FF VIIISoluce · chapitre 11 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Tu retrouves l'équipe de Squall. Commence par lui associer les bonnes G-Forces et magies via l'option « Pouvoirs » du menu « Remplacer ». Ce chapitre est chargé : une guerre interne à la BGU, un grand classique de boss multiple, la précieuse G-Force Leviathan à voler et la quête annexe du Groupe CC.
Itinéraire, écran par écran
- Avant de rentrer à la BGU : à Balamb, joue aux cartes contre la fille en mini-jupe pour te débarrasser de la règle Aléatoire, puis transforme tes cartes en double en objets.
- Retour à la BGU : monte vers le nord pour découvrir la guerre interne entre les partisans de Cid et ceux de Norg.
- Réponds « Euh, oui… pour l’instant » au templier qui t’arrête, puis continue vers le nord pour croiser Fujin et Raijin.
- Secours les SeeD dans tout le campus : infirmerie à l’ouest (Lygus, Élixir), sud du campus (Potion Totale), cafétéria au nord (ChocoLégume), dortoir puis allée du parking (Red Kross), centre d’entraînement (T-Rex, Remède), bibliothèque (Maxi MT-Psy).
- Une fois chaque secteur sécurisé, continue vers le sud et suis Shu : ascenseur jusqu’au 2e étage, bout de l’allée au nord, puis 3e étage pour retrouver Cid.
- Entre dans l’ascenseur : à la panne, examine les boutons puis la trappe au sol, et descends par l’échelle jusqu’au niveau inférieur.
- Sous-sols : associe l’élément Feu à tes attaques, les Cyanides y étant très sensibles. Suis le tuyau, échelle, sud, actionne la valve, descends par l’échelle puis les escaliers pour une source de Vie Max.
- Ouest : grimpe à l’échelle qui se détache aussitôt, examine le panneau, redescends. Examine ensuite la barrière au sud pour une nouvelle échelle, sauvegarde et prépare tes G-Forces avant le combat contre Norg.
- Contre Norg : détruis d’abord le pod Odyssey qui le protège, puis vole-lui sans attendre la G-Force Leviathan dès qu’il est exposé, avant de piller les orbes Spootnik et Tupolev et d’achever Norg aux attaques physiques.
- Quête du Groupe CC : bats Jack dans le hall principal (15 victoires requises à la BGU), puis le joker qui apparaît aléatoirement dans la serre de combat pour améliorer ton Mouchard et tenter la carte Leviathan.
- Après Norg : infirmerie pour parler à Cid, puis son bureau au 2e étage ; balcon extérieur du 1er étage pour observer l’assaut des SeeD blancs venus chercher Ellone, qu’on retrouve à la bibliothèque.
- Cid annonce que la BGU, désormais mobile, va percuter la ville d’Horizon : rejoins-la en passant par le balcon du 1er étage.
Si la règle Aléatoire te gâche encore les parties de Triple Triad, c'est le moment idéal de t'en débarrasser pour de bon. Sauvegarde ta partie au cas où la tentative échouerait.
Éliminer la règle AléatoireRends-toi à Balamb, du côté du port à l'est. Joue aux cartes contre la fille en mini-jupe accompagnée d'un chien : elle te proposera de mélanger les règles car elle n'en connaît pas certaines des tiennes. Accepte — avec un peu de chance, la règle Aléatoire disparaîtra ; sinon, recharge et recommence. Si la demoiselle n'apparaît pas, sors de la ville puis reviens. Profites-en aussi pour récupérer auprès d'elle les cartes que tu as perdues à cause de cette règle.
Plus loin dans le jeu, quand on te proposera à nouveau de mixer les règles de la région avec les tiennes, réfléchis bien avant d'accepter : tu risquerais de réintroduire la règle Aléatoire que tu viens de chasser.
Pense aussi à transformer en objets les cartes que tu possèdes en plusieurs exemplaires (niveaux 1 à 5, voire 6). Une fois cette parenthèse cartes refermée, retourne à la BGU.
À ton arrivée, c'est la pagaille totale : pourquoi les gens courent-ils dans tous les sens, et que viennent faire ces templiers ? Monte vers le nord pour le découvrir. Des combats aléatoires peuvent désormais éclater au sein même de l'université, preuve évidente que quelque chose ne tourne pas rond.
Méfie-toi du T-RexGarde tes bonnes habitudes : utilise le mode carte de Golgotha pour expédier tes ennemis, ou bien fuis-les. Le T-Rex est particulièrement costaud, mais avec un build correct il ne te résistera pas : quelques coups de gunblade suivis d'un « Carte » de Golgotha suffisent à le transformer.

