FF VII RebirthDéfis & 100% · chapitre 4 / 15
- 11 — Les Prairies : tours, sources de vie et intel de Chadley
- 22 — La Ferme des Chocobos et le chocobo des prairies
- 33 — Le Queen's Blood : maîtriser le jeu de cartes
- 44 — Les Prairies : Protorelic, Simulateur de combat et Quetzalcoatl
- 55 — La région de Junon : Phénix, Mindflayer et les intel
- 66 — Costa del Sol : les mini-jeux de la station
- 77 — La région de Corel : le désert, le buggy et Alexandre
- 88 — Le Dustbowl : Beast Battleground et le Joker
- 99 — Les courses de chocobos du Gold Saucer
- 1010 — Corel : Roi Tomberry, Pampa et les annexes de la région
- 1111 — Gongaga : Kujata, Grand morbol et les Protorelic
- 1212 — Cosmo Canyon : Néo-Bahamut, le Jabberwock et les intel
- 1313 — La région de Nibel : Odin, sanctuaires et intel
- 1414 — L'île de Gilgamesh et les six Protorelic
- 1515 — Le post-jeu : mode Difficile, Folios, Simulateur et Colisée

Ce chapitre boucle les Prairies. Tu as monté les tours, analysé les sources de vie, obtenu ton chocobo et traversé les marais ; il reste ce qui fait la vraie valeur d'une région dans Rebirth : la chaîne de Protorelic, les relevés de créatures avec leurs objectifs bonus, le Simulateur de combat de Chadley et l'intel classifié, ce boss optionnel que la région ne débloque qu'une fois ses sources de vie épuisées. C'est aussi ici que le jeu t'apprend une bonne habitude : chaque région se termine par la même liste, et si tu la boucles proprement dans les Prairies, tu la boucleras sans y penser dans les cinq régions suivantes.


Le Simulateur de combat de Chadley, mode d'emploi
Le Simulateur de combat est accessible depuis n'importe quel terminal de Chadley et depuis le menu une fois débloqué. Il regroupe des séries de combats en plusieurs manches, sans possibilité de se soigner entre deux vagues autrement qu'avec ce que tu emportes. Les récompenses sont parmi les meilleures du jeu : matérias d'invocation, matérias de soutien difficiles à trouver, compétences ennemies apprises par la matéria dédiée, et surtout des points de crédit chez Chadley qui débloquent le reste de son catalogue. Le simulateur est aussi le seul endroit où l'on peut refaire un combat contre une invocation, ce qui compte quand on cherche à maîtriser sa matéria.
Préparer un défi de simulateurÉquipe une matéria de Récupération sur deux personnages différents, pas un seul : le personnage qui porte les soins est aussi celui qui meurt en premier. Emporte des Éthers plutôt que des Potions, parce que la magie manque toujours avant les points de vie sur un défi long. Place une matéria de Régénération sur ton personnage le plus solide et lance-la dès le début de chaque manche : elle coûte peu et te rend l'équivalent de plusieurs Potions sur la durée d'un défi. Enfin, garde tes jauges de Limite pour la dernière vague : elles ne se transportent pas d'un défi à l'autre, mais elles se conservent entre les manches d'un même défi.


- Termine d'abord toutes les sources de vie de la région : sans elles, l'intel classifié n'apparaît pas et le boss optionnel reste verrouillé.
- Analyse ensuite les trois sanctuaires de Titan : chacun affaiblit l'invocation dans le simulateur et renforce la matéria correspondante.
- Enchaîne les six relevés de créatures en visant les objectifs bonus dès la première tentative, plutôt que de refaire le combat deux fois.
- Ouvre l'Emporium des mogs de la région après sa petite quête d'accès, et dépense tes médailles de mog en priorité sur les cartes de Queen's Blood et les accessoires.
- Termine par la chaîne de Protorelic, qui demande souvent d'avoir déjà exploré l'ensemble de la carte.
- Repasse enfin chez Chadley pour dépenser tes crédits : ses matérias de soutien valent bien plus que ce que vendent les boutiques à ce stade.
Les relevés de créatures des Prairies sont au nombre de six et couvrent tout l'éventail des mécaniques du jeu. Le premier oppose deux venorats et sert d'échauffement. Le deuxième aligne deux enmidunks, des masses lourdes qu'il faut mettre en Pression en brisant leur charge. Le troisième réunit trois mi, dont un imprégné de Feu et un autre de Glace, ce qui t'oblige à embarquer deux matérias élémentaires opposées. Le quatrième te met face à trois mandrakes avec une contrainte explicite : les empêcher de s'enterrer pour récupérer, ce qui revient à ne jamais les laisser sans pression. Le cinquième, contre deux aggrevrikons, exige de la mobilité. Le sixième, contre deux thunderclaws, se joue sur la vitesse : il faut provoquer un Choc dans un temps imparti.
Les objectifs bonus, et comment ne pas les refaire
Chaque relevé affiche deux ou trois objectifs bonus avant le combat, et ils sont annoncés à l'avance : lis-les. Ils tournent toujours autour des mêmes idées : mettre la cible en Pression, provoquer un Choc, finir dans un temps donné, ne pas subir de dégâts d'un type précis, ou utiliser une capacité synergique. La méthode la plus efficace consiste à préparer le groupe en fonction de l'objectif avant de lancer le combat, et non à improviser. Pour un objectif de Choc rapide, Tifa est indispensable : sa Force Débridée gonfle le multiplicateur de Choc bien plus vite que n'importe qui. Pour un objectif de temps, emporte une matéria élémentaire correspondant à la faiblesse annoncée par l'Évaluation.


