VII RB · 2024 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy VII Rebirth

« Hors les murs, le monde s'ouvre »

Réalisation : Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFVII Rebirth · FF7 Rebirth · Final Fantasy 7 Rebirth

L'AVALANCHE quitte Midgar. Calmar, Junon, le Gold Saucer, Cosmo Canyon, le Temple des Anciens : Rebirth déploie un monde colossal, gavé d'activités, où le destin d'Aerith pèse sur chaque détour.

Bestiaire — boss et créatures

Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.

Juge
Manoir Shinra — réserve de matériaux
Juge (VO : Adjudicator)Manoir Shinra — réserve de matériaux
Juge

Cet engin expérimental de la division R&D de la Shinra flotte au-dessus du sol comme une balance de justice et « juge » tout ce qui entre dans la pièce. Sa particularité est perverse : selon la manière dont tu le mets sous pression, il devient hermétique au physique ou à la magie. Alterne donc les registres, et garde une matéria Foudre équipée, c'est là que sa carapace cède vraiment.

PV (normal)7 925
Gils360
EXP151 – 239
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les met en Pression. Les mettre en Pression par des dégâts physiques rend ensuite les attaques physiques inefficaces ; les y mettre par la magie rend la magie inefficace.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 189
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de cosmotite — butin : minerai de cosmotite (rare : minerai de cosmotite).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Injonction ardenteMagique (Feu)Une cibleMoyenneMarque une cible d'un sceau enflammé ; éloigne-toi des autres pour ne pas propager les dégâts.
Balance penchée à droiteMagiqueZoneMoyenneL'engin bascule et déchaîne son plateau droit ; roule sur le côté opposé.
Balance penchée à gaucheMagiqueZoneMoyenneVersion symétrique de la précédente, avec le même timing d'esquive.
Sentence capitaleMagiqueToutes les ciblesÉlevéeVerdict final, long à s'armer : c'est le moment d'interrompre avec une capacité ATB lourde.
Prolongation ardenteMagique (Feu)ZoneMoyenneRavive ses flammes et allonge la zone brûlante au sol.
Description in-game
ScanLe blesser suffisamment le met sous pression. S'il passe sous pression à cause de dégâts physiques, il devient insensible au physique ; s'il y passe à cause de la magie, la magie ne lui fera plus rien. Change de registre en permanence.
Agent de sécurité
Agent de sécurité (VO : Security Officer)
Agent de sécurité

Fantassins de la division Sécurité publique de la Shinra. On les croise en patrouille dans les rues et les installations de la compagnie ; beaucoup sont des recrues à peine formées.

Statistiques non renseignées sur cette fiche.

Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé et butin non documentés.
Agent de sécurité de Junon
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Agent de sécurité de Junon (VO : Junon Security Officer)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Agent de sécurité de Junon

Version stationnée à Junon des agents de sécurité de la Shinra. Ils ouvrent le feu en rafales courtes et complètent leur arsenal en jetant des grenades, ce qui les rend plus mordants que leurs homologues croisés ailleurs.

Intel de Chadleyn° 9
Attaques connues
Nom
Tir en rafale
Grenade
Agent de sécurité d'élite
Colisée Musclehead
Agent de sécurité d'élite (VO : Elite Security Officer)Colisée Musclehead
Agent de sécurité d'élite

Agents chevronnés de la division Sécurité publique de la Shinra, équipés d'un fusil à pompe et d'un stock de potions.

PV (normal)653 – 1 959
PV (difficile)2 830
TypeHumanoïde
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocParer leurs attaques au corps à corps les rend plus faciles à interrompre.
Intel de Chadleyn° 2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Hyper-Potion — butin : Potion (rare : Hyper-Potion).
Attaques connues
Nom
Grenade
Fusil à pompe
Potion
Hyper-Potion
Méga-Potion
Giga-Potion
X-Potion
Description in-game
ScanParer leurs attaques au corps à corps les rend plus faciles à interrompre.
Agent de sécurité d'élite de Junon
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Agent de sécurité d'élite de Junon (VO : Junon Elite Security Officer)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Agent de sécurité d'élite de Junon

L'échelon supérieur de la garnison de Junon. Au fusil à pompe et à la grenade, ils ajoutent surtout un rôle de soutien peu commun chez les troupes Shinra : ils se soignent et soignent leurs camarades avec toute la gamme des Potions, de la simple Potion jusqu'à l'X-Potion. Les laisser tranquilles, c'est laisser un combat s'éterniser.

Intel de Chadleyn° 10
Attaques connues
Nom
Giga-Potion
Grenade
Hyper-Potion
Méga-Potion
Potion
Fusil à pompe
X-Potion
Aggrevrikon
Région des Prairies
Aggrevrikon (VO : Aggrevrikon)Région des Prairies
Aggrevrikon

Variante rare du lévrikon, cet échassier crache un venin qui transforme sa proie en crapaud — un statut particulièrement pénible si ton lanceur de sorts est touché. Comme il n'a pas de dents, il avale des pierres pour broyer sa nourriture, et il s'en sert aussi comme projectile. Tant qu'il tient un caillou, l'attaquer de face ne donne rien : frappe-le avec une capacité offensive lourde pour lui faire lâcher prise.

PV (normal)2 063
Gils101
EXP61
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression. Les attaques frontales restent sans effet tant qu'il tient un rocher. Le frapper de puissantes compétences offensives avant qu'il ne lance son rocher le lui fait lâcher et le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 54
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : céleris — butin : peau de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Averse infecteMagiqueZoneMoyennePluie de venin qui peut te transformer en crapaud ; équipe deux personnages en matéria Feu pour ne jamais perdre l'accès aux sorts.
Fluide batracienMagiqueUne cibleFaibleJet ciblé qui inflige Crapaud ; une Herbe d'antidote ou un simple Soin ne suffit pas, prévois de quoi purger.
ChargePhysiqueUne cibleMoyenneCourse rectiligne ; esquive latéralement plutôt que vers l'arrière.
Jet de pierrePhysiqueUne cibleMoyenneRecrache la pierre avalée ; le frapper avant le lancer lui fait perdre le projectile et le met sous pression.
PiétinementPhysiqueZoneMoyenneÉcrasement de proximité, facile à esquiver en gardant de la distance.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression. Les attaques frontales sont inefficaces tant qu'il tient une pierre : une capacité offensive puissante avant le lancer lui fait lâcher le caillou et le fragilise.
Créature inconnue
Réacteur de Gongaga — cœur du réacteur
Créature inconnue (VO : Amalgam)Réacteur de Gongaga — cœur du réacteur
Créature inconnue

Anciens sujets humains de la R&D de la Shinra, greffés de cellules de plantes et de champignons vénéneux jusqu'à en perdre toute humanité. Leur vitalité est leur véritable arme : abattus, ils se relèvent jusqu'à deux fois. La parade est simple mais impérative — termine-les pendant qu'ils brûlent, sinon tu recommences le travail.

PV (normal)2 102
Gils81
EXP123
PC2
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Intel de Chadleyn° 186
AP2
Jauge de ChocGlace ×2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueFaiblesse
MagiqueFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : matériau dangereux — butin : oignon d'Éther.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FauchagePhysiqueUne cibleMoyenneGrand revers de bras, parade facile mais qui grignote la jauge de garde.
Largage de sporesMagiqueZoneFaibleNuage toxique persistant ; quitte la zone au lieu d'encaisser.
RésurrectionSoutienLui-mêmeSe relève, deux fois maximum. Achève-le avec du Feu pour annuler purement et simplement la relève.
Description in-game
ScanLes dégâts de Feu le laissent totalement ouvert. Il se ranime jusqu'à deux fois après avoir été vaincu, sauf s'il est en train de brûler au moment fatal.
Romamphibien
Région de Gongaga
Romamphibien (VO : Amphidex)Région de Gongaga
Romamphibien

Ces batraciens des sous-bois de Gongaga se défendent en transformant leurs agresseurs en crapauds, puis en les rouant de coups de poing et de pied. Pris isolément ils sont anodins, mais ils apparaissent en groupe et le statut Crapaud en chaîne peut faire dérailler un combat entier. Une matéria Glace règle la question en deux sorts.

Gils73
EXP23
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 134
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : origan — butin : échine de bête raffinée (rare : origan).
Attaques connues
NomPuissanceNote
Coup de poing têtardFaibleEnchaînement rapide de directs ; garde plutôt qu'esquive, la série est longue.
Bagarre de crapaudMoyenneCorps à corps furieux qui peut infliger Crapaud ; garde un membre du groupe hors de portée pour te soigner.

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Amphidex pastel
Région de Gongaga
Amphidex pastel (VO : Pastel Amphidex)Région de Gongaga
Amphidex pastel

Romamphibien rare en pleine période de reproduction : ses sacs vocaux produisent des phéromones qui endorment tout ce qui passe à portée, gros ou petit. Le Sommeil sur deux personnages simultanément peut retourner un combat facile, donc coupe son chant. La Glace la met sous pression et interrompt sa mélodie.

PV (normal)4 740
Gils65
EXP53
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 135
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : origan — butin : échine de bête raffinée (rare : origan).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Mélodie batracienneMagiqueZoneChant qui endort ; interromps-la, un groupe endormi ne se défend plus.
Coup de poing têtardPhysiqueUne cibleFaibleSérie de directs rapides au corps à corps.
Bagarre de crapaudPhysiqueUne cibleMoyenneCorps à corps pouvant infliger Crapaud.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Archer Gi
Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Archer Gi (VO : Gi Archer)Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Archer Gi

L'une des trois formes prises par les âmes des Gi tombés lors de l'invasion de Cosmo Canyon, celle qui a gardé son arc. Il reste à distance, arrose la zone de flèches spectrales et se fait couvrir par ses congénères au corps à corps. Comme tous les spectres Gi, il craint le Feu — et, curiosité, les sorts de soin le mettent aussi sous pression.

Gils226
EXP183
PC3
TypeIndéchiffrable
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Intel de Chadleyn° 153
AP3
Jauge de ChocFeu ×2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cristal de crimsonite — butin : minerai de chromite (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Flèche spectralePhysique (à distance)Une cibleMoyenneTir traçant depuis l'arrière du groupe ennemi ; coupe-lui la ligne de vue.
Pluie mortellePhysique (à distance)ZoneÉlevéeVolée de traits qui tombe en cloche sur une zone marquée au sol.
AnimusMagiqueUne cibleMoyenneDécharge de rancune ; la matéria Feu la coupe pendant l'incantation.
RésurrectionSoutienUn alliéRelève un spectre tombé : tue-les de façon rapprochée dans le temps pour éviter la boucle.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire avec des attaques magiques, ou les toucher avec des sorts de soin, les met sous pression.
Archéodragon
Mine de Mythril
Archéodragon (VO : Archdragon)Mine de Mythril
Archéodragon

Ces lézards ailés nichaient au fond des galeries et évitaient les humains ; depuis la fermeture des tunnels, ils ont repris possession des mines et attaquent tout ce qui passe. Ils restent fragiles et une simple matéria Vent suffit à les faire tomber. Attention tout de même à leurs boules de feu quand ils prennent de la hauteur dans les salles étroites.

PV (normal)1 523
Gils16 – 79
EXP22
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 86
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : os de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CyclofrappeMagique (Vent)ZoneMoyenneTourbillon de proximité ; recule d'un pas et il passe à vide.
Boule de feuMagique (Feu)Une cibleFaibleProjectile lent tiré depuis les airs, facile à esquiver de côté.
Piqué explosifPhysiqueZoneMoyenneChute en piqué sur ta position ; il reste au sol un court instant, profites-en.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Baby Grangalan
Région de Gongaga
Baby Grangalan (VO : Baby Grangalan)Région de Gongaga
Baby Grangalan

Rejeton du grangalan junior. Incapable de se reproduire, il est le dernier maillon de sa lignée.

PV (facile)1 325
Gils16 – 87
EXP26
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocQuand ses PV passent sous un certain seuil, il s'approche et se fait exploser, blessant tout ce qui se trouve à portée. Le frapper de puissantes capacités offensives le projette en arrière avant qu'il n'explose.
Intel de Chadleyn° 103
AP2
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé et butin non documentés.
Attaques connues
Nom
Autodestruction
Description in-game
ScanQuand ses PV passent sous un certain seuil, il s'approche et se fait exploser, blessant tout ce qui se trouve à portée. Le frapper de puissantes capacités offensives le projette en arrière avant qu'il n'explose.
Bagnadrana
Région de Corel
Bagnadrana (VO : Bagnadrana)Région de Corel
Bagnadrana

Ce carnivore à six pattes plaque sa proie au sol avec ses membres antérieurs et la déchiquette sans lui laisser la moindre chance. Il est blindé de dos : inutile de le contourner, les coups physiques par l'arrière ne passent pas. Le bon moment, c'est lorsqu'il immobilise un allié — cogne fort à cet instant pour le mettre sous pression et libérer ton coéquipier.

PV (normal)2 654
Gils16
EXP151
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts pendant Subdue les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 114
AP3
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste
VentNormal
MagiqueRésiste
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Souffle toxiqueMagiqueCôneMoyenneNappe empoisonnée devant lui ; garde tes soigneurs sur les flancs.
Description in-game
ScanInsensible aux coups physiques portés dans le dos. Lui infliger assez de dégâts pendant qu'il immobilise une cible le met sous pression.
Bahba Velamyu
Manoir Shinra
Bahba Velamyu (VO : Bahba Velamyu)Manoir Shinra
Bahba Velamyu

Créatures hématophages difformes qui recherchent les lieux sombres et humides. Elles ponctionnent le sang de leurs proies avec leurs appendices en forme d'aiguilles.

Gils414
EXP324
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocLes frapper dans le dos avec de puissantes capacités offensives les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 162
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : oignon d'Éther (rare : minerai de cosmotite).
Attaques connues
Nom
Piqué mortel
Description in-game
ScanLes frapper dans le dos avec de puissantes capacités offensives les met en Pression.
Bandit
Prairies de la région de Kalm — faction des hors-la-loi
Bandit (VO : Bandit)Prairies de la région de Kalm — faction des hors-la-loi
Bandit

Le visuel publié par la source est une vignette de 187 × 246 pixels : c'est tout ce qui existe pour cet ennemi.

Pillards sans attache qui écument les plaines autour de Kalm, rangés par le jeu sous la bannière des hors-la-loi. Ce sont les mêmes brigands que ceux croisés dans les bas-fonds de Midgar dans Remake : ils fonctionnent en meute, choisissent des proies isolées et les dépouillent. Leur schéma de combat est sommaire — une mise en garde suivie d'un grand mouvement d'arme — mais ils ne viennent jamais seuls.

Intel de Chadleyn° 24
Attaques connues
Nom
Mise en garde
Grand coup
Barnaclaw
Région de Corel — plage aux Coquillages
Barnaclaw (VO : Barnaclaw)Région de Corel — plage aux Coquillages
Barnaclaw

Ce crustacé géant déterre les coquillages à la pince et attaque quiconque foule son bout de plage. Passé un certain seuil de dégâts, il se met en garde et devient imprenable de face — c'est le Feu, et lui seul, qui casse cette posture. Si tu le laisses tranquille, il se charge en énergie glaciale et ses coups deviennent nettement plus douloureux.

PV (normal)4 191
Gils235
EXP221
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Intel de Chadleyn° 47
AP3
Jauge de ChocGlace ×2
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : cendres numineuses (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GlaciationMagique (Glace)ZoneMoyenneGèle le sable autour de lui ; le sol reste glissant quelques secondes.
Pinces glaçantesPhysiqueUne cibleÉlevéeDouble claquement de pinces, à garder de préférence, l'esquive est serrée.
Bulle bondissanteMagiqueUne cibleFaibleProjectile flottant qui explose à l'impact ; détruis-le à distance.
AspersionMagiqueCôneFaibleJet d'eau glacée qui repousse ; sers-t'en pour repérer sa mise en garde.
Souffle de givreMagique (Glace)Toutes les ciblesÉlevéeAboutissement de sa charge glaciale : brise sa garde au Feu avant qu'il n'y arrive.
Description in-game
ScanIl se met en garde passé un certain montant de dégâts, ce qui rend les attaques frontales inefficaces. Les dégâts de Feu brisent cette posture. Laissé tranquille, il se renforce encore à l'énergie glaciale.
Bashfulisk
Région de Cosmo Canyon
Bashfulisk (VO : Bashfulisk)Région de Cosmo Canyon
Bashfulisk

Variante rare du basilic que l'on croyait éteinte, ce timide change d'affinité élémentaire chaque fois qu'il se dissimule. Le piège est là : le sort qui marchait il y a dix secondes peut ne plus rien faire du tout. Regarde l'Évaluation avant chaque salve, et frappe sa faiblesse du moment pour l'empêcher de se cacher à nouveau.

Gils255
EXP244
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression et l'empêche de se cacher.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 150
AP2
Élémentaires
FeuImmunisé
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : échine de bête raffinée (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Vent+Magique (Vent)MoyenneSort lancé depuis sa cachette ; le silence lui coupe l'herbe sous le pied.
Brasier+ (Fira)Magique (Feu)MoyenneSa réponse favorite quand il vient de changer d'affinité.
Coup de languePhysiqueFaibleFouet de langue à moyenne portée, très rapide mais peu punitif.

