Obel : Ryo l'idiot et l'ombre

Une nouvelle quête annexe t'attend, pas passionnante mais conseillée : celle du Lac Obel, situé aux environs de Timber. Appuie sur la touche de validation près du lac, dans le petit renfoncement, puis choisis deux fois « Fredonner un air » : une ombre apparaît. Une troisième « Fredonner un air » et l'ombre te demande de retrouver son ami, Ryo l'idiot.

Direction la forêt près de Dollet, où tu tomberas rapidement sur lui. Jette-lui un caillou, chante, puis reviens voir l'ombre. Parle-lui à plusieurs reprises pour qu'elle te livre ses indices, qui désignent les emplacements des pierres gravées à collecter.

  • « Sur la plage de Balamb, la marée apporte de drôles de choses. »
  • « Quelque chose t'attend en haut de la montagne, près du lac de la montagne. »
  • « Une surprise t'attend sur une île à l'est de Timber. »
  • « Retire tes pompes à Eldbeak Peninsula. »
  • « Repose-toi près du pont de chemin de fer. »
  • Indice de la plage de Balamb → pierre RRRY, déposée directement sur le sable par la marée.
  • Indice du lac de montagne → pierre ROOT, au nord-ouest de Timber vers la cascade du Plateau de Monterosa ; choisis « Aller voir » pour vaincre les deux Malakus qui la gardent.
  • Indice de l'île à l'est de Timber → pierre OMS1, sur la petite île allongée qui borde la côte.
  • Indice d'Eldbeak Peninsula → pierre DAEA, obtenue en visant la tête de Ryo l'idiot avec un caillou jusqu'à ce qu'il riposte.
  • Indice du pont de chemin de fer → à combiner avec les quatre autres pierres une fois toutes réunies : lis le message complet de haut en bas et de droite à gauche.

Fais des ricochets près d'un point d'eau jusqu'à l'apparition du message « La pierre a rebondi un nombre incalculable de fois ». Retourne ensuite voir Ryo l'idiot et touche-le à la tête avec une pierre, plusieurs fois si nécessaire : il finira par riposter en te lançant un caillou gravé « DAEA ».

Rends-toi alors sur la petite île allongée à l'est de Timber pour une pierre marquée « OMS1 », puis sur la plage de Balamb pour une troisième portant « RRRY ». Dirige-toi enfin au nord-ouest de Timber, en haut d'une montagne près de la région du Plateau de Monterosa : place-toi vers la cascade qui sort de la montagne, choisis « Aller voir » pour combattre 2 Malakus et récupérer la pierre « ROOT ».

« La pierre a rebondi un nombre incalculable de fois » : le ricochet parfait débloque la suite de la quête du Lac Obel
Ryo l'idiot se moque ouvertement de tes ricochets : c'est en le visant à la tête avec un caillou qu'il finit par te renvoyer la pierre gravée « DAEA »

Retourne parler à l'ombre : le message complet s'affiche. Pour le décoder, lis-le de haut en bas et de droite à gauche, ce qui donne « YA 1 TRESOR A MORDOR ». Remarque au passage le style « SMS épuré » de Square-Enix.

La pierre « OMS1 » ramassée sur la petite île allongée à l'est de Timber : deuxième fragment du message à reconstituer
La pierre « RRRY » déposée par la marée sur la plage de Balamb : troisième morceau du puzzle de l'ombre

Mordor — non, pas celui du Seigneur des Anneaux — se trouve au nord d'Esthar. Gagne le centre de la plaine pour y dénicher des pierres multicolores en forme de visages, qui se mettent à te parler. Trouver le trésor s'avère ardu : seule la pierre Oxyde compte (Chine, Azur et Ébène n'ont aucun intérêt), et comme elle ment systématiquement, il te faut emprunter les directions opposées à celles qu'elle t'indique.

Trilogie et Livret Chc-A

Si les pierres se taisent, c'est que tu es allé trop loin : reviens en arrière. Les directions se prennent par rapport à la carte du monde, pas par rapport à Squall, et le trésor occupe une zone minuscule — avance à tout petits pas. Quand Oxyde annonce « Le trésor ne se trouve pas ici. », fouille les environs immédiats pour trouver une Trilogie. Rends-toi ensuite à la pointe ouest du continent Trabia : en retirant « TESPOMPES » de l'inscription affichée, tu obtiens « TRESOR A ILE MINDE ». Cette île se situe au sud-ouest d'Esthar, et tu y dénicheras un Livret Chc-A.

