FF VIII · Soluce · Chapitre 14 / 22 · disque 2

14 — Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia

FF VIIISoluce · chapitre 14 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Sur la carte du monde, une installation isolée en haut d'un plateau rocheux : le cap est mis vers le nord glacé

Avant de mettre les pieds dans ce qu'il reste de la Fac de Trabia, accorde-toi une longue session de récolte de magies : ce chapitre est calme côté combats, c'est donc le moment idéal pour gonfler tes stocks. Tu vas enchaîner plusieurs sessions successives, chacune dédiée à une magie précise, avant de pénétrer dans les ruines. Prends ton temps : ce que tu emmagasines ici te servira jusqu'à la fin du disque 2.

Première récolte : 100 Meltdown sur les Aphide

Commence par traquer les monstres baptisés Aphide, que l'on rencontre dans les zones enneigées du continent de Trabia. Sur l'un d'eux, déclenche la capacité Niv+ de Tomberry : une ou deux activations suffisent largement à le faire monter assez haut. Tu peux alors lui dérober 100 Meltdown pour chaque personnage qui n'en dispose pas encore. Cette magie se marie idéalement avec la Défense de tes combattants.

Ne tue jamais un ennemi dont tu as monté le niveau

Une fois le niveau d'un monstre gonflé par Niv+, il offre une expérience démesurée si tu l'achèves classiquement — exactement ce que tu cherches à éviter dans une partie sans passage de niveau. Pour l'éliminer, recours au mode carte, ou bien prends tout simplement la fuite une fois le vol effectué.

Deuxième récolte : 100 Supplice sur les Trogiidae

Mets ensuite le cap sur les grandes forêts du continent, là où l'on croise les Trogiidae. Repère l'un d'eux et fais grimper son niveau avec Niv+ jusqu'à ce qu'il détienne des Supplice. Constitue un stock de 100 Supplice sur tes trois personnages : tu peux brancher cette magie aussi bien sur ta Magie que sur tes PV, selon le réglage qui t'arrange.

Facilite la récolte sur les TrogiidaeFacilite la récolte sur les Trogiidae

Les Trogiidae frappent surtout avec des attaques de Terre : associe quelques Quake à ta Défense élémentaire pour réduire fortement, voire annuler, les dégâts qu'ils t'infligent. La récolte en devient nettement plus confortable.

Si l'envie de faire encore le plein te prend, un petit crochet par le village des Shumis te permet d'amasser quelques Ultima supplémentaires. Sache toutefois que les magies vraiment puissantes restent pour l'instant hors de portée : il te faudra patienter encore un peu avant de pouvoir les récupérer en quantité. Une fois tes stocks satisfaisants, reviens aux abords des ruines de la Fac de Trabia et franchis l'entrée.

Vue d'ensemble de la BGU de Trabia éventrée, cernée par la banquise : le résultat des tirs de missiles galbadiens

Entrée dans les ruines de la Fac de Trabia

Itinéraire, écran par écran

  • Entrée dans les ruines : escalade le filet aux côtés de Selphie, puis suis-la vers l'intérieur en écoutant son ami — choisis l'option « Rentrer dans son jeu » pour la scène complète.
  • Près de la fontaine : puise la source de Foudre X reconstituée, puis file vers l'ouest avant de faire demi-tour — Selphie a rejoint le cimetière pendant ce temps, son amie reste assise près de la fontaine.
  • Devant l'amie de Selphie assise à la fontaine, recule exactement de 5 pas et fouille : c'est là que se cache le magazine Fanas de Flingues Août, invisible à l'œil nu.
  • Cimetière, à l'est : écoute Selphie jusqu'au bout de sa scène de recueillement, ressors puis reviens aussitôt sur tes pas pour ramasser le second magazine, Timber Maniacs, à l'endroit qu'elle occupait.
  • Depuis le cimetière, direction ouest sur deux écrans puis retour vers l'est pour examiner l'ordinateur, puis de nouveau vers l'ouest : la source d'Aura qui borde le missile reste invisible sans la capacité Clairvoyance associée.
  • En continuant vers l'ouest, le terrain de basket clôt cette partie des ruines : tenter d'en sortir déclenche l'arrivée de Selphie et la confidence d'Irvine sur l'orphelinat.
  • Vers l'ouest puis le nord, jusqu'à la plage au nord-est où t'attendent tes amis : les souvenirs d'enfance resurgissent, avec un jeune Seifer déjà présent parmi les enfants.
  • De retour à l'extérieur des ruines, la quête de la carte GroChocobo t'emmène vers Balamb — perdre la carte Chicobo à la Reine des cartes —, puis Dollet pour la reprendre à son fils, avant la BGU, où le banc à droite du hall livre la carte GroChocobo.
  • Avant de reprendre la route pour l'orphelinat, place Selphie dans le groupe actif sur la carte du monde : c'est elle qui escalade la plante à l'entrée des ruines si tu dois y retourner chercher les deux trouvailles restantes.

