FF VIIISoluce · chapitre 10 / 22
- 101 [CD1] - Balamb Garden University : réveil de Squall, Ifrit & premières cartes
- 202 [CD1] - L'examen SeeD : tour satellite de Dollet, Sulfura & Goliath
- 303 [CD1] - Le bal : cérémonie SeeD, rencontre avec Linoa, Lygus & Nosferatu
- 404 [CD1] - La résistance s'organise : rêve de Laguna, train présidentiel & Écorché
- 505 [CD1] - Timber : prise du studio, embuscade d'Edea & quête d'Ishtar
- 606 [CD1] - Fac de Galbadia : rêve de Laguna, recrutement d'Irvine
- 707 [CD1] - Deling City : Tombe du roi inconnu, assassinat manqué & Edea
- 808 [CD2] - Winhill : retour de Laguna chez Raine et Ellone
- 909 [CD2] - La prison du désert : évasion et exploration des étages
- 1010 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
- 1111 [CD2] - Panique à la BGU : guerre interne et invocation de Leviathan
- 1212 [CD2] - Horizon : la ville-frontière, l'attaque galbadienne & le concert
- 1313 [CD2] - À la rescousse de Balamb : Fujin & Raijin, G-Force Zéphyr
- 1414 [CD2] - Un passé oublié : retour aux ruines de la Fac de Trabia
- 1515 [CD2] - Le choc des universités : Cerberus, Seifer & Edea
- 1616 [CD3] - À la recherche d'Ellone : orphelinat, Lac salé & Esthar cachée
- 1717 [CD3] - Esthar City : Dr Geyser, galerie marchande & Lunatic Pandora
- 1818 [CD3] - Perdus dans l'espace : base lunaire, sauvetage de Linoa & Hydre
- 1919 [CD3] - L'Hydre : retrouvailles avec Linoa, Pampa Senior & Bahamut
- 2020 [CD3] - Lunatic Pandora : Fujin & Raijin, Anakronox, Seifer & Adel
- 2121 [CD4] - La citadelle d'Ultimecia : les huit sentinelles & la reconquête des pouvoirs
- 2222 [CD4] - La fin du voyage : Minotaure, Ultimecia & l'affrontement ultime

