FF VIII · Soluce · Chapitre 15 / 22 · disque 2

15 — Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea

FF VIIISoluce · chapitre 15 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Le viseur braqué sur l'université adverse : le choc entre les deux Gardens est imminent.

Ce chapitre clôt le disque 2 sur une véritable bataille rangée entre la BGU et le Fac de Galbadia. Au programme : trois boss successifs — Cerberus, Seifer et Edea — et deux G-Forces majeures à ne surtout pas manquer. Sois méthodique : il y a beaucoup de butin à récolter et des objets uniques à ne pas laisser filer.

Les ordres de Squall

Approche-toi du Fac de Galbadia — le grand vaisseau rouge stationné à proximité de l'orphelinat — pour déclencher une longue scène. Le conflit entre les deux universités est désormais inévitable. Squall, propulsé chef des opérations, doit donner ses ordres prioritaires.

  • Premier ordre : « Préparer l'attaque ».
  • Deuxième ordre : « Préparer la défense ».
  • Troisième ordre : « Protéger les petits ».
  • Dernier ordre : « Aucun ordre ».
L'option « Parlez des bretzels »

Pendant la distribution des ordres, le menu propose une option pour le moins surprenante : « Parlez des bretzels ». Glissée juste avant un combat titanesque, elle vaut son pesant de cacahuètes — un petit clin d'œil que les développeurs ont semé là pour les curieux.

Descends ensuite par l'élévateur et adresse-toi à Quistis pour composer ton équipe. Note que Zell n'est pas disponible pour le moment, absent pour une raison encore obscure — tu devras donc faire sans lui dans cette première phase.

Le premier étage et le Saindoux

Emprunte l'ascenseur, qui te conduit directement au premier étage. Discute avec tout le monde — et surtout avec le petit stagiaire posté dans le couloir : il t'offre un Saindoux, un objet d'équipement à ne pas négliger.

Redescends ensuite au rez-de-chaussée et rejoins le campus. Un point de sauvegarde se trouve juste devant l'infirmerie : profites-en. Adresse-toi d'abord à Zell, qui réclame à Squall sa bague Chronos, puis à Linoa. Tente enfin de quitter les lieux : Nida t'interpelle. C'est Seifer qui dirige les opérations du côté de Galbadia, et le choc entre les deux rivaux est désormais imminent.

Sous les arbres d'une forêt sombre, une carrosserie rouge apparaît sur la droite : le voyage reprend par la route

La bataille commence : Linoa suspendue dans le vide

Cette fois la bataille est lancée : tu vas devoir affronter les forces de Galbadia. Associe tes G-Forces à tes personnages — à l'exception de Linoa — puis dirige-toi vers l'ouest, et ensuite vers le sud-ouest.

Zell remet alors la bague de Squall à Linoa. Ce n'est franchement pas le moment idéal, mais elle souhaite simplement en faire faire une copie. La collision entre les deux universités est si violente qu'une partie du sol de la BGU se dérobe : Linoa se retrouve suspendue dans le vide. Pour la secourir, va chercher Squall, que tu trouves à l'entrée de la BGU. La scène montre une fois encore que Squall supporte mal la pression qui pèse sur ses épaules.

Combat contre les ParaBorg et plateforme de contrôle

Compose l'équipe de ton choix et associe-lui tes G-Forces. Rends-toi ensuite à la salle de classe du premier étage pour déclencher un affrontement contre 4 ParaBorg. Profites-en pour leur dérober des Remèdes avant de les éliminer.

Adresse-toi ensuite au SeeD posté sur la droite, puis dirige-toi vers la plateforme de contrôle, où se trouve le Dr Kadowaki. La situation est critique : tes forces faiblissent et le campus passe peu à peu aux mains des Galbadiens. Irvine prend alors en charge la contre-attaque afin de libérer Squall, qui doit d'abord remotiver ses troupes — ce qu'il accomplit avec brio.

