FF VIII · Soluce · Chapitre 17 / 22 · disque 3

17 — Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora

FF VIIISoluce · chapitre 17 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Esthar : tubes lumineux, machinerie bleutée et coursives suspendues, une capitale d'un tout autre niveau technologique

Le rêve te place aux côtés de Laguna, retrouvé avec Kiros et Ward aux mains des Esthariens dans une prison. Adresse-toi d'abord au soldat estharien posté près de l'ascenseur, puis à un second garde : tu mesures alors la cruauté des troupes d'Esthar, en particulier envers un pauvre petit Moomba.

Parle deux fois au Moomba, puis à l'homme en vert, et reparle ensuite au Moomba. Un garde arrive et demande à Laguna de monter à l'étage supérieur chercher du renfort. Laguna en profite pour lancer un outil au Moomba, qui trébuche et tombe — heureusement, même maltraités, les Moombas sont attachés pour ce genre de tâche.

Touché par la gentillesse de Laguna, l'homme en vert lui propose de devenir le chef du groupe de résistants opposé à Adel. Laguna décide alors de se rebeller, vite rejoint par Kiros et Ward venus prêter main-forte à leur ami.

Choisis l'option "vérifions" pour te préparer au combat à venir, puis emprunte l'ascenseur tout proche. Une fois dehors, l'assistant du Dr Geyser se révèle être lui aussi un membre de la résistance Anti-Adel : il t'apprend que le docteur s'intéresse de très près à Ellone. Retourne dans le bâtiment et ramasse au sol le magazine Fanzine des Fanas de Flingues de Février.

Les rubans de route verts et blancs d'Esthar, un véhicule à l'arrêt : la ville se déploie en courbes suspendues dans le vide
Limiter l'expérience pendant le rêve de LagunaLimiter l'expérience pendant le rêve de Laguna

Emprunte l'ascenseur et affronte les ennemis qui se dressent sur ta route en appliquant systématiquement la capacité Niv- pour engranger le moins d'expérience possible. Le T-borg de ce rêve ne peut être ni transformé en carte ni pétrifié : abaisse son niveau au maximum, achève-le avec un personnage, puis sacrifie l'équipier ayant porté le coup fatal. Pétrifie les autres ennemis pour ne récolter qu'un point d'expérience par combat.

Suis le Dr Geyser : tu rejoins automatiquement le laboratoire de recherches occultes, toujours sans oublier Niv-. Analyse la table au centre de l'écran — il s'agit en réalité d'un ascenseur déguisé.

Continue vers le nord pour un nouveau combat, puis dirige-toi encore au nord avant de revenir en arrière. Analyse le panneau de gauche afin de déverrouiller l'accès. Retourne ensuite à l'entrée et progresse vers le nord pour retrouver la petite Ellone : les retrouvailles sont pour le moins émouvantes.

Squall et ses amis se réveillent alors, accueillis par un Estharien, et font la connaissance du Dr Geyser en personne. Ce dernier se dit capable de désenvoûter Edea ; pour cela, tu dois rejoindre Porte Lunaire. Mais avant de partir, il reste une multitude de choses à accomplir.

Carte Ward au Triple TriadCarte Ward au Triple Triad

Défie le Dr Geyser aux cartes pour remporter sa carte Ward. Attention à ne pas mélanger les règles : refuse tant qu'il propose de les mixer, et n'accepte la partie que lorsqu'il cesse de le demander.

Dans une salle aux parois turquoise, un garde esthérien de forte carrure barre le passage au groupe
Une salle d'audience où un personnage en bleu fait face à l'équipe alignée : les explications sur la situation d'Esthar

Sors du palais et file vers l'ouest, continue vers l'ouest, puis vers le sud-ouest. Parle à l'assistant, monte sur l'élévateur et choisis la résidence présidentielle comme destination.

Entre dans le palais, au nord-est, et adresse-toi à l'assistant posté à l'entrée de la pièce où se trouve Linoa : en s'en allant, il laisse derrière lui le magazine Occult Fan IV.

Ressors du palais et suis ces directions : gauche, gauche, droite, droite, puis parle au soldat de cette rue — cela te vaudra une récompense un peu plus tard. Enchaîne ensuite droite, droite, en bas à droite, droite : tu devrais déboucher sur la galerie marchande d'Esthar, un endroit très intéressant. Visiter les boutiques te permettra d'y accéder ultérieurement via la capacité Boutiques de Tomberry.

La grande salle au tapis rouge frappée d'un emblème circulaire : le siège du pouvoir esthérien
Les coupoles de verre d'Esthar traversées par une passerelle : la circulation en ville se fait au-dessus du sol
Cadeaux gratuits des boutiques d'EstharCadeaux gratuits des boutiques d'Esthar

Les gérants des magasins t'offrent des objets gratuits à la simple visite : Cloud's Shop donne une Hypra-Potion et une Potion Totale ; Johnny's Shop une Hypra-Potion et une Mega Potion ; Karen's Shop une Hypra-Potion et un Maxi MT-Psy ; Cheryl's Shop le précieux Roc Rosette (capacité X4). Chaque cadeau ne peut être obtenu qu'une seule fois.