Tu prends à présent les commandes de Selphie, et ta mission est claire : infiltrer la base des missiles galbadienne pour saboter le tir destiné à la BGU. Commence par associer les magies et les G-Forces habituelles à ta nouvelle équipe.
Itinéraire, écran par écran
- Avant de partir : fais apprendre Créa-Mgi-Thér à Ahuri sur les plages voisines en mode carte, puis mets le cap sur Deling City.
- Manoir du major Caraway : perds volontairement la carte Ifrit pour remporter la carte Linoa, une carte à ne surtout pas manquer.
- Entre dans la base des missiles AVEC le véhicule volé à la prison, jamais à pied, sous peine de te voir tout simplement refuser l’accès.
- À l’intérieur, cap à l’ouest puis dans le bâtiment ; est, tout droit, descends les escaliers ; ouest près de l’escalier puis sud pour une source de Cécité.
- Parle aux deux soldats à l’est, reviens transmettre le message « Qu’il n’attende pas » à l’ingénieur au nord, où une source de Vie Max t’attend.
- Retour au poste de garde : une source de Glacier + t’y attend ; au panneau de contrôle, déchaîne-toi pour faire sauter les plombs.
- Réponds « Se la jouer cool » puis « Les aider » face au soldat qui garde l’escalier est, pour éviter un combat inutile.
- Près de la porte, consulte l’ordinateur : « Target » puis « Set error ratio » réglé au maximum, puis « Data upload » et « Yes » pour saboter le tir sur la BGU.
- Continue vers l’est, sauvegarde, affronte les soldats puis règle le compte à rebours sur 10 minutes dans la salle du fond.
- Dirige-toi vers l’est pour déclencher le lancement : Omniborg surgit aussitôt. Mise sur les attaques physiques et les limites, le chrono de 10 minutes continue de tourner pendant le combat.
- Dans le désert, une fois libre : ramasse la seule source de Rafale de la zone, près de la voiture jaune, puis forme les deux groupes avec Selphie.
- Groupe de Squall : gauche vers le quai de la gare pour prendre le train de Balamb. Groupe de Selphie : véhicule militaire vers la base, tenues de soldat pour entrer, gauche puis porte visible, point de sauvegarde dès l’entrée.
- Avant le parking, la console de trajectoire à droite de la porte du hangar (« set target », « set error ratio » au maximum, « data upload ») améliore ton évaluation de SeeD sans changer le scénario.
Apprends Créa-Mgi-Thér avant la baseAvant de filer vers la base des missiles, fais apprendre la capacité Créa-Mgi-Thér à Ahuri. Pour cela, rends-toi par exemple sur les plages voisines (entre 6 et 9 PDC selon le nombre de Diodons) et n'oublie pas le mode carte afin de ne pas gagner d'expérience inutile. Cette capacité va te servir pour la combine de gils ci-dessous.
Une fois Créa-Mgi-Thér acquise, mets le cap sur Deling City.
Trouve le magasin d'objets, au sud de la rue de l'hôtel. Achète un maximum de Red Kross et convertis-les en Méga Potion grâce à la capacité Créa-Mgi-Thér d'Ahuri, puis revends-les aussitôt. Le calcul est net : 100 Red Kross coûtent 100 000 gils et donnent 25 Méga Potions, revendues 125 000 gils — soit 25 % de bénéfice. Répète l'opération jusqu'à pouvoir acheter 100 exemplaires de chaque objet en boutique (une dizaine d'Essence suffit) et conserve 100 Méga Potions de côté.
Va ensuite rendre visite au major Caraway dans son manoir : inutile de t'éterniser à amasser des gils, le jeu t'en offrira bien plus rapidement un peu plus loin. Sauvegarde à l'entrée du manoir avant de jouer aux cartes.
Perds volontairement la carte Ifrit contre le major : cela le pousse à mettre en jeu la carte Linoa, celle de sa fille. Une fois cette carte gagnée, parle-lui de ta carte Ifrit : tu apprends qu'il l'a déjà perdue contre Martine. Pas de panique, tu la récupéreras plus tard. Si la règle Aléatoire est active, arme-toi de patience. Ceci fait, retourne à la base des missiles.
Carte Linoa : à ne pas manquerLa carte Linoa, la carte personnage de la fille du major Caraway, ne s'obtient qu'en perdant d'abord ta carte Ifrit contre lui. C'est une carte de grande valeur : ne quitte pas le manoir sans elle.

Entre dans la base AVEC le véhiculeTu dois impérativement pénétrer dans la base des missiles à bord du véhicule, faute de quoi le passage te sera tout simplement refusé. Ne descends pas de la voiture avant d'être à l'intérieur.

Une fois à l'intérieur, dirige-toi vers l'ouest et pénètre dans le bâtiment. Examine la lumière située entre les deux portes, puis emprunte l'accès qui vient de se libérer. Choisis l'option « Marcher tranquillement ».
Pars vers l'est, continue tout droit et descends les escaliers. Bifurque alors vers l'ouest, juste à côté de l'escalier d'où tu viens, puis vers le sud : une source de magie te livre des Cécité.
Adresse-toi aux deux soldats qui travaillent à l'est : ils te confient un message à transmettre. Reviens sur tes pas et entre dans la pièce située au nord. Délivre le message « Qu'il n'attende pas » à l'ingénieur, et profite de ta présence ici pour puiser plusieurs Vie Max à la source de magie située près de lui.
Retourne ensuite voir les deux soldats, puis reviens à ton point de départ et parle au garde pour qu'il te laisse passer. Tu tombes cette fois sur une source de Glacier +. Approche-toi du panneau de contrôle, choisis l'option de ton choix, puis déchaîne-toi sur le panneau pour faire sauter les plombs.


Sors de la pièce : le jeu te laisse choisir entre l'affrontement et la discussion. Aucune des deux voies n'est objectivement meilleure — se battre va plus vite tant que l'autodestruction n'est pas programmée, et plus lentement après ; parlementer fait exactement l'inverse. Avant le compte à rebours, l'option « Discuter » t'évite donc une bagarre inutile : agis simplement avec logique et ton équipe assomme les soldats proprement.
Repars vers le nord jusqu'au soldat qui garde un escalier à l'est de l'écran. Pour esquiver un nouveau combat, réponds « Se la jouer cool » puis « Les aider » : il te suffit ensuite de te placer au milieu des soldats qui poussent les missiles.

