FF VIIISoluce · chapitre 13 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Ta nouvelle destination est la petite ville de Balamb. Avant d'y arriver, prends le temps de vérifier soigneusement tes associations ainsi que les capacités à apprendre par tes G-Forces. Une fois sur place, parle à l'hôtelier et à sa femme, puis adresse-toi au garde qui bloque l'accès : tu apprends que les Galbadiens se sont emparés de Balamb sur ordre de la prêtresse.
Éloigne-toi du garde, puis reviens le voir : avec un peu de ruse, Squall parvient à le berner sans grande difficulté — il faut dire que la tâche n'avait rien d'insurmontable. Entre ensuite dans la maison de Zell et passe dans la pièce de droite. Ressors de la maison et dirige-toi vers l'hôtel.
Parle aux deux hommes présents à l'hôtel : ils t'annoncent que le capitaine est sorti et que c'est à toi de le retrouver. Retourne chez Zell et monte dans sa chambre. Ne pouvant pas se rendre lui-même à l'hôtel, il te laisse y aller à sa place. Tu as alors droit à une anecdote amusante, dont le contenu varie selon le troisième membre de ton équipe. Profites-en pour sauvegarder ta partie ou te reposer.

Dirige-toi du côté du port, à l'est de l'hôtel, et parle au garde accompagné d'un chien, posté tout au nord. Retourne ensuite dans la maison de Zell : tu y découvres de la fumée qui s'échappe de la cuisine. Entre. La mère de Zell t'explique que le capitaine est passé cuisiner son poisson pas vraiment frais.

Repars du côté du port et parle au chien : suis-le jusqu'à la station pour enfin débusquer le capitaine. Ton ingéniosité te rapporte au passage 100 points d'expérience, soit l'équivalent d'un niveau de SeeD. Le fameux capitaine se révèle alors être Raijin, poursuivi par l'animal.

Retourne à l'hôtel et prépare-toi à plusieurs combats d'affilée. Assure-toi de disposer des capacités Piller et Voler. Commence impérativement par dérober à Raijin ses 2 Bonus Vgr — ne le tue surtout pas tant que le vol n'a pas réussi — puis liquide tes ennemis à coups de limites. Vole de nouveau pour obtenir 2 Bonus Vgr supplémentaires et un Héro ou un Mégalixir. Et surtout, n'oublie pas de subtiliser la G-Force Zéphyr à Fujin : c'est ta seule chance de l'obtenir.
Raijin Bras droit de SeiferStation de Balamb▾

| Récompense | Bonus Vgr |
|---|---|
| Extraire | Blindage, Carapace, Foudre, Foudre + (objet 25 % : Bonus Vgr x2) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Physique | 1 | — |
| Hypra-Potion | Objet | Soi | Récupère 1 000 PV |
| Raijin's kick | Physique | 1 | Coup critique garanti à 100 % |
Fujin G-Force Zéphyr à voler absolumentStation de Balamb▾

| Récompense | Mégalixir |
|---|---|
| Extraire | Blindage, Carapace, Stop, G-Force Zéphyr (objet 12,5 % : Mégalixir 89,5 % ou Invulnérable 10,5 %) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Tornade | Magique | 1 | Élément Vent |
| Rafale | Magique | 1 | Élément Vent |
| Zan | Physique | 1 | — |
| Sai | Physique | 1 | Réduit les PV de la cible à 1 (100 % de réussite) |
| Remède | Objet | Soi | Retire les statuts négatifs |
| Hypra-Potion | Objet | Soi | Récupère 1 000 PV |
Une fois le duo vaincu, Fujin et Raijin t'expliquent qu'ils ne servent pas la prêtresse Edea, mais bien Seifer. Pendant que Squall replonge dans ses pensées, Fujin assène un bon coup de pied à Raijin, et les deux compères en profitent pour filer. Après la scène, retourne dans Balamb.
Carte Zéphyr & capacité Vts-ADe retour dans Balamb, défie l'hôtelier au Triple Triad pour remporter sa précieuse carte Zéphyr. Côté G-Force, apprends en priorité la capacité Vts-A de Zéphyr et place-la sur le personnage de ton choix : elle débloque l'association d'une magie sur la Vitesse.


Balamb occupée : ce que la ville garde encore
Le garde de l'entrée ne cède pas sur un simple bluff : c'est en lui annonçant que tu détiens des informations au sujet d'Ellone que le passage s'ouvre, et il t'envoie aussitôt porter ton renseignement au commandant, à l'hôtel. Les deux hommes que tu y trouves t'apprennent qu'il est de sortie : c'est le point de départ de toute la traque qui suit.
- Au centre du bourg, près de la fontaine, la source de magie Foudre s'est reconstituée depuis ton dernier passage : vide-la avant de repartir.
- Sur le port, avance jusqu'à l'extrémité même de l'embarcadère : une source de Soin dissimulée ne se révèle que si tu te places tout au bout des planches.
- Les soldats postés près du chien lâchent eux-mêmes le renseignement décisif : l'animal est dressé pour pister Ellone.
- La mère de Zell complète le tableau en signalant que Fujin traîne dans les parages et cherche de quoi faire cuire un poisson.
- Devant l'hôtel, avant l'affrontement final : vérifie que Piller et Voler équipent au moins deux personnages, la revanche de Fujin et Raijin est ta seule chance de dérober la G-Force Zéphyr.
- Une fois le duo terrassé, retourne dans Balamb et défie l'hôtelier au Triple Triad avant de repartir : sa carte Zéphyr ne se regagne pas plus tard si tu quittes la ville sans la lui prendre.
- Deux méthodes mènent au capitaine caché à la station : forcer le passage en interrogeant sans relâche le soldat assommé rapporte 65 points d'expérience SeeD, tandis que suivre le chien depuis le port en rapporte 100 — la piste canine reste la plus rentable des deux.
- Une combine plus discrète permet de décrocher la carte Zéphyr un peu plus tôt que prévu : parle deux fois au garçon caché dans la maison voisine de celle de Zell avant de forcer la sortie de la ville, il se charge alors de transmettre les cartes de l'hôtelier à sa fille.
- Cap ensuite sur la Fac de Trabia, repérable sur la carte du monde : sauvegarde ta partie avant de t'y engager, le chapitre suivant s'ouvre sur une longue session de récolte de magies.
Ta prochaine destination est la Fac de Trabia, que tu repères aisément sur la carte du monde. Pense à sauvegarder ta partie avant de t'y rendre.
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0 commentaire · Final Fantasy VIII — 13 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
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