Chaque région cache un boss optionnel appelé intel classifié, débloqué une fois toutes ses sources de vie analysées. Il est nettement plus fort que la trame principale au même moment, et le battre donne accès à un combat de simulateur qui permet d'apprendre une compétence ennemie via la matéria dédiée. Ces compétences sont d'excellents outils : certaines soignent, d'autres appliquent des altérations que tu ne peux obtenir autrement. Le boss classifié des Prairies s'appelle « Le lacertilien ailé d'autrefois » et te met face au Quetzalcoatl, un reptile volant qui alterne combat au sol et en vol et qui frappe presque exclusivement à la Foudre.


Le lacertilien ailé d'autrefois : le Quetzalcoatl
Le Quetzalcoatl est le premier vrai pic de difficulté optionnel du jeu, et il est là pour vérifier que tu as compris le cycle Pression puis Choc. Il te faut une matéria de Glace, un moyen de le faire descendre quand il vole, et de préférence Tifa dans l'équipe pour gonfler le multiplicateur de Choc. Équipe aussi une protection contre la Foudre si tu en as une : la quasi-totalité de ses attaques en relève, et un simple accessoire de résistance change complètement le rapport de force. Enfin, garde une matéria de Soins sur un second personnage, parce que ses enchaînements aériens visent souvent le même membre du groupe.
Quetzalcoatl (BOSS)Prairies, intel classifié « Le lacertilien ailé d'autrefois », débloqué après toutes les sources de vie de la région▾

Lesser Resistance sur les 3 altérations listées : Poison, Ralentissement, Arrêt.
| Récompense | Accès au combat de simulateur associé, compétence ennemie, crédits d'intel de Chadley, matériaux rares |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Électrodiffusion | Foudre | Zone circulaire | Élevée | Il charge au sol avant de libérer l'onde. Éloigne-toi plutôt que de parer, la zone est plus large qu'elle n'en a l'air. |
| Piège d'étincelles | Foudre | Zones au sol | Modérée | Des flaques électriques persistent plusieurs secondes. Elles interdisent le corps à corps dans toute une portion de l'arène. |
| Fulmen | Foudre | Un personnage | Très élevée | Frappe verticale sur le personnage ciblé, marquée par un halo au sol. Il faut bouger, parer ne suffit pas. |
| Fauche aérienne | Physique | Ligne | Élevée | Piqué en ligne droite pendant la phase de vol. Une esquive latérale au bon moment le laisse ouvert à l'atterrissage. |
| Battements d'ailes | Vent | Tout le groupe | Modérée | Repousse le groupe et interrompt les incantations. Anticipe en lançant tes sorts juste après, pas avant. |
La chaîne de Protorelic des Prairies
Le septième type d'intel, l'intel de phénomène, correspond aux Protorelic. Il y en a une par région, et chacune se présente comme une chaîne de quêtes complètement différente des autres, avec sa propre mécanique. Celle des Prairies s'ouvre après avoir suffisamment avancé dans les autres intel de la région et démarre par une anomalie signalée sur la carte. Elle enchaîne plusieurs étapes réparties sur toute la région, mêlant exploration, combats à contrainte et un mini-jeu dédié qu'il faut réussir à un certain palier pour continuer. Les six chaînes convergent bien plus tard vers un même aboutissement, au chapitre 12, alors ne les considère jamais comme du remplissage.
- Termine les tours, les sources de vie et une bonne part des relevés avant de chercher le Protorelic : la chaîne ne s'ouvre qu'une fois la région bien avancée.
- Suis les marqueurs d'anomalie dans l'ordre proposé : sauter une étape ferme temporairement la suivante.
- Emporte un chocobo pour les segments qui traversent la région d'un bout à l'autre, sans quoi tu passeras l'essentiel du temps à courir.
- Sur le mini-jeu de la chaîne, vise directement le palier le plus élevé : refaire une manche est rapide, alors que revenir sur zone plus tard ne l'est pas.
- Note les récompenses au fur et à mesure : chaque étape donne des points de Folio et souvent une carte de Queen's Blood.
- Quand la chaîne se termine, retourne voir Chadley : la validation de l'intel de phénomène débloque une partie de son catalogue.
Burt (BOSS)Prairies de la région de Kalm — la bande à Beck détient la première protorelique▾

