FF VIII · Soluce · Chapitre 2 / 22 · disque 1

2 — L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath

FF VIIISoluce · chapitre 2 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Les rues de Dollet, ville portuaire occupée par Galbadia : c'est là que se joue l'examen final des candidats SeeD

Rends-toi d'abord dans le hall de la BGU. Examine le panneau près du point de sauvegarde et choisis la destination « Dortoirs ». Dans la chambre de Squall, enfile l'uniforme SeeD. De retour au hall central, tu fais la connaissance d'un blondinet explosif promis à ton équipe : Zell. Détail amusant, les dortoirs se situent au nord alors que tu accèdes au hall par le sud.

L'élévateur de la tour de communication de Dollet : la plate-forme monte le long du pylône, source de magie sur la droite

Itinéraire, écran par écran

  • Dortoirs, au nord alors que le hall se rejoint par le sud : enfile l’uniforme SeeD dans la chambre de Squall avant de redescendre.
  • Hall central : après la scène avec Zell, Seifer et Cid, prends la voiture mise à disposition pour rallier Balamb, puis embarque sur le vaisseau vers Dollet.
  • Rues de Dollet, direction l’ouest : équipe chaque personnage d’une G-Force, ne fuis aucun combat mais ne cherche pas non plus à en multiplier.
  • Écran suivant, nord-est : élimine l’ennemi caché, parle deux fois à Seifer, puis rejoins-le dans la ruelle avant de franchir le pont.
  • Après le pont : n’adresse pas la parole aux soldats blessés, reparle à Seifer, encaisse l’attaque anodine d’un Arconada, puis continue tout droit jusqu’à ce que Selphie rejoigne le groupe.
  • Montée vers la tour satellite : refuse le raccourci que propose Selphie, il coûte des points d’examen, et fais le tour par le chemin normal.
  • Dans la tour : associe tes G-Forces, sauvegarde, puis prends l’ascenseur vers le sommet où t’attendent Biggs, Wedge puis Sulfura, sans retour possible entre les trois combats.
  • Sommet de la tour : vole l’Esuna de Biggs pendant le duel, puis dès l’arrivée de Sulfura, vole-lui sans attendre la G-Force Ondine, unique dans tout le jeu.
  • Redescends au rez-de-chaussée dès Sulfura abattu : équipe Ondine, associe Double, sauvegarde, Goliath se lance déjà à ta poursuite.
  • Chemin du retour, sentier de montagne : marche au lieu de courir, touche Triangle en continu pour éviter les rencontres et semer le robot.
  • Sur le pont : chaque effondrement de Goliath après 20 % de dégâts déclenche sa réparation, il faut l’y faire retomber trois fois avant de l’achever pour de bon.
  • Plage d’extraction : parle à Quistis pour clore la mission ; à Balamb, avant d’embarquer, lis le magazine Timber Maniacs 1 (hôtel ou gare, l’un fait disparaître l’autre) et défie la mère de Zell pour sa carte.

Tu apprends ensuite que Seifer sera ton chef d'équipe et tu l'aperçois accompagné de ses deux fidèles acolytes, Fujin et Raijin. Après le numéro de Seifer, le directeur Cid arrive pour le briefing de la mission à venir. L'examen SeeD est officiellement lancé : ne parle plus à personne et rejoins Balamb grâce à la voiture mise à ta disposition. Monte dans le vaisseau et laisse simplement l'histoire avancer en suivant les ordres de Seifer, puis sors voir ce qu'il se passe.

La place centrale de Dollet et sa fontaine : point de rassemblement de l'escouade B avant la montée vers la tour

Équipe chacun de tes personnages d'une G-Force et continue de ne parler à personne. Sauvegarde si tu le souhaites, puis progresse vers l'ouest. Comme Seifer manie lui aussi une gunblade, il bénéficie du même bonus de 50 % de dégâts si tu presses la touche au bon instant. Évite de fuir, sous peine de perdre des points d'examen, mais ne multiplie pas non plus les combats pour ne pas gagner de niveaux.

Va éliminer l'ennemi caché au nord-est, puis adresse-toi deux fois à Seifer. Après la scène, rapproche-toi de lui et rejoins-le dans la ruelle. Traverse le pont et passe à l'écran suivant. Surtout, n'adresse pas la parole aux soldats blessés, puis rejoins encore une fois Seifer. Un Arconada t'attaque alors, sans représenter la moindre menace. Continue tout droit jusqu'à ce que Seifer s'élance vers la tour satellite et que Selphie rejoigne le groupe.