Pour toutes les attaques : Cibles Une cible

Description in-game
ScanIl modifie son affinité élémentaire dès qu'il se dissimule. Exploiter sa faiblesse du moment le met sous pression et l'empêche de se cacher.
Basilic
Région de Cosmo Canyon
Basilic (VO : Basilisk)Région de Cosmo Canyon
Basilic

Le basilic des terres arides change de couleur pour se fondre dans le décor et se rapproche sans que tu le voies venir. Tant qu'il est camouflé, tes attaques partent dans le vide et il en profite pour te sonner à coups de sorts. Une Glace bien placée le sort de sa cachette et le rend inoffensif le temps du Choc.

Gils226
EXP53
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression et les empêche de se cacher.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 149
AP2
Élémentaires
FeuImmunisé
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : échine de bête raffinée (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Vent+Magique (Vent)MoyenneLancé à couvert : coupe-lui la parole avec Silence si tu en as la matéria.
Brasier+ (Fira)Magique (Feu)MoyenneSort d'ouverture classique, sans surprise mais douloureux en groupe.
Coup de languePhysiqueFaibleAttaque de contact quand tu t'approches trop de son camouflage.

Pour toutes les attaques : Cibles Une cible

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression et les empêche de se dissimuler.
Berserker Bee
Temple des Anciens — Hall of Life
Berserker Bee (VO : Berserker Bee)Temple des Anciens — Hall of Life
Berserker Bee

Gros insectes des régions boisées. Ils nichent dans les cavités des arbres, les ruines et tout abri à l'écart des intempéries, se déplacent en essaims et dévorent toute créature vivante à leur portée.

Gils72
EXP28
PC1
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 164
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : échine de bête raffinée (rare : laurier).
Attaques connues
Nom
Empalement
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Bladefin
Région de Corel
Bladefin (VO : Bladefin)Région de Corel
Bladefin

Variante rare du mollardeur apparue après la construction du Gold Saucer ; l'exposition au mako a bleui ses nageoires. Il nage dans le sable et jaillit sous tes pieds sans prévenir, ce qui rend le ciblage automatique pénible. Attends qu'il émerge, puis déverse tout ce que tu as : c'est le seul moment où il est réellement vulnérable.

Gils109
EXP81
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts après sa sortie du sable le met en Pression.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 124
AP2
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
SommeilRésiste fortement
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : échine de bête raffinée (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomPuissanceNote
Frappe des sablesÉlevéeJaillissement vertical sous la cible ; le halo au sol te donne une seconde pour dégager.
HappementMoyenneSaisit un personnage et le traîne dans le sable ; martèle les touches pour te dégager.

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible

Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts après son émergence du sable le met sous pression.
Bombo
Région de Corel — mines de Corel
Bombo (VO : Bomb)Région de Corel — mines de Corel
Bombo

Grosses boules de flammes flottantes des régions montagneuses. Faites d'un gaz dense en combustion permanente, elles se gonflent pour intimider leurs adversaires lorsqu'on les met en colère.

PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts pendant qu'elles crachent du feu les met en Pression. À bas PV, elles passent en état d'explosion imminente et se font sauter si on les attaque.
Intel de Chadleyn° 57
AP3
Élémentaires
FeuImmunisé
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Cocktail Molotov — butin : Cocktail Molotov.
Attaques connues
Nom
Embrasement
Gonflement
Boule de feu
Explosion imminente
Autodestruction
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts pendant qu'elles crachent du feu les met en Pression. À bas PV, elles passent en état d'explosion imminente et se font sauter si on les attaque.
Bombo géant
Région de Corel — désert
Bombo géant (VO : Gigant Bomb)Région de Corel — désert
Bombo géant

Un bombo qui a gonflé jusqu'à sa limite et a miraculeusement survécu : il brûle désormais à une température folle et calcine tout autour de lui. La Glace est la seule réponse valable. Surtout, ne le laisse pas descendre trop bas en PV sans être à distance : son autodestruction peut effacer ton groupe.

PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts de Glace pendant qu'il utilise Inflame le met en Pression.
Intel de Chadleyn° 58
AP3
Élémentaires
FeuAbsorbe
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionAucun butin répertorié.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmbrasementSoutienLui-mêmeIl gonfle : c'est le moment d'envoyer de la Glace pour le mettre sous pression.
Pluie incendiaireMagique (Feu)ZoneÉlevéeAverse de braises sur une large zone au sol.
Boule de feuMagique (Feu)Une cibleMoyenneProjectile lent mais lourd, à esquiver latéralement.
Explosion imminenteSoutienLui-mêmeCompte à rebours avant l'autodestruction : éloigne tout le monde immédiatement.
AutodestructionMagique (Feu)Toutes les ciblesTrès élevéeDéclenchée à bas PV. Achève-le à distance ou décampe.
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts de Glace pendant Embrasement le met sous pression. À bas PV, il s'autodétruit.
Brumeflower
Région de Gongaga
Brumeflower (VO : Brumeflower)Région de Gongaga
Brumeflower

Variante rare de la tige vorace qui a développé une résistance au feu. Elle enrichit l'air en oxygène autour d'elle puis disperse un pollen inflammable pour incinérer quiconque s'approche.

Gils169
EXP83
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts la met en Pression. La choquer vite empêche sa poussée de croissance.
Intel de Chadleyn° 138
AP2
Élémentaires
FeuAbsorbe
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : origan — butin : origan (rare : marjolaine).
Attaques connues
Nom
Bénédiction de la nature
Graine-projectile
Nutrition
Poussée de croissance
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts la met en Pression. La choquer vite empêche sa poussée de croissance.
Cacneo
Colisée Musclehead
Cacneo (VO : Cacneo)Colisée Musclehead
Cacneo

Créatures végétales piquantes que Don Cornéo s'est procurées au marché noir. Leur petite touffe de cheveux ondule pendant qu'elles sprintent sur l'arène pour étourdir leurs adversaires.

PV (normal)7 388
Gils201
EXP731
PC8
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocImpossible de les toucher tant qu'elles courent : il faut contre-attaquer quand elles s'arrêtent pour lancer leurs propres attaques.
Intel de Chadleyn° 176
AP8
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé et butin non documentés.
Attaques connues
Nom
1 000 aiguilles
Crachat d'épines
À l'assaaaut !
Description in-game
ScanImpossible de les toucher tant qu'elles courent : il faut contre-attaquer quand elles s'arrêtent pour lancer leurs propres attaques.
Cactrot
Région de Corel
Cactrot (VO : Cactrot)Région de Corel
Cactrot

Monstres végétaux de la famille des succulentes, surtout présents en zone aride, reconnaissables à la fleur qui s'épanouit sur leur tête. Calmes et discrets d'ordinaire, ils deviennent incontrôlables dès qu'ils se mettent à courir.

PC8
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec des commandes ATB physiques les met en Pression. Trop rapides pour être touchés en temps normal, ils ne s'exposent que sous Pression ou pendant leurs propres capacités.
Intel de Chadleyn° 174
AP8
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Planet's Favor — butin : Planet's Favor (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
Nom
1 000 aiguilles
À l'assaaaut !
Description in-game
ScanLes frapper avec des commandes ATB physiques les met en Pression. Trop rapides pour être touchés en temps normal, ils ne s'exposent que sous Pression ou pendant leurs propres capacités.
Pampa
Région de Corel — désert
Pampa (VO : Cactuar)Région de Corel — désert
Pampa

Le cactus le plus célèbre de la série file dans le désert à une vitesse que l'œil suit à peine, et ses 1 000 Aiguilles font mal quel que soit ton niveau. La règle d'or : il est intouchable tant qu'il court, mais devient vulnérable dès qu'il lance une capacité ou passe sous pression. Il rapporte 8 PC, ce qui en fait une excellente source de Folios si tu arrives à l'attraper.

PC8
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec des commandes ATB physiques les met en Pression. Trop rapides pour être touchés en temps normal, ils deviennent vulnérables sous Pression ou pendant leurs propres compétences.
Intel de Chadleyn° 172
AP8
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : bénédiction de la Planète — butin : bénédiction de la Planète (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
1 000 aiguillesDégâts fixesUne cibleFixeRetire un montant fixe de PV, quelles que soient tes défenses : soigne, ne cherche pas à encaisser.
3 000 aiguillesDégâts fixesUne cibleFixeVersion majeure de la précédente, mortelle en début de partie.
À l'assaaaut !PhysiqueUne cibleFaibleCourse désordonnée ; c'est pendant ses capacités qu'il est frappable.
Crachat d'épinesPhysiqueCôneFaibleSalve d'épines à courte portée, utile à provoquer pour créer ta fenêtre.
Description in-game
ScanLe frapper avec des commandes ATB physiques le met sous pression. Trop rapide pour être touché en temps normal, il devient vulnérable sous pression ou pendant qu'il utilise ses propres capacités.
Roncicule
Région de Cosmo Canyon
Roncicule (VO : Capparwire)Région de Cosmo Canyon
Roncicule

Ces plantes ambulantes n'ont ni yeux ni oreilles : elles te repèrent aux vibrations du sol, ce qui rend l'approche discrète presque impossible. Leur fissure enflammée court le long du terrain et surprend les personnages statiques. Reste en mouvement, lance une Glace, et elles s'effondrent sans histoire.

Gils23 – 300
EXP11 – 900
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 98
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : laurier — butin : laurier (rare : cèdre du condor).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fissure ardenteMagique (Feu)LigneMoyenneTraînée de flammes au sol ; déplace-toi latéralement, jamais en reculant en ligne droite.
VerrouillageSoutienUne cibleFixe une cible et enchaîne dessus ; change de personnage actif pour casser son suivi.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Carnifex
Région de Nibel
Carnifex (VO : Carnifex)Région de Nibel
Carnifex

Kyuvildun rare devenu cannibale faute de nourriture, il attaque désormais tout ce qui bouge sans le moindre calcul. Ses bonds arrière le rendent difficile à enchaîner au corps à corps, mais il ne tient pas la distance : deux sorts de Glace et l'affaire est pliée. Il rapporte beaucoup d'EXP pour un ennemi de son gabarit.

Gils111
EXP296
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 72
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : feuille de sainte-luche — butin : feuille de sainte-luche (rare : graines de brume).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Salto arrièrePhysiqueUne cibleMoyenneCoup de pattes en pivot qui le remet hors de portée ; poursuis-le à distance plutôt qu'en le chassant.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression.
Rôdeur furtif
Région de Nibel — cavernes
Rôdeur furtif (VO : Cavestalker)Région de Nibel — cavernes
Rôdeur furtif

Cette créature d'élite des grottes de Nibel s'excite à intervalles réguliers : galvanisée, elle enchaîne les charges roulantes et les projections d'acide. Lui infliger assez de dégâts pendant cette phase la calme et la met sous pression — c'est la seule vraie fenêtre du combat. Prévois des soins de zone, ses sécrétions acides couvrent une bonne partie de l'arène.

PV (normal)22 191
PV (facile)15 534
Gils1 800 gils
EXP900
PC10
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les calme et les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 20
AP10
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cuir de bête raffiné — butin : cuir de bête raffiné (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GalvanisationSoutienLui-mêmePhase d'excitation périodique ; c'est en la brisant que tu ouvres le Choc.
Laser corrosifMagiqueLigneÉlevéeFaisceau balayant, à esquiver perpendiculairement.
Sécrétion acideMagiqueZoneMoyenneFlaques persistantes au sol qui rognent tes PV en continu.
Roulé-frappePhysiqueLigneÉlevéeCharge roulée en travers de l'arène, imparable de face.
Bombe gastriqueMagiqueZoneÉlevéeRégurgitation explosive ; elle arrive presque toujours en fin de phase galvanisée.
Morsure voraceCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanElle se galvanise à intervalles réguliers. Lui infliger assez de dégâts la calme et la met sous pression.
Chapeau vénéneux
Région de Nibel
Chapeau vénéneux (VO : Poison Cap)Région de Nibel
Chapeau vénéneux

Champignon à bouches multiples qui asperge de spores toxiques les animaux alentour pour en faire de nouveaux hôtes parasitaires. Comme ses cousins, il ne fait rien d'autre — mais l'accumulation de Poison sur un groupe entier finit par coûter cher en objets. Une matéria Feu et le problème disparaît avant d'exister.

Gils62 gils
EXP39
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 112
AP1
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : origan — butin : origan (rare : feuille de sainte-luche).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Aspersion de sporesMagiqueZoneFaibleNuage toxique autour de lui ; le Poison s'installe très vite en groupe.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Chauve-souris noire
Manoir Shinra
Chauve-souris noire (VO : Black Bat)Manoir Shinra
Chauve-souris noire

Ces suceuses de sang se repèrent aux ultrasons et te trouvent même dans le noir complet des couloirs du Manoir Shinra. Individuellement insignifiantes, elles arrivent en essaim et leurs morsures empoisonnent vite tout le groupe. Une matéria Vent et tu nettoies la pièce en une incantation.

Gils120
EXP161
PC1
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 163
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : cuir de bête raffiné (rare : griffe de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Piqué mortelPhysiqueUne cibleMoyennePlongeon depuis le plafond ; l'esquive au bon moment le fait s'écraser au sol.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Chimère
Région de Corel — désert
Chimère (VO : Chimera)Région de Corel — désert
Chimère

Chacune de ses têtes a sa propre volonté et ne coopère qu'à contrecœur avec les autres, ce qui rend ses enchaînements imprévisibles. Bonne nouvelle : après son Bézoard aquatique, elle passe automatiquement sous pression, sans que tu aies quoi que ce soit à faire. Prépare tes capacités ATB pendant l'incantation et déclenche le Choc dans la foulée.

Gils156
EXP251
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocPasse automatiquement en Pression après avoir utilisé Aquatic Bezoar.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 125
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : cuir de bête raffiné (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Dard de vipèrePhysiqueUne cibleMoyenneCoup de queue serpentine pouvant empoisonner.
Bézoard aquatiqueMagiqueZoneÉlevéeGrosse gerbe d'eau ; elle finit sous pression juste après, garde ton ATB pour l'instant qui suit.
Description in-game
ScanElle passe automatiquement sous pression après avoir utilisé Bézoard aquatique.
Chimère argentée
Région de Corel — désert
Chimère argentée (VO : Silver Chimera)Région de Corel — désert
Chimère argentée

Chimère rare dont les têtes, synchronisées par l'exposition au mako, pensent enfin comme une seule : elle chasse bien plus efficacement que ses cousines désordonnées. Comme la chimère classique, elle passe automatiquement sous pression après son Rayon aquatique — c'est ta fenêtre garantie. Le Feu est sa faiblesse et remplit très bien sa jauge de Choc.

Gils176
EXP294
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocPasse automatiquement en Pression après avoir utilisé Rayon aquatique.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 126
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cuir de bête raffiné — butin : échine de bête raffinée (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Rayon aquatiqueMagiqueLigneÉlevéeElle passe automatiquement sous pression juste après : garde ton ATB prêt.
Dard de vipèrePhysiqueUne cibleMoyenneCoup de queue serpentine pouvant empoisonner.
Éructation de salamandreMagique (Feu)CôneÉlevéeSouffle enflammé de sa tête reptilienne ; sors de l'axe.
Description in-game
ScanElles passent automatiquement sous pression après avoir utilisé Rayon aquatique.
Chimère fileuse
Région de Cosmo Canyon
Chimère fileuse (VO : Threadspinner Chimera)Région de Cosmo Canyon
Chimère fileuse

Sous-espèce d'insectichymæra adaptée aux terres arides, qui combine les pièges de plusieurs insectes : poudre de papillon pour étourdir, soie d'araignée pour immobiliser. Sa toile visqueuse ralentit ton groupe et rend l'esquive nettement plus risquée. La Glace la met sous pression, mais uniquement lancée en magie.

Gils382
EXP198
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire avec des attaques magiques les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 142
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : échine de bête raffinée (rare : feuille de sainte-luche).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Toile visqueuseMagiqueZoneFaibleRalentit tout le groupe ; sors de la zone avant d'engager.
FendagePhysiqueUne cibleÉlevéeCoup de mandibules ample, à parer.
LacérationPhysiqueZoneMoyenneSérie de coups tournants qui punit les personnages englués.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire avec des attaques magiques les met sous pression.
Insectichymæra
Région de Nibel
Insectichymæra (VO : Insectoid Chimera)Région de Nibel
Insectichymæra

Assemblage difforme de plusieurs arthropodes, avec une queue de mille-pattes qui lui supprime tout angle mort. Deux méthodes fonctionnent : la projeter en l'air, ou exploiter sa faiblesse à la Glace avec de la magie — les coups physiques élémentaires ne suffisent pas. Elle infeste tout le relief de Nibel, alors autant prendre l'habitude.

Gils108
EXP43 – 171
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLes projeter en l'air, ou exploiter leur faiblesse élémentaire par la magie, les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 140
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : échine de bête raffinée (rare : feuille de sainte-luche).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FendagePhysiqueUne cibleÉlevéeCoup de mandibules large ; sa queue couvre l'arrière, ne compte pas sur le contournement.
Description in-game
ScanLes projeter en l'air ou exploiter leur faiblesse élémentaire avec des attaques magiques les met sous pression.
Mimétichymæra
Région de Gongaga
Mimétichymæra (VO : Chimera Mimic)Région de Gongaga
Mimétichymæra

Cet énorme arthropode se contorsionne pour imiter une fleur et attirer ses proies — dans la jungle de Gongaga, ce que tu prends pour une plante n'en est pas toujours une. Il laisse beaucoup de latitude sur le choix des matérias, et les capacités offensives lourdes le mettent sous pression sans avoir besoin d'élément du tout.