Seifer en gros plan devant les fanions du campus adverse : il mène désormais l'assaut contre son ancienne école
Linoa en gros plan, retenue par un bras : la bataille entre les deux Gardens la place en danger immédiat

Sauver Marc et le ParaBorg du couloir

Prends l'ascenseur jusqu'au premier étage : tu dois maintenant retrouver Marc, le petit garçon disparu. File vers l'ouest, puis remonte vers le nord. Une fois l'enfant aidé, un ParaBorg t'attaque par surprise.

  • Ne bouge surtout pas de ta position quand le ParaBorg surgit.
  • Appuie sur Croix pour ouvrir le menu d'action.
  • Sélectionne « Faire autre chose », puis « Ouvrir la sortie de secours ».
  • Frappe ensuite le ParaBorg pour l'achever : bloque, puis contre-attaque dès qu'il baisse sa garde.
  • En cas d'échec, choisis simplement « recommencer » — rien de grave, tu repars du début de la séquence.

La source d'Aura avant le Fac de Galbadia

Pars vers l'ouest pour assister, aux premières loges, à un combat épique. Mise à l'abri, Linoa en profite pour te remercier et rendre à Squall sa bague. Choisis l'option « On y va ».

Avant d'aller plus loin, file puiser quelques Aura à la source de magie située au nord, près des arbres : utilise pour cela ton personnage doté de la plus haute statistique de Magie, comme à ton habitude.

Pourquoi la magie Aura est précieusePourquoi la magie Aura est précieuse

Au-delà d'être une excellente magie à associer, Aura est surtout un sort offensif de soutien : lancée sur un allié en plein combat, elle lui ouvre l'accès à ses Limites pendant une durée limitée, sans qu'il ait besoin d'avoir ses PV dans le rouge. À ce stade du jeu, ce sort reste de surcroît particulièrement rare : ne néglige donc surtout pas cette source.

Entre ensuite dans le Fac de Galbadia : tu y retrouves l'ensemble de tes amis rassemblés à l'entrée. Compose ton équipe et sauvegarde ta partie. Dirige-toi vers l'est à deux reprises, grimpe les escaliers, puis adresse-toi à Fujin et Raijin, visiblement lassés de la situation.

Squall agrippé aux structures pendant l'abordage : le choc entre les deux campus se joue à mains nues
Linoa suspendue à un mât en plein ciel : la séquence spectaculaire qui ponctue la bataille des Gardens

Le passe 1 et le terrain de hockey

Pars vers la gauche, puis vers la droite, et adresse-toi à l'étudiant qui te remet le passe 1. Reviens ensuite près du point de sauvegarde et dirige-toi cette fois sur ta gauche.

Débloque la porte située à gauche et entre : te voici sur le terrain de hockey, peuplé d'ennemis aussi originaux qu'inutiles au combat. Surtout, ne les tue pas : ils donnent énormément d'expérience. Monte ensuite vers le nord pour découvrir une source de Carapace à puiser.

Le passe 2 et la source de Blindage

Franchis la porte de droite pour atteindre un nouveau couloir. Entre dans la pièce située sur ta droite : un étudiant t'y offre le passe 2. Repars ensuite vers le sud, débloque la porte qui s'y trouve et continue ta route vers le sud.

Retourne à l'endroit où se tenaient Raijin et Fujin, monte à l'étage supérieur et débloque la porte. Avance vers l'ouest à plusieurs reprises jusqu'à tomber sur une source de Blindage, puis poursuis encore vers la gauche. Descends enfin vers le sud sur trois écrans consécutifs.

Tu aperçois alors une G-Force qui trône au centre d'une grande pièce. Ne l'affronte pas tout de suite : descends d'abord vers le sud pour aller sauvegarder ta partie, le combat qui s'annonce mérite quelques précautions.

