FF VIII · Soluce · Chapitre 10 / 22 · disque 2

10 — Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie

FF VIIISoluce · chapitre 10 / 22
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
  2. 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
  3. 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
  4. 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
  5. 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
  6. 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
  7. 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
  8. 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
  9. 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
  10. 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
  11. 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
  12. 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
  13. 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
  14. 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
  15. 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
  16. 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
  17. 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
  18. 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
  19. 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
  20. 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
  21. 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
  22. 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime
Une rue commerçante de nuit, boutiques éclairées et rails au sol : l'escale urbaine avant de filer vers la base des missiles

Tu prends à présent les commandes de Selphie, et ta mission est claire : infiltrer la base des missiles galbadienne pour saboter le tir destiné à la BGU. Commence par associer les magies et les G-Forces habituelles à ta nouvelle équipe.

Itinéraire, écran par écran

  • Avant de partir : fais apprendre Créa-Mgi-Thér à Ahuri sur les plages voisines en mode carte, puis mets le cap sur Deling City.
  • Manoir du major Caraway : perds volontairement la carte Ifrit pour remporter la carte Linoa, une carte à ne surtout pas manquer.
  • Entre dans la base des missiles AVEC le véhicule volé à la prison, jamais à pied, sous peine de te voir tout simplement refuser l’accès.
  • À l’intérieur, cap à l’ouest puis dans le bâtiment ; est, tout droit, descends les escaliers ; ouest près de l’escalier puis sud pour une source de Cécité.
  • Parle aux deux soldats à l’est, reviens transmettre le message « Qu’il n’attende pas » à l’ingénieur au nord, où une source de Vie Max t’attend.
  • Retour au poste de garde : une source de Glacier + t’y attend ; au panneau de contrôle, déchaîne-toi pour faire sauter les plombs.
  • Réponds « Se la jouer cool » puis « Les aider » face au soldat qui garde l’escalier est, pour éviter un combat inutile.
  • Près de la porte, consulte l’ordinateur : « Target » puis « Set error ratio » réglé au maximum, puis « Data upload » et « Yes » pour saboter le tir sur la BGU.
  • Continue vers l’est, sauvegarde, affronte les soldats puis règle le compte à rebours sur 10 minutes dans la salle du fond.
  • Dirige-toi vers l’est pour déclencher le lancement : Omniborg surgit aussitôt. Mise sur les attaques physiques et les limites, le chrono de 10 minutes continue de tourner pendant le combat.
  • Dans le désert, une fois libre : ramasse la seule source de Rafale de la zone, près de la voiture jaune, puis forme les deux groupes avec Selphie.
  • Groupe de Squall : gauche vers le quai de la gare pour prendre le train de Balamb. Groupe de Selphie : véhicule militaire vers la base, tenues de soldat pour entrer, gauche puis porte visible, point de sauvegarde dès l’entrée.
  • Avant le parking, la console de trajectoire à droite de la porte du hangar (« set target », « set error ratio » au maximum, « data upload ») améliore ton évaluation de SeeD sans changer le scénario.
Apprends Créa-Mgi-Thér avant la baseApprends Créa-Mgi-Thér avant la base

Avant de filer vers la base des missiles, fais apprendre la capacité Créa-Mgi-Thér à Ahuri. Pour cela, rends-toi par exemple sur les plages voisines (entre 6 et 9 PDC selon le nombre de Diodons) et n'oublie pas le mode carte afin de ne pas gagner d'expérience inutile. Cette capacité va te servir pour la combine de gils ci-dessous.

Une fois Créa-Mgi-Thér acquise, mets le cap sur Deling City.

Se faire un max de gils

Trouve le magasin d'objets, au sud de la rue de l'hôtel. Achète un maximum de Red Kross et convertis-les en Méga Potion grâce à la capacité Créa-Mgi-Thér d'Ahuri, puis revends-les aussitôt. Le calcul est net : 100 Red Kross coûtent 100 000 gils et donnent 25 Méga Potions, revendues 125 000 gils — soit 25 % de bénéfice. Répète l'opération jusqu'à pouvoir acheter 100 exemplaires de chaque objet en boutique (une dizaine d'Essence suffit) et conserve 100 Méga Potions de côté.

Va ensuite rendre visite au major Caraway dans son manoir : inutile de t'éterniser à amasser des gils, le jeu t'en offrira bien plus rapidement un peu plus loin. Sauvegarde à l'entrée du manoir avant de jouer aux cartes.

Perds volontairement la carte Ifrit contre le major : cela le pousse à mettre en jeu la carte Linoa, celle de sa fille. Une fois cette carte gagnée, parle-lui de ta carte Ifrit : tu apprends qu'il l'a déjà perdue contre Martine. Pas de panique, tu la récupéreras plus tard. Si la règle Aléatoire est active, arme-toi de patience. Ceci fait, retourne à la base des missiles.

