FF VIII · Soluce · Chapitre 12 / 22 · disque 2

12 — Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert

FF VIIISoluce · chapitre 12 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
À Horizon, un soldat galbadien menace le Maire Dobe : Edea a ordonné d'incendier la ville

La BGU vient de devenir un véritable engin mobile, mais avant de prendre la barre il faut d'abord la quitter. Le seul accès vers l'extérieur passe par le balcon du 1er étage : c'est ta première destination. Sur place, un petit attroupement t'attend, et de cette rencontre naît une nouvelle opportunité pour la quête du club CC. Une fois la scène achevée, c'est encore par ce balcon que tu rejoindras la ville d'Horizon, contre laquelle la BGU s'est encastrée.

Itinéraire, écran par écran

  • Sors par le balcon du 1er étage, seul accès vers l’extérieur, pour rejoindre la ville d’Horizon contre laquelle la BGU s’est encastrée.
  • Sur le chemin, ne descends pas tout de suite avec le villageois qui te le propose : reviens légèrement en arrière et emprunte l’échelle vers le niveau inférieur.
  • Vers l’ouest, discute avec le maître pêcheur pour l’unique exemplaire d’Occult Fan III, puis reparle-lui pour sa petite mission.
  • Emprunte l’élévateur vers Horizon, cap à l’est : point de sauvegarde, source de Récup, puis centre-ville avec une boutique à gauche (Timber Maniacs à l’étage) et un ponton en face (source de Blindage, armurier).
  • Retour au ponton puis nord : petite maison en haut à droite pour un second Timber Maniacs, source de Booster au nord après un crochet à gauche, puis maison du Maire au nord.
  • Chez le Maire : défie-le pour la carte Golgotha, défie Flo pour la carte Irvine, et plus tard Martine, à l’est de la demeure, pour récupérer ta carte Ifrit.
  • Source d’Ultima à usage unique sur la droite de la pièce du Maire : associe une Magie élevée à un personnage avant de la puiser, c’est un puisage définitif.
  • Est pour reprendre Ifrit à Martine, puis ouest et remonte les escaliers : l’offensive galbadienne se déclenche pendant la montée.
  • Sauvegarde, direction la station au nord pour secourir le Maire : le combat mène directement à Omniborg, déjà affronté à la base des missiles.
  • Retrouvailles avec Linoa, Selphie et Irvine à la station, puis retour en ville pour le concert : attribue un instrument à chaque personnage avant de rejoindre la maison du Maire.
  • Objets à ne pas rater à la maison du Moomba, au nord-est : reviens-y après avoir choisi l’instrument de Zell pour un MT-Psy et les munitions de l’officier galbadien vaincu.
  • Termine par le cockpit, au 2e étage de la BGU, pour clore le chapitre après la scène nocturne avec Linoa.
Groupe CC : le membre PiqueGroupe CC : le membre Pique

Le joueur Pique se balade au 1er étage, dans le hall situé près de l'ascenseur. Il n'apparaît pas systématiquement dès ton premier passage : multiplie les allers-retours dans la zone jusqu'à ce qu'il se montre. Petit clin d'œil, ce Pique n'est autre que la personne qui t'avait remis tes toutes premières cartes en début d'aventure. Il aime aligner des cartes de niveau 7 et 8, mais à ce stade de la partie tu n'auras aucune peine à le dépouiller.

La Reine des cartes propose, contre 30 000 gils, de diffuser une nouvelle règle dans la région : c'est ainsi que les règles changent d'une ville à l'autre au fil du voyage.

Reviens sur le balcon et lance-toi vers Horizon. Progresse vers l'est puis contente-toi de suivre le chemin. Au bout de celui-ci, un villageois à l'air un peu lunaire te propose de descendre vers la ville. N'accepte pas tout de suite. Reviens légèrement en arrière et emprunte l'échelle pour rejoindre le niveau inférieur.

Poursuis vers l'ouest jusqu'à tomber sur le maître pêcheur. Discute avec lui — peu importe tes réponses — pour recevoir le magazine Occult Fan III. C'est l'unique occasion de mettre la main dessus, ne la laisse surtout pas filer. Reparle-lui ensuite : il te confie une petite mission au passage.