Emboîte le pas à Selphie en escaladant le filet qui te barre le passage. Le tableau qui s'offre alors à toi est déchirant : les missiles galbadiens ont rasé absolument tout ce qui se trouvait sur leur trajectoire. Continue de suivre Selphie, puis adresse-toi à son ami en sélectionnant l'option de dialogue « Rentrer dans son jeu ».

Profite de cet endroit pour puiser quelques Foudre X à la source de magie qui se trouve près de la fontaine. Pars ensuite vers l'ouest, puis fais demi-tour : entre-temps, Selphie s'est rendue au cimetière tandis que son amie est allée s'asseoir près de la fontaine.

Le magazine Fanas de Flingues AoûtLe magazine Fanas de Flingues Août

Positionne-toi exactement devant l'amie de Selphie assise à la fontaine, puis recule très précisément de 5 pas. Fouille les alentours à cet emplacement pour mettre la main sur le magazine Fanas de Flingues Août.

Rejoins ensuite le cimetière situé à l'est : tu y retrouves Selphie en train de se recueillir et de parler à ses amis disparus. Écoute-la jusqu'au bout de sa scène — elle ne quittera les lieux qu'à cette condition. Sors du cimetière, puis reviens aussitôt sur place.

Le magazine Timber ManiacsLe magazine Timber Maniacs

De retour dans le cimetière, rends-toi exactement à l'endroit qu'occupait Selphie un instant plus tôt : un exemplaire du magazine Timber Maniacs t'y attend. C'est le second et dernier magazine du chapitre.

Parmi les stèles et les arbres morts, le groupe s'arrête : le cimetière des ruines, moment de recueillement
Charpentes tordues et carlingue effondrée au milieu des décombres : on fouille les ruines pour y trouver objets et sources de magie

La source d'Aura cachée

Dirige-toi vers l'ouest sur deux écrans, puis repars en sens inverse vers l'est. Examine l'ordinateur qui se trouve là, puis retourne à l'ouest pour assister à une courte scène. Adresse-toi ensuite à la petite fille présente sur place, et poursuis encore ta route vers l'ouest.

Tu débouches alors sur une zone proche d'un missile : c'est là que se cache une précieuse source d'Aura. Elle reste totalement invisible si tu n'as pas la capacité Clairvoyance associée. Puises-en le maximum d'exemplaires avec ton personnage doté de la plus haute statistique de Magie.

Le terrain de la Fac de Trabia sous la neige et les gravats : le groupe se rassemble au milieu des ruines
Associe Clairvoyance sans plus attendre

Si la capacité Clairvoyance n'est pas encore branchée sur l'un de tes personnages, fais-le immédiatement. Sans elle, toutes les sources de magie dissimulées — comme celle d'Aura ici — demeurent invisibles : tu passerais sinon à côté de butins rares tout au long du jeu.

Le champ de stèles battu par le vent, deux silhouettes immobiles : ce qu'il reste de la BGU de Trabia après le bombardement

Le terrain de basket et les souvenirs d'enfance

En continuant encore une fois vers l'ouest, tu arrives sur le terrain de basket. Tente d'en sortir : ce geste déclenche l'arrivée de Selphie. La scène qui suit te fait comprendre que Linoa ne se sent pas vraiment à sa place au sein de la petite escouade.

Le terrain de basket de Trabia, panier tordu et bitume crevassé : c'est ici qu'Irvine raconte l'orphelinat

Irvine prend alors la parole et raconte qu'il a été placé en orphelinat à l'âge de 4 ans. La surprise est de taille : il n'y était pas seul, puisque Selphie l'accompagnait. Petit à petit, les souvenirs de chacun commencent à refaire surface. Irvine reconnaît les enfants qu'il a côtoyés durant son enfance — mais, pour une raison encore inexpliquée, lui seul semble se rappeler de cette période, ses compagnons paraissant avoir tout oublié.

La grande salle de pierre ouverte sur la mer où le groupe se retrouve : la maison d'Edea, le décor qui fait resurgir l'enfance
La côte escarpée de l'orphelinat d'Edea, le phare au loin, l'équipe face à l'horizon : le lieu que tous croyaient avoir oublié

Direction la plage : la vérité éclate

Adresse-toi au petit garçon que tu trouves vers l'ouest, puis poursuis ta route vers le nord. Continue ensuite jusqu'à la plage située au nord-est, là où tes amis t'attendent. Tu les revois alors tels qu'ils étaient enfants, et tu croises également un jeune Seifer, déjà parfaitement fidèle à lui-même.

Parle aux enfants présents sur la plage, puis suis Irvine. Ce dernier t'apprend que tout le monde se trouvait à l'orphelinat, à la seule exception de Linoa. Nouvelle révélation : le petit garçon vêtu de jaune que tu as aperçu un peu plus tôt n'est autre que Squall enfant. La scène te dévoile aussi davantage sur le lien particulier qui unit Ellone et Squall. Adresse-toi ensuite à Irvine, puis à Quistis.