Le Roc Rosette mérite que tu t'armes de patience, car cet objet est extrêmement utile. La démarche est simple : entre dans un magasin et appuie sur "Cheryl Shop" jusqu'à recevoir l'objet. Ce magasin ne s'ouvrira d'ailleurs jamais réellement dans le jeu : il n'existe que pour te remettre ce cadeau de grande valeur.

La quincaillerie de Johnny, elle, est souvent fermée : insiste et réessaie d'y entrer jusqu'à y parvenir une première fois — ensuite, Tomberry te garantira l'accès. Ne progresse surtout pas tant que tu n'as pas raflé tous les cadeaux et visité cette quincaillerie, qui écoule notamment des Élixirs et des Maxi MT-Psy.

Astuce : devenir riche très viteAstuce : devenir riche très vite

Place aux trois premières cases de ton inventaire un Saindoux, un Red Kross et une Mega Potion. Ouvre le magasin d'Esthar via la capacité Boutiques de Tomberry, achète 100 Saindoux et 100 Red Kross, puis transforme-les en 75 Mega Potion grâce à Créa-Mgi-Thér. Rouvre le magasin, revends les 75 Mega Potion et rachète 100 Saindoux et 100 Red Kross. Répète la manœuvre : pour 210 000 gils dépensés, tu en récupères 562 500, soit un gain net de 352 500 gils.

Recommence le manège jusqu'à pouvoir acheter une bonne partie du stock des magasins d'Esthar. Vise en particulier une trentaine de Sagou : transforme-les en Roc d'Aura via Créa-outils, puis en 300 exemplaires d'Aura grâce à Créa-Mgi-Pro. C'est une magie redoutable, aussi bien en combat que dans les associations.

Récolte de magie quasi complète

À ce stade, il ne te reste plus beaucoup de magies à récupérer. Ton personnage principal devrait posséder 100 exemplaires de presque toutes les meilleures magies du jeu — 100 Ultima, 100 Meltdown, 100 Supplice, 100 Aura, 100 Météore, 100 Sidéral, 100 Boomerang, 100 Triple, 100 Fournaise... — à la seule exception de Vie Max.

Dirige-toi maintenant deux fois vers le sud pour quitter Esthar City. Analyse le panneau pour louer une voiture au prix de 3 500 gils. Appuie plusieurs fois sur Select : tu remarqueras que de nouvelles destinations sont apparues sur la carte du monde.

Rejoins Tears Point pour récupérer un objet précieux. Avance tout droit jusqu'à tomber sur la Bague du Chef de Gare. Des sources de Vie et de Boomerang jalonnent le chemin, mais tu disposes sans doute déjà de 100 exemplaires de ces deux magies. Cette bague permet d'obtenir la G-Force Helltrain.

La galerie marchande d'Esthar et ses enseignes lumineuses : ravitaillement et objets rares avant la suite
Une vaste esplanade d'Esthar bordée de coupoles, parcourue par une silhouette minuscule : l'échelle de la cité
Débloquer la G-Force HelltrainDébloquer la G-Force Helltrain

Pour activer la Bague du Chef, il te faut 6 Samadhi, 6 Remède + et 6 Germe. Chasse d'abord les Xylomid, ces monstres verts qui infligent une foule d'altérations négatives, afin de récolter des Germe. Si Alexander connaît Soins NV+, transforme 60 Remède en 6 Remède + ; il ne te reste alors plus qu'à utiliser la Bague pour obtenir Helltrain — fais-lui apprendre en priorité Créa-Thér-Tab. Sinon, patiente jusqu'à retrouver les Pampas, car l'apprendre ici serait bien trop long.

Rends-toi à présent à Porte Lunaire, repérable comme à l'habitude sur la carte du monde. Entre dans le bâtiment et suis l'auxiliaire. Angel, le chien de Linoa, surgit alors, inquiet du sort de sa maîtresse.

Grâce à la technologie d'Esthar, tu vas être envoyé dans l'espace. Fais confiance à Zell et choisis le membre qui t'accompagnera. Sors du bâtiment et retourne à Esthar City : tu ne tardes pas à apercevoir un étrange édifice planant désormais au-dessus de la capitale.

Sors de la ville et dirige-toi deux fois vers l'ouest, puis vers le sud-ouest, afin de rejoindre le laboratoire du Dr Geyser. Emprunte l'élévateur, monte vers le nord et parle au docteur.

Tu apprends que le gros bâtiment suspendu au-dessus d'Esthar est le Lunatic Pandora. Geyser t'explique que Galbadia n'est pas à l'origine de tout cela ; reparle-lui pour en savoir davantage. Ce vaisseau a le pouvoir d'influencer la chute des monstres depuis la lune lorsqu'il survole Tears Point. Il va passer au-dessus de la capitale, et tu disposes de 3 chances d'y pénétrer.