« Trouvées : Trilogie ! » : le trésor enfin déterré au centre de la plaine de Mordor, à l'endroit soufflé par la pierre Oxyde
« Trouvée : Livret Chc-A ! » : le second lot du même trésor, qui enseigne la capacité à une G-Force

Le laboratoire de Deep Sea : la récolte ultime

Retourne au laboratoire de Deep Sea, sur la petite île au sud-ouest où tu avais récupéré Bahamut. Tu peux désormais t'enfoncer au cœur du complexe en descendant le long des racines : l'endroit est incroyablement efficace pour booster tes personnages. Assure-toi d'avoir Zell dans l'équipe et parle à Quistis pour que Squall consulte le PC de la pièce : il découvre alors que la tour compte 6 étages, plus l'étage des fouilles océaniques.

Ne combats pas Monarch (sauf perfect game)Ne combats pas Monarch (sauf perfect game)

Trois choix s'offrent à toi : rusher Monarch pour décrocher Orbital tout de suite, booster tes personnages quelques heures puis prendre Orbital, ou bien récupérer Orbital plus tard sur un autre boss en fin de jeu. Si tu affrontes Monarch maintenant, de nombreux combats fixes disparaissent — et avec eux ta source d'objets très rares. Monarch n'est de toute façon pas bien puissant, nettement moins que le Minotaure, donc il ne vaut pas ce sacrifice si tu vises un perfect game.

Descente au milieu de rochers engloutis baignés d'une lueur verte : l'accès aux profondeurs du laboratoire de Deep Sea
D'énormes racines ont envahi les couloirs bleutés du complexe : avec Zell dans l'équipe, on descend d'étage en étage en dépensant les unités de pression

Si ta réserve de pression est à sec, c'est à cet étage que le PC te permet de tout réinitialiser. Descends à l'étage 2 et utilise une unité de pression sur le PC situé au nord pour gagner l'étage 3, et répète l'opération jusqu'à l'étage 6. Avec Zell dans l'équipe et 13 unités de pression ou moins, laisse-le faire : tu accèdes aux fouilles océaniques sans avoir à dépenser 4 unités supplémentaires.

Le Weirdo, route vers le meilleur objet du jeu

Plus loin, tu pourras combattre autant d'Adéphages que tu veux : en les pillant (niveau 30 ou plus), tu décroches 6 à 8 Weirdos. Or il faut 100 Weirdos pour fabriquer un H-Espace via Créa-outils — Ondine devant alors être au niveau 100. Un H-Espace se transforme ensuite en Roc Shaman, Roc Rosette, 100 Ultimas ou Livret Chc-A, donc indirectement en Bonus Chc. C'est tout simplement le meilleur objet du jeu, et les Adéphages en sont la source la plus rapide. Tuer Monarch fait disparaître les Adéphages... et tes Weirdos avec.

Un palier plus bas, sous les néons rouges de la machinerie : c'est au PC de cet étage que la réserve de pression se réinitialise
Les galeries inondées du fond du laboratoire : chaque écran y abrite trois combats fixes, dont les Adéphages qui livrent 6 à 8 Weirdos par pillage

Pour affronter Monarch, il te faudra réunir 10 unités de pression. Continue vers l'ouest avec No-Combat activé et va sauvegarder : tu déclenches alors un combat FIXE contre un Adéphage. Chaque écran contient 3 combats fixes. En descendant un peu, tu accèdes à d'autres affrontements imposés, répartis ainsi par écran.

  • Écran 1, juste après le PC de réinitialisation, vers l'ouest : combat fixe contre un Adéphage — pille-le avant d'avancer, ses Weirdos valent le détour.
  • Écran 2 : Feng et Draconus en duo, la paire la plus rude de la descente ; gère les statuts avant d'engager le combat.
  • Écran 3 : Kanibal, seul, au centre du couloir inondé.
  • Écran 4 : un Griffon isolé, bon niveau pour voler encore un peu de Météore et de Boomerang.
  • Écran 5, juste avant Monarch : deux Ekarissor à la suite, transformables en Mode Carte pour du Zodiaque.

Ne va pas plus loin si tu comptes booster la chance de tes personnages : un perfect game exige absolument ces combats fixes. Au besoin, sauvegarde, descends affronter Monarch pour le jauger, puis recharge ta partie. Si tu tiens malgré tout à récupérer Orbital dès maintenant — c'est ton droit le plus strict — continue tout droit pour l'affronter. Voilà qui clôt le chapitre 21 : tu vas enfin pouvoir reprendre l'aventure principale.

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