FF VIIISoluce · chapitre 16 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Depuis le combat contre Edea, Linoa est plongée dans une étrange torpeur, comme prisonnière d'une lutte intérieure. Pour comprendre ce qui lui arrive, une visite à l'ancienne prêtresse s'impose. Gagne le cockpit du Galbadia et choisis de t'envoler : ta destination, l'Orphelinat, ne se trouve qu'à quelques pas vers le nord.
Tu constates vite que le bâtiment tombe en ruine — le poids des années, sans doute. Avance vers le nord à l'intérieur et ramasse l'exemplaire du Timber Maniacs posé sur la droite. Sors ensuite à l'extérieur pour déclencher l'arrivée de Cid, puis suis-le.
Profite de l'occasion pour défier Edea au Triple Triad : tu remportes ainsi sa précieuse carte Edea. Adresse-toi ensuite à la gouvernante : elle t'explique qu'elle agissait sous l'emprise d'Ultimecia, la sorcière venue du futur.

Ultimecia cherche Ellone à tout prix. Son pouvoir lui permet d'agir à sa guise sur la sorcière de son choix, comme ce fut le cas avec Edea — et elle pourrait à tout moment reprendre le contrôle de cette dernière. Tu entends aussi parler une nouvelle fois d'Adel, la redoutable sorcière qui régnait jadis sur Esthar.
Une fois le dialogue terminé, fais mine de partir : Squall en profite pour demander à Edea de quoi souffre exactement Linoa. Tu découvres alors le but ultime d'Ultimecia — déclencher la compression temporelle, où passé, présent et futur ne formeraient plus qu'un seul instant, un projet rendu possible par les dons d'Ellone.
Magazine au centre d'entraînement et nettoyage des règlesPasse au centre d'entraînement de la BGU et emprunte le chemin de gauche : le magazine Fanas de Flingues de Juillet t'attend sur la droite. Reviens sur tes pas, file ensuite à Balamb et affronte aux cartes l'étudiante en mini-jupe postée tout au nord, près de l'eau, pour supprimer un paquet de règles toxiques du Triple Triad.
Lire les Timber Maniacs récoltésSi tu veux consulter les exemplaires de Timber Maniacs ramassés jusqu'ici, rends-toi sur le site web de Selphie via un ordi-pupitre de la salle de classe de la BGU. À noter : si tu as déjà trouvé l'exemplaire du Village Shumi, Ward n'apparaîtra pas dans le rêve qui va suivre.
Retourne maintenant au chevet de Linoa pour déclencher un nouveau rêve de Laguna. La scène montre à quel point Squall tient à Linoa bien plus qu'il ne veut l'admettre. Cette fois, c'est toi qui choisis librement la répartition des rôles entre les protagonistes.
Tu retrouves Laguna aux côtés de Kiros sur le tournage d'un film : Laguna doit y affronter un dragon. Kiros enfile le costume du monstre, l'acteur prévu pour ce rôle étant absent. Petit hic : le dragon présenté en face est bel et bien réel. Persuadé que son ami se cache à l'intérieur, Laguna joue la scène comme si de rien n'était.