Retourne sur tes pas et emprunte cette fois l'élévateur pour rejoindre Horizon. Ne file pas directement chez le Maire : oriente-toi plutôt vers l'est. Tu croises au passage un point de sauvegarde — l'occasion de mettre ta partie à l'abri — ainsi qu'une source de magie où tu peux ponctionner un maximum de Récup.

Continue vers l'est jusqu'à atteindre le centre-ville. Sur ta gauche se dresse un magasin : entres-y et grimpe à l'étage pour ramasser un exemplaire de Timber Maniacs. Ressors, puis traverse le ponton de bois qui fait face à la boutique : tu y trouves une source de Blindage ainsi qu'un armurier.

La cité sur pilotis vue depuis ses passerelles, la coque de la Garden encastrée dans les structures
Personnages massés sur une plateforme d'acier au pied de la Garden immobilisée : les réparations vont prendre du temps

Va parler au gamin installé sur sa barque et réponds-lui « Un peu ». Aussitôt, le gosse projette son hameçon droit dans la vitre de l'armurier. Relance la conversation et réponds cette fois « Oui, je l'ai vu » puis « C'est un vieux croûton ». Continue à discuter avec lui jusqu'à ce qu'il démolisse la moitié de la boutique de l'armurier, puis insiste encore jusqu'à ce qu'il finisse carrément par étrangler le commerçant avec son fil de pêche. Squall intervient alors à la rescousse pour sauver la vie de ce pauvre vieux décidément bien malchanceux.

Repasse par le ponton de bois et oriente-toi vers le nord. Entre dans la petite maison en haut à droite : examine la statuette de Moomba puis récupère un nouvel exemplaire de Timber Maniacs. Ressors. En redescendant légèrement et en bifurquant à gauche, tu peux aller piller des Booster sur une source de magie située au nord. Reviens ensuite à la première intersection, avant le point de sauvegarde, et grimpe vers le nord jusqu'à la maison du Maire.

Le groupe rassemblé sur un appontement de bois au-dessus de l'eau, parasol planté : le coin de pêche de la cité
Une vaste esplanade métallique d'Horizon, tuyauteries et arches : tout ici est bâti sur d'anciennes installations

Entre chez le Maire : tu le trouves au 1er étage. Il te demande sans ménagement quand tu comptes repartir, le moins que l'on puisse dire c'est qu'il a le sens de la délicatesse. Il finit par te proposer son aide pour maîtriser les nouvelles possibilités offertes par la BGU.

Trois cartes à remporter chez le Maire et à Horizon

Défie le Maire Dobe au Triple Triad pour empocher la carte Golgotha. Affronte aussi sa femme Flo afin de gagner la carte Irvine — précieuse si tu avais cédé ta carte Taurus à la Reine des Cartes. Plus tard, à l'est de la demeure, tu croiseras Martine, le proviseur de la fac de Galbadia, hébergé par les villageois d'Horizon : bats-le aux cartes pour récupérer ta carte Ifrit.

Source d'Ultima à usage uniqueSource d'Ultima à usage unique

Une source de magie d'Ultima se cache en partie sur la droite de la pièce du Maire. Elle ne se rechargera jamais : c'est un puisage unique. Avant de la puiser, configure tes jonctions et tes capacités pour qu'un personnage atteigne une Magie très élevée (plus de 100, avec Supplice ainsi que Mgi+20 % et Mgi+40 %), puis vide la source avec lui. N'oublie pas de rétablir ensuite tes capacités et tes associations habituelles.

Une fois tes cartes et ton Ultima en poche, sors de chez le Maire et dirige-toi vers l'est pour croiser Martine et lui reprendre ta carte Ifrit. Continue ensuite vers l'ouest et remonte les escaliers : c'est précisément à ce moment qu'une offensive galbadienne se déclenche sur Horizon. Poursuis le long des marches. Flo te rejoint et te tient personnellement responsable de cet incident. Le Maire Dobe, dans un élan d'une belle naïveté, décide alors d'aller raisonner les soldats galbadiens en personne.

L'intérieur de la maison du maire, machinerie apparente et verdure : la discussion tourne au bras de fer
L'immense champ de capteurs solaires de la cité, arpenté par l'équipe : la ressource qui fait vivre la ville

Sauvegarde ta partie et rends-toi à la station, au nord. Profite de ce répit pour préparer les prochaines capacités à apprendre de tes G-Forces : un combat de boss n'est plus très loin. Tu remarqueras au passage que Zell n'est pas franchement emballé à l'idée d'aller secourir le Maire. On apprend que les Galbadiens sont à la recherche d'Ellone.