Récompenses du rêve de Laguna au CD1

Sortir du laboratoire lance le compteur. Pars vers l'est, puis deux fois vers l'ouest, tout droit, puis deux fois vers l'est. Parle deux fois au soldat pour recevoir le Baston Magazine 4 — la récompense des actions effectuées lors du rêve de Laguna au CD1. Dirige-toi enfin vers la droite et patiente jusqu'à ce que le compteur atteigne 15:00.

Une lune énorme suspendue au-dessus des structures : le ciel lui-même annonce l'événement à venir
Le monolithe noir frappé d'un sceau se dresse à la verticale : la Lunatic Pandora, colossale et hermétique

À l'intérieur du Lunatic Pandora, une source de Météore t'attend dès l'entrée. Continue tout droit et prends l'ascenseur numéro 3. Emprunte ensuite les escaliers au sud-est et descends le long de l'échelle.

Analyse le tube à l'est pour récupérer un Amour Bestial. Dirige-toi ensuite deux fois vers la gauche : au fond des trois passages se cachent un V-Choc, un Phénix (objet Golgotha) et une source d'Aphasie.

En poursuivant vers l'ouest, tu tombes sur le Baston Magazine 5. Tout au fond à gauche, une précieuse source d'Ultima t'attend également.

Remonte le long de l'échelle et descends d'un étage en empruntant l'ascenseur 3. Prends cette fois l'ascenseur numéro 1 : une source de Sidéral se trouve près de l'entrée. Analyse le fond du trou à gauche du chemin pour récupérer un Livret Vts-A.

Un laboratoire esthérien tapissé d'écrans où l'équipe est reçue : c'est ici qu'on étudie sorcières et G-Forces
La Lunatic Pandora posée dans le désert au couchant : le monolithe s'est déplacé jusqu'au continent

Les sources d'Esthar City, carrefour par carrefour

  • Première place atteinte depuis la plate-forme du palais : une source de Glacier, en évidence au milieu des badauds.
  • Zone des boutiques : une source de Tornade dissimulée, à révéler avec Clairvoyance.
  • Depuis le carrefour situé sous les boutiques, sortie à l'arrière-plan puis escaliers de gauche : une source de Soin Max t'attend tout en haut.
  • Devant l'entrée du laboratoire du Dr Geyser, à gauche du garde : une source de Quake, accessible alors même que la porte reste close.
  • Galerie marchande, à l'est de la place centrale : visite chaque boutique pour son cadeau gratuit — Cloud's Shop, Johnny's Shop, Karen's Shop puis Cheryl's Shop, qui livre à lui seul le précieux Roc Rosette.
  • Trois points d'abordage jalonnent le Lunatic Pandora survolant la ville : le chemin qui domine le palais entre la quinzième et la douzième minute, le passage sous les boutiques entre la dixième et la cinquième, puis l'arrière des boutiques dans les trois dernières minutes.
  • À l'intérieur du monolithe : une source de Météore dès l'entrée, puis l'ascenseur numéro 3, les escaliers au sud-est et l'échelle qui descend vers les trois passages du fond — Amour Bestial, V-Choc, Phénix et une source d'Aphasie y attendent.
  • Ascenseur numéro 1 : une source de Sidéral près de l'entrée, et au fond du trou sur la gauche, un Livret Vts-A à ne pas manquer avant de ressortir par le même chemin.

Le rêve de Laguna qui précède ton arrivée en ville a lui aussi ses trouvailles : une source de magie Ankou jouxte le point de sauvegarde extérieur, et un exemplaire du magazine F.F.F. Février traîne au sol dans la salle du laboratoire. Ramasse-le avant de reprendre l'ascenseur, car c'est ce trajet qui lance l'affrontement avec les gardes du Dr Geyser et sa fuite.

Trois points d'abordage, trois fenêtres de tir

Le compte à rebours de vingt minutes se déclenche à la seconde où tu quittes le laboratoire de Geyser, et le réseau de transport public de la ville est à l'arrêt : tout se fait à pied. Chacun des trois points ne fonctionne que dans sa propre fenêtre. Le premier, sur le chemin qui domine le palais présidentiel, accepte l'abordage entre la quinzième et la douzième minute ; le deuxième, sur l'étroit passage qui file sous un autre passage identique du côté des boutiques, entre la dixième et la cinquième ; le troisième, derrière les boutiques, dans les trois dernières minutes. Rater le premier ne compromet rien : enchaîne simplement vers le suivant, en gardant à l'esprit que les troupes galbadiennes déployées en ville multiplient les combats sur ton trajet.

Avance enfin tout droit sur deux écrans : tu es alors éjecté du Lunatic Pandora, qui met aussitôt le cap sur Tears Point.

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