Tu enchaînes alors sur un mini-jeu où il faut réduire le Griffon en miettes à coups de Gunblade. Attention, il frappe très fort : maîtrise tes parades. Choisis l'option "Euh une minute" pour prendre le temps de te préparer correctement avant l'affrontement.
Préparer le mini-jeu du GriffonAssocie les capacités Niv+ et Niv- sur l'un de tes personnages, puis équipe soigneusement toutes tes G-Forces — en particulier Alexander, récupéré au CD2, à qui tu auras fait apprendre Créa-Mgi-Max. Une fois prêt, dirige-toi vers l'est.
La stratégie consiste à monter le niveau du Griffon avec Niv+ afin de pouvoir lui voler 100 Météore et 100 Boomerang. Sans Ward dans l'équipe, tu ne pourras en voler que 200 exemplaires au total. Une fois le vol terminé, sers-toi de Niv- pour réduire son niveau et limiter l'expérience gagnée, ou bien transforme-le en carte.
De retour aux commandes de Squall, associe les magies Météore et Boomerang fraîchement récoltées à tes personnages. Va ensuite rendre une visite à Edea, toujours installée à l'orphelinat.
Elle te confie une lettre destinée aux SeeD blancs ainsi qu'une indication précieuse sur leur cachette : il te faut chercher dans une crique des environs de Centra. Leur vaisseau est dissimulé dans une anse de l'île située directement au nord de l'orphelinat — cherche avec soin, car ils sont particulièrement bien planqués.
À peine arrivé, Squall explique aux SeeD blancs qu'il doit récupérer Ellone, mais ces derniers ne se montrent guère coopératifs. Tu peux ensuite aller discuter avec Watts et Zone, postés à l'est du bateau.
Carte Shiva contre un magazineTu peux remporter la carte Shiva en remettant le magazine Comtesse Cochon à Zone. Sache que c'est un objet unique : une fois cédé, tu ne le reverras jamais, mais la carte Shiva reste récupérable au CD4. Zone propose aussi de te l'échanger contre 25 000 gils, une somme dérisoire. En résumé : ne t'en sépare que si tu ne vises pas un perfect game.
Un exemplaire de Timber Maniacs traîne juste à côté de Zone : ramasse-le. Gagne ensuite la cabine du leader, à l'est du navire, pour t'entretenir avec lui. Vole-lui un maximum d'exemplaires de Sidéral, puis reparle-lui.
Un vaisseau de la flotte d'Esthar aborde alors le navire des SeeD blancs, et Ellone le rejoint de son plein gré. Ton objectif devient limpide : rallier Esthar au plus vite pour éclaircir la situation et, surtout, venir en aide à Linoa.


Fais un crochet par Timber et adresse-toi à l'homme posté près du bâtiment du Timber Maniacs : il t'offre un collier de chien, objet certes inutile mais unique. Tu peux aussi sauver la vie d'une jeune femme à la station. Tu te retrouves ensuite à l'hôtel : analyse le petit train à gauche pour voir que tes exploits font déjà le tour de la ville.
Direction Balamb à présent. Parle à la jeune fille du premier écran : elle t'apprend qu'une demoiselle à queue de cheval est passée chez Zell. Va jeter un œil chez lui — pourtant, sa mère affirme n'avoir vu personne. Rends-toi à l'hôtel et choisis de dormir une nuit.
Au réveil, tu constates vite que Zell manque à l'appel. Tu le retrouves en charmante compagnie : la jeune femme lui remet le Baston Magazine 3. Pense d'ailleurs à lire les Baston mag déjà en ta possession pour apprendre de nouveaux coups.


Préparatifs au Village Shumi avant EstharFais un tour au Village Shumi pour récupérer quelques Ultima. Profites-en pour faire apprendre à Alexander les capacités Créa-Mgi-Max et Déf-EléX4 grâce aux Pampas. Assure-toi enfin de détenir 6 Samadhi — les Wendigo de la forêt près de l'ancien emplacement de la fac de Galbadia en lâchent — et apprends à Alexander les capacités Schweitzer et Soins NV+, toujours via les Pampas.
Une fois fin prêt, rends-toi à Horizon. Squall décide alors de partir seul, Linoa sur le dos. Dirige-toi vers l'est : le jeune homme se retrouve à cheminer sur une voie ferrée qui semble n'avoir aucune fin.
C'est là que Squall commence enfin à se dévoiler : il dissimule ses sentiments par peur du regard des autres. Parle à Linoa pour qu'il reprenne la marche. À sa grande surprise, il découvre que ses amis sont déjà là — et Edea également, alors va lui parler. Elle doit rendre visite au professeur Geyser.
Edea dans l'équipe : facultatifTu as la possibilité d'intégrer Edea à ta formation, mais cela n'apporte pas grand-chose au combat : mieux vaut conserver ton équipe habituelle. Cela dit, l'avoir sous la main reste une bonne occasion de faire monter ses G-Forces si tu y tiens.
Sources de Météore et Foudre X au Lac saléSur la carte du monde, dirige-toi vers le nord, avance tout droit, puis pars de nouveau vers le nord et file ensuite à l'est par-delà le squelette : une source de Météore t'attend sur l'écran suivant. Continue vers le nord en franchissant la colonne vertébrale qui sert de pont — tu y trouveras une source de Foudre X. Reviens au point de départ et dirige-toi cette fois plein nord.