Un templier ne tarde pas à t'arrêter pour te demander ton camp : réponds « Euh, oui… pour l'instant » afin d'éviter un combat insignifiant. Tu apprends ainsi que la BGU est déchirée entre deux factions : celle du directeur Cid Kramer et celle du grand maître Norg. Les partisans de Norg — templiers et quelques étudiants — traquent activement Cid pour l'évincer.
Monte vers le nord pour croiser Fujin et Raijin : Squall leur annonce que des missiles vont bientôt s'abattre sur la BGU. Raijin propose aussitôt de prendre la fuite et récolte une beigne de Fujin pour sa peine.
Il te faut maintenant secourir les SeeD aux prises avec les templiers à travers tout le campus. Rends-toi d'abord à l'infirmerie, à l'ouest au bout du premier couloir, et viens en aide aux SeeD encerclés : tu devras affronter un Lygus.
Objets à récolter en secourant les SeeDEn sauvant les SeeD à travers le campus, tu glanes plusieurs trésors : un Élixir en reparlant au Dr Kadowaki à l'infirmerie (après le combat contre le Lygus) ; une Potion Totale auprès du SeeD du milieu au sud du campus (dis-lui d'abord que tu es avec Cid) ; un ChocoLégume en parlant deux fois de suite à la demoiselle de la cafétéria ; un Red Kross auprès du SeeD de gauche près du parking ; un Remède auprès de la jeune fille secourue au centre d'entraînement (après un combat contre un T-Rex) ; et un Maxi MT-Psy auprès de la fille en mini-jupe de la bibliothèque, entre les deux rangées de livres.
Nida, un visage oubliéParle aux SeeD qui gardent le chemin de l'infirmerie : tu découvres que l'un d'eux est Nida, un garçon qui avait passé l'examen de SeeD en même temps que Squall — mais dont Squall, fidèle à lui-même, ne se souvient absolument pas.


Poursuis le nettoyage : rends-toi au sud du campus pour la Potion Totale, puis à la cafétéria au nord, où tu affrontes un templier. En continuant vers le nord, tu découvres que c'est Shu qui a pris les choses en main : elle a posté des étudiants un peu partout pour faire diversion.
À la cafétéria, parle à la demoiselle du milieu qui propose des Bretzels — à la grande joie de Zell, vite déçu d'apprendre qu'il n'en reste plus. Parle-lui une seconde fois pour recevoir un ChocoLégume.
Dirige-toi ensuite vers le dortoir et bats le templier ; tu peux sauvegarder ta partie dans ta chambre. Affronte le templier de l'allée menant au parking, puis continue tout droit pour comprendre que le Cid aperçu jusqu'ici n'était qu'un hologramme. Le SeeD de gauche te remet un Red Kross.
Rends-toi au centre d'entraînement et bats le templier qui s'y trouve : tu y affrontes cette fois un T-Rex — pense à l'achever en mode carte pour ne pas récolter une montagne d'expérience. La demoiselle secourue te donne un Remède. Termine par la bibliothèque, son templier, et le Maxi MT-Psy de la fille en mini-jupe.
Une fois chaque secteur sécurisé, continue vers le sud : Shu t'interpelle et te demande de la suivre. Prends l'ascenseur jusqu'au 2e étage, gagne le bout de l'allée au nord, puis monte au 3e étage avec Shu. Tu découvres alors que Cid n'a jamais quitté son bureau de tout ce temps.


Cid évoque une solution possible pour sauver la BGU ; parle-lui à nouveau pour que Squall lui apporte son soutien. Avant d'être une université, le bâtiment fut longtemps un refuge, et une salle de contrôle se cacherait en contrebas, accessible par l'ascenseur.
Entre dans l'ascenseur : une scène te rappelle l'approche menaçante des missiles, puis l'appareil tombe en panne. Examine d'abord les boutons, puis la trappe au sol. Descends par l'échelle — l'ascenseur chute en contrebas juste après que Quistis s'est engagée — et examine la trappe pour rejoindre le niveau inférieur.

Associe l'élément Feu à tes attaquesAvant d'explorer les sous-sols, associe l'élément Feu à tes attaques : la plupart des créatures rencontrées en contrebas, à commencer par les Cyanides, y sont très sensibles. Tes dégâts s'en trouveront nettement augmentés.
Suis le tuyau, emprunte l'échelle, puis pars vers le sud et actionne la valve : si Squall peine, Zell vient lui prêter main-forte. Descends l'échelle nouvellement apparue, puis les escaliers — une source de Vie Max se trouve à proximité.