Montée vers la tour satellite de Dollet
Sommet de la tour satellite réactivée
Refuse le raccourci de SelphieRefuse le raccourci de Selphie

Selphie te propose un raccourci : ne l'emprunte surtout pas, il te coûte de précieux points d'examen. Fais plutôt le tour. Une fois dans la tour, associe tes G-Forces, sauvegarde et prends soin de finaliser tous tes préparatifs avant de monter dans l'ascenseur : plusieurs boss vont s'enchaîner sans pause.

L'élévateur te conduit au sommet de la tour, où une scène se déclenche : tu y retrouves Biggs et Wedge, deux soldats galbadiens que tu recroiseras souvent. Tandis que Biggs tente de s'éclipser en douceur, Seifer l'en empêche.

Biggs et Wedge surpris au sommet de la tour
La parabole de la tour satellite se redéploie : le relais réactivé rend à Galbadia ses communications longue portée

Un premier affrontement s'engage contre Biggs, qui sera vite rejoint par Wedge. Le duo ne représente aucune difficulté réelle : veille simplement à dérober la magie Esuna à Biggs, c'est la seule magie à ne surtout pas manquer ici. Une fois leurs PV suffisamment entamés, le monstre Sulfura surgit et chasse les deux soldats galbadiens.

Biggs et Wedge (1ère rencontre) Duo galbadien - Examen SeeDSommet de la tour satellite de Dollet▾
Biggs et Wedge (1ère rencontre)
Niveau1-10
PV Biggs467 à 705
PV Wedge416 à 640
PDC4 + 4
Exp0
Vigueur6-7 à 18-14
Defense31-23 à 37-29
Magie8-3 à 17-11
Psy45-33 à 49-37
Vitesse6-5 à 7-6
Esquive2-1 à 3-2
Élémentaires

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.

Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir x2, Saindoux x2
ExtraireBiggs : Brasier, Foudre, Glacier, Esuna ; Wedge : Brasier, Foudre, Glacier, Soin (objets : Élixir x3, Saindoux x3)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1Biggs Il frappe à la mitraillette. Wedge — coup d'épée, aucun nom affiché en combat
SlashPhysique1Parfois en contre-attaque
SoinMagique1 alliéBiggs soigne un allié
FoudreMagique1Biggs - Élément Foudre
BrasierMagique1Wedge - Élément Feu
Ce duel n'est pas un combat à gagner mais une mine à exploiter : il s'interrompt tout seul dès que leurs PV sont assez entamés, Sulfura surgeant pour mettre les deux Galbadiens en fuite. Biggs ouvre seul, puis Wedge saute dans l'arène après quelques échanges : ton signal que deux listes de vol de magie sont disponibles. Aucun chrono ne tourne encore, le compte à rebours de repli ne démarre qu'après Sulfura, prends ton temps. Avant l'ascenseur, associe tes G-Forces, sauvegarde et vérifie que Réserve de magie est bien active sur les trois personnages. Tout ce qu'ils font est mono-cible et modeste : Mitraillette et le coup d'épée de Wedge ne sont que des Attaquer ordinaires, et le Slash de Biggs tombe parfois en contre-attaque quand tu les frappes — raison de plus pour voler au lieu de cogner —, Foudre et Brasier sont des sorts isolés qu'une Potion efface. Le Soin que Biggs lance sur son camarade est un cadeau : il rallonge la séquence et t'offre des tours de vol de magie gratuits. La méthode facile consiste donc à ne pas les tuer : vide 100 Esuna sur Biggs, la seule magie vraiment précieuse ici et redoutable en Déf-Statut, puis complète tes Brasier, Foudre et Glacier sur les deux. L'erreur classique : les pulvériser d'entrée à la G-Force ou au Renzokuken — la scène s'enchaîne aussitôt et l'Esuna te passe sous le nez. Note enfin que leurs Élixir et Saindoux ne s'atteignent qu'avec Piller, capacité que tu n'as pas encore : tu n'en auras que deux de chaque en butin.

Sulfura te prend aussitôt à partie. C'est l'occasion à ne surtout pas laisser passer : vole-lui la G-Force Ondine, ainsi que 100 exemplaires de la magie Double. La bête absorbe le Feu mais souffre de la Glace, alors enchaîne les Glacier ou invoque Shiva. Une fois la créature abattue, emprunte directement l'ascenseur sans t'attarder auprès de Biggs.