Près de la porte, consulte l'ordinateur : rends-toi dans le sous-menu « Target », choisis « Set error ratio » et règle le taux d'erreur au maximum. Sélectionne ensuite « Data upload » puis « Yes ». Ce sabotage réduira fortement la précision des missiles tirés sur la BGU.

Dans le sous-menu équipement de cet ordinateur, appuie simultanément sur Carré et Triangle, puis sur Haut ou Bas : tu verras un soldat ou un officier galbadien se lancer dans une danse parfaitement ridicule.
Sauvegarde ta partie, puis dirige-toi vers l'est. Parle au soldat pour passer de l'autre côté.
Approche-toi des soldats à combattre : cet affrontement ne te posera aucune difficulté. Profites-en pour bien choisir les capacités que tes G-Forces doivent apprendre, car un véritable combat de boss se profile à l'horizon.


Analyse les ordinateurs de la pièce, et plus particulièrement celui de la salle du fond : règle le compte à rebours sur 10 minutes, c'est largement suffisant pour t'enfuir de la base.

Une fois encore, des soldats KO te réservent une mauvaise surprise. Dirige-toi vers l'est pour déclencher le lancement des missiles : tu es aussitôt assailli par Omniborg.

Tu peux lui voler quelques magies, mais comme tu n'as réglé le chrono que sur 10 minutes, ne t'éternise pas. Mise sur tes limites, tes G-Forces et surtout tes attaques physiques pour en venir à bout rapidement. Omniborg détruit, il te reste à régler leur compte aux soldats, décidément très entêtés.
Le chrono court pendant le combatLe compte à rebours de 10 minutes s'écoule en parallèle de l'affrontement contre Omniborg. Ne t'attarde pas à lui voler toutes ses magies : privilégie les dégâts bruts et garde de la marge pour fuir ensuite la base.
Omniborg (base des missiles) Robot de défense galbadienSalle de tir de la base des missiles▾

| Récompense | Magazine Fanas de Flingues Juin |
|---|---|
| Extraire | Carapace, Blindage, Stop |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Physique | Frappe à la mitraillette. |
| Obusier | Magique | Ignore Blindage, lancé tous les 4 tours |
Pour toutes les attaques : Cibles 1
Avant de se séparer
Dès que tu reprends la main dans le désert, ramasse la source de magie Rafale près de la voiture jaune : c'est la seule de la zone, et personne ne la signale. Parle ensuite à Selphie, assiste au départ de la première salve, puis reparle-lui pour relancer la discussion et former les deux groupes.
Le groupe de Squall rejoint une gare toute proche : passe sur la gauche de l'écran pour atteindre le quai, où un soldat tentera vainement de t'arrêter, et le train part pour Balamb. Le groupe de Selphie, lui, repart en véhicule militaire — consulte la carte pour t'orienter, la base des missiles est vite atteinte. Les tenues de soldats dénichées à l'arrière du véhicule te permettent d'entrer sans effraction ; à l'intérieur, prends à gauche, franchis la porte visible, et note l'emplacement du point de sauvegarde dès l'entrée du complexe.
Avant de filer vers le parking, Selphie te souffle qu'il serait absurde de partir sans toucher à la console de trajectoire, à droite de la porte du hangar. L'opération ne change rien au scénario, mais elle pèse sur ton évaluation de SeeD, et donc sur ton salaire : choisis « set target », puis « set error ratio », pousse le pourcentage d'erreur au maximum, valide, et lance « data upload » en attendant que les trois barres se remplissent. Sur le chemin, un garde t'offre même sa carte d'identification si tu lui dis que tu restes prêter main-forte à tes compagnons. Ensuite seulement, cours au parking.
Le combat conclu, parcours les lieux : tu découvres avec effroi qu'aucune issue n'est possible. Une fin tragique semble se dessiner pour l'équipe de Selphie… mais ne t'inquiète pas, l'histoire est loin d'en avoir terminé avec eux.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VIII — 10 [CD2] - Base des missiles : sabotage et fuite avec Selphie
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