Pars vers l'ouest, choisis « Je veux aller voir ça » et grimpe à l'échelle, qui se détache aussitôt sous tes pieds — Squall s'en sort heureusement indemne. Examine le panneau devant Squall, puis redescends par l'échelle d'arrivée.
Réponds comme bon te semble à la question posée. Examine ensuite la barrière au sud pour déployer une nouvelle échelle. Sauvegarde, prépare soigneusement les capacités de tes G-Forces : un boss approche. Actionne le levier et file vers l'est.

Les Cyanides absorbent l'Eau mais subissent le Feu de plein fouet (x2) : associe bien l'élément Feu à tes attaques pour de gros dommages. Pense aussi à les Piller pour récupérer de l'Essence — voire un Halcyon une fois passé le niveau 30.
Cyanide Créature des conduitsSous-sols de la BGU▾

| Récompense | Roc Féerique x8 (niv. 30+ : parfois un Halcyon) |
|---|---|
| Extraire | Niv. 1-19 : Esuna, Cécité, Soin, Folie. Niv. 20+ : Esuna, Cécité, Soin +, Folie. Objet : Essence x4 (niv. 1-29), Essence x8 ou Halcyon x2 (niv. 29+) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Suce | Physique | 1 | — | — |
| Vague sonic | Magique | Toutes | — | Inflige Curse : limites bloquées |
| Corrosion | Physique | 1 | — | Inflige Cécité |
| Détonation | Physique | 1 | 62,5 % PV | Ne rate jamais ; contre-attaque sous 1/3 PV |
Poursuis vers le nord et descends l'échelle. Une cinématique te ramène à une dure réalité, mais rien n'est encore joué : file à l'ouest et analyse le panneau à plusieurs reprises.
La plate-forme finit par s'élever, à ta grande surprise, et te dépose dans le bureau de Cid, tandis que la BGU tout entière se métamorphose. Tu échappes de justesse aux missiles. Cid te charge alors de vérifier l'état d'esprit des étudiants : rends-toi au balcon nord de l'allée du 2e étage, puis reviens le voir. Sauvegarde avant d'aller plus loin.


Quête annexe : le Groupe CCRends-toi dans le hall principal et cherche un SeeD particulier : s'il te parle du groupe CC, c'est le bon. Il s'appelle Jack et te défiera aux cartes si tu comptes déjà plus de 15 victoires au sein de la BGU (parties de la cafétéria, de la salle de classe et de la bibliothèque non comptabilisées). Bats-le pour passer à l'étape suivante. Affronte ensuite, dans la serre de combat, un joker qui apparaît aléatoirement à droite — le marchand de la prison du désert. Vérifie de ne pas avoir la capacité « No-Combat » associée, sinon il n'apparaîtra pas. Battu du premier coup, il améliore ton mouchard de combat, et il peut te céder l'excellente carte Leviathan (une partie sur 16). Trouve enfin le trèfle dans le hall cafétéria/dortoir/parking, puis les deux jumelles du hall principal — attends qu'elles s'arrêtent devant le panneau — pour récupérer les cartes de niveau 7.

De retour dans le hall central, un templier vient te chercher : le grand maître Norg réclame ta présence et te demande d'emprunter l'ascenseur. Pars d'abord vers l'ouest pour récupérer tes deux compagnons, vérifie tes associations et les capacités de tes G-Forces — un combat de boss se prépare. Parle à Cid, puis suis le templier.
Tu fais alors la connaissance de Norg, un personnage… très particulier, et visiblement furieux. C'est lui le véritable directeur de la BGU, celui dont on t'a parlé à plusieurs reprises.

Norg, qui a réuni les fonds nécessaires à la création de la BGU, est à l'origine de l'ordre d'assassiner la sorcière Edea par tous les moyens. Il l'avait confié à l'un de ses vassaux, Martine, directeur de la Fac de Galbadia — lequel, selon lui, aurait manipulé Squall et ses amis pour faire porter le chapeau du complot à la BGU. Sa solution pour apaiser Edea : lui livrer la tête de Squall et de ses compagnons sur un plateau. Tu apprends enfin qu'Edea n'est autre que l'épouse de Cid.