Carte Linoa : à ne pas manquerCarte Linoa : à ne pas manquer

La carte Linoa, la carte personnage de la fille du major Caraway, ne s'obtient qu'en perdant d'abord ta carte Ifrit contre lui. C'est une carte de grande valeur : ne quitte pas le manoir sans elle.

Dans le bureau du major Caraway, une réplique sur Triple Triad : il a perdu ta carte d'Ifrit et il faudra la récupérer ailleurs
Entre dans la base AVEC le véhiculeEntre dans la base AVEC le véhicule

Tu dois impérativement pénétrer dans la base des missiles à bord du véhicule, faute de quoi le passage te sera tout simplement refusé. Ne descends pas de la voiture avant d'être à l'intérieur.

Au poste de garde de la base : entrer AU VOLANT du véhicule fait ouvrir la barrière sans combat

Une fois à l'intérieur, dirige-toi vers l'ouest et pénètre dans le bâtiment. Examine la lumière située entre les deux portes, puis emprunte l'accès qui vient de se libérer. Choisis l'option « Marcher tranquillement ».

Pars vers l'est, continue tout droit et descends les escaliers. Bifurque alors vers l'ouest, juste à côté de l'escalier d'où tu viens, puis vers le sud : une source de magie te livre des Cécité.

Adresse-toi aux deux soldats qui travaillent à l'est : ils te confient un message à transmettre. Reviens sur tes pas et entre dans la pièce située au nord. Délivre le message « Qu'il n'attende pas » à l'ingénieur, et profite de ta présence ici pour puiser plusieurs Vie Max à la source de magie située près de lui.

Retourne ensuite voir les deux soldats, puis reviens à ton point de départ et parle au garde pour qu'il te laisse passer. Tu tombes cette fois sur une source de Glacier +. Approche-toi du panneau de contrôle, choisis l'option de ton choix, puis déchaîne-toi sur le panneau pour faire sauter les plombs.

Un blindé galbadien stationné devant le poste de garde : le véhicule qui sert de couverture pour franchir le portail de la base
La salle de commande de la base, écrans de contrôle allumés et soldats au garde-à-vous : le coeur du dispositif de tir

Sors de la pièce : le jeu te laisse choisir entre l'affrontement et la discussion. Aucune des deux voies n'est objectivement meilleure — se battre va plus vite tant que l'autodestruction n'est pas programmée, et plus lentement après ; parlementer fait exactement l'inverse. Avant le compte à rebours, l'option « Discuter » t'évite donc une bagarre inutile : agis simplement avec logique et ton équipe assomme les soldats proprement.

Repars vers le nord jusqu'au soldat qui garde un escalier à l'est de l'écran. Pour esquiver un nouveau combat, réponds « Se la jouer cool » puis « Les aider » : il te suffit ensuite de te placer au milieu des soldats qui poussent les missiles.

La base des missiles part en fumée dans le désert de Galbadia : le sabotage réussi met un terme au chapitre.
Saboter le ciblage des missiles

Près de la porte, consulte l'ordinateur : rends-toi dans le sous-menu « Target », choisis « Set error ratio » et règle le taux d'erreur au maximum. Sélectionne ensuite « Data upload » puis « Yes ». Ce sabotage réduira fortement la précision des missiles tirés sur la BGU.

L'écran SET ERROR RATIO : pousser le curseur au maximum sabote la précision des missiles
Petit clin d'œil caché

Dans le sous-menu équipement de cet ordinateur, appuie simultanément sur Carré et Triangle, puis sur Haut ou Bas : tu verras un soldat ou un officier galbadien se lancer dans une danse parfaitement ridicule.

Sauvegarde ta partie, puis dirige-toi vers l'est. Parle au soldat pour passer de l'autre côté.

Approche-toi des soldats à combattre : cet affrontement ne te posera aucune difficulté. Profites-en pour bien choisir les capacités que tes G-Forces doivent apprendre, car un véritable combat de boss se profile à l'horizon.

Une coursive de la base baignée de lumière rouge et verte : l'alerte gagne l'ensemble des niveaux
Des soldats en faction dans un couloir de la base : chaque passage se négocie en évitant ou en affrontant les patrouilles

Analyse les ordinateurs de la pièce, et plus particulièrement celui de la salle du fond : règle le compte à rebours sur 10 minutes, c'est largement suffisant pour t'enfuir de la base.

La salle de contrôle des lancements : les soldats laissés KO se relèvent dans le dos du groupe

Une fois encore, des soldats KO te réservent une mauvaise surprise. Dirige-toi vers l'est pour déclencher le lancement des missiles : tu es aussitôt assailli par Omniborg.