Gils219 – 382
EXP71 – 198
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocLes frapper avec de puissantes compétences offensives les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 141
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreFaiblesse
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FendagePhysiqueUne cibleÉlevéeCoup de mandibules ample ; la parade tient, l'esquive arrière non.
Description in-game
ScanLes frapper avec des capacités offensives puissantes les met sous pression.
Chocobo sauvage
Toutes les régions du monde
Chocobo sauvage (VO : Chocobo)Toutes les régions du monde
Chocobo sauvage

Les chocobos sauvages ne sont pas des adversaires : chaque région en abrite un troupeau, et l'intel de Chadley te demande d'en capturer un lors d'une petite séquence d'infiltration. Une fois apprivoisé, l'oiseau devient ta monture régionale, avec sa propre spécialité de déplacement — escalade, planage ou nage selon la race. En combat, les chocobos que tu chevauches détalent immédiatement plutôt que de se battre.

TypeFaune
DéplacementAu sol
Intel de ChadleyIntel Chocobo (une par région)
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionAucun butin : le chocobo se capture, il ne se dépouille pas.
Attaques connues
NomCiblesNote
Fuite immédiateAucuneDès qu'un combat s'engage, la monture s'échappe et te laisse à pied.
Cri d'alerteLe troupeauPendant la capture, un chocobo qui te repère avertit les autres et fait échouer la séquence : approche par le vent contraire et cache-toi dans les hautes herbes.
Description in-game
ScanCréature non hostile. Elle se capture lors de l'intel Chocobo de sa région, puis sert de monture ; elle ne participe jamais aux combats.
Citripine Schoolmaster
Région de Corel
Citripine Schoolmaster (VO : Citripine Schoolmaster)Région de Corel
Citripine Schoolmaster

Variante rare du citripinefish, à la tête de son banc. Menacé, il se gonfle et donne l'alerte pour ordonner à ses congénères de passer à l'attaque.

PV (normal)1 050
PV (difficile)5 309
PV (facile)742
Gils16 – 67
EXP18
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 41
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Coup d'épines
Crachat soporifique
Rassemblement
Appel aux armes
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Citripinefish
Région de Corel
Citripinefish (VO : Citripinefish)Région de Corel
Citripinefish

Créatures côtières aux allures de poisson. Craintives, elles choisissent pourtant le combat plutôt que la fuite et crachent des bulles soporifiques pour se protéger.

PV (normal)1 050
PV (facile)742
Gils16 – 67
EXP18
PC1
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 40
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Coup d'épines
Bulle aveuglante
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Cocatrix
Région de Cosmo Canyon
Cocatrix (VO : Cockatrice)Région de Cosmo Canyon
Cocatrix

Ce gallinacé écailleux crache un gaz pétrifiant produit par un organe digestif bien à lui — le statut Pétrification est la vraie menace, pas ses coups de patte. Le combat récompense la défense active : parer ses attaques au corps à corps le met sous pression, et esquiver au bon moment prolonge encore la fenêtre. Une matéria Feu accélère nettement le nettoyage.

Gils187
EXP158
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocParer leurs attaques de mêlée les met en Pression. Esquiver Swoop ou Cock-a-Doodle-Kick les met en Pression plus longtemps.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 116
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : peau de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fonte en piquéPhysiqueUne cibleMoyenneL'esquiver au bon moment le laisse sous pression plus longtemps.
Coup de patte cocoricoPhysiqueUne cibleMoyenneRuade annoncée par un cri ; même récompense à l'esquive parfaite.
Brume pétrifianteMagiqueCôneFaibleInflige Pétrification : c'est l'attaque à ne jamais encaisser, surtout à trois personnages groupés.
Description in-game
ScanParer leurs attaques au corps à corps les met sous pression. Esquiver Fonte en piqué ou Coup de patte cocorico prolonge cette pression.
Claquoir de mer
Mine de Mythril — premier niveau de la carrière
Claquoir de mer (VO : Crystalline Crab)Mine de Mythril — premier niveau de la carrière
Claquoir de mer

Ces crustacés blanc bleuté se tapissent entre les rochers des mines et frappent leurs proies à la pince électrique. Ils encaissent très bien le physique et se mettent en garde dès qu'ils sont en difficulté : les attaques de base ne passent plus du tout. Frappe fort pour briser la posture, sinon ils accumulent leur charge et t'envoient une décharge haute tension.

PV (normal)236
Gils62
EXP68
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. En posture défensive, ils deviennent insensibles aux attaques de base ; de puissantes attaques les mettent en Choc et brisent cette posture. Sans interruption, ils déclenchent une attaque à haute tension.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 46
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueRésiste fortement
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : cendres numineuses (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Haute tensionMagique (Foudre)ZoneÉlevéeAboutissement de sa posture défensive ; interromps-la avant, tu n'auras pas envie de la prendre en pleine face.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression. En posture défensive, ils deviennent insensibles aux attaques de base ; les capacités puissantes les font vaciller et brisent la garde. Laissés tranquilles, ils déchaînent une décharge haute tension.
Rampeur
Mine de Mythril
Rampeur (VO : Crawler)Mine de Mythril
Rampeur

Le visuel publié par la source est une vignette de 134 × 305 pixels : c'est tout ce qui existe pour cet ennemi.

Créatures serpentiformes qui rampent dans les mines. Dès qu'elles sentent le danger, elles recrachent un gaz liquéfié qui pompe la chaleur corporelle de leur cible.

Gils16 – 413
EXP151 – 285
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 84
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésiste
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de fer — butin : minerai de fer (rare : titane de Léa).
Attaques connues
Nom
Souffle arctique
Crachat glacial
Étranglement
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Crinière de Gorgone
Région de Gongaga
Crinière de Gorgone (VO : Gorgon Mane)Région de Gongaga
Crinière de Gorgone

Cousine rare de la couronne lancière, cette méduse dérivante hante les zones humides de Gongaga et se laisse porter par les courants d'air comme sa parente du littoral de Corel. C'est l'une des créatures les moins documentées du bestiaire : l'intel de Chadley la classe au numéro 107, juste après la couronne lancière, mais ses relevés de statistiques restent lacunaires. Approche-la comme sa famille : patience tant qu'elle voltige, et méfiance envers ses effets d'état.

TypeBiologique
Intel de Chadleyn° 107
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionButin et objet volé non documentés.
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Décharge de tentacules (comportement de famille)PhysiqueUne cibleContact urticant, à l'image des autres méduses de sa famille ; le détail exact de son arsenal n'est pas répertorié par l'intel de Chadley.
Dérive aérienneSoutienElle-mêmeSe laisse porter par les courants et devient très difficile à toucher : attends qu'elle redescende.
Description in-game
ScanRelevé d'Évaluation non répertorié. Traite-la comme une couronne lancière : patience tant qu'elle flotte hors de portée, et coupe ses incantations dès qu'elle se stabilise.
Couronne lancière
Région de Corel — littoral
Couronne lancière (VO : Crown Lance)Région de Corel — littoral
Couronne lancière

Cette méduse flottante ne se déplace pas d'elle-même : elle se laisse porter par les courants et s'en sert pour esquiver, ce qui la rend agaçante à toucher. Tant qu'elle voltige, inutile d'insister — la patience et les sorts font le travail. Détail utile : la réduire au Silence la met sous pression dès qu'elle tente d'incanter.

Gils16 – 413
EXP151 – 285
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. Ils passent en Pression s'ils tentent d'incanter sous Silence.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 106
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeNote
FoudreMagique (Foudre)Sort d'entretien ; c'est celui que le Silence lui coupe pour la mettre sous pression.
Rayon pétrifiantMagiqueInflige Pétrification ; coupe l'incantation ou soigne aussitôt, un personnage figé est perdu pour longtemps.

Pour toutes les attaques : Cibles Une cible · Puissance Faible

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression. Elles passent aussi sous pression si elles tentent d'incanter alors qu'elles sont sous Silence. Impossible de les toucher tant qu'elles voltigent : patience.
Cthonilézard
Temple des Anciens — le Labyrinthe
Cthonilézard (VO : Cthonilizard)Temple des Anciens — le Labyrinthe
Cthonilézard

Les Cetra ont sauvé cette espèce de l'extinction ; elle leur rend la pareille en montant la garde dans le Labyrinthe. Il se tapit et attend, immobile, avant de bondir — et c'est justement pendant cette embuscade qu'il est vulnérable. Une Limite ou un sort exploitant sa faiblesse à la Foudre le met sous pression avant même qu'il ne saute.

Gils360
EXP100
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocPendant qu'ils guettent une proie, une attaque Limite ou l'exploitation de leur faiblesse élémentaire par la magie les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 133
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmbuscadePhysiqueUne cibleÉlevéePhase d'attente puis bond ; frappe-le pendant l'attente, c'est là qu'il craque.
Rayon pétrifiantMagiqueUne cibleFaiblePétrification : garde un Remède ou un Soin+ prêt en permanence.
PiétinementPhysiqueZoneMoyenneÉcrase le sol autour de lui après son atterrissage.
Coup de queuePhysiqueZoneMoyenneBalayage circulaire qui couvre ses arrières ; ne colle pas sa queue.
RuéePhysiqueLigneMoyenneCourse rectiligne pour recoller à sa cible.
Soupir batracienCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
BondCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanPendant qu'ils guettent leur proie en embuscade, une attaque Limite ou un sort exploitant leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Mistryverne
Région de Corel
Mistryverne (VO : Cyclone Drake)Région de Corel
Mistryverne

Créatures aériennes des déserts. Leurs immenses ailes leur permettent de manipuler les courants d'air : elles se nourrissent de charognes qu'elles éventrent à coups de bourrasques.

Gils16 – 413
EXP151 – 285
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc6 s
Condition de ChocAttaquer l'aura qui les enveloppe engendre des tornades. L'aura faiblit à chaque tornade créée et, une fois dissipée, le drake passe en Pression. Le frapper dans le dos affaiblit l'aura sans créer de tornade.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 38
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Embruns
Diffusion orageuse
Tempête de vent
Description in-game
ScanAttaquer l'aura qui les enveloppe engendre des tornades. L'aura faiblit à chaque tornade créée et, une fois dissipée, le drake passe en Pression. Le frapper dans le dos affaiblit l'aura sans créer de tornade.
Daggerwing
Région de Gongaga
Daggerwing (VO : Daggerwing)Région de Gongaga
Daggerwing

Variante rare du mirafale, plus rapide encore, qui garde sa vitesse à n'importe quelle altitude. Sa charge ionique est la séquence à surveiller : lui infliger assez de dégâts pendant qu'il se charge le met sous pression et annule l'orbe électromagnétique qui suit. Sinon, une matéria Vent règle le problème à la source.

Gils174
EXP141
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire, ou leur infliger assez de dégâts pendant Ionic Charge, les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 67
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : peau de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tir compriméPhysiqueUne cibleMoyenneProjectile d'air condensé tiré en vol.
Charge ioniqueSoutienLui-mêmeLe frapper pendant la charge le met sous pression et coupe la suite.
Orbe électromagnétiqueMagique (Foudre)ZoneÉlevéeSphère qui traque lentement sa cible ; garde tes distances et détruis-la.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire, ou leur infliger assez de dégâts pendant Charge ionique, les met sous pression.
Démon des saumures
Grotte du Roi Pirate β — océan Méridien
Démon des saumures (VO : Brineborn Demon)Grotte du Roi Pirate β — océan Méridien
Démon des saumures

L'un des gardiens du trésor du roi pirate, et l'un des adversaires optionnels les plus coriaces de l'océan. Sa mécanique tourne autour de sa posture de riposte : il s'y met, il devient vulnérable, mais si tu le laisses aller au bout du décompte il envoie un Gravité++ dévastateur sur tout le groupe. Provoque le Choc pendant cette posture et tu annules complètement le sort.

Gils552
EXP1 680
PC6
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocIl passe en Pression lorsqu'il adopte sa posture de contre-attaque. Le mettre en Choc pendant sa posture de contre-attaque l'empêche d'utiliser Gravija.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 157
AP6
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
SommeilImmunisé
LenteurRésiste fortement
StopRésiste fortement
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : rubis — butin : rubis (rare : vestige astral).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Posture de riposteSoutienLui-mêmeLe met sous pression, mais lance le décompte du Gravité++. Provoque le Choc avant la fin.
Gravité++MagiqueToutes les ciblesTrès élevéeAmpute une part énorme des PV de tout le groupe ; annulable en le mettant en Choc pendant sa posture.
CarnagePhysiqueZoneÉlevéeEnchaînement de fauchages larges ; garde et ripostes ne pardonnent pas l'à-peu-près.
Contre-attaque / Contre-tirPhysiqueUne cibleÉlevéePunit toute attaque portée pendant sa défense démoniaque, au corps à corps comme à distance.
Tempête voltaïqueMagique (Foudre)Toutes les ciblesÉlevéeGrande zone électrique ; éparpille le groupe et soigne dans la foulée.
Défense démoniaqueCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Brasier+ (Fira)Dégâts de Feu modérés sur une cible ; le sort suit sa cible.
Glace+ (Blizzara)Dégâts de Glace modérés sur une cible ; peut être esquivé, roulade comprise.
Foudre+ (Thundara)Dégâts de Foudre modérés sur une cible ; touche à coup sûr.
Vent+ (Aerora)Dégâts de Vent modérés sur une cible ; peut être bloqué ou esquivé en roulade.
Description in-game
ScanIl passe sous pression dès qu'il adopte sa posture de riposte. Au bout d'un certain temps, il déchaîne Gravité++ sur le groupe puis reprend sa garde normale ; le mettre en Choc pendant cette posture empêche le sort.
Sahuagin du désert
Région de Cosmo Canyon
Sahuagin du désert (VO : Desert Sahagin)Région de Cosmo Canyon
Sahuagin du désert

Créatures terrestres des milieux arides. Assez intelligentes pour s'être forgé leur propre langue, elles s'hydratent uniquement grâce à l'humidité des plantes et des insectes qu'elles avalent.

EXP68
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 48
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de zinc (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
Nom
Saut
Broyage de carapace
Coup de pied volant
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Double face
Grotte des Gi
Double face (VO : Two Face)Grotte des Gi
Double face

Anciens masques rituels des Gi, possédés par la rancune de leurs porteurs : une face sourit, l'autre hurle de colère. Ils te proposent régulièrement un pari — c'est là qu'ils passent sous pression, et une capacité offensive puissante lance alors la roulette, qui te renforce ou t'affaiblit selon la face qui sort. Ils manient toute la gamme des sorts de soutien, dans les deux sens.

PV (normal)4 782
EXP (difficile)6 950
Gils80 gils
EXP62
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocIls passent en Pression lorsqu'ils proposent un pari à leur adversaire.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 119
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de chromite — butin : minerai de chromite (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tenter un pariSoutienUne cibleLe met sous pression : frappe fort à cet instant pour faire tourner la roulette.
RouletteSoutienUne cibleRenforce ou affaiblit l'assaillant selon la face obtenue ; le pari en vaut la peine.
AnathèmeMagiqueUne cibleÉlevéeMalédiction directe, son sort offensif le plus lourd.
Bravoure / Foi / Bouclier / BarrièreSoutienAlliésIl buffe ses congénères ; abats-le en premier dans un groupe mixte.
Amoindrissement / FragilisationSoutienUne cibleRéduit ton attaque et ta défense ; purge avant que les malus s'empilent.
Brasier (Fire)Dégâts de Feu légers sur une cible ; le sort suit sa cible.
Brasier+ (Fira)Dégâts de Feu modérés sur une cible ; le sort suit sa cible.
Glace (Blizzard)Dégâts de Glace légers sur une cible ; peut être esquivé, roulade comprise.
Glace+ (Blizzara)Dégâts de Glace modérés sur une cible ; peut être esquivé, roulade comprise.
Foudre (Thunder)Dégâts de Foudre légers sur une cible ; touche à coup sûr.
Vent (Aero)Dégâts de Vent légers sur une cible ; peut être bloqué ou esquivé en roulade.
Dernière chanceCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Régénération (Regen)Capacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanIls passent sous pression quand ils proposent un pari à leur adversaire. Les frapper alors d'une capacité offensive puissante lance la roulette, qui renforce ou affaiblit l'assaillant selon la face obtenue.
Disgorgon
Région de Nibel
Disgorgon (VO : Disgorgon)Région de Nibel
Disgorgon

Dragons dotés de poches à venin dans les joues et les mâchoires. Menacés, ils gonflent ces organes et projettent la substance toxique qu'ils sécrètent. Les ailes de leur dos se sont atrophiées au point de ne plus permettre le vol.

Gils376
EXP128
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocDétruire leurs mâchoires pendant leur Brume empoisonnée interrompt l'attaque et les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 158
AP4
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : échine de bête raffinée (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Tir toxique
Brume empoisonnée
Description in-game
ScanDétruire leurs mâchoires pendant leur Brume empoisonnée interrompt l'attaque et les met en Pression.
Donberry
Colisée Musclehead
Donberry (VO : Donberry)Colisée Musclehead
Donberry

Adversaire vedette du colisée de Costa del Sol : un tomberry endimanché, lanterne au poing, qui avance sans jamais presser le pas.