Va sauver le Maire pour déclencher un affrontement anecdotique contre deux soldats et un officier. Sitôt ce combat terminé, un boss surgit. Il devrait te rappeler quelques souvenirs : c'est le même Omniborg que tu avais déjà mis en pièces à la base des missiles. Applique la stratégie habituelle : pille-le d'abord, puis achève-le à coups de limites — un seul Renzokuken peut largement suffire.

Omniborg (Horizon) Robot galbadien - la revancheStation au nord d'Horizon▾
Omniborg (Horizon)
Niveau1-28
PV5 100 à 7 800
PDC20
Exp0
Vigueur27 à 87
Defense52 à 93
Magie13 à 74
Psy130 à 133
Vitesse20 à 23
Esquive0 à 4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaible (150 %)
TerreFaible (150 %)
PoisonImmunisé
VentNormal
EauFaible (200 %)
SacréNormal
Altérations d'état
Cécité50 %
Somni90 %
Boomerang100 %
AutresRécup et Booster acceptés · Gravité ratée · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseChevrotine x8 (69,5 %) ou M-Double x8 (30,5 %)
ExtraireBlindage, Carapace, Stop (objet 12,5 % : G-Force Adamantine)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerPhysiqueFrappe à la mitraillette.
ObusierMagique—

Pour toutes les attaques : Cibles 1

Rien à voir avec la rencontre de la base des missiles : plus de compte à rebours, Squall est de retour dans l'équipe, et le robot rafistolé a perdu ses tourelles. Ce qui change vraiment, ce sont ses chiffres : sa Vitesse grimpe de 7 à 20-23, il joue donc environ trois fois plus souvent qu'à la base et enchaîne Mitraillette et Obusier sans te laisser respirer. Bonne nouvelle en revanche, son Obusier ne perce plus tes protections : une Carapace sur chacun — volée sur lui, justement — en divise les dégâts par deux, et un Blindage absorbe l'essentiel de la Mitraillette. Ses faiblesses n'ont pas bougé : Foudre, Terre et Eau à x1,5, Poison toujours sans effet (donc jamais de Cyanure en Atq-Élé). Associe 100 Foudre en Atq-Élé, et cette fois invoque librement Golgotha ou Taurus, aucune horloge ne tourne. Priorité absolue avant de le démonter : place la capacité Piller (Nosferatu) sur un personnage et retente le vol à chaque tour, car il détient l'Adamantine à 12,5 %, un matériau rare et très recherché à ce stade. Vole-lui aussi Stop, et pense à Cécité (50 %) pour anesthésier ses tirs. Ensuite, un seul Renzokuken bien nourri — Aura ou PV volontairement bas — suffit à liquider ses 5 100 à 7 800 PV. L'erreur : ouvrir sur ta Limite et le pulvériser dès le premier tour sans avoir tenté le Piller ; l'Adamantine disparaît avec lui.

Tu retrouves enfin tes amis Linoa, Selphie et Irvine, tous sains et saufs. Parle à Linoa : si tu l'avais envoyée en mission à la base des missiles, choisis « J'ai pensé à toi aussi ». Pour une fois que Squall se livre un peu, Linoa ne se prive pas de le taquiner. Adresse-toi ensuite au Maire et sélectionne « Je veux qu'il comprenne » puis « Essayer encore ». Quitte l'écran, puis reviens-y immédiatement.

Parle à deux reprises à l'homme situé à gauche : il part rejoindre sa mère à la cafétéria de la BGU. Va ensuite voir l'homme posté près des escaliers et réponds-lui « Oui, ils sont mignons ». Le nombre 256 qu'il évoque correspond à la valeur de « FF » en hexadécimal — une référence à Final Fantasy aussi discrète que sympathique.

Retourne voir le petit pêcheur sur sa barque : à la stupéfaction générale, et surtout à celle du commerçant, le gamin vient enfin de ferrer un poisson. Va aussitôt annoncer la nouvelle à son maître, en repassant par le passage de l'échelle du début. En chemin, Irvine t'interpelle pour te signaler que les ouvriers d'Horizon se sont mis à réparer la BGU.