L'escalier monumental gardé par des soldats : l'intérieur de la BGU de Galbadia se prend pièce par pièce
La grande rotonde au blason doré incrusté dans le sol : le carrefour central du Fac de Galbadia

Le cas de la magie Triple

La magie Triple et le niveau de l'équipe

La G-Force Cerberus possède une magie très convoitée à lui voler : Triple. Mais elle ne la détient que si le niveau moyen de ton équipe est au minimum à 20. Si tu as suivi le conseil d'éviter les passages de niveau, tu ne pourras donc pas la lui dérober tout de suite — ce n'est pas dramatique : d'autres ennemis comme Odin la possèdent, et tu finiras de toute façon par l'obtenir plus tard. Si tu choisis de transgresser un peu, vérifie après le combat que Cerberus en disposait bien : sinon, recharge ta sauvegarde, et au besoin sors de la pièce puis reviens avant de l'attaquer.

Récolte optionnelle sur les Adéphage pour obtenir TripleRécolte optionnelle sur les Adéphage pour obtenir Triple

Tu as deux options. Soit tu restes strict sur l'absence de passage de niveau pour maximiser tes bonus plus tard, soit tu acceptes une petite entorse pour récupérer Triple dès maintenant. Dans ce second cas, fais passer 3 de tes personnages au niveau 20 (c'est la moyenne d'équipe qui compte) : associe à chacun toutes tes chimères et tes meilleures magies, place 3 Bonus en capacité, branche Cécité en attaque mentale, Booster en vitesse et Ultima en vigueur. Va ensuite au nord puis à droite, monte les escaliers et reprends à droite : cette salle abrite des Adéphage et des Berserker. Avec Niv+ de Tomberry, fais grimper un Adéphage au-delà du niveau 30 (il a alors 7 950 PV et détient Fournaise). Vole-lui 100 Fournaise, puis pille-le pour récolter 6 à 8 Weirdos — les meilleurs objets du jeu, qui permettent via Créa-Outils de transformer 100 Weirdos en 1 H-Espace et d'enseigner ainsi à Quistis sa meilleure limite, Outerspace.

Préparatifs et combat contre Cerberus

Cerberus G-Force à vaincreFac de Galbadia, salle centrale▾
Cerberus
Niveau1 à 30
PV7 100 à 10 000
PDC30
Exp0
Vigueur27 à 99
Défense11 à 40
Magie55 à 202
Psy101 à 138
Vitesse11 à 38
Esquive5 à 7
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreAbsorbe la moitié
TerreNormal
PoisonNormal
VentImmunisé
EauNormal
SacréNormal
Altérations d'état
Saignée80 %
AutresGravité réussie · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseSel Marin x8, Carte Cerberus
ExtraireNiveau 1-19 : Quake, Double — Niveau 20-30 : Quake, Double, Triple ; objet : Livret Vts-A
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
QueuePhysique1Coup critique garanti à 100 % si Cerberus est sous Triple
QuakeMagiqueToutesÉlément Terre
TornadeMagiqueToutesÉlément Vent
Foudre XMagique1Élément Foudre
TripleStatutCerberusSe confère Triple ; débloque alors Anti-Sort, Aphasie, Furie, Cécité et Foudre X
Anti-SortStatut1Retire les altérations d'état positives
AphasieStatut1Inflige l'aphasie
FurieStatut1Inflige la furie
CécitéStatut1Inflige la cécité
Cerberus n'a qu'une vraie phase, et son signal est visible à l'œil nu : dès les premiers tours, il se lance Triple sur lui-même. À partir de là il joue trois actions par tour et débloque Anti-Sort, Aphasie, Furie, Cécité et Foudre X, tandis que sa Queue devient un critique garanti. Réponds par Anti-Sort au tour suivant, systématiquement, et rebelote à chaque fois qu'il se le relance : c'est tout le combat. Prépare donc un stock d'Anti-Sort avant d'entrer, quitte à en voler aux ennemis de l'étage. Côté parades : l'Aphasie sur ton soigneur te bloque net, associe-la en Déf-Statut ; la Furie se lève à l'Esuna ou au Remède ; Quake et Tornade frappent toute l'équipe, garde donc tout le monde au-dessus de la moitié de ses PV. N'espère aucune faiblesse élémentaire : le Vent ne l'entame pas du tout et la Foudre ne lui fait rien de particulier. La méthode facile : c'est un lanceur de sorts presque pur, alors invoque Ahuri pour poser Boomerang sur l'équipe et lui renvoyer son artillerie à la figure, et si tu possèdes Quart, il ronge très vite ses 10 000 PV. Profite du combat pour voler Quake, Double, plus Triple si la moyenne de ton équipe atteint 20, et pille-le pour le Livret Vts-A. L'erreur classique : ignorer son Triple en pensant aller plus vite en tapant, trois sorts par tour te démontent en deux passages.