PV (normal)18 470
Gils1 004
EXP1 370
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocEsquiver son Couteau de chef le met en Pression. Il contre-attaque quand on le frappe à distance.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 51
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état

Immunisé sur les 3 altérations listées : Poison, Lenteur, Silence.

Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de chromite (rare : pierre de lune).
Attaques connues
Nom
Couteau du cuisinier
Crise de colère
Sinistre présage
Rancune tenace
Fléau
Karma
Couteau vengeur
Couteau ensanglanté
Description in-game
ScanEsquiver son Couteau de chef le met en Pression. Il contre-attaque quand on le frappe à distance.
Dragon
Mont Nibel
Dragon (VO : Dragon)Mont Nibel
Dragon

Écailles dures comme le fer, griffes aussi tranchantes, et une faim permanente qui l'occupe toute la journée : le dragon du mont Nibel est un mur. Surtout, il absorbe le Feu, donc range ta matéria rouge, tu ne ferais que le soigner. Vise la Glace pour les dégâts et le Vent pour remplir la jauge de Choc, et attends son rugissement, c'est le signal de sa mise sous pression.

Gils294
EXP163
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts déclenche son Rugissement, à l'issue duquel il passe en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 69
AP4
Élémentaires
FeuAbsorbe
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : émeraude — butin : échine de bête raffinée (rare : rubis).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
OuraganMagique (Vent)ZoneÉlevéeBattement d'ailes qui projette tout le groupe ; relève-toi vite, il enchaîne.
IncinérationMagique (Feu)CôneÉlevéeSouffle de flammes rectiligne ; sors de l'axe, il est long.
RugissementSoutienLui-mêmeDéclenché quand il a assez encaissé ; il passe sous pression juste après.
Rugissement incandescentMagique (Feu)Toutes les ciblesTrès élevéeVersion enflammée du précédent ; interromps-la ou éloigne-toi franchement.
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts le pousse à rugir, puis il passe sous pression.
Dragon ancien
Temple des Anciens
Dragon ancien (VO : Ancient Dragon)Temple des Anciens
Dragon ancien

Élevés par les Cetra pour défendre le Temple des Anciens, ces lézards volants tournent en altitude et fondent sur toi par surprise. Tout le combat tient dans un principe : quand ils descendent, colle-toi à eux et frappe au corps à corps pour les mettre sous pression. Si ton assaut est interrompu, ils reprennent immédiatement de l'altitude et tu perds le bénéfice de la fenêtre.

PV (normal)7 288
Gils16 – 368
EXP131
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper en mêlée lorsqu'ils descendent les met en Pression, mais ils repartent aussitôt en vol si l'assaut est interrompu.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 88
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : cuir de bête raffiné (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Carapace protectriceSoutienLui-mêmeSe blinde et réduit les dégâts reçus ; le Choc lève cette protection.
Croix du SudPhysiqueZoneÉlevéeDouble passage en croix depuis les airs, très large : sors de l'axe au lieu de garder.
CyclofrappeMagique (Vent)ZoneMoyenneBourrasque tournante autour de lui, à esquiver vers l'extérieur.
Serres tournoyantesPhysiqueUne cibleMoyennePiqué griffes en avant ; c'est l'instant où il est à ta portée.
Description in-game
ScanLes frapper au corps à corps pendant leur descente les met sous pression, mais ils repartent aussitôt en vol si l'assaut est interrompu.
Dragon des mers
Grotte du Roi Pirate δ — océan Méridien
Dragon des mers (VO : Sea Dragon)Grotte du Roi Pirate δ — océan Méridien
Dragon des mers

Le « gardien endormi » du trésor du roi pirate, qui dort visiblement d'un œil puisque personne n'a jamais touché son butin. Il absorbe le Feu, ignore la Glace, et seules les attaques de Foudre remplissent sa jauge de Choc — sans matéria Foudre, tu n'as aucun plan. Quand il s'enveloppe de flammes galvanisantes, empoisonne-le : le Poison éteint le feu et le met sous pression.

Gils828
EXP1 548
PC6
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocL'empoisonner éteint ses flammes et le met en Pression. Seules les attaques de Foudre remplissent la jauge de Choc.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 70
AP6
Élémentaires
FeuAbsorbe
GlaceImmunisé
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
SommeilImmunisé
LenteurRésiste fortement
StopRésiste fortement
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : saphir — butin : saphir (rare : vestige astral).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Flamme galvanisanteMagique (Feu)Lui-mêmeIl ripostera par des contre-attaques enflammées ; le Poison éteint les flammes et le met sous pression.
Rugissement de magmaMagique (Feu)Toutes les ciblesTrès élevéeSon gros sort de zone ; ne l'encaisse pas sans Barrière.
IncinérationMagique (Feu)CôneÉlevéeSouffle rectiligne à contourner par le flanc.
OuraganMagique (Vent)ZoneÉlevéeBattement d'ailes qui projette le groupe et casse les incantations.
Description in-game
ScanQuand il s'enveloppe de ses flammes galvanisantes, il riposte par de puissantes contre-attaques enflammées. L'empoisonner éteint les flammes et le met sous pression. Seules les attaques de Foudre remplissent sa jauge de Choc.
Dragon mystique
Région de Junon — grottes
Dragon mystique (VO : Mystic Dragon)Région de Junon — grottes
Dragon mystique

Lézard volant qui a muté après avoir dévoré des créatures contaminées par le mako du réacteur sous-marin ; sa chair pourrit alors qu'il est toujours vivant. Il n'est pas très solide, mais il file en altitude dès qu'il passe sous pression, ce qui gâche la fenêtre si tu n'as pas d'attaques à distance prêtes. Garde une matéria Vent et un personnage capable de tirer.

PV (normal)1 523
Gils16 – 79
EXP22
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts le met en Pression, mais une fois sous Pression il s'envole très haut.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 87
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
SommeilRésiste fortement
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : os de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Serres tournoyantesPhysiqueUne ciblePiqué griffes en avant ; le seul moment où il est à portée de mêlée.
Éructation ardenteMagique (Feu)CôneSouffle putride enflammé tiré depuis les airs.

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts le met sous pression, mais il s'envole aussitôt très haut.
Dranabarga
Manoir Shinra — sous-sols
Dranabarga (VO : Dranabarga)Manoir Shinra — sous-sols
Dranabarga

Spécimen expérimental oublié dans les caves du Manoir Shinra, réveillé quand l'installation a été remise sous tension ; ses plaintes hantent désormais les couloirs. Il est blindé de dos et résiste à presque tout sauf à la Glace. Surveille sa barre de vie : à bas PV, toutes ses attaques empoisonnent, ce qui transforme un combat gérable en course contre la montre.

PV (normal)25 858
Gils16 – 413
EXP151 – 285
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts pendant Subdue le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 115
AP3
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste
VentNormal
MagiqueRésiste
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
PoisonImmunisé
SommeilRésiste fortement
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Souffle toxiqueMagiqueCôneMoyenneNappe empoisonnée devant lui, à contourner par les flancs.
ImmobilisationPhysiqueUne cibleÉlevéePlaque un personnage : frappe fort à cet instant pour le mettre sous pression.
Cri d'agonieMagiqueZoneMoyenneOnde sonore qui interrompt les incantations du groupe entier.
Description in-game
ScanInsensible aux coups physiques portés dans le dos. Lui infliger assez de dégâts pendant son Immobilisation le met sous pression. À bas PV, toutes ses attaques infligent Poison.
Drohdroh
Région de Cosmo Canyon
Drohdroh (VO : Drohdroh)Région de Cosmo Canyon
Drohdroh

Variante rare du mélankiki, aux humeurs encore plus extrêmes : il exprime colère et chagrin avec tout son corps et diffuse une phéromone qui te fait ressentir ses émotions à sa place. Il résiste très bien au Feu, donc concentre-toi sur le Vent. Sa mécanique est simple et élégante : esquive son Bombardier furieux et il passe sous pression.

Gils239
EXP239
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocEsquiver Fury Bomber le met en Pression.
Intel de Chadleyn° 146
AP2
Élémentaires
FeuRésiste fortement
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cuir de bête raffiné — butin : cuir de bête raffiné (rare : griffe de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Bombardier furieuxPhysiqueUne cibleÉlevéePlongeon rageur ; l'esquiver le met sous pression, c'est ta fenêtre principale.
Trop c'est trop !PhysiqueZoneMoyenneCrise de colère avec battements d'ailes désordonnés.
Toupie enragéePhysiqueZoneMoyenneRotation sur lui-même qui te repousse hors de portée.
Quel malheur !SoutienZonePhéromone de chagrin qui contamine l'humeur du groupe.
Description in-game
ScanEsquiver Bombardier furieux le met sous pression.
Duneworm
Région de Corel
Duneworm (VO : Duneworm)Région de Corel
Duneworm

Variante rare du ver géant qui dégage un gaz soporifique en digérant les charognes. Son odorat et sa sensibilité aux vibrations lui permettent de pister ses proies même enfoui.

Gils150 – 300
EXP125 – 900
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts en exploitant sa faiblesse élémentaire le met en Pression. Le blesser pendant qu'il avale sa proie prolonge la durée de la Pression.
Intel de Chadleyn° 121
AP4
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste
SommeilRésiste fortement
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : cuir de bête raffiné (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
Nom
Attaque surprise
Engloutissement
Tremblement de terre
Crachat soporifique
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts en exploitant sa faiblesse élémentaire le met en Pression. Le blesser pendant qu'il avale sa proie prolonge la durée de la Pression.
Elder Golem
Région de Cosmo Canyon
Elder Golem (VO : Elder Golem)Région de Cosmo Canyon
Elder Golem

Automates de minerai rare qui hantent les zones arides. Créés jadis par les Cetra et dotés de capacités défensives redoutables, ils font détoner la terre et les rochers alentour.

Gils751
EXP1 336
PC4
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocIls perdent de l'énergie à chaque attaque portée et à chaque coup encaissé, et passent en Pression une fois cette énergie épuisée.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 148
AP4
Élémentaires
FeuRésiste fortement
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste fortement
SommeilImmunisé
LenteurRésiste fortement
StopRésiste fortement
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de cosmotite — butin : cristal de crimsonite (rare : minerai de cosmotite).
Attaques connues
Nom
Empoignade
Explosif
Frappe détonante
Recharge
Lancer de mine
Description in-game
ScanIls perdent de l'énergie à chaque attaque portée et à chaque coup encaissé, et passent en Pression une fois cette énergie épuisée.
Elphadunk
Prairies
Elphadunk (VO : Elphadunk)Prairies
Elphadunk

Herbivore paisible tant qu'on le laisse tranquille, l'elphadunk part en furie incontrôlable si on le provoque trop. Ses ouvertures élémentaires sont larges, ce qui en fait un excellent partenaire d'entraînement pour tester ses matérias. Attention à un détail : le frapper fort dans le dos pendant sa garde le met sous pression, mais le fait aussi voir rouge.

Gils50
EXP58
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. Garde levée, les toucher de dos avec de puissantes compétences offensives les met en Pression, mais les fait aussi voir rouge.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 77
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : os de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PiétinementPhysiqueZoneMoyenneÉcrasement de proximité, annoncé par un temps de latence généreux.
ChargePhysiqueLigneÉlevéeCourse rectiligne ; esquive sur le côté, jamais vers l'arrière.
Voir rougeSoutienLui-mêmeRenforce sa garde et déclenche ses ripostes ; évite de le provoquer inutilement.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression. Pendant leur garde, une capacité offensive puissante portée dans le dos les met sous pression mais les fait aussi voir rouge.
Enmidunk
Prairies
Enmidunk (VO : Enmidunk)Prairies
Enmidunk

Elphadunk rare qui a perdu sa famille à cause des chasseurs et qui s'en prend depuis à tout être humain croisant sa route. Le piège est vicieux : exploiter sa faiblesse le met sous pression mais le fait voir rouge, après quoi il se blinde et riposte. Pire, sa rage se propage aux autres bêtes alentour si le combat traîne — expédie-le vite grâce au Choc.

Gils33
EXP56
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression, mais le fait aussi voir rouge : il renforce alors sa garde et se met à contre-attaquer.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 79
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : os de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysiqueLigneÉlevéeSa meilleure arme une fois enragé ; garde de la place derrière toi.
PiétinementPhysiqueZoneMoyenneFrappe le sol autour de lui à la fin de ses courses.
Voir rougeSoutienLui-mêmeGarde renforcée et ripostes systématiques ; enchaîne sur une capacité de Choc pour couper court.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression mais le fait voir rouge : il renforce alors sa garde et commence à riposter. Avec le temps, les bêtes alentour entrent aussi en furie.
Dæmonas
Shinra-8 et Costa del Sol
Dæmonas (VO : Daemonic Entity)Shinra-8 et Costa del Sol
Dæmonas

Ces créatures nées de la fusion entre des mutants et les hommes en robe noire ont perdu toute conscience d'elles-mêmes et hurlent pour intimider avant de frapper. Elles sont faibles individuellement mais toujours nombreuses sur le pont du Shinra-8. Elles bronchent quand on les frappe dans le dos : contourne-les et enchaîne.

Gils37
EXP17
PC1
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 184
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : matériau dangereux — butin : matériau dangereux (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MutilationPhysiqueUne cibleMoyenneGriffade en deux temps, parade sans risque.
HurlementSoutienZoneCri d'intimidation qui interrompt tes incantations ; coupe-le d'une capacité ATB.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression. Elles bronchent lorsqu'elles sont attaquées par-derrière.
Entité nécrotique
Shinra-8 et Costa del Sol
Entité nécrotique (VO : Necrotic Entity)Shinra-8 et Costa del Sol
Entité nécrotique

Autre produit de la fusion entre mutants et hommes en robe noire, cette fois protégée par un exosquelette solide et dotée d'une multitude d'appendices tranchants. Trois ouvertures : la frapper pendant une incantation, esquiver son Déferlement, ou l'attaquer pendant sa Fureur subastrale. Trois manières de la mettre sous pression, donc aucune excuse pour subir.

Gils240
EXP16
PC3
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec de puissantes compétences offensives pendant qu'ils incantent les met en Pression. Esquiver Onslaught, ou les attaquer pendant Subastral Fury, les met également en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 185
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin rare : matériau dangereux.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fureur subastraleMagiqueZoneÉlevéeL'attaquer pendant cette phase la met sous pression.
DéferlementPhysiqueLigneÉlevéeRuée d'appendices ; l'esquiver la met sous pression.
Douleur lancinanteMagiqueUne cibleMoyenneDégâts continus qui grignotent la barre du personnage visé.
Brasier+ (Fira)Magique (Feu)Une cibleMoyenneInterromps l'incantation avec une capacité lourde : elle passe sous pression.
Cri stridentMagiqueZoneFaibleOnde sonore qui coupe tes propres incantations.
Description in-game
ScanLes frapper avec des capacités offensives puissantes pendant qu'elles incantent les met sous pression. Esquiver Déferlement ou les attaquer pendant Fureur subastrale produit le même effet.
Experimental Varghidpolis
Shinra-8
Experimental Varghidpolis (VO : Experimental Varghidpolis)Shinra-8
Experimental Varghidpolis

Monstres conçus par la division R&D de la Shinra puis mutés par des cellules Jenova, pensés comme armes biologiques de production de masse.

Gils146
EXP13
PC2
TypeArtificiel
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocAprès un décompte, ils lancent leur Cri assourdissant. Ils ne peuvent pas être mis en Pression : mieux vaut réduire leur nombre avant l'attaque groupée.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 182
AP2
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : matériau dangereux — butin : matériau dangereux (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
Nom
Préparation…
Foudre+ (Thundara)
Cri assourdissant
Auto-immolation
Description in-game
ScanAprès un décompte, ils lancent leur Cri assourdissant. Ils ne peuvent pas être mis en Pression : mieux vaut réduire leur nombre avant l'attaque groupée.
Flan
Mine de Mythril et région de Junon
Flan (VO : Flan)Mine de Mythril et région de Junon
Flan

Créatures gélatineuses des mines. Leur intelligence supérieure leur permet d'enchaîner les sorts tout en rampant lentement.

PV (normal)523
PV (facile)343
Gils68 – 114
EXP40 – 50
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. Ils lâchent des objets qui restaurent les PM une fois vaincus.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 89
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceImmunisé
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueRésiste fortement
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : cendres numineuses (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
Nom
Glace+ (Blizzara)
Coup de poing polaire
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. Ils lâchent des objets qui restaurent les PM une fois vaincus.
Mirafale
Région de Junon
Mirafale (VO : Fleetwing)Région de Junon
Mirafale

Rapace des reliefs de Junon dont le plumage rigide fend l'air pour fondre sur ses proies. Il ne pose aucun problème dès que tu as une matéria Vent, mais il vole haut et les personnages exclusivement au corps à corps peinent à l'atteindre. Garde Barret ou Aerith en soutien pour le faire descendre.

Gils61
EXP53
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 65
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : peau de bête (rare : graines de brume).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Éclair bleuMagique (Foudre)Une cibleMoyenneTrait électrique tiré en piqué, rapide mais bien télégraphié.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Œil de la mort
Temple des Anciens
Œil de la mort (VO : Floating Death)Temple des Anciens
Œil de la mort

Le visuel publié par la source est une vignette de 104 × 120 pixels : c'est tout ce qui existe pour cet ennemi.