Sulfura G-Force Ondine à voler absolumentSommet de la tour satellite de Dollet▾
Sulfura
Niveau1-11
PV1 563 à 3 523
PDC10
Exp0
Vigueur17 à 28
Defense2 à 4
Magie10 à 28
Psy127 à 130
Vitesse8 à 10
Esquive0 à 1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreImmunisé
PoisonImmunisé
VentNormal
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Cécité60 %
Somni90 %
Boomerang100 %
Saignée100 %
AutresRécup et Booster acceptés · Gravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseSel Marin x3 (69,5 %), x4 (20 %), x5 (5,8 %) ou x6 (4,7 %), magazine F.F.F. Mar
ExtraireFoudre, Soin, Double, G-Force Ondine (objet à 25 % : Sel Marin x6)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1—
Haleine putrideMagiqueToutesUtilisée tous les 3 tours
FoudreMagique1Élément Foudre
BrasierMagique1Élément Feu
Priorité absolue, avant même de penser aux dégâts : vole la G-Force Ondine dès ton tout premier tour. Elle ne s'obtient nulle part ailleurs de toute la partie — si Sulfura meurt avant que tu l'aies prise, elle est perdue définitivement. Ensuite seulement, remplis tes 100 Double, la magie la plus rentable du disque 1. Il n'a pas de seuil de PV : son comportement suit un compteur d'actions. Deux actions ordinaires — un Coup physique, un Foudre ou un Brasier sur une cible — puis, à la troisième, Haleine putride balaie l'équipe entière pour environ 150 dégâts. Compte ses tours : quand le troisième approche, laisse une jauge ATB pleine en attente pour enchaîner un soin de groupe immédiatement après le souffle, et ne laisse personne descendre sous 200 PV. La méthode facile tient en deux gestes. D'abord Cécité, qui passe à 60 % et supprime son Coup physique. Ensuite l'exploitation de sa propre liste : Soin y figure, donc tu peux voler-et-lancer un soin gratuit à chaque tour sans jamais toucher à tes réserves. Somni est en plus le statut qui prend le mieux sur lui, à 90 %. Pour l'achever, il absorbe le Feu mais souffre de la Glace : enchaîne Glacier ou invoque Shiva, et laisse volontairement les PV de Squall dans le rouge pour déclencher Renzokuken. L'erreur qui gâche la partie : le tuer trop vite. Un Renzokuken chanceux au deuxième tour et Ondine disparaît pour de bon. Vole d'abord, frappe ensuite.

Dans un ultime souffle, Sulfura lance Goliath à tes trousses. Une fois redescendu au rez-de-chaussée, équipe Ondine — de préférence sur Zell ou Squall —, associe la magie Double et sauvegarde. La consigne face à Goliath sera d'utiliser Golgotha ou une puissante limite, puis de fuir dès qu'il se met à se réparer.

Marche pour éviter les rencontres sur la montagne

Reprends le chemin inverse de l'aller. Pour ne pas avoir à affronter Goliath qui te poursuit, cours sans t'arrêter jusqu'à l'écran suivant, puis file vers la gauche. Sur le sentier de montagne, marche au lieu de courir : maintiens la touche Triangle enfoncée pour esquiver les rencontres aléatoires. Le combat décisif contre Goliath se livre au niveau du pont.

Une fois au pont, tu as enfin la possibilité de détruire Goliath pour de bon. La marche à suivre est simple : frappe-le avec Golgotha et tes limites — le Renzokuken de Squall fait des merveilles — jusqu'à ce qu'il enclenche sa réparation. Profites-en pour lui dérober quelques Blindage, et essaie d'être le plus rapide possible.