Le passe 3 et la montée vers Seifer

Associe ta nouvelle magie comme bon te semble — un réglage automatique en Magie, en retirant les jonctions sur l'attaque élémentaire, fonctionne très bien. Dirige-toi ensuite vers l'ouest et entre dans la pièce de gauche : l'étudiante qui s'y trouve te remet le passe 3.

Les escaliers de la Fac de Galbadia, disputés étage par étage pendant l'assaut.
Un monstre lâché dans les couloirs de la Fac de Galbadia pendant la bataille.

Reviens dans le hall où s'est déroulé le combat contre Cerberus. Monte vers le nord, puis pars à l'est. Suis ensuite la direction ouest et entre dans l'ascenseur. Sauvegarde ta partie, puis va à la rencontre de Seifer — les retrouvailles s'annoncent pour le moins chargées d'émotion.

Passerelles et engrenages géants au coeur du bâtiment : la progression se fait sur des plateformes suspendues
L'immense roue dentée qui structure la salle, l'équipe déployée sur ses coursives : l'ascension vers le sommet

Premier duel contre Seifer

Le premier affrontement contre Seifer démarre. Profites-en pour lui dérober ses magies si tes stocks ne sont pas complets : Brasier, Foudre, Anti-Sort et Booster (ou leurs versions supérieures selon son niveau). C'est notamment le bon moment pour boucler tes 100 exemplaires de Booster et pour récupérer les quelques Anti-Sort dépensés lors du combat contre Cerberus.

Seifer Le rival éternelFac de Galbadia (deux affrontements successifs)▾
Seifer
Niveau1-31 / 1-32
PV1 300 à 10 300 / 1 200 à 7 400
PDC20 / 20
Exp0 / 20
Vigueur31 à 85 / 16 à 73
Défense14 à 74 / 81 à 113
Magie27 à 90 / 27 à 94
Psy136 à 165 / 131 à 159
Vitesse31 à 58 / 9 à 39
Esquive2 à 4 / 4 à 8
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
TerreNormal
PoisonFaible (150 %)
VentNormal
EauNormal
SacréNormal
Récompenses & extraction
RécompenseMéga Potion x8, Invulnérable (89,5 %) ou Croisade (10,5 %)
Extraire1er duel — Niv. 1-19 : Brasier, Foudre, Anti-Sort, Booster | Niv. 20-29 : Brasier +, Foudre +, Anti-Sort, Booster | Niv. 30+ : Brasier X, Foudre X, Anti-Sort, Booster. 2e duel — Maxi MT-Psy x8, puis Invulnérable (89,5 %) ou Croisade (10,5 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerPhysique1Jusqu'à +50 % de dégâts si Seifer réussit le trigger de sa Gunblade Il frappe au gunblade.
Brasier+Magique1Élément Feu
Brasier XMagique1Élément Feu
EffilagePhysique1Premier affrontement
Hypra-PotionObjetSeiferLui rend 1 000 PV
RemèdeObjetSeiferSoigne ses altérations d'état négatives
Seifer te barre deux fois la route dans la Fac de Galbadia. Premier duel, après l'ascenseur : il concentre ses coups sur Squall, alterne Gunblade, qui gagne jusqu'à 50 % de dégâts s'il réussit son déclencheur, et Effilage, et se recolle 1 000 PV à l'Hypra-Potion. Il est immunisé au Poison à ce stade, inutile d'insister de ce côté. Traite-le comme une source de magie : Brasier, Foudre, Anti-Sort et Booster dans la version qui correspond à son niveau, l'occasion idéale de boucler tes 100 Booster et de refaire le plein d'Anti-Sort dépensés sur Cerberus. La méthode facile : invoque Ahuri pour couvrir l'équipe de Boomerang, son Brasier + lui revient alors dessus, et lance sur les tiens le Booster que tu viens de lui prendre, il tiendra encore au combat suivant. Second duel, dans la salle finale : il démarre affaibli, aux côtés d'Edea qui reste intouchable tant qu'il tient debout, et renonce à Effilage : il ne lui reste que ses coups et Brasier +. Il devient cette fois faible au Poison (x1,5). Pille-le en boucle, 8 Maxi MT-Psy d'abord, puis un Invulnérable ou une Croisade, et soigne-le au besoin pour ne pas l'achever avant d'avoir tout vidé. L'erreur classique : arriver là avec des PV entamés et des jauges de Limite à plat, car Edea enchaîne sans le moindre écran de transition dès qu'il s'écroule.