Créatures aériennes du Temple des Anciens. Elles ont passé un pacte avec les Cetra : défendre le temple sans faillir en échange d'un renforcement arcanique de leurs pouvoirs.

Gils552
EXP368
PC4
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les met en Pression. Frapper leurs yeux avec des attaques physiques fait très mal, mais à bas PV elles lancent Bouclier de mana et deviennent insensibles au physique.
Intel de Chadleyn° 171
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : cuir de bête raffiné (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Bouclier de mana
Œil hypnotique
Mal incarné
Créature du néant
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les met en Pression. Frapper leurs yeux avec des attaques physiques fait très mal, mais à bas PV elles lancent Bouclier de mana et deviennent insensibles au physique.
Fonadu
Région de Junon
Fonadu (VO : Fonadu)Région de Junon
Fonadu

Variante rare du tonadu, si méfiante qu'elle n'ose presque jamais approcher : elle préfère t'user à distance avec des ondes sonores tout en restant en altitude. Le combat peut traîner si tu n'as pas de Vent équipé. Quand elle riposte violemment après avoir encaissé, esquive — c'est exactement là qu'elle passe sous pression.

Gils185
EXP242
EXP (difficile)968
PC4
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts déclenche une riposte violente ; esquiver cette attaque le met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 63
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : peau de bête (rare : laurier).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CacophonieMagiqueToutes les ciblesMoyenneOnde sonore qui grignote les PV du groupe sans qu'elle ait à se rapprocher.
Mort venue du cielPhysiqueUne cibleTrès élevéeLa riposte violente à esquiver : elle passe sous pression si tu la lis correctement.
EstafiladePhysiqueUne cibleMoyenneCoup de serres en passant.
Vent tranchantMagique (Vent)LigneMoyenneLame d'air tirée depuis les airs.
TourbillonMagique (Vent)ZoneMoyenneBourrasque qui te déséquilibre et casse tes incantations.
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts la pousse à riposter par une attaque violente ; esquiver cette riposte la met sous pression.
Tige vorace
Région de Gongaga
Tige vorace (VO : Frightflower)Région de Gongaga
Tige vorace

Monstres végétaux enracinés dans les zones très boisées. Ils puisent les nutriments du sol jusqu'à la floraison, moment où leur appétit devient nettement plus sanguinaire.

Gils39
EXP156
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 137
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : origan — butin : origan (rare : marjolaine).
Attaques connues
Nom
Bénédiction de la nature
Graine-projectile
Nutrition
Poussée de croissance
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Fulvum Varanus
Région de Gongaga
Fulvum Varanus (VO : Fulvum Varanus)Région de Gongaga
Fulvum Varanus

Gagighandi rares éclos près du réacteur de Gongaga : ils atteignent leur taille adulte à une vitesse anormale et sont bien plus forts que la souche d'origine. Comme leurs cousins, ils se tapissent et attendent en embuscade — c'est le moment de les frapper avec une capacité lourde. Leur projectile solidifiant est la seule vraie nouveauté à surveiller.

Gils226
EXP53
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec de puissantes compétences offensives pendant qu'ils guettent une proie les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 132
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmbuscadePhysiqueUne cibleÉlevéeAttente immobile puis bond ; frappe fort pendant l'attente pour le mettre sous pression.
Projectile solidifiantMagiqueUne cibleFaibleCrachat qui fige la cible ; interromps l'incantation ou éloigne-toi.
Coup de queuePhysiqueZoneMoyenneBalayage arrière ; ne reste pas dans son dos.
RuéePhysiqueLigneMoyenneCourse pour recoller à la cible la plus éloignée.
PiétinementPhysiqueZoneMoyenneImpact au sol à la fin de son bond.
BondCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanLes frapper avec des capacités offensives puissantes pendant qu'ils guettent en embuscade les met sous pression.
Gagighandi
Région de Gongaga
Gagighandi (VO : Gagighandi)Région de Gongaga
Gagighandi

Sous une allure de brute, ce carnivore forestier est un modèle de patience : il peut rester immobile des heures en attendant le bon moment. Son souffle pétrifiant est bien plus dangereux que ses morsures, alors ne le laisse jamais incanter tranquillement. La Glace le met sous pression et le sort de sa posture d'affût.

Gils226
EXP53
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec de puissantes compétences offensives pendant qu'ils guettent une proie les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 131
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmbuscadePhysiqueUne cibleÉlevéeFrappe-le pendant l'affût avec une capacité lourde : il passe sous pression.
Souffle pétrifiantMagiqueCôneFaibleInflige Pétrification ; ne reste jamais aligné devant sa gueule.
BondPhysiqueUne cibleMoyenneSaut vers la cible désignée, esquivable latéralement.
Coup de queuePhysiqueZoneMoyenneCouvre ses arrières après une charge.
PiétinementPhysiqueZoneMoyenneImpact au sol qui renverse les personnages au contact.
RuéeCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanLes frapper avec des capacités offensives puissantes pendant qu'ils guettent en embuscade les met sous pression.
Bicorne gardien
Région de Gongaga
Bicorne gardien (VO : Grandhorn Warden)Région de Gongaga
Bicorne gardien

Bicorne géant rare devenu combattant aguerri pour protéger sa communauté ; le liquide qu'il sécrète de ses griffes engourdit les mouvements de ses adversaires. Même schéma que son cousin, avec une nuance capitale : pendant sa riposte, seules les attaques à distance le mettent sous pression. Barret, Yuffie ou la magie sont donc indispensables sur cette phase.

PV (normal)6 012
Gils246
EXP274
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLe frapper d'une puissante compétence offensive pendant qu'il garde ou contre-attaque le met en Pression ; seules les attaques à distance portent pendant sa contre-attaque.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 129
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueRésiste
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de zinc (rare : agate mousse).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
BulldozerPhysiqueLigneÉlevéeCharge épaule en avant qui traverse toute l'arène.
Brume létaleMagiqueZoneMoyenneSécrétion engourdissante ; ne t'attarde pas dans le nuage.
Terreur telluriquePhysiqueZoneÉlevéeDouble frappe au sol devant lui.
SéismePhysiqueToutes les ciblesÉlevéeOnde globale ; prévois un soin de zone dans la foulée.
Description in-game
ScanL'attaquer deux fois pendant sa garde déclenche une riposte. Une capacité offensive puissante pendant sa garde ou sa riposte le met sous pression, mais seules les attaques à distance sont efficaces pendant la riposte.
Gargantuar
Région de Corel — Pampa Rock IV
Gargantuar (VO : Gargantuar)Région de Corel — Pampa Rock IV
Gargantuar

Monstres végétaux de la famille des succulentes, surtout présents en zone aride. Éperdument amoureux des gigantuars et de leurs manières, ces spécimens se sont forcés à grandir autant qu'eux. Ils se reconnaissent à la fleur éclatante sur leur tête et à leur passion sans égale pour la danse.

Gils529
EXP825
PC8
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocIl passe automatiquement en Pression pendant sa Pluie d'aiguilles — attaque qui renforce aussi la puissance de ses 1 000 aiguilles.
Intel de Chadleyn° 178
AP8
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Planet's Benison — butin : Planet's Benison (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
Nom
1 000 aiguilles
5 000 aiguilles
10 000 aiguilles
Pluie d'aiguilles
À l'assaaaut !
Cabriole
Description in-game
ScanIl passe automatiquement en Pression pendant sa Pluie d'aiguilles — attaque qui renforce aussi la puissance de ses 1 000 aiguilles.
Crapaud géant
Région de Gongaga
Crapaud géant (VO : Gigantoad)Région de Gongaga
Crapaud géant

Amphibiens agressifs des jungles et des forêts. Ils capturent leurs proies avec leur langue longue et souple, puis les écrasent sous leur masse.

PV (normal)29 737
Gils502 – 914
EXP914 – 3 654
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts sur la langue les met en Pression. Contrer leur coup de langue, ou les épuiser, les fait s'asseoir un instant et les laisse à découvert.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 139
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste
SommeilRésiste fortement
LenteurRésiste
StopRésiste
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : saphir — butin : échine de bête raffinée (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Capture
Aplatissement
Whirlitongue
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts sur la langue les met en Pression. Contrer leur coup de langue, ou les épuiser, les fait s'asseoir un instant et les laisse à découvert.
Gigantuar
Région de Corel — Pampa Rock III
Gigantuar (VO : Gigantuar)Région de Corel — Pampa Rock III
Gigantuar

Monstres végétaux de la famille des succulentes, surtout présents en zone aride. Ces spécimens ont atteint une taille colossale grâce à l'eau douce des oasis voisines, et jonglent avec leurs moustaches recourbées en bondissant sur le sable.

Gils529
EXP825
PC8
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocIl passe automatiquement en Pression pendant sa Pluie d'aiguilles — attaque qui renforce aussi la puissance de ses 1 000 aiguilles.
Intel de Chadleyn° 177
AP8
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Planet's Benison — butin : Planet's Benison (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
Nom
1 000 aiguilles
Pluie d'aiguilles
Description in-game
ScanIl passe automatiquement en Pression pendant sa Pluie d'aiguilles — attaque qui renforce aussi la puissance de ses 1 000 aiguilles.
Gigaworm
Région de Cosmo Canyon
Gigaworm (VO : Gigaworm)Région de Cosmo Canyon
Gigaworm

Ver annelé étonnamment vif des milieux arides. Les pierres qu'il avale lui servent autant à broyer sa nourriture qu'à bombarder ses adversaires.

Gils423
EXP1 214
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui abîmer l'estomac après qu'il a avalé une pierre le met en Pression.
Intel de Chadleyn° 122
AP4
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste
SommeilImmunisé
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de chromite — butin : échine de bête raffinée (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Attaque surprise
Engloutissement
Ingestion
Tremblement de terre
Description in-game
ScanLui abîmer l'estomac après qu'il a avalé une pierre le met en Pression.
Gold Pampa
Région de Corel — Pampa Rock II
Gold Pampa (VO : Gold Cactuar)Région de Corel — Pampa Rock II
Gold Pampa

Monstres végétaux de la famille des succulentes, surtout présents en zone aride. Leur éclat doré et leur vitesse leur ont valu le surnom de « balles dorées des sables ».

PC8
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec des commandes ATB physiques les met en Pression. Trop rapides pour être touchés en temps normal, ils ne s'exposent que sous Pression ou pendant leurs propres capacités.
Intel de Chadleyn° 173
AP8
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Planet's Favor — butin : Planet's Favor (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
Nom
1 000 aiguilles
3 000 aiguilles
À l'assaaaut !
Crachat de piquants
Description in-game
ScanLes frapper avec des commandes ATB physiques les met en Pression. Trop rapides pour être touchés en temps normal, ils ne s'exposent que sous Pression ou pendant leurs propres capacités.
Bicorne géant
Région de Gongaga — entrepôt abandonné
Bicorne géant (VO : Grandhorn)Région de Gongaga — entrepôt abandonné
Bicorne géant

Créature bipède et grégaire des forêts de Gongaga : elle ramasse des rochers de ses énormes griffes et les jette sur les intrus. Elle passe beaucoup de temps en garde, et deux coups pendant cette garde déclenchent sa riposte. Le bon réflexe est d'attendre ce moment précis pour envoyer une capacité offensive lourde, qui la met alors sous pression.

Gils195
EXP154
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec de puissantes compétences offensives pendant qu'ils gardent ou contre-attaquent les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 128
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de zinc (rare : agate mousse).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Brume létaleMagiqueZoneMoyenneNuage qui ralentit les mouvements du groupe.
Terreur telluriquePhysiqueZoneÉlevéeFrappe le sol des deux poings ; saute ou éloigne-toi de l'onde.
SéismePhysiqueToutes les ciblesÉlevéeOnde de choc globale, impossible à esquiver en restant au sol proche.
Description in-game
ScanLes attaquer deux fois pendant leur garde déclenche une riposte. Les frapper avec une capacité offensive puissante pendant qu'ils gardent ou ripostent les met sous pression.
Grandhorn sauvage
Région de Gongaga — jungle profonde
Grandhorn sauvage (VO : Savage Grandhorn)Région de Gongaga — jungle profonde
Grandhorn sauvage

Bicorne géant rendu franchement bestial par une surexposition au mako du réacteur voisin ; il commande les plantes pour entraver ses proies. Son Enracinement immobilise régulièrement un personnage, et seul le Choc rompt les liens. Sa garde renvoie les attaques à distance, donc alterne mêlée et capacités lourdes pour le désarçonner.

Gils300
EXP221 – 441
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocIl entrave régulièrement une cible avec Earthbound ; mettre la créature en Choc brise ces liens. Sa garde renvoie les attaques à distance, mais le frapper avec de puissantes compétences le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 130
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueRésiste
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de zinc (rare : agate mousse).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EnracinementMagiqueUne cibleLigote un personnage avec des plantes ; seul le Choc brise les liens.
BulldozerPhysiqueLigneÉlevéeCharge en travers du terrain, difficile à parer de face.
Terreur telluriquePhysiqueZoneÉlevéeDouble frappe au sol qui renverse ce qui l'entoure.
Brume létaleMagiqueZoneMoyenneSécrétion engourdissante de ses griffes.
SéismePhysiqueToutes les ciblesÉlevéeOnde globale ; prépare un soin de zone juste après.
Description in-game
ScanIl entrave périodiquement une cible avec Enracinement, mais le Choc brise ces liens. L'attaquer deux fois pendant sa garde déclenche une riposte ; sa garde renvoie les attaques à distance, mais les capacités puissantes le mettent sous pression.
Grangalan
Région de Gongaga
Grangalan (VO : Grangalan)Région de Gongaga
Grangalan

Créature ovoïde qui se reproduit de façon asexuée en avalant minéraux et mako ; ses rejetons donnent leur vie pour protéger le parent. Le combat s'allonge tout seul si tu tapes sans réfléchir : chaque palier de dégâts fait sortir un Grangalan Junior. Le bon plan est de concentrer le feu pour enchaîner directement sur la mise sous pression.

PV (facile)1 325
Gils16 – 87
EXP26
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocPoursuivre l'assaut les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 101
AP2
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de zinc (rare : agate mousse).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Pilier de terreMagiqueZoneMoyenneColonne de roche qui jaillit sous ta position ; le halo au sol te prévient.
RéplicationSoutienLui-mêmeFait naître un Grangalan Junior ; continue de frapper, la pression vient juste après.
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les pousse à produire un Grangalan Junior. Les attaques suivantes les mettent sous pression.
Grangalan Junior
Région de Gongaga
Grangalan Junior (VO : Grangalan Junior)Région de Gongaga
Grangalan Junior

Rejeton du grangalan, qui engendrera à son tour ses propres petits et perpétuera le cycle.

PV (facile)1 325
Gils16 – 87
EXP26
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 102
AP2
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé et butin non documentés.
Attaques connues
Nom
Mauvais œil
Réplication
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les met en Pression.
Grenadier
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Grenadier (VO : Grenadier)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Grenadier

Fantassins de la Shinra spécialisés dans le tir de grenades. Ils se tiennent en retrait et bombardent la zone au lance-grenades ; leur version supérieure, le Grenadier d'élite, ajoute le napalm à la panoplie.

Intel de Chadleyn° 4
Attaques connues
Nom
Tir de grenade
Grenadier de Junon
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Grenadier de Junon (VO : Junon Grenadier)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Grenadier de Junon

Le grenadier de la garnison de Junon. Même rôle que son équivalent Shinra standard : il reste à couvert et pilonne la zone au lance-grenades.

Intel de Chadleyn° 11
Attaques connues
Nom
Tir de grenade
Grenadier d'élite
Grenadier d'élite (VO : Elite Grenadier)
Grenadier d'élite

Fantassins d'élite de la Shinra, spécialisés dans les explosifs et le napalm.

PV (normal)218 – 653
PV (difficile)944
Gils68 – 338
EXP31 – 141
PC3
TypeHumanoïde
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 5
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Grenade — butin : Grenade (rare : Adrénaline).
Attaques connues
Nom
Moulinets de matraque
Grenade
Coup de pied
Napalm
Tir de napalm
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Grenadier d'élite de Junon
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Grenadier d'élite de Junon (VO : Junon Elite Grenadier)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Grenadier d'élite de Junon

L'artificier d'élite de Junon. Là où le grenadier ordinaire se contente de tirs explosifs, celui-ci passe directement au napalm et transforme une portion du terrain en zone à ne plus traverser.

Intel de Chadleyn° 12
Attaques connues
Nom
Napalm
Grenouille pestilentielle
Temple des Anciens — le Labyrinthe
Grenouille pestilentielle (VO : Blight Frog)Temple des Anciens — le Labyrinthe
Grenouille pestilentielle

Les Cetra les élevaient pour étudier les toxines ; après la chute de leur civilisation, ces batraciens ont proliféré dans tout le Temple. Elles crachent des bulles corrosives et se ruent en meute dès qu'un des leurs est touché. Rien qu'une Glace bien dosée ne règle, mais ne les laisse pas t'encercler dans les couloirs du Labyrinthe.