Goliath Robot araignée galbadienPont sur la route de retour de Dollet▾
Goliath
Niveau1-11
PV5 072 à 5 872
PDC50
Exp0
Vigueur13 à 23
Defense50 à 51
Magie2 à 10
Psy12 à 15
Vitesse8 à 9
Esquive0
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaible (150 %)
TerreNormal
PoisonImmunisé
VentNormal
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Tous les étatsImmunisé
AutresGravité ratée · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseSagou, Halcyon, Merlin ou Tao (100 % si l'ennemi est détruit), 50 PDC
ExtraireBrasier, Glacier, Soin, Blindage (objet : Élixir x2)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1—
KrushPhysique1—
ClashPhysiqueToutes—
ShockwaveMagiqueToutesTous les 5 tours, magie bleue
RéparationSpecialSoiIl se relève et récupère ses PV par paliers de 20, 40, 60 puis 80 %
EffondrementSpecialSoiGoliath s'écroule après avoir perdu 20 % de ses PV max
Goliath ne se joue pas sur des seuils de PV mais sur un compteur de chutes. Chaque fois que tu lui arraches 20 % de ses PV maximum — environ 1 100 dégâts encaissés d'un bloc — il s'effondre et entame sa Réparation, qui lui rend ses points par paliers de 20, 40, 60 puis 80 % : le signal est visuel, il se recroqueville et cesse d'attaquer. Pendant la poursuite, rien n'est définitif : mets-le à terre une fois, fuis en pressant R2 et L2 ensemble, puis marche en maintenant Triangle sur le sentier de montagne pour éviter les rencontres. Le vrai combat se livre au pont : là, il faut le faire tomber trois fois dans la même bataille — dès la deuxième chute il cesse de se régénérer et tu peux enfin l'achever. Préparation : Golgotha équipé pour son invocation Foudre, le seul élément qui le blesse (x1,5), Ondine sur Zell ou Squall avec Double associée, et une sauvegarde juste avant. Ses trois attaques de contact — Attaquer, Krush, Clash — sont physiques, les deux premières sur une seule cible et la troisième sur tout le groupe : vole-lui ses Blindage dès le premier tour et pose-les sur toute l'équipe, elles divisent ces coups par deux, et Cécité passe à 60 % pour le faire frapper dans le vide. Il ne te reste alors que le Shockwave, sa magie bleue de zone tous les cinq tours, à réparer par un soin de groupe. L'erreur classique : cogner mollement. Si tu n'atteins pas les 1 100 dégâts avant qu'il ait terminé sa réparation, tu repars de zéro et le chrono d'examen te dévore. Le détruire garantit 50 PDC et un très bon objet.

Attends que Goliath se répare totalement puis recommence l'opération, trois à quatre fois environ. Au bout d'un moment, il cesse de se réparer : il ne te reste plus qu'à le vaincre une dernière fois. Il explose alors, te laissant un très bon objet et 50 PDC — une belle récompense au regard du temps passé. Adapte ta stratégie au chrono restant : s'il te reste plus de deux minutes, ne fuis pas les combats afin de ne pas grignoter ta note.

Repli chronométré vers le point d'extraction : le compte à rebours court pendant que l'escouade franchit le pont de Dollet
Face au Goliath, l'araignée mécanique qui prend l'escouade en chasse pendant la fuite : inutile de l'abattre, il suffit de tenir jusqu'à la fin du chrono

Une fois arrivé sur la plage, adresse-toi à Quistis pour boucler la mission. À noter : comme tu as détruit Goliath, tu ne verras pas la scène où Quistis s'acharne sur le robot.

De Balamb à Dollet : ce qu'on rate en courant

La ville de Balamb, à l'ouest de la fac, mérite un arrêt : une source de magie Foudre se trouve sur la place centrale, et un numéro de Timber Maniacs t'attend soit dans la chambre de l'hôtel, soit à la gare, sur la gauche de l'écran. Attention, les deux exemplaires s'excluent : celui que tu prends fait disparaître l'autre. Comme la gare n'est pas encore accessible, ne t'étonne pas de ne rien y trouver plus tard si tu as fouillé la chambre d'hôtel avant d'embarquer.

Sur la place de Dollet, fais le tour comme te l'ordonne ton chef d'équipe : un soldat galbadien se cache en haut à droite, et c'est en le débusquant que la scène avance. En route vers la tour émettrice, prends le temps de parler aux gardes croisés en chemin, ils en disent long sur la situation. À l'entrée de la tour, une source de magie Cécité est à ta disposition ; sauvegarde dans la foulée, un boss attend en haut. Biggs ouvre le bal, Wedge le rejoint, puis Sulfura interrompt tout le monde : vole-lui la G-Force Ondine avant de l'abattre, c'est la seule occasion de la partie.

Semer Goliath sans combattre

La machine arachnéenne lancée à tes trousses n'est pas invincible, seulement très résistante, et rien ne t'oblige à la démonter. Golgotha et les sorts de foudre font des merveilles si tu tiens à te battre ; sinon, fuis dès que Zell te le propose. Il existe même un itinéraire sans le moindre combat : appuie vers la gauche pendant le chargement du deuxième écran qui suit son activation, puis marche — ne cours pas — dans l'écran suivant, sinon la machine te coupe la route. Sur le pont, repars vers la gauche quand elle saute par-dessus toi vers la droite, puis reprends vers la droite après son second saut : la voie est libre.

Magazine Timber Maniacs et carte Zell à BalambMagazine Timber Maniacs et carte Zell à Balamb

De retour à Balamb, lis le magazine Timber Maniacs 1 — disponible soit à l'hôtel, soit à la station. Défie ensuite la mère de Zell, dans l'une des maisons de l'allée principale, pour empocher la carte Zell. Regagne enfin la BGU pour poursuivre l'aventure.

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