Le hangar de sortie : la machine bleue barre la porte et déclenche l'affrontement

Tu peux lui voler quelques magies, mais comme tu n'as réglé le chrono que sur 10 minutes, ne t'éternise pas. Mise sur tes limites, tes G-Forces et surtout tes attaques physiques pour en venir à bout rapidement. Omniborg détruit, il te reste à régler leur compte aux soldats, décidément très entêtés.

Le chrono court pendant le combatLe chrono court pendant le combat

Le compte à rebours de 10 minutes s'écoule en parallèle de l'affrontement contre Omniborg. Ne t'attarde pas à lui voler toutes ses magies : privilégie les dégâts bruts et garde de la marge pour fuir ensuite la base.

Omniborg (base des missiles) Robot de défense galbadienSalle de tir de la base des missiles▾
Omniborg (base des missiles)
Niveau1-22
PV4 200 à 8 400
PDC20
Exp0
Vigueur40 à 91
Defense52 à 83
Magie65 à 105
Psy130 à 132
Vitesse7
Esquive0 à 3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaible (150 %)
TerreFaible (150 %)
PoisonImmunisé
VentNormal
EauFaible (150 %)
SacréNormal
Altérations d'état
Cécité50 %
Somni90 %
Boomerang100 %
AutresRécup et Booster acceptés · Gravité ratée · Niveau± impossible
Récompenses & extraction
RécompenseMagazine Fanas de Flingues Juin
ExtraireCarapace, Blindage, Stop
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerPhysiqueFrappe à la mitraillette.
ObusierMagiqueIgnore Blindage, lancé tous les 4 tours

Pour toutes les attaques : Cibles 1

Ici tu mènes l'équipe de Selphie, sans Squall ni Renzokuken, et surtout avec le compte à rebours de la base qui continue de tourner pendant le combat : chaque animation d'invocation te coûte de vraies secondes d'évasion. Omniborg n'a pas de seuil de PV à proprement parler, il alterne Mitraillette mono-cible et Obusier environ tous les quatre tours, en perdant ses tourelles au fil des dégâts — plus il en perd, plus l'Obusier revient souvent. Cet Obusier traverse le Blindage : garde donc tout le monde au-dessus de la moitié de ses PV et remonte-les à la Méga Potion, plus rapide qu'un tour de soin. Le levier décisif : il est faible x1,5 à la Foudre, à la Terre et à l'Eau. Associe 100 Foudre en Atq-Élé sur ton cogneur, et VÉRIFIE ce point avant d'entrer : si tu as laissé faire l'association automatique, le jeu t'a probablement collé Cyanure en Atq-Élé, or Omniborg est immunisé au Poison et tu taperais à 0. Deuxième levier : Cécité passe à 50 % et transforme sa Mitraillette en loterie, tandis que Somni monte à 90 % et t'offre un tour de répit gratuit. Vole-lui Blindage, Carapace et Stop, mais en un ou deux tours seulement : avec 10 minutes au chrono, le remplissage à 100 attendra. Golgotha frappe juste, mais préfère les coups physiques et le tirage de Limite de Selphie, bien plus courts. L'erreur qui coûte la partie : jouer ce boss comme s'il n'y avait pas d'horloge et devoir ensuite traverser toute la base à sec.

Avant de se séparer

Dès que tu reprends la main dans le désert, ramasse la source de magie Rafale près de la voiture jaune : c'est la seule de la zone, et personne ne la signale. Parle ensuite à Selphie, assiste au départ de la première salve, puis reparle-lui pour relancer la discussion et former les deux groupes.

Le groupe de Squall rejoint une gare toute proche : passe sur la gauche de l'écran pour atteindre le quai, où un soldat tentera vainement de t'arrêter, et le train part pour Balamb. Le groupe de Selphie, lui, repart en véhicule militaire — consulte la carte pour t'orienter, la base des missiles est vite atteinte. Les tenues de soldats dénichées à l'arrière du véhicule te permettent d'entrer sans effraction ; à l'intérieur, prends à gauche, franchis la porte visible, et note l'emplacement du point de sauvegarde dès l'entrée du complexe.

Le détour qui sauve ton grade de SeeD

Avant de filer vers le parking, Selphie te souffle qu'il serait absurde de partir sans toucher à la console de trajectoire, à droite de la porte du hangar. L'opération ne change rien au scénario, mais elle pèse sur ton évaluation de SeeD, et donc sur ton salaire : choisis « set target », puis « set error ratio », pousse le pourcentage d'erreur au maximum, valide, et lance « data upload » en attendant que les trois barres se remplissent. Sur le chemin, un garde t'offre même sa carte d'identification si tu lui dis que tu restes prêter main-forte à tes compagnons. Ensuite seulement, cours au parking.

Le combat conclu, parcours les lieux : tu découvres avec effroi qu'aucune issue n'est possible. Une fin tragique semble se dessiner pour l'équipe de Selphie… mais ne t'inquiète pas, l'histoire est loin d'en avoir terminé avec eux.

Qu'en pensez-vous ?

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