Gils144
EXP134
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 136
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : origan — butin : échine de bête raffinée (rare : origan).
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Bagarre de crapaudPhysiqueUne cibleSérie de coups au corps à corps pouvant infliger Crapaud.
Souffle de crapaudMagiqueCôneBulle toxique projetée à distance ; interrompt-la avec une capacité ATB.

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Griffe de mort
Région de Corel — ancienne mine de Corel Sud
Griffe de mort (VO : Death Claw)Région de Corel — ancienne mine de Corel Sud
Griffe de mort

Exosquelette épais, muscles denses, griffes aiguisées en permanence : le death claw ne lâche jamais une proie une fois qu'il l'a repérée. Il n'a aucune faiblesse élémentaire, donc oublie la solution de facilité. La seule ouverture fiable reste l'esquive de ses Griffes du faucheur, qui le laisse totalement exposé.

PV (difficile)51 217
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocEsquiver leur attaque Griffes du faucheur les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 117
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : améthyste — butin : minerai de zinc (rare : améthyste).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Griffes du faucheurPhysiqueUne cibleTrès élevéeEsquive-la et il passe sous pression ; c'est la seule ouverture régulière.
Description in-game
ScanEsquiver leur attaque Griffes du faucheur les met sous pression.
Griffe noire
Région de Corel — ancienne mine de Corel Sud
Griffe noire (VO : Dark Claw)Région de Corel — ancienne mine de Corel Sud
Griffe noire

Death claw mutant, reconnaissable à son exosquelette partiellement ferreux et à ses griffes d'un noir luisant. Il est nettement plus agressif que son modèle et enchaîne sans respirer. Toute la stratégie tient dans l'esquive de ses Griffes du faucheur : réussis-la et il passe sous pression, rate-la et tu perds la moitié de ta barre de vie.

PV (facile)11 540
PV (difficile)51 217
Gils400 gils
EXP (difficile)6 950
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocEsquiver son attaque Griffes du faucheur le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 118
PV (normal)16 485
AP4
EXP1 224
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : améthyste — butin : minerai de zinc (rare : améthyste).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Griffes du faucheurUne cibleTrès élevéeL'esquiver le met sous pression : c'est l'ouverture principale du combat.
Charge plongeanteLigneÉlevéePlongeon en travers de la salle ; roule sur le côté, la parade coûte cher.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanEsquiver son attaque Griffes du faucheur le met sous pression.
Griffon
Région de Cosmo Canyon
Griffon (VO : Griffon)Région de Cosmo Canyon
Griffon

Bête préhistorique du vent qui déploie ses somptueuses plumes caudales pour manipuler les courants d'air et lever des tempêtes. Elle s'entoure d'un voile de vent protecteur, puis finit toujours par le relâcher en projectiles à travers l'arène — et c'est précisément à cet instant qu'elle passe sous pression. Équipe Foudre, sa seule vraie faiblesse.

Gils386
EXP371
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocIls finissent par relâcher leurs voiles de vent protecteurs à travers le champ de bataille : à cet instant, ils passent en Pression.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 82
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Vortex concentréMagique (Vent)ZoneÉlevéeLe relâchement de son voile de vent : elle passe sous pression juste après.
EntravePhysiqueUne cibleMoyenneImmobilise un personnage sous sa serre ; change d'actif pour le dégager.
SouillureMagiqueZoneMoyenneProjection qui applique des altérations d'état ; purge avant que ça s'accumule.
Description in-game
ScanElles finissent par relâcher le voile de vent qui les protège et l'envoient tournoyer à travers le champ de bataille : elles passent alors sous pression.
Guard Bee
Région de Nibel
Guard Bee (VO : Guard Bee)Région de Nibel
Guard Bee

Insectes mutés par l'exposition au Mako. Ils se déplacent en essaims et rapportent au nid toute proie qu'ils croisent.

Gils483
EXP428
PC4
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 160
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : échine de bête raffinée (rare : laurier).
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Amanite traqueuse
Région de Corel — reliefs
Amanite traqueuse (VO : Heatseeker)Région de Corel — reliefs
Amanite traqueuse

Ce champignon des montagnes possède un organe capable de détecter la chaleur corporelle, ce qui lui permet de sentir venir un prédateur bien avant de le voir. Il ne fait presque rien d'autre que t'asperger de spores, mais en groupe l'accumulation d'altérations devient pénible. Un simple sort de Feu et il n'y a plus de sujet.

Gils83 gils
EXP62
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 111
AP1
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : sauge — butin : sauge (rare : racine de gingembre perle).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Aspersion de sporesMagiqueZoneFaibleNuage empoisonné autour de lui ; sors du nuage plutôt que de le traverser.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Hectoculus
Temple des Anciens
Hectoculus (VO : Hecteyes)Temple des Anciens
Hectoculus

Mollusques difformes qui se nourrissent de la Rivière de la vie. Leurs yeux innombrables scrutent en permanence les alentours à la recherche d'un point d'alimentation — ou d'un assaillant à réduire au silence.

Gils552
EXP468
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLes frapper avec un élément qu'ils n'absorbent pas les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 167
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de cosmotite — butin : minerai de cosmotite.
Attaques connues
Nom
Drain
Regard minéral
Brasier (Fire)
Brasier++ (Firaga)
Glace+ (Blizzara)
Glace++ (Blizzaga)
Foudre+ (Thundara)
Foudre++ (Thundaga)
Dissipation du reflet
Reflet sorcier
Absorption ignée
Absorption glaciale
Absorption électrique
Description in-game
ScanLes frapper avec un élément qu'ils n'absorbent pas les met en Pression.
Heliopora Terpsicolt
Région de Corel
Heliopora Terpsicolt (VO : Heliopora Terpsicolt)Région de Corel
Heliopora Terpsicolt

Variantes rares du terpsicolt marin. Un régime de sang riche en fer et en sel leur a donné une carrure solide et une coloration singulière ; leur rotation intense crée un tourbillon qui aspire les proies.

PV (normal)1 896
Gils185
EXP142
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire, ou esquiver leur Sangsue, les met en Pression. Elles se mettent à tournoyer après une attaque rotative ou une Sangsue réussie : dans cet état elles encaissent tout, mais de puissantes capacités offensives les interrompent et les mettent en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 44
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Sangsue
Boomerang barbelé
Houle montante
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire, ou esquiver leur Sangsue, les met en Pression. Elles se mettent à tournoyer après une attaque rotative ou une Sangsue réussie : dans cet état elles encaissent tout, mais de puissantes capacités offensives les interrompent et les mettent en Pression.
Cavalier de l'enfer VR2
Région de Junon — quête « Sous les eaux dormantes »
Cavalier de l'enfer VR2 (VO : Hell Rider II)Région de Junon — quête « Sous les eaux dormantes »
Cavalier de l'enfer VR2

Monstruosité artificielle née des expériences de la R&D de la Shinra pour fusionner l'homme et la bête ; enfermée dans les installations du réacteur sous-marin, elle s'en est échappée. C'est un adversaire de fin de région, doté d'une liste d'immunités impressionnante : sa seule porte d'entrée est étroite, et il faut cogner dessus jusqu'à la mise sous pression, puis enchaîner sur le Choc.

PV (normal)27 827
Gils1 052
EXP151 – 1 725
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts en exploitant sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 190
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste
SommeilImmunisé
LenteurRésiste fortement
StopRésiste fortement
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionButin et objet volé non répertoriés.
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Charge motorisée (comportement observé)LigneÉlevéeTraversée à pleine vitesse ; son arsenal détaillé n'est pas répertorié par l'intel de Chadley.
Assaut au contact (attaque de base)Une cibleMoyenneFrappes rapprochées enchaînées entre deux passages.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts en exploitant sa faiblesse élémentaire le met sous pression.
Homme de main de Cornéo
Colisée Musclehead
Homme de main de Cornéo (VO : Corneo Lackey)Colisée Musclehead
Homme de main de Cornéo

Sbires à la solde de Don Cornéo, envoyés dans l'arène pour en découdre.

Gils10 – 21
EXP16 – 32
PC1
TypeHumanoïde
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocIls boivent une mixture qui renforce leurs attaques, mais se retrouvent en Pression dès que l'effet se dissipe.
Intel de Chadleyn° 22
AP1
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
BerserkImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Adrénaline — butin : Potion.
Attaques connues
Nom
Grenade
Toile d'araignée
Taillade en série
Description in-game
ScanIls boivent une mixture qui renforce leurs attaques, mais se retrouvent en Pression dès que l'effet se dissipe.
Hueyacoatl
Grotte du Roi Pirate γ — océan Méridien
Hueyacoatl (VO : Hueyacoatl)Grotte du Roi Pirate γ — océan Méridien
Hueyacoatl

Gardien du trésor du roi pirate, ce serpent volant a coulé assez de navires pour mériter sa réputation. Il alterne entre basse tension et surcharge : le frapper pendant la surcharge lui fait libérer un éclair paralysant, mais le met aussi sous pression. C'est un échange qui vaut le coup si tu as de quoi soigner la paralysie, et le Vent reste ta meilleure arme.

Gils994
EXP1 380
PC6
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocL'attaquer pendant qu'il est en Supercharge lui fait lâcher un éclair paralysant, mais le met aussi en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 81
AP6
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état

Résiste sur les 3 altérations listées : Poison, Lenteur, Stop.

Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : émeraude — butin : émeraude (rare : vestige astral).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SurchargeSoutienLui-mêmeÉtat électrique permanent ; l'attaquer alors le met sous pression au prix d'un éclair paralysant.
Éclair foudroyantMagique (Foudre)Toutes les ciblesÉlevéeLa punition de sa surcharge ; prévois de quoi purger la paralysie.
Balayage tourbillonnantPhysiqueZoneÉlevéeIl enroule son corps autour du groupe ; disperse-toi.
Charge frontalePhysiqueLigneTrès élevéePassage rectiligne à pleine vitesse, façon boulet de canon.
FulmenMagique (Foudre)Une cibleÉlevéeTrait électrique ciblé, lancé pendant sa phase basse tension.
Basse tensionCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanIl alterne entre un état de basse tension et un état de surcharge où il émet de l'électricité en continu. L'attaquer pendant la surcharge lui fait libérer un éclair paralysant mais le met sous pression. Exploiter sa faiblesse avec une puissante attaque de Vent est décisif.
Néroféroce
Région de Junon — littoral
Néroféroce (VO : Ignilisk)Région de Junon — littoral
Néroféroce

Reptile à sang froid extrêmement craintif : il chauffe sa gorge et sa nageoire dorsale pour dissuader ce qu'il prend pour une menace. Ce n'est pas un adversaire sérieux, mais en meute ses vagues incandescentes s'additionnent vite. Un sort de Glace le met sous pression et, effet secondaire appréciable, le prive d'une partie de ses capacités.

Gils16 – 24
EXP16 – 144
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. Sous Pression, ils ne peuvent plus employer une partie de leurs compétences.
Intel de Chadleyn° 96
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : os de bête (rare : griffe de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Ruée fiévreusePhysiqueLigneCourse brûlante en ligne droite, esquivable sur le côté.
Vague incandescenteMagique (Feu)ZoneOnde de chaleur circulaire ; il ne peut plus la lancer une fois sous pression.

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression. Sous pression, ils perdent l'accès à une partie de leurs capacités.
Kholodicéros
Région de Cosmo Canyon
Kholodicéros (VO : Irasceros)Région de Cosmo Canyon
Kholodicéros

Herbivore massif possédé par l'esprit des Gi, enveloppé d'un miasme écarlate et hurlant de douleur autant que de rage. C'est un combat de gestion : il alterne Barrière et Réflexion, et se soigne avec Concentration dès que sa jauge de Choc monte. Trois capacités offensives puissantes coupent le soin — sinon tu recommences indéfiniment.

PV (facile)16 025
Gils460
EXP2 013 – 2 415
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocPasse automatiquement en Pression après certaines attaques, et lance régulièrement Bouclier ou Reflet. Il se soigne avec Concentrate lorsque sa jauge de Choc est haute ; trois puissantes compétences offensives interrompent la manœuvre.
Intel de Chadleyn° 144
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
SommeilImmunisé
LenteurRésiste fortement
StopRésiste fortement
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cuir de bête raffiné — butin : échine de bête raffinée (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ConcentrationSoutienLui-mêmeSe soigne quand sa jauge de Choc monte : trois capacités offensives puissantes l'interrompent.
Barrière / RéflexionSoutienLui-mêmeCycle défensif périodique ; sous Réflexion, tes sorts te reviennent en pleine face.
Impact au solPhysiqueZoneÉlevéeIl pilonne le sol de ses pattes avant ; il passe sous pression après certains de ces coups.
Brasier++ (Firaga)Magique (Feu)ZoneTrès élevéeSon plus gros sort ; coupe-le, la note est salée.
EstafiladePhysiqueUne cibleÉlevéeCoup de corne à l'allonge trompeuse.
Bouclier spirituelCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanIl passe automatiquement sous pression après certaines attaques et lance périodiquement Barrière ou Réflexion. Il commence à se soigner avec Concentration quand sa jauge de Choc monte, mais trois capacités offensives puissantes suffisent à l'interrompre.
Titan d'acier
Temple des Anciens
Titan d'acier (VO : Ironclad)Temple des Anciens
Titan d'acier

Le visuel publié par la source est une vignette de 152 × 166 pixels : c'est tout ce qui existe pour cet ennemi.

Géants de fer façonnés par les Cetra, pensés autant pour bâtir que pour combattre. Tant que l'énergie de la Rivière de la vie leur parvient, ils se relèvent indéfiniment.

PV (normal)36 761
Gils552
EXP1 171
PC4
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc16 s
Condition de ChocAu bout d'un certain temps, il aiguise sa lame et passe en Pression. S'il n'est pas choqué rapidement ensuite, il déchaîne une attaque dévastatrice. Le choquer permet de détruire le pilier.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 169
AP4
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceRésiste
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste
SommeilRésiste
LenteurRésiste
StopImmunisé
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : vestige astral — butin : vestige astral.
Attaques connues
Nom
Affûtage
Grande épée
Brasier++ (Firaga)
Gravité++ (Graviga)
Condamnation
Lame de Thanatos
Broyage
Description in-game
ScanAu bout d'un certain temps, il aiguise sa lame et passe en Pression. S'il n'est pas choqué rapidement ensuite, il déchaîne une attaque dévastatrice. Le choquer permet de détruire le pilier.
Joker
Arène des bêtes — région de Corel
Joker (VO : Joker)Arène des bêtes — région de Corel
Joker

L'atout maudit de Gus : un bouffon maléfique qui s'est baigné dans le sang de ses victimes. Il se nourrit de l'âme de ses adversaires tout en tirant des cartes qui prédisent l'avenir.

PV (facile)17 226
EXP479
PC4
TypeArtificiel
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocEsquiver son Aspire-âme le force à puiser dans sa propre énergie et le met en Pression. Une fois ses PV au plus bas, il entre en furie et reste en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 127
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
SommeilRésiste
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé et butin non documentés.
Attaques connues
Nom
Suceur d'âmes
Hurlement d'anima
Destinée
Cœurs
Anima déchaînée
Description in-game
ScanEsquiver son Aspire-âme le force à puiser dans sa propre énergie et le met en Pression. Une fois ses PV au plus bas, il entre en furie et reste en Pression.
Faucheur junonien
Machines de la Compagnie d'électricité Shinra
Faucheur junonien (VO : J-Unit Sweeper)Machines de la Compagnie d'électricité Shinra
Faucheur junonien

Variante de l'automate anti-personnel Sweeper, une machine de la division Armement avancé de la Shinra conçue pour rester en veille jusqu'à détection d'un intrus. Ce modèle-ci mêle la charge lourde, l'écrasement au sol et la salve incendiaire.

Intel de Chadleyn° 17
Attaques connues
Nom
Déflagration de feu
Charge lourde
Piétinement
Kelzmelzer
Temple des Anciens — le Labyrinthe
Kelzmelzer (VO : Kelzmelzer)Temple des Anciens — le Labyrinthe
Kelzmelzer

Grand arthropode au camouflage parfait, il se fond dans les feuillages et les gravats du Labyrinthe et affaiblit sa proie au poison avant de l'achever. Il n'a aucune faiblesse élémentaire : c'est la puissance brute qui le met sous pression. Prévois de quoi purger le Poison, il l'applique très vite sur tout le groupe.

Gils432
EXP353
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLes frapper avec de puissantes compétences offensives les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 165
AP3
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
IntoxicationMagiqueZoneFaibleApplique le Poison sur une large zone ; une matéria Purification vaut de l'or ici.
Faux empoisonnéePhysiqueUne cibleÉlevéeCoup de patte tranchante qui empoisonne en plus des dégâts.
BoucheriePhysiqueZoneÉlevéeEnchaînement de coups sur tout ce qui l'entoure ; recule et frappe entre deux séries.
Description in-game
ScanLes frapper avec des capacités offensives puissantes les met sous pression.
Kyuvildun
Région de Nibel
Kyuvildun (VO : Kyuvildun)Région de Nibel
Kyuvildun

Gros insecte omnivore et vorace : plantes, charognes, autres insectes, rien ne lui échappe. Ses pattes puissantes lui permettent de bondir sur tout ce qui bouge, mais il est très fragile. Une Glace suffit à le mettre sous pression, et un enchaînement le règle avant même qu'il ne retombe.