Pourquoi tous ont oublié leur passéPourquoi tous ont oublié leur passé

Le groupe finit par comprendre la vérité : les souvenirs de chacun se sont effacés au fil du temps, à force d'employer les G-Forces. En discutant avec Selphie, tu apprends d'ailleurs qu'elle a associé sa toute première G-Force dès l'âge de 12 ans. Dernière révélation, et non la moindre : la gouvernante de l'orphelinat n'est autre qu'Edea Kramer, la créatrice du SeeD. La question qui hante désormais Irvine et ses amis : pourquoi celle qui les a élevés veut-elle aujourd'hui détruire le monde ?

La décision du groupe et la carte Selphie

Face à cette révélation, le petit groupe prend une décision lourde : livrer bataille à son ancienne gouvernante. Rapproche-toi de Linoa pour faire avancer la scène — tu te retrouves alors à l'extérieur des ruines.

Un intérieur chaleureux, feu allumé et enfants réunis : la mémoire commune du groupe se recompose pièce par pièce
La bâtisse à colonnades envahie par le lierre où le groupe se rassemble : la maison d'Edea, l'orphelinat, point de bascule du récit

Reviens voir l'amie de Selphie postée près de la gargouille et défie-la au Triple Triad. Enchaîne plusieurs parties contre elle jusqu'à remporter la précieuse carte Selphie, l'une des cartes de personnage du jeu.

L'amie de Selphie, près de la fontaine éventrée, accepte le duel de cartes

La quête de la carte GroChocobo

Profite de ce passage tranquille pour décrocher une carte rare. File jusqu'aux environs de Balamb et sauvegarde ta partie. Cherche la Reine des cartes près de la gare — à condition de l'y avoir envoyée auparavant. Affronte-la et perds volontairement ta carte Chicobo contre elle.

Aiguiller la Reine des cartes vers DolletAiguiller la Reine des cartes vers Dollet

Après lui avoir cédé ta carte Chicobo, interroge la Reine sur sa prochaine destination. Si elle annonce Dollet, parfait. Sinon, recharge ta sauvegarde et recommence — l'opération peut s'avérer TRÈS longue à cause de la règle Aléatoire qui peut s'inviter dans les parties. Astuce repérée par les joueurs : la Reine semble plus encline à partir pour Dollet si un homme sort de la gare et descend les escaliers au moment où tu déclenches la partie.

Une fois la Reine des cartes installée à Dollet, rends-toi sur place et regagne ta carte Chicobo en jouant contre son fils, qui se trouve dans la maison de l'artiste. Rejoins enfin la BGU et défie l'homme assis sur un banc, dans le couloir situé à droite du hall principal : bats-le aux cartes pour empocher la convoitée carte GroChocobo.

Préparatifs avant l'orphelinat d'Edea

Ton prochain grand objectif est l'orphelinat d'Edea, situé tout au sud, à l'extrême ouest de la carte du monde. Avant de t'y rendre, prends le temps de finaliser quelques apprentissages déterminants sur tes G-Forces.

  • Bonus Vgr — à apprendre chez Ifrit.
  • Bonus Mgi — à apprendre chez Ondine.
  • Bonus HP — à apprendre chez Taurus.
  • Bonus Dfs — à apprendre chez Ahuri.
  • Bonus Psy — à apprendre chez Leviathan.
  • Vts-A — à apprendre chez Zéphyr.
  • Boutiques — à apprendre chez Tomberry.
Le moyen le plus rapide d'engranger de l'apprentissageLe moyen le plus rapide d'engranger de l'apprentissage

Comme toujours, les Pampas qui rôdent dans le désert à l'extrême sud-est du continent constituent le moyen le plus efficace de faire grimper l'apprentissage de tes G-Forces. Quelques combats suffisent à débloquer une capacité entière : c'est le passage obligé pour préparer tranquillement le chapitre suivant.

Deux trouvailles de plus dans les ruines

Un détail à régler avant même d'approcher du portail : place Selphie dans ton groupe actif pendant que tu es encore sur la carte du monde. C'est elle qui escalade la plante accrochée à l'entrée et ouvre le chemin, et tu resteras devant l'enceinte si elle est restée en réserve.

  • Le cimetière, à l'est, abrite une source de magie Zombie entièrement dissimulée : sans Clairvoyance branchée sur un personnage, rien n'apparaît à l'écran.
  • À l'embranchement situé à gauche de la fontaine, la branche de droite mène à un point de sauvegarde puis à une console : elle reste muette pour l'instant, mais elle te livrera plus tard des informations sur Laguna.

Une fois ces capacités acquises et tes stocks de magies bien remplis, tout est en place. Mets le cap au sud-ouest : l'orphelinat d'Edea, et le grand affrontement entre universités qui s'y prépare, t'attendent.

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