Vers la salle finale du disque 2

Une fois Seifer écarté, reprends l'ascenseur et avance cette fois vers l'est sur deux écrans. Sauvegarde ta partie, contrôle une dernière fois les capacités en cours d'apprentissage, puis entre dans la pièce située au sud pour tomber nez à nez avec tes adversaires.

Edea fait alors une entrée spectaculaire. Tu dois de nouveau affronter Seifer — à toi de décider si tu le pilles ou non, puisque ce qu'il laisse en fin de combat est identique à son butin de vol — mais surtout, tu dois impérativement t'occuper du sort le plus précieux : piller Edea pour le Magax et lui voler la G-Force Alexander.

Ne quitte surtout pas le combat sans AlexanderNe quitte surtout pas le combat sans Alexander

C'est l'unique occasion du jeu de mettre la main sur la G-Force Alexander : vole-la à Edea avant de l'achever, sinon tu passes définitivement à côté. Méfie-toi de son Maelström, qui retranche la moitié des PV de toute l'équipe et te prive de tes Limites. Elle lance aussi Ankou, qui tue un personnage : garde de quoi le ressusciter en réserve.

Edea G-Force Alexander à volerFac de Galbadia, salle finale du CD2▾
Edea
Niveau1 à 32
PV500 à 16 000
PDC30
Exp0
Vigueur5 à 13
Défense41 à 66
Magie64 à 118
Psy151 à 174
Vitesse20 à 24
Esquive0 à 8
Élémentaires

Normal sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.

Récompenses & extraction
RécompenseTao
ExtraireNiv. 1-19 : Glacier, Quart, Esuna, G-Force Alexander | Niv. 20-29 : Glacier +, Quart, Esuna, Alexander | Niv. 30-32 : Glacier X, Quart, Esuna, Alexander ; objet : Magax
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AphasieStatut1—Inflige l'aphasie
SomniStatut1—Inflige le somni
BoomrgStatutEdea—Se confère le statut boomerang
AnkouStatut1—Inflige la Mort instantanée
Anti-SortStatut1—Retire les altérations d'état positives
Brasier+Magique1—Élément Feu
Foudre+Magique1—Élément Foudre
Glacier XMagique1—Élément Glace
MaelströmMagiqueToutes50 % PVRetranche 50 % des PV courants de chaque cible et inflige le Fléau
Edea ne bouge pas et reste intouchable tant que Seifer tient debout : le combat démarre vraiment quand il tombe, sans aucune pause. Consacre-lui ton tout premier tour : vole la G-Force Alexander. C'est ton unique occasion avant le disque 4, et un combat qui se termine trop vite te la fait perdre pour de bon. Pille-la ensuite pour le Magax et rafle Glacier, Quart et Esuna au passage. Ses coups, un par un : Ankou tue net un personnage, alors associe justement Ankou en Déf-Statut et l'attaque devient un tour perdu pour elle ; Maelström touche tout le monde pour la moitié des PV courants et colle le Fléau, qui coupe tes Limites une vingtaine de secondes et se nettoie à l'Esuna ou au Remède ; Anti-Sort efface Blindage, Carapace et Booster, qu'il faut remettre ; Aphasie et Somni se bloquent en Déf-Statut ; Glacier X, Brasier + et Foudre + s'annulent avec les magies correspondantes en Déf-Élé. Quand elle se lance Boomrg sur elle-même, coupe immédiatement les sorts et passe au physique, ou retire-lui le statut à l'Anti-Sort. La méthode facile : Ahuri sur ton équipe lui renvoie Ankou et ses sorts élémentaires, et le Quart que tu viens de lui voler ronge très vite ses 16 000 PV. L'erreur irrattrapable : l'achever au Renzokuken avant d'avoir Alexander en poche.