Encore une esplanade de tuyaux et de coursives : la cité se visite de bout en bout, ses habitants ont chacun leur histoire
Un intérieur de maison encombré d'étagères et d'outils : on y recueille récits et objets auprès des habitants

Après avoir parlé au maître pêcheur, rends-toi à l'auberge. Tu noteras au passage que la source de Récup se recharge ici très rapidement : profites-en sans modération. En montant au 1er étage, tu assistes à une conférence peu fréquentée — l'assistance est plutôt clairsemée — qui dévoile les origines d'Horizon : la ville a été bâtie par des immigrés venus d'Esthar.

Laisse l'orateur achever son exposé en choisissant « Pourquoi pas ? », puis suis-le comme il te le demande. Tu découvres alors que le petit danger public — le gamin pêcheur — n'est en réalité autre que le petit-fils du commerçant. Le nom « Horizon » vient quant à lui du désir de ces immigrés d'aller chercher d'autres horizons pour échapper à la dictature de la sorcière Adel.

Parle au commerçant, puis au maître pêcheur, et sélectionne l'option de ton choix pour recevoir un Mégalixir bien mérité. Tu empoches aussi, de façon totalement invisible, un bonus de +20 d'expérience SeeD — soit l'équivalent de 0,2 niveau. Reviens ensuite sur tes pas et entre dans la maison du nord-est, sur l'écran le plus septentrional. Parle au soldat galbadien présent, ressors, puis reviens immédiatement : adresse-toi alors au mécano pour empocher un Maxi MT-Psy.

Un atelier-boutique aux néons blancs où l'équipe s'attarde : ravitaillement et améliorations d'armes avant la suite
Une salle jonchée de poutrelles tordues et de conduites arrachées : les dégâts causés par l'arrivée brutale de la Garden

Retourne à la BGU pour découvrir ta prochaine destination : la salle de concert, située entre l'infirmerie et la cafétéria, au nord du campus. Tu y trouves Selphie effondrée devant la scène entièrement ravagée par la collision avec Horizon. Choisis de lui remonter le moral — et une fois de plus, dès que Squall tente de se montrer compatissant, on se moque gentiment de lui.

Squall rejoint ensuite Cid pour lui faire son rapport. Le directeur le nomme à cette occasion responsable du commandement tactique et militaire des opérations à venir, et tu noteras une fois encore que Squall se pose un peu trop de questions. Selphie, de son côté, décide d'organiser un concert et demande à chacun de ses amis de jouer d'un instrument. Deux combinaisons sont possibles, un slow ou une gigue irlandaise : le casting n'a aucune incidence réelle sur la suite.

Objets cachés pendant la préparation du concertObjets cachés pendant la préparation du concert

Une fois que tu as choisi l'instrument de Zell, retourne à la maison du Moomba, au nord-est. L'officier galbadien harcèle de nouveau le pauvre mécano : parle-lui. Ressors, puis reviens dans la petite maison : tu trouves l'officier à terre. Discute avec le mécano pour recevoir un MT-Psy, et inspecte l'officier pour empocher 5 Balles véloces, 5 Balles anti-char et 5 Balles pulsar. Astuce importante : vérifie que ton inventaire contient déjà des munitions, faute de quoi l'officier ne lâchera rien du tout.

Reviens attribuer un instrument à chacun de tes compagnons. Oriente-toi ensuite vers le sud et rejoins Linoa en beauté. Tu peux répondre comme bon te semble, mais sache que les réponses négatives déclenchent des dialogues plus longs et nettement plus drôles. Parle deux fois à Irvine, qui a manifestement tout prévu pour Squall.

Dirige-toi vers la maison du Maire pour assister au superbe concert organisé par tes amis. Va ensuite vers l'est et analyse le magazine osé d'Irvine. Fidèle à elle-même, Linoa se moque des mimiques et de l'attitude de Squall, puis lui conseille de faire davantage confiance aux autres. Lui, cependant, redoute par-dessus tout de trop s'attacher.

Le concert de la BGU organisé par Selphie et ses amis
Squall et Linoa après le concert sous les étoiles

Tu retrouves finalement Squall plongé dans son passé, bien décidé cette fois à se montrer courageux. Sauvegarde ta partie, puis rejoins le cockpit au 2e étage pour clore ce chapitre.

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