FF VIIISoluce · chapitre 2 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Rends-toi d'abord dans le hall de la BGU. Examine le panneau près du point de sauvegarde et choisis la destination « Dortoirs ». Dans la chambre de Squall, enfile l'uniforme SeeD. De retour au hall central, tu fais la connaissance d'un blondinet explosif promis à ton équipe : Zell. Détail amusant, les dortoirs se situent au nord alors que tu accèdes au hall par le sud.

Itinéraire, écran par écran
- Dortoirs, au nord alors que le hall se rejoint par le sud : enfile l’uniforme SeeD dans la chambre de Squall avant de redescendre.
- Hall central : après la scène avec Zell, Seifer et Cid, prends la voiture mise à disposition pour rallier Balamb, puis embarque sur le vaisseau vers Dollet.
- Rues de Dollet, direction l’ouest : équipe chaque personnage d’une G-Force, ne fuis aucun combat mais ne cherche pas non plus à en multiplier.
- Écran suivant, nord-est : élimine l’ennemi caché, parle deux fois à Seifer, puis rejoins-le dans la ruelle avant de franchir le pont.
- Après le pont : n’adresse pas la parole aux soldats blessés, reparle à Seifer, encaisse l’attaque anodine d’un Arconada, puis continue tout droit jusqu’à ce que Selphie rejoigne le groupe.
- Montée vers la tour satellite : refuse le raccourci que propose Selphie, il coûte des points d’examen, et fais le tour par le chemin normal.
- Dans la tour : associe tes G-Forces, sauvegarde, puis prends l’ascenseur vers le sommet où t’attendent Biggs, Wedge puis Sulfura, sans retour possible entre les trois combats.
- Sommet de la tour : vole l’Esuna de Biggs pendant le duel, puis dès l’arrivée de Sulfura, vole-lui sans attendre la G-Force Ondine, unique dans tout le jeu.
- Redescends au rez-de-chaussée dès Sulfura abattu : équipe Ondine, associe Double, sauvegarde, Goliath se lance déjà à ta poursuite.
- Chemin du retour, sentier de montagne : marche au lieu de courir, touche Triangle en continu pour éviter les rencontres et semer le robot.
- Sur le pont : chaque effondrement de Goliath après 20 % de dégâts déclenche sa réparation, il faut l’y faire retomber trois fois avant de l’achever pour de bon.
- Plage d’extraction : parle à Quistis pour clore la mission ; à Balamb, avant d’embarquer, lis le magazine Timber Maniacs 1 (hôtel ou gare, l’un fait disparaître l’autre) et défie la mère de Zell pour sa carte.
Tu apprends ensuite que Seifer sera ton chef d'équipe et tu l'aperçois accompagné de ses deux fidèles acolytes, Fujin et Raijin. Après le numéro de Seifer, le directeur Cid arrive pour le briefing de la mission à venir. L'examen SeeD est officiellement lancé : ne parle plus à personne et rejoins Balamb grâce à la voiture mise à ta disposition. Monte dans le vaisseau et laisse simplement l'histoire avancer en suivant les ordres de Seifer, puis sors voir ce qu'il se passe.

Équipe chacun de tes personnages d'une G-Force et continue de ne parler à personne. Sauvegarde si tu le souhaites, puis progresse vers l'ouest. Comme Seifer manie lui aussi une gunblade, il bénéficie du même bonus de 50 % de dégâts si tu presses la touche au bon instant. Évite de fuir, sous peine de perdre des points d'examen, mais ne multiplie pas non plus les combats pour ne pas gagner de niveaux.
Va éliminer l'ennemi caché au nord-est, puis adresse-toi deux fois à Seifer. Après la scène, rapproche-toi de lui et rejoins-le dans la ruelle. Traverse le pont et passe à l'écran suivant. Surtout, n'adresse pas la parole aux soldats blessés, puis rejoins encore une fois Seifer. Un Arconada t'attaque alors, sans représenter la moindre menace. Continue tout droit jusqu'à ce que Seifer s'élance vers la tour satellite et que Selphie rejoigne le groupe.


Refuse le raccourci de SelphieSelphie te propose un raccourci : ne l'emprunte surtout pas, il te coûte de précieux points d'examen. Fais plutôt le tour. Une fois dans la tour, associe tes G-Forces, sauvegarde et prends soin de finaliser tous tes préparatifs avant de monter dans l'ascenseur : plusieurs boss vont s'enchaîner sans pause.
L'élévateur te conduit au sommet de la tour, où une scène se déclenche : tu y retrouves Biggs et Wedge, deux soldats galbadiens que tu recroiseras souvent. Tandis que Biggs tente de s'éclipser en douceur, Seifer l'en empêche.


Un premier affrontement s'engage contre Biggs, qui sera vite rejoint par Wedge. Le duo ne représente aucune difficulté réelle : veille simplement à dérober la magie Esuna à Biggs, c'est la seule magie à ne surtout pas manquer ici. Une fois leurs PV suffisamment entamés, le monstre Sulfura surgit et chasse les deux soldats galbadiens.
Biggs et Wedge (1ère rencontre) Duo galbadien - Examen SeeDSommet de la tour satellite de Dollet▾