EXP10
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 71
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : feuille de sainte-luche — butin : feuille de sainte-luche (rare : graines de brume).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Salto arrièrePhysiqueUne cibleFaibleCoup de pattes en pivot qui le remet à distance.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Lance-flammes
Lance-flammes (VO : Flametrooper)
Lance-flammes

Fantassins de la Shinra harnachés d'un lance-flammes et de sa réserve de carburant.

PV (normal)1 124 – 1 859
PV (difficile)3 537
Gils59 – 143
EXP52 – 120
PC3
TypeHumanoïde
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper dans le dos finit par faire exploser leur réservoir, ce qui inflige de gros dégâts.
Intel de Chadleyn° 7
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Hyper-Potion — butin : Potion (rare : Hyper-Potion).
Attaques connues
Nom
Coup de pied
Combustion
Pulvérisateur de flammes
Lance-flammes
Description in-game
ScanLes frapper dans le dos finit par faire exploser leur réservoir, ce qui inflige de gros dégâts.
Lance-flammes de Junon
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Lance-flammes de Junon (VO : Junon Flametrooper)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Lance-flammes de Junon

Les porteurs de lance-flammes de la garnison de Junon. Ils nettoient au jet continu et déclenchent des embrasements de zone : rester groupé face à eux est le meilleur moyen de voir toute l'équipe brûler d'un coup.

Intel de Chadleyn° 14
Attaques connues
Nom
Combustion
Lance-flammes
Lancier Gi
Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Lancier Gi (VO : Gi Lancer)Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Lancier Gi

La forme guerrière des spectres Gi : lance en main, il fait tournoyer son arme pour dévier toutes les attaques physiques à distance. Barret et Yuffie à distance ne servent donc à rien contre lui — il faut aller au contact et frapper fort pendant qu'il moulinet. Le Feu et les sorts de soin restent les leviers universels de la famille.

Gils226
EXP183
PC3
TypeIndéchiffrable
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Intel de Chadleyn° 153
AP3
Jauge de ChocFeu ×2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cristal de crimsonite — butin : minerai de chromite (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmbrochagePhysiqueUne cibleÉlevéeEstoc rectiligne d'une allonge redoutable ; garde plutôt que d'esquiver en reculant.
AnimusMagiqueUne cibleMoyenneDécharge de haine des Gi, interruptible pendant l'incantation.
Résurrection supérieureSoutienUn alliéRamène un spectre tombé à pleine vitalité : élimine-les de façon groupée.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire avec des attaques magiques, ou les toucher avec des sorts de soin, les met sous pression. Ils font tournoyer leur lance pour dévier toutes les attaques physiques à distance : frappe-les au corps à corps avec des coups puissants à ce moment-là.
Lavalisk
Région de Junon — littoral
Lavalisk (VO : Lavalisk)Région de Junon — littoral
Lavalisk

Néroféroce rare qui a appris à réguler activement sa température corporelle : il tourne plus chaud que les siens et évacue cette chaleur comme moyen de défense. Sa spirale de flammes couvre plus de terrain que celle de son cousin, donc laisse-lui de la place. La Glace le met sous pression et lui coupe une partie de son répertoire.

Gils16 – 38
EXP35 – 144
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression. Sous Pression, il ne peut plus employer une partie de ses compétences.
Intel de Chadleyn° 97
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : os de bête (rare : griffe de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Spirale de flammesMagique (Feu)ZoneÉlevéeVrille enflammée autour de lui, plus large que celle d'un néroféroce.
Ruée fiévreusePhysiqueLigneMoyenneCharge brûlante en ligne droite.
Vague incandescenteMagique (Feu)ZoneMoyenneOnde de chaleur circulaire, indisponible pour lui une fois sous pression.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression. Sous pression, il perd l'accès à une partie de ses capacités.
Levridon
Région de Gongaga
Levridon (VO : Levridon)Région de Gongaga
Levridon

Oiseau couvert d'écailles plutôt que de plumes, gardien des forêts de Gongaga qui tient les intrus à distance. Il accumule une charge électrique en continu, ce qui le met progressivement sous pression, mais une fois pleinement chargé il riposte et étourdit tout ce qui l'approche. Le Choc lui retire sa charge d'un coup : c'est la manœuvre à répéter.

PV (facile)13 010
PV (difficile)51 217
Gils101
EXP61
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocMonte progressivement en Pression pendant qu'il accumule sa charge électrique. Le mettre en Choc lui retire sa charge.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 55
PV (normal)18 585
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreImmunisé
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonRésiste
SommeilRésiste
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : céleris — butin : cuir de bête raffiné (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Montée en chargeSoutienLui-mêmeAccumulation progressive ; provoque le Choc pour la lui retirer.
Décharge électriqueMagique (Foudre)ZoneÉlevéeÉtourdit au contact une fois qu'il est pleinement chargé.
Piétinement aérienPhysiqueZoneÉlevéeRetombée des deux pattes après un saut.
Frappe circulairePhysiqueZoneMoyenneRotation qui balaie ses alentours immédiats.
Coup de queue tranchantPhysiqueLigneMoyenneFouet arrière qui punit ceux qui le contournent.
Description in-game
ScanIl se met progressivement sous pression en stockant une charge électrique. Une fois pleinement chargé, il riposte et déclenche des attaques étourdissantes. Le mettre en Choc lui retire sa charge.
Lévrikon
Prairies — terres désolées de Midgar
Lévrikon (VO : Levrikon)Prairies — terres désolées de Midgar
Lévrikon

Échassier des plaines qui avale des pierres faute de dents et les recrache sur les importuns. Tant qu'il tient son caillou, ses adversaires ne passent pas de face : une capacité offensive puissante lui fait lâcher prise et le met sous pression. Ses ouvertures élémentaires sont larges, ce qui laisse le champ libre aux matérias.

PV (difficile)3 537
Gils80 gils
EXP50
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire pendant qu'il est enragé le met en Pression. Les attaques frontales sont inefficaces tant qu'il tient un rocher, mais de puissantes compétences offensives le lui font lâcher et le mettent en Pression.
Intel de Chadleyn° 53
PV (normal)1 572
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : céleris — butin : peau de bête (rare : os de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Averse acideMagiqueZonePluie corrosive au sol ; ne t'attarde pas dessous.
Jet de pierrePhysiqueUne cibleRecrache le caillou avalé ; frappe-le avant pour lui faire lâcher le projectile.
ChargePhysiqueLigneCourse rectiligne à esquiver sur le côté.

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire quand il est enragé le met sous pression. Les attaques frontales sont inefficaces tant qu'il tient une pierre, mais une capacité offensive puissante lui fait lâcher le caillou et le met sous pression.
Loup de Nibel
Région de Nibel
Loup de Nibel (VO : Nibel Wolf)Région de Nibel
Loup de Nibel

Prédateur solitaire des hauteurs de Nibel, prudent, rarement vu près des routes — mais impitoyable dès que tu entres sur son territoire. Ici, pas de raccourci élémentaire pour la mise sous pression : c'est ta défense active qui compte, parade ou esquive au bon moment. Le Feu reste sa faiblesse pour les dégâts bruts.

Gils292
EXP486
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocParer ou esquiver certaines de leurs attaques les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 33
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Crocs tournoyantsZoneMoyennePivot mordant ; la parade au bon moment le met sous pression.
ImmobilisationUne cibleÉlevéePlaque un personnage au sol ; l'esquive parfaite le met sous pression.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanParer ou esquiver certaines de leurs attaques les met sous pression.
Loup de Kalm
Région des Prairies
Loup de Kalm (VO : Grasslands Wolf)Région des Prairies
Loup de Kalm

Le premier prédateur que tu croises en sortant de Midgar : ils vivent et chassent en meute, et s'attaquent aussi bien au gibier qu'au bétail ou aux voyageurs. C'est l'ennemi idéal pour apprendre la défense active du jeu, puisque parer leur Fauchage tournoyant ou esquiver leur plaquage suffit à les mettre sous pression. Une matéria Glace fait le reste.

PV (normal)2 526 – 5 856
PV (facile)1 768
Gils66 – 179
EXP45 – 111
EXP (difficile)358
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire, parer leur Spin Swipe ou esquiver leur tentative de plaquage les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 30
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : griffe de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomCiblesNote
Étreinte à la gorgeUne ciblePlaque un personnage au sol ; l'esquiver au moment du bond le met sous pression.
Fauchage tournoyantZonePivot sur les pattes arrière : parer suffit à le mettre sous pression.

Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire, parer leur Fauchage tournoyant ou esquiver leur tentative de plaquage les met sous pression.
Rhinotank
Région de Gongaga
Rhinotank (VO : Maloceros)Région de Gongaga
Rhinotank

Grands herbivores des régions boisées. Véritables chars du règne animal, ils cumulent cuir épais, musculature massive et deux cornes gigantesques.

Gils460
EXP2 013
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocIls passent automatiquement en Pression après certaines attaques. Ils commencent à se soigner par Concentration quand leur jauge de Choc monte, mais deux puissantes capacités offensives suffisent à les interrompre.
Intel de Chadleyn° 143
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
SommeilRésiste
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cuir de bête raffiné — butin : échine de bête raffinée (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
Nom
Concentration
Bulldozer
Choc au sol
Encornage
Description in-game
ScanIls passent automatiquement en Pression après certaines attaques. Ils commencent à se soigner par Concentration quand leur jauge de Choc monte, mais deux puissantes capacités offensives suffisent à les interrompre.
Mandragore
Prairies
Mandragore (VO : Mandragora)Prairies
Mandragore

Petite plante ambulante des Prairies, classée au numéro 75 de l'intel de Chadley, juste avant sa variante rare le mandrake. Comme toute la famille, elle est fragile et ne survit pas longtemps à un enchaînement soutenu, mais elle vient rarement seule. Ses relevés de statistiques ne sont pas répertoriés : garde une matéria Feu équipée, c'est la réponse standard contre cette famille.

TypeBiologique
DéplacementAu sol
Intel de Chadleyn° 75
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionButin et objet volé non documentés.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Racines fouettantes (attaque de base)PhysiqueUne cibleFaibleCoups de racines au contact ; l'arsenal détaillé n'est pas répertorié par l'intel de Chadley.
Petit somme (capacité de famille)SoutienElle-mêmeLa famille des mandragores récupère en s'endormant ; maintiens-la sous les coups pour l'en empêcher.
Description in-game
ScanRelevé d'Évaluation non répertorié. Traite-la comme un mandrake : peu résistante, elle tombe vite sous un enchaînement soutenu.
Mandrake
Prairies — intel de terrain « Herbe gémissante »
Mandrake (VO : Mandrake)Prairies — intel de terrain « Herbe gémissante »
Mandrake

Variante rare de la mandragore, et cible d'un intel de terrain où l'objectif est précisément de l'empêcher de faire son Petit somme. Elle est faible au Feu et n'encaisse presque rien : soit tu la maintiens sous les coups pour l'empêcher de récupérer, soit tu l'expédies au sort. Les attaques au corps à corps en mode Punisher de Cloud sont parfaites pour la garder en déséquilibre.

TypeBiologique
DéplacementAu sol
Intel de Chadleyn° 76
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionButin et objet volé non documentés.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Petit sommeSoutienElle-mêmeRécupère en dormant : c'est l'objectif de l'intel de terrain que de l'en empêcher, en la gardant sous les coups.
Racines fouettantes (attaque de base)PhysiqueUne cibleFaibleFrappes de contact peu dangereuses ; le danger vient du nombre, pas de la puissance.
Description in-game
ScanPeu résistante et faible au Feu. La maintenir sous les coups l'empêche d'utiliser Petit somme ; un simple sort de Feu ou Feu+ suffit souvent à la mettre en Choc et à l'abattre.
Marquis Valron
Région de Nibel
Marquis Valron (VO : Marquis Valron)Région de Nibel
Marquis Valron

Valron rare dont l'agressivité cache une véritable intelligence : il alterne attaques surprises et contre-attaques pour humilier sa proie avant le coup fatal. Sa charge gravitonique annonce un impact lourd, alors interromps-la ou dégage. La Glace le met sous pression et casse son rythme, ce qui est la seule façon de reprendre l'initiative.

Gils342
EXP863
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 156
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de chromite (rare : pierre de lune).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Charge gravitoniqueMagiqueLui-mêmeAccumulation avant son plaquage ; interromps-la à la Glace.
Charge complètePhysiqueZoneTrès élevéeChute de tout son poids sur la zone visée ; sors du marquage au sol.
Contre-attaquePhysiqueUne cibleÉlevéePunit les enchaînements trop gourmands : frappe court, recule, recommence.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression.
Mastodonte
Région de Gongaga
Mastodonte (VO : Mastodon)Région de Gongaga
Mastodonte

Herbivore de forêt dont les hormones ont été détraquées au point qu'il sue un étrange liquide noir ; il piétine désormais tout ce qui approche. Le combat a un rythme précis : exploiter sa faiblesse au Feu déclenche sa colère, puis il finit par s'épuiser et se reposer. C'est pendant ce repos qu'il faut cogner pour le mettre sous pression.

PV (facile)7 723
PV (difficile)29 023
Gils150
EXP2 016
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts pendant leur repos les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 79
PV (normal)11 033
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cuir de bête raffiné — butin : échine de bête raffinée (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysiqueLigneTrès élevéeCourse massive qui traverse le terrain ; garde une échappatoire latérale.
RageSoutienLui-mêmeDéclenchée par les dégâts de Feu ; ses attaques gagnent en portée.
Voir rougeSoutienLui-mêmePhase de furie où il enchaîne sans temps mort.
ÉpuisementSoutienLui-mêmeIl souffle : c'est ta fenêtre, frappe fort pour le mettre sous pression.
Reprise de souffleCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire attire leur colère. Au bout d'un moment, ils se reposent : leur infliger assez de dégâts pendant ce repos les met sous pression.
Mi
Prairies — intel de terrain « Gardiens du terrier »
Mi (VO : Mi)Prairies — intel de terrain « Gardiens du terrier »
Mi

Variante rare de l'eskuriax, chargée de garder les galeries de l'espèce, en particulier celles qui débouchent sur du magma ou de la glace. Chaque Mi est imprégné de Feu ou de Glace, ce qui change à la fois ses attaques et sa faiblesse : regarde la couleur avant de choisir ton sort. Le sortir de son terrier est la condition pour lui faire le moindre mal.

PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Intel de Chadleyn° 74
AP3
Jauge de ChocGlace ×2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
NoteFaiblesse variable : Feu ou Glace selon son imprégnation
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : graines de brume — butin : sauge (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Jet de pierrePhysiqueUne cibleMoyenneProjectile tiré depuis le trou, à esquiver latéralement.
Souffle glacialMagique (Glace)ZoneÉlevéeVersion glace : grande zone au sol, il faut vraiment sortir du cercle.
EmbrasementMagique (Feu)ZoneÉlevéeVersion feu, même portée : garde de la distance et lance des sorts.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire ou le frapper avec des attaques puissantes le fait broncher et le chasse de son terrier.
Faucheur modifié
Prairies de la région de Kalm — au service de la bande à Beck
Faucheur modifié (VO : Modded Sweeper)Prairies de la région de Kalm — au service de la bande à Beck
Faucheur modifié

Un Sweeper bricolé que la bande à Beck a récupéré et remis en service dans les plaines de Kalm : c'est la seule machine de la table d'Intel rattachée non pas à la Shinra mais au gang. Les modifications se voient au combat — il se répare tout seul, bascule en mode défensif d'urgence quand il est en difficulté, et alterne tir concentré et tir de saturation.

Intel de Chadleyn° 18
Attaques connues
Nom
Autoréparation
Tir concentré
Mode défense d'urgence
Tir de saturation
Adamankhélone moussue
Temple des Anciens
Adamankhélone moussue (VO : Moss-Grown Adamantoise)Temple des Anciens
Adamankhélone moussue

Grands herbivores à la longévité telle qu'on les dit contemporains des Cetra. Placides de nature, ils ne tolèrent toutefois personne qui vienne troubler la quiétude du temple.

PV (normal)27 238
Gils116
EXP1 014
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire, ou frapper leur angle mort avec de puissantes capacités offensives pendant leur Contre, les met en Pression. Sous Pression, ils ne peuvent plus lancer leurs frappes à tête chercheuse.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 168
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : vestige astral — butin : échine de bête raffinée (rare : vestige astral).
Attaques connues
Nom
Écran (Manaward)
Barrière (Barrier)
Contre
Charge enragée
Protège (Protect)
Carapace (Shell)
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire, ou frapper leur angle mort avec de puissantes capacités offensives pendant leur Contre, les met en Pression. Sous Pression, ils ne peuvent plus lancer leurs frappes à tête chercheuse.
Motard diabolique
Région des Prairies — routes abandonnées
Motard diabolique (VO : Devil Rider)Région des Prairies — routes abandonnées
Motard diabolique

Des hors-la-loi qui écument les routes délaissées des Prairies sur des motos trafiquées ; sous la brutalité, ce sont des types loyaux envers leur bande. En combat, leur mobilité est le vrai problème : ils dérapent en permanence et te ceinturent pour t'empêcher de riposter. Une matéria Foudre annule leur avantage et les cloue sur place.