Dirige-toi vers l'est, vérifie les capacités qu'il te reste à apprendre, puis continue vers le nord. Tu peux sauvegarder ta partie en prenant à droite. Lorsque tu es prêt pour un combat de boss, dirige-toi vers l'ouest.
Le boss qui t'attend est un mort-vivant : il encaisse des dégâts dès que tu lui lances un objet ou un sort curatif. Mieux encore, il succombe en un seul coup à une Potion Totale ou un Élixir. Pense toutefois à le piller au préalable pour empocher un Sagou, puis achève-le comme bon te semble. De l'aveu même du guide d'origine, ce boss n'est qu'une vaste plaisanterie.
Hornet Mort-vivant - boss facileLac salé, sur la route d'Esthar▾

| Récompense | Roc Flamboyant x10 ; au Vol (12,5 %) : Sagou |
|---|---|
| Extraire | Niv. 1-19 : Soin, Esuna, Anti-Sort - Niv. 20-29 : Soin +, Esuna, Anti-Sort - Niv. 30-34 : Soin X, Esuna, Anti-Sort, Fournaise |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | Position assise — son action ordinaire |
| Attaque fléau | Physique | 1 | Position assise — inflige le Fléau à coup sûr, qui verrouille les Limites |
| Se lève | Spécial | Soi | Debout, ses défenses physique et magique sont multipliées par cinq et il ne lance plus que des magies |
| S'asseoit | Spécial | Soi | Assis, ses défenses redeviennent normales et il revient aux coups physiques |
| Anti-Sort | Statut | 1 | Retire les altérations positives |
| Esuna | Statut | Soi | Retire ses propres altérations négatives |
| Aphasie | Statut | 1 | Inflige Aphasie |
| Folie | Statut | 1 | Inflige Folie |
| Cécité | Statut | 1 | Inflige Cécité |
Poursuis vers le nord-est, où se manifeste un phénomène pour le moins étrange. Analyse le centre de l'écran pour révéler un passage secret.
Enchaîne les directions nord à plusieurs reprises jusqu'à tomber sur un ascenseur. Tu découvres alors qu'Esthar était dissimulée tout ce temps derrière un astucieux camouflage optique.


Les à-côtés de l'orphelinat, du vaisseau blanc et du lac salé
- Orphelinat : l'ouverture pratiquée sur la gauche de la première pièce donne accès à un stock de magie Soin Max.
- BGU, serre de combat : prends à gauche dans le premier écran et fouille derrière les troncs coupés pour dénicher le magazine F.F.F. Juillet.
- Vaisseau des SeeD blancs, sur le pont : un point de sauvegarde entièrement caché ne se révèle qu'avec Clairvoyance.
- Lac salé : dans l'écran où tu franchis l'ossature, une source de Météore se dissimule immédiatement sur ta droite.
- Lac salé, arrivé au bord de la falaise : le petit détour vers la droite est un cul-de-sac, mais il contient un point de sauvegarde — le dernier avant le boss.
- Depuis le point d'arrivée du Lac salé, poursuis plein nord-est jusqu'au sol qui se dérobe : examine le centre exact de l'écran pour révéler le passage secret, invisible tant que tu ne l'as pas analysé.
- Une fois le passage ouvert, enchaîne la direction nord sur plusieurs écrans consécutifs jusqu'à l'ascenseur : c'est lui qui débouche sur le sol alvéolé d'Esthar, jusque-là masqué par un camouflage optique.
- Vaisseau des SeeD blancs, cabine du capitaine à l'est du pont : vole un maximum d'exemplaires de Sidéral avant de repartir, l'une des rares sources disponibles à ce stade du CD3.
- Village Shumi, avant de repartir vers Horizon : fais apprendre à Alexander Créa-Mgi-Max et Déf-EléX4 via les Pampas, et réunis 6 Samadhi auprès des Wendigo de la forêt proche de l'ancien emplacement du Fac de Galbadia.
Pour trouver le vaisseau des SeeD blancs, ne compte pas sur les explications d'Edea : elles sont volontairement vagues, et la Missive d'Edea qu'elle te confie sert à te faire admettre à bord, pas à te guider. Repère plutôt la crique sur la carte du monde, où le point est noté « White SeeD Ship », et accepte de tourner deux ou trois fois autour de l'emplacement avant que l'accès ne se laisse enfin trouver.
À l'instant précis où tu touches enfin à destination, un nouveau rêve de Laguna se déclenche...
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VIII — 16 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
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