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.
| Récompense | Élixir x2, Saindoux x2 |
|---|---|
| Extraire | Biggs : Brasier, Foudre, Glacier, Esuna ; Wedge : Brasier, Foudre, Glacier, Soin (objets : Élixir x3, Saindoux x3) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | Biggs Il frappe à la mitraillette. Wedge — coup d'épée, aucun nom affiché en combat |
| Slash | Physique | 1 | Parfois en contre-attaque |
| Soin | Magique | 1 allié | Biggs soigne un allié |
| Foudre | Magique | 1 | Biggs - Élément Foudre |
| Brasier | Magique | 1 | Wedge - Élément Feu |
Sulfura te prend aussitôt à partie. C'est l'occasion à ne surtout pas laisser passer : vole-lui la G-Force Ondine, ainsi que 100 exemplaires de la magie Double. La bête absorbe le Feu mais souffre de la Glace, alors enchaîne les Glacier ou invoque Shiva. Une fois la créature abattue, emprunte directement l'ascenseur sans t'attarder auprès de Biggs.
Sulfura G-Force Ondine à voler absolumentSommet de la tour satellite de Dollet▾

| Récompense | Sel Marin x3 (69,5 %), x4 (20 %), x5 (5,8 %) ou x6 (4,7 %), magazine F.F.F. Mar |
|---|---|
| Extraire | Foudre, Soin, Double, G-Force Ondine (objet à 25 % : Sel Marin x6) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Haleine putride | Magique | Toutes | Utilisée tous les 3 tours |
| Foudre | Magique | 1 | Élément Foudre |
| Brasier | Magique | 1 | Élément Feu |
Dans un ultime souffle, Sulfura lance Goliath à tes trousses. Une fois redescendu au rez-de-chaussée, équipe Ondine — de préférence sur Zell ou Squall —, associe la magie Double et sauvegarde. La consigne face à Goliath sera d'utiliser Golgotha ou une puissante limite, puis de fuir dès qu'il se met à se réparer.
Reprends le chemin inverse de l'aller. Pour ne pas avoir à affronter Goliath qui te poursuit, cours sans t'arrêter jusqu'à l'écran suivant, puis file vers la gauche. Sur le sentier de montagne, marche au lieu de courir : maintiens la touche Triangle enfoncée pour esquiver les rencontres aléatoires. Le combat décisif contre Goliath se livre au niveau du pont.
Une fois au pont, tu as enfin la possibilité de détruire Goliath pour de bon. La marche à suivre est simple : frappe-le avec Golgotha et tes limites — le Renzokuken de Squall fait des merveilles — jusqu'à ce qu'il enclenche sa réparation. Profites-en pour lui dérober quelques Blindage, et essaie d'être le plus rapide possible.
Goliath Robot araignée galbadienPont sur la route de retour de Dollet▾

| Récompense | Sagou, Halcyon, Merlin ou Tao (100 % si l'ennemi est détruit), 50 PDC |
|---|---|
| Extraire | Brasier, Glacier, Soin, Blindage (objet : Élixir x2) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Krush | Physique | 1 | — |
| Clash | Physique | Toutes | — |
| Shockwave | Magique | Toutes | Tous les 5 tours, magie bleue |
| Réparation | Special | Soi | Il se relève et récupère ses PV par paliers de 20, 40, 60 puis 80 % |
| Effondrement | Special | Soi | Goliath s'écroule après avoir perdu 20 % de ses PV max |
Attends que Goliath se répare totalement puis recommence l'opération, trois à quatre fois environ. Au bout d'un moment, il cesse de se réparer : il ne te reste plus qu'à le vaincre une dernière fois. Il explose alors, te laissant un très bon objet et 50 PDC — une belle récompense au regard du temps passé. Adapte ta stratégie au chrono restant : s'il te reste plus de deux minutes, ne fuis pas les combats afin de ne pas grignoter ta note.


Une fois arrivé sur la plage, adresse-toi à Quistis pour boucler la mission. À noter : comme tu as détruit Goliath, tu ne verras pas la scène où Quistis s'acharne sur le robot.
De Balamb à Dollet : ce qu'on rate en courant
La ville de Balamb, à l'ouest de la fac, mérite un arrêt : une source de magie Foudre se trouve sur la place centrale, et un numéro de Timber Maniacs t'attend soit dans la chambre de l'hôtel, soit à la gare, sur la gauche de l'écran. Attention, les deux exemplaires s'excluent : celui que tu prends fait disparaître l'autre. Comme la gare n'est pas encore accessible, ne t'étonne pas de ne rien y trouver plus tard si tu as fouillé la chambre d'hôtel avant d'embarquer.
Sur la place de Dollet, fais le tour comme te l'ordonne ton chef d'équipe : un soldat galbadien se cache en haut à droite, et c'est en le débusquant que la scène avance. En route vers la tour émettrice, prends le temps de parler aux gardes croisés en chemin, ils en disent long sur la situation. À l'entrée de la tour, une source de magie Cécité est à ta disposition ; sauvegarde dans la foulée, un boss attend en haut. Biggs ouvre le bal, Wedge le rejoint, puis Sulfura interrompt tout le monde : vole-lui la G-Force Ondine avant de l'abattre, c'est la seule occasion de la partie.
La machine arachnéenne lancée à tes trousses n'est pas invincible, seulement très résistante, et rien ne t'oblige à la démonter. Golgotha et les sorts de foudre font des merveilles si tu tiens à te battre ; sinon, fuis dès que Zell te le propose. Il existe même un itinéraire sans le moindre combat : appuie vers la gauche pendant le chargement du deuxième écran qui suit son activation, puis marche — ne cours pas — dans l'écran suivant, sinon la machine te coupe la route. Sur le pont, repars vers la gauche quand elle saute par-dessus toi vers la droite, puis reprends vers la droite après son second saut : la voie est libre.
Magazine Timber Maniacs et carte Zell à BalambDe retour à Balamb, lis le magazine Timber Maniacs 1 — disponible soit à l'hôtel, soit à la station. Défie ensuite la mère de Zell, dans l'une des maisons de l'allée principale, pour empocher la carte Zell. Regagne enfin la BGU pour poursuivre l'aventure.
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