Fin du disque 2

Une fois le combat terminé, tu vois Linoa « flotter » jusqu'à Seifer et l'aider à se relever : deux défaites cuisantes coup sur coup, et il tient pourtant encore debout. C'est à ce moment précis que Linoa s'écroule au sol. Edea, de son côté, semble reprendre ses esprits et se remémore peu à peu les enfants qu'elle a élevés à l'orphelinat. Mais l'état de Linoa, lui, devient nettement préoccupant.

Une salle entièrement blanche, presque vide, où une silhouette minuscule se détache : la scène qui referme le second disque
Une machinerie ornementée couverte d'inscriptions et d'écrans : une technologie très au-delà de celle des Gardens

Le butin de la Fac de Galbadia, salle par salle

  • Vestiaires de la patinoire, porte de gauche : un stock de magie Vie à vider avant de ressortir.
  • Hall central : une source de Booster n'apparaît qu'une fois Cerberus terrassé — reviens au centre de la salle après le combat, elle n'était pas là à ton arrivée.
  • Auditorium, en plein centre de la salle : une magie Double cachée, invisible sans Clairvoyance.
  • Terrasse qui surplombe le hall : un point de sauvegarde dissimulé, et c'est le dernier avant deux combats de boss enchaînés.
  • Salle centrale de Cerberus, juste après le combat : le tapis referme la scène sur lui-même, plus aucun couloir latéral non visité avant l'affrontement ne redevient accessible une fois le duel engagé.
  • Terrain de hockey, au nord après la porte de gauche : les patineurs qu'on y croise valent une fortune en expérience, mieux vaut les fuir que les abattre si tu tiens à garder ton équipe sous le seuil des 20.
  • Salle finale du disque, une fois Seifer puis Edea vaincus : aucun retour en arrière n'est permis, la sortie sud enclenche directement la scène de fin — vérifie tes stocks de magie et ton équipement avant de la franchir.
Le crochet par la terrasse, à ne pas manquerLe crochet par la terrasse, à ne pas manquer

Le chemin de cette terrasse ne va pas de soi. Après ton explication avec Seifer, reprends l'ascenseur en sens inverse jusqu'au premier étage, mais au lieu de redescendre par les escaliers du hall, oblique vers la droite : la pièce s'ouvre là, avec son point de sauvegarde. En ressortant par le coin inférieur droit, tu débouches directement dans l'auditorium, c'est-à-dire sur le dernier acte du disque. Autrement dit, tout ce que tu n'as pas ramassé dans la fac avant de franchir cette porte est perdu pour de bon.

Le rideau tombe ici sur le deuxième disque de Final Fantasy VIII. Tes héros connaissent désormais leur passé commun, ont rallié une nouvelle G-Force majeure — Alexander — et s'apprêtent à affronter une suite bien plus sombre, avec une Linoa dont la santé inquiète tout le groupe.

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