| Nom |
|---|
| Viens te battre ! |
| Genou sauté |
| Tornade |
| Torgnole |
Le tableau des attaques de la source ne donne aucune description.
Burke (BOSS)Prairies de la région de Kalm — la bande à Beck détient la première protorelique▾

| Nom | Note |
|---|---|
| Mise en garde | Le tableau des attaques de la source ne donne aucune description. |
| Grand coup | Attaque partagée avec les bandits ordinaires des Prairies ; aucune description dans la source. |
Butch (BOSS)Prairies de la région de Kalm — la bande à Beck détient la première protorelique▾

| Nom |
|---|
| Mise en garde |
| Assaut |
Le tableau des attaques de la source ne donne aucune description.
Beck (BOSS)Prairies de la région de Kalm — la bande à Beck détient la première protorelique▾

| Nom |
|---|
| Mise en garde |
| Assaut |
Le tableau des attaques de la source ne donne aucune description.


Reste le cas particulier du Pampa. Ce n'est pas un ennemi de terrain comme les autres : c'est un combat de simulateur qui donne accès à sa matéria d'invocation, et il obéit à des règles bien à lui. Le Pampa esquive à peu près tout ce qui vient de face, se déplace par bonds imprévisibles et riposte avec ses fameuses aiguilles, qui infligent des dégâts fixes ignorant totalement ta défense. Autrement dit, ni ton équipement ni ton niveau ne te protègent : seule ta capacité à le toucher compte. C'est un combat d'adresse plus que de puissance, et c'est aussi l'un des plus amusants du début de jeu.
Pampa (BOSS)Simulateur de combat de Chadley, défi d'invocation accessible depuis les Prairies▾

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
| Récompense | Crédits d'intel de Chadley. Aucune matéria d'invocation : le Pampa n'en est pas une dans Rebirth. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| 1 000 aiguilles | Sans élément | Un personnage | Fixe | Dégâts fixes qui ignorent la défense. Ni l'armure ni le niveau n'y changent rien, il faut simplement ne pas être devant. |
| Sprint erratique | Physique | Un personnage | Faible | Sert surtout à le repositionner. Suis-le plutôt que de rester immobile à attendre son retour. |
| Esquive réflexe | Soutien | Lui-même | Nulle | Il se dérobe à presque toute attaque venue de face. Frappe dans le dos ou pendant sa propre animation d'attaque. |
| 10 000 aiguilles | Sans élément | Tout le groupe | Très élevée | Arrive en fin de combat. Dégâts fixes massifs : c'est la raison pour laquelle il faut le tuer vite. |
Certaines cibles de relevé et certains coffres perchés supposent un niveau ou une mobilité que tu n'as pas encore, et le jeu ne t'en tiendra jamais rigueur. Les régions ne se referment pas : tu pourras revenir dans les Prairies à n'importe quel moment de l'aventure, y compris après le générique. Ce qu'il faut faire maintenant, ce sont les tours, les sources de vie, les sanctuaires et l'Emporium des mogs, parce qu'ils conditionnent le reste. Ce qui peut attendre, ce sont les derniers relevés au niveau recommandé trop élevé et les défis de simulateur les plus longs, qui deviendront presque triviaux dix niveaux plus tard.

Quand tu as validé l'intel classifié, ramassé la matéria d'invocation, bouclé la chaîne de Protorelic et vidé l'Emporium des mogs, les Prairies n'ont plus rien à te cacher. Tu peux reprendre la trame l'esprit tranquille : la Mine de Mythril derrière toi, c'est la région de Junon qui t'attend, avec un relief bien plus vertical, une faune côtière nouvelle et une plateforme militaire qui domine tout l'horizon.
Qu'en pensez-vous ?
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