PV (normal)10 639
Gils514
EXP512 – 2 046
PC3
TypeHumanoïde
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 25
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Giga-Potion — butin : Méga-Potion.
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
EntraveUne cibleMoyenneImmobilise un personnage ; change d'actif et frappe le motard pour le libérer.
DérapageLigneÉlevéePassage en travers du groupe ; la roue arrière balaie plus large que la trajectoire visible.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Mousse blanche
Région de Junon — littoral
Mousse blanche (VO : White Mousse)Région de Junon — littoral
Mousse blanche

Flan muté par l'absorption d'eau de mer polluée au mako, devenu toxique et capable d'avaler une proie entière pour la dissoudre lentement. C'est l'ennemi qui punit le pilotage automatique : chaque élément que tu lui envoies le met sous pression mais lui fait développer une résistance, puis une absorption de cet élément. Une fois assez chargé, il te renvoie une grosse attaque magique — alterne les éléments ou tape au physique.

PV (facile)4 067
Gils180
EXP195
EXP (difficile)3 336
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes toucher avec des dégâts élémentaires les met en Pression, mais leur fait aussi développer une résistance : ils finissent par absorber cet élément.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 90
PV (normal)5 810
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreImmunisé
VentNormal
PhysiqueRésiste fortement
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état

Immunisé sur les 3 altérations listées : Poison, Lenteur, Stop.

Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : oignon d'Éther (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EngloutissementPhysiqueUne cibleÉlevéeAvale un personnage et le dissout progressivement ; frappe la masse pour le libérer.
ÉcrasementPhysiqueZoneMoyenneSe laisse tomber de tout son poids sur ce qui l'entoure.
Assimilation élémentaireSoutienLui-mêmeChaque élément subi le rend d'abord résistant, puis absorbant : varie tes matérias.
Description in-game
ScanLes frapper avec des dégâts élémentaires les met sous pression, mais leur fait développer une résistance puis une absorption de cet élément. Une fois assez d'énergie accumulée, ils déchaînent une puissante attaque magique.
Eskuriax
Région des Prairies
Eskuriax (VO : Mu)Région des Prairies
Eskuriax

Petit herbivore fouisseur des plaines : ses galeries font parfois jaillir des sources d'eau, et sa queue trop grosse dépasse toujours du trou où il se cache. Tant qu'il est terré, tes coups n'aboutissent pas — il faut le faire sortir avec une attaque puissante. Une fois dehors, il ne tient pas trois secondes.

PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocDe puissantes attaques les font tressaillir et sortir de leur terrier, ce qui les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 73
AP3
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : graines de brume — butin : sauge (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Jet de pierrePhysiqueUne cibleFaibleTir depuis son terrier ; il ne sort jamais de lui-même.
Trombe d'eauMagiqueZoneMoyenneFait jaillir une source sous ta position.
EffondrementPhysiqueZoneMoyenneAffaisse le sol autour de son trou et déséquilibre le groupe.
Source naturelleSoutienLui-mêmeSe met à l'abri près d'une source ; ressors-le avec une capacité lourde.
Description in-game
ScanLes frapper avec des attaques puissantes les fait broncher, les chasse de leur terrier et les met sous pression.
Nidhogg
Grotte des Gi
Nidhogg (VO : Nidhogg)Grotte des Gi
Nidhogg

Créatures serpentiformes qui rampent dans les grottes. Leurs crochets venimeux empoisonnent les proies qu'elles mordent, tout comme la sécrétion toxique qu'elles projettent.

PV (normal)2 710
Gils74 – 413
EXP42 – 285
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 85
AP1
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de chromite — butin : minerai de chromite (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
Nom
Brouillard toxique
Venin
Étranglement
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Oronge venimeuse
Prairies
Oronge venimeuse (VO : Noxicap)Prairies
Oronge venimeuse

Champignon muté par l'exposition au mako, il crache des spores hautement toxiques pour affaiblir sa cible avant de la transformer en hôte parasitaire. Il riposte quand on le frappe au contact, donc ne t'acharne pas au corps à corps sans raison. Une matéria Feu le met sous pression et t'évite tout ce cirque.

Gils31 gils
EXP48
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 113
AP1
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : sauge — butin : sauge (rare : marjolaine).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Aspersion de sporesMagiqueZoneFaibleNuage empoisonné persistant ; sors-en au lieu d'encaisser.
Riposte fongiquePhysiqueUne cibleMoyennePunit les attaques de contact ; privilégie la magie ou les tirs.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Ogre
Prairies — cavernes
Ogre (VO : Ogre)Prairies — cavernes
Ogre

Hommes-bêtes installés au fond des grottes bien avant que les humains n'y creusent leurs galeries. Généralement paisibles, ils défendent leur territoire avec une férocité totale dès qu'ils se sentent menacés. Leurs coups font très mal mais sont lents : le Feu les met sous pression, et une bonne lecture de leurs enchaînements suffit à les gérer.

Gils? gils
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 92
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de fer — butin : minerai de fer (rare : titane de Léa).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FureurSoutienLui-mêmeMonte en puissance avant d'enchaîner ; c'est le signal de reculer.
Coups furieuxPhysiqueUne cibleÉlevéeSérie de frappes à la massue, très punitive si tu restes collé.
Tremblement brutalPhysiqueZoneÉlevéeFrappe le sol et renverse tout le groupe autour de lui.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Ogre pillard
Grotte du Roi Pirate α — océan Méridien
Ogre pillard (VO : Ogre Raider)Grotte du Roi Pirate α — océan Méridien
Ogre pillard

Gardien du trésor du roi pirate qui se sert de son gourdin comme d'une pagaie pour fendre les vagues les plus dures. Sa mécanique est une course contre la montre : il s'énerve par paliers et gagne en puissance à chaque rugissement, avec un pic après le troisième. Frappe fort sur sa faiblesse à la Glace dès le début, sinon tu vas affronter un mur enragé.

Gils1 104
EXP1 255
PC6
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts en exploitant sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 93
AP6
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
SommeilRésiste
LenteurImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de mithril — butin : minerai de mithril (rare : vestige astral).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrénésieSoutienLui-mêmePremier palier de rage ; ses dégâts grimpent à chaque rugissement.
Coups furieuxPhysiqueUne cibleÉlevéeSérie de frappes de gourdin, brutale après le troisième palier.
Tremblement brutalPhysiqueZoneÉlevéeImpact au sol qui renverse le groupe.
Fracas berserkPhysiqueZoneTrès élevéeSon coup le plus lourd, réservé à sa phase la plus enragée.
FureurCapacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Courroucé (Mad)Capacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Enragé (Enraged)Capacité relevée à la source ; ses effets n'y sont pas décrits.
Hors de lui (Incensed)Troisième et dernier palier : la source précise que sa puissance monte à chaque rugissement et atteint son sommet après le troisième.
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts en exploitant sa faiblesse élémentaire le met sous pression. Au fil du combat il s'emporte : sa puissance croît à chaque rugissement et atteint son sommet après le troisième.
Opérateur des forces spéciales
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Opérateur des forces spéciales (VO : Special Forces Operator)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Opérateur des forces spéciales

Tireurs d'élite des forces spéciales de la Shinra. Ils tiennent la distance : tir de précision au fusil longue portée d'un côté, arrosage en mouvement de l'autre. Ils occupent la troisième entrée de l'Intel de Chadley, juste après les agents de sécurité ordinaires et d'élite.

Intel de Chadleyn° 3
Attaques connues
Nom
PGM
Mitraillage
SOLDAT 2e classe
Temple des Anciens
SOLDAT 2e classe (VO : 2-C SOLDIER Operator)Temple des Anciens
SOLDAT 2e classe

Troupes d'élite dopées à l'énergie Mako et aux cellules Jenova. Leurs aptitudes supérieures à la moyenne leur ont valu d'être promues en 2e classe, et elles n'ont pas d'égal au corps à corps.

PV (normal)5 963
Gils704
EXP213
PC3
TypeHumanoïde
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts, ou parer un certain nombre de leurs attaques au corps à corps, les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 8
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Turbo Éther — butin : Sédatif (rare : Turbo Éther).
Attaques connues
Nom
Sabre d'émanation
Lame de bourrasque
Trou noir
Garde de bouclier
Garde réfléchissante
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts, ou parer un certain nombre de leurs attaques au corps à corps, les met en Pression.
Orange Cactrot
Région de Corel — Pampa Rock I
Orange Cactrot (VO : Orange Cactrot)Région de Corel — Pampa Rock I
Orange Cactrot

Monstres végétaux de la famille des succulentes, surtout présents en zone aride. Leur corps a pris une teinte automnale ; ce sont les plus timides de l'espèce, et ils détalent en tous sens, les joues aussi rouges que les parois de Cosmo Canyon.

PC8
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLes frapper avec des commandes ATB physiques les met en Pression. Trop rapides pour être touchés en temps normal, ils ne s'exposent que sous Pression ou pendant leurs propres capacités.
Intel de Chadleyn° 175
AP8
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : bénédiction de la Planète — butin : bénédiction de la Planète (rare : oignon d'Éther).
Attaques connues
Nom
1 000 aiguilles
À l'assaaaut !
Description in-game
ScanLes frapper avec des commandes ATB physiques les met en Pression. Trop rapides pour être touchés en temps normal, ils ne s'exposent que sous Pression ou pendant leurs propres capacités.
Orque
Prairies
Orque (VO : Orc)Prairies
Orque

Hommes-bêtes irascibles des zones herbeuses, armés de gourdins rudimentaires qu'ils utilisent aussi bien entre eux, en guise de conversation ou de jeu. Ils ne posent pas de problème isolément, mais ils rappliquent à plusieurs et un groupe d'orques finit par grignoter tes PV. Le Feu les met sous pression et met un terme rapide à la discussion.

PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 91
AP1
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de fer — butin : minerai de fer (rare : titane de Léa).
Attaques connues
NomPuissanceNote
Coup d'arme primitiveMoyenneFrappe de gourdin lente et bien lisible ; la parade suffit.
Ruée en meute (attaque de base)FaibleIls se relaient sur la même cible : change d'actif pour répartir les coups.

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Panthera protecteur
Temple des Anciens — le Labyrinthe
Panthera protecteur (VO : Panthera Protector)Temple des Anciens — le Labyrinthe
Panthera protecteur

Mi-homme mi-bête, sauvé jadis d'une étrange maladie par les Cetra, il garde le Temple pour s'acquitter de sa dette. Il s'entoure d'un anneau de feu qu'il faut éteindre, et la seule manière est de le mettre sous pression — mais lui infliger assez de dégâts déclenche aussi sa riposte, la Vague lumineuse. Accepte l'échange, la Foudre accélère beaucoup les choses.

Gils432
EXP423
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les met en Pression, mais déclenche aussi une contre-attaque Lumen Surge. Les mettre en Pression éteint leur Ring of Fire.
Intel de Chadleyn° 166
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de chromite (rare : pierre de lune).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Vague lumineuseMagiqueZoneÉlevéeRiposte automatique quand il a assez encaissé ; prends-la en compte avant de tout donner.
Anneau de feuMagique (Feu)ZoneMoyenneCercle enflammé autour de lui ; le mettre sous pression l'éteint.
TraqueSoutienUne cibleSe fixe sur un personnage et le poursuit sans relâche.
MutilationPhysiqueUne cibleÉlevéeEnchaînement de griffades sur sa cible traquée.
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les met sous pression mais déclenche aussi leur riposte Vague lumineuse. Les mettre sous pression éteint leur Anneau de feu.
Pyretail
Région de Nibel
Pyretail (VO : Pyretail)Région de Nibel
Pyretail

Loup de Nibel rare dont la flamme azur désigne le chef de meute ; menacé, il hurle pour appeler les siens et le combat devient vite un trois contre cinq. Tant qu'il brûle de son feu bleu, il faut lui infliger assez de dégâts pour l'éteindre — c'est ce qui le met sous pression. Une fois les flammes tombées, la parade et l'esquive reprennent leur rôle.

Gils292
EXP486
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts pendant qu'il est enveloppé de flammes bleues éteint le feu et le met en Pression. Tant qu'il n'est pas nimbé de feu, esquiver ou parer certaines de ses attaques le met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 34
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésiste
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Crocs tournoyantsZoneMoyennePivot mordant ; la parade le met sous pression une fois ses flammes éteintes.
ImmobilisationUne cibleÉlevéePlaque un personnage ; l'esquive parfaite le met sous pression.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts pendant qu'il est enveloppé de feu bleu éteint les flammes et le met sous pression. Une fois les flammes tombées, esquiver ou parer certaines de ses attaques produit le même effet.
Pyrowire
Région de Cosmo Canyon
Pyrowire (VO : Pyrowire)Région de Cosmo Canyon
Pyrowire

Roncicule rare qui a survécu à un incendie de forêt et en a tiré une défense : il enflamme ses lianes dès qu'il perçoit un danger. Après son Étincelle, il se met à riposter à tout — inutile de s'entêter. Exploiter sa faiblesse à la Glace fait d'une pierre deux coups : il passe sous pression et l'Étincelle est annulée.

Gils150 – 300
EXP125 – 900
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression et annule Spark.
Intel de Chadleyn° 99
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : laurier — butin : laurier (rare : cèdre du condor).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
ÉtincelleLui-mêmeEnflamme ses lianes et enclenche ses ripostes ; la Glace annule tout.
Danse embraséeZoneÉlevéeIl fait tournoyer ses lianes en feu autour de lui ; garde tes distances.

Pour toutes les attaques : Type Magique (Feu)

Description in-game
ScanIl commence à riposter après avoir utilisé Étincelle. Exploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression et annule Étincelle.
Abeille reine
Région de Nibel
Abeille reine (VO : Queen Bee)Région de Nibel
Abeille reine

Reine régnant sur une multitude d'enfants. Elle reste en principe dans la ruche, mais en sort pour mener les siens dès qu'elle les sent en danger. Son venin est particulièrement virulent.

PV (difficile)44 388
Gils502
EXP448
PC4
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire la met en Pression.
Intel de Chadleyn° 161
AP4
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : échine de bête raffinée (rare : laurier).
Attaques connues
Nom
Dard perforant
Dard empoisonné
Abeilles ouvrières
Rassemblement de la ruche
Bombe funeste
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire la met en Pression.
Alacran
Région de Cosmo Canyon
Alacran (VO : Reapertail)Région de Cosmo Canyon
Alacran

Grands arthropodes des milieux arides. Leur allure répugnante — la queue et les pinces surtout — en a fait des présages de ruine.

Gils376
EXP315
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts de magie de Glace les met en Pression. Enchaîner sur des dégâts de Feu les laisse ensuite à découvert. Sous Pression, ils encaissent moins bien le physique mais résistent davantage à la magie.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 151
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
PoisonRésiste fortement
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : échine de bête raffinée (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Dévoration
Pulvérisation
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts de magie de Glace les met en Pression. Enchaîner sur des dégâts de Feu les laisse ensuite à découvert. Sous Pression, ils encaissent moins bien le physique mais résistent davantage à la magie.
Rictus
Manoir Shinra
Rictus (VO : Rictus)Manoir Shinra
Rictus

Monstruosité fabriquée par la R&D de la Shinra sur le modèle d'une créature légendaire ; elle se nourrit littéralement de la peur et de la souffrance. Son Souffle vertigineux perturbe tes commandes et rend l'orientation pénible dans les couloirs étroits du Manoir. Elle n'a pas de mécanique compliquée : les capacités offensives lourdes la mettent sous pression, et le Vent fait le reste.

PV (normal)2 082
Gils595
EXP151 – 324
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc6 s
Condition de ChocLe frapper avec de puissantes compétences offensives le met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 187
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : oignon d'Éther (rare : minerai de cosmotite).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Souffle vertigineuxCôneFaibleDésoriente le personnage actif ; passe la main à un allié le temps que ça se dissipe.
ToisonUne cibleMoyenneEnveloppe sa cible pour la ponctionner ; interromps l'effet avec une capacité ATB.

Pour toutes les attaques : Type Magique

Description in-game
ScanLa frapper avec des capacités offensives puissantes la met sous pression.
Turbotaurus
Junon — Seaport Facilities
Turbotaurus (VO : Deathwheel)Junon — Seaport Facilities
Turbotaurus

Engin de combat blindé de la Shinra, monté sur roue et hérissé d'armement.

PC2
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression. Dans cet état, il dresse une barrière devant lui et contre-attaque.
Intel de Chadleyn° 19
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceFaiblesse
FoudreRésiste fortement
VentFaiblesse
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état

Immunisé sur les 3 altérations listées : Poison, Sommeil, Silence.

Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Orbe de gravité — butin : Orbe de gravité (rare : Orbe de gravité).
Attaques connues
Nom
Régime maximal
Missile GOT
Tir de saturation
Décharge électrique
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression. Dans cet état, il dresse une barrière devant lui et contre-attaque.
Saberhawk
Région de Corel
Saberhawk (VO : Saberhawk)Région de Corel
Saberhawk

Variante rare du bec-aiguille devenue une véritable escrimeuse : elle embroche ses proies de la corne avec une précision de maître d'armes. Point capital, la matéria jaune est à laisser au fourreau — l'employer contre elle revient à la soigner. La Glace, en revanche, remplit le mieux sa jauge de Choc.

PV (normal)5 189
Gils151 gils
EXP70
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 109
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreAbsorbe
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : peau de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomPuissanceNote
Serres électriquesMoyenneGriffade chargée en électricité, à parer plutôt qu'à esquiver en arrière.
Bec foudroyantÉlevéeEstoc de la