Le combat contre Norg se déroule en plusieurs phases. Commence par détruire le pod (Odyssey) qui le protège. Dès que Norg est exposé, vole-lui sans attendre la G-Force Leviathan — sous aucun prétexte tu ne dois la laisser passer.
Pille ensuite les deux orbes, Spootnik et Tupolev, ainsi que Norg lui-même. L'orbe de gauche lance des magies offensives lorsqu'il vire au rouge ; celui de droite altère le statut de ton équipe quand il devient rouge. Tu peux changer leur couleur simplement en les frappant. Achève enfin Norg aux attaques physiques.
À ne pas rater : la G-Force LeviathanN'oublie sous aucun prétexte de voler la G-Force Leviathan à Norg pendant ce combat. C'est une invocation puissante et impossible à obtenir autrement — la manquer ici serait une perte sèche définitive.
Odyssey (pod de Norg) Coque protectrice de NorgSous-sol de la BGU - combat contre Norg▾

| Récompense | Aucune |
|---|---|
| Extraire | Niv. 1-19 : Soin. Niv. 20-27 : Soin + |
| Nom | Note |
|---|---|
| Aucune attaque | Le pod ne riposte jamais |
Spootnik et Tupolev (orbes de Norg) Orbes gauche et droitSous-sol de la BGU - combat contre Norg▾

Immunisé sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Vent, Eau, Sacré.
| Récompense | Roc féerique x8 (75 %) — et Piller rapporte Bonus Mgi x1 à x4 sur Spootnik, Bonus Psy x1 à x4 sur Tupolev |
|---|---|
| Extraire | Foudre, Vie, Anti-sort, Folie, Somni (niv. 20+ : ajoute Cyanure). Objet (50 %) : Bonus Mgi x1 à x4, Bonus Psy x1 à x4 |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Magie offensive | Magique | Orbe de gauche (Spootnik), quand il est rouge : Brasier+, Foudre+, Cyanure ou Tornade |
| Altération de statut | Statut | Orbe de droite (Tupolev), quand il est rouge : Anti-sort, Aphasie ou Somni |
Pour toutes les attaques : Cibles 1
Norg Grand maître de la BGU - G-Force Leviathan à volerSous-sol de la BGU▾

| Récompense | Roc Féerique x8 |
|---|---|
| Extraire | Blindage, Carapace, Esuna, G-Force Leviathan. Objet (25 %) : Garcinord |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Glacier+ | Magique | 1 | Élément Glace |
| H2O | Magique | 1 | Élément Eau |
| Psycho Blast | Physique | 1 | — |
| Carapace | Statut | Soi | Norg se protège |
| Blindage | Statut | Soi | Norg se protège |
| Somni | Statut | 1 | Inflige Somni |
| Aphasie | Statut | 1 | Inflige Aphasie |
Une fois Norg vaincu, associe Leviathan à un personnage (Zell est un excellent choix). Fais-lui apprendre en priorité Créa-Mgi-Pro, puis Créa-Thér-GF, Mgi-A, Psy+20%, Psy+40%, Bonus Psy et Arnica. L'ordre d'acquisition du reste importe peu. Tu peux aussi puiser quelques Cyanure à la source de magie présente près de la dépouille de Norg.
Rends-toi à l'infirmerie et signale au Dr Kadowaki que tu dois voir Cid de toute urgence. Rejoins-le dans la chambre et discute avec lui : tu confirmes qu'Edea est bien sa femme et que c'est elle qui a imaginé les SeeD, dont la mission première est de lutter contre les sorcières — tout était prévu depuis le début.
Monte ensuite au bureau de Cid, au 2e étage : Shu t'alerte qu'un vaisseau approche de la BGU. Va observer la scène depuis le balcon extérieur du 1er étage. L'équipage se présente comme le vaisseau et les SeeD blancs d'Edea, venus chercher Ellone qui n'est plus en sécurité.

Ce prénom n'a rien d'un hasard : il s'agit bien de la petite fille de Winhill autrefois protégée par Laguna, désormais adulte. Tu la trouves à la bibliothèque. Elle révèle que tous les rêves de Squall étaient en réalité des plongées dans le passé, et que c'est elle qui les provoque — de quoi déstabiliser un peu plus encore Squall, qui n'en avait pourtant pas besoin.


Tu assistes à un flashback où un Squall enfant attendait « Lelonne » — c'est-à-dire Ellone. Réponds librement à Zell venu te réveiller ; si Linoa fait partie de ton groupe, elle apparaît dans la scène.
En sortant, Cid prend le micro pour annoncer que la BGU, désormais mobile, est sur le point de percuter la ville d'Horizon. Il te demande de t'y rendre : passe par le balcon du 1er étage pour rejoindre la cité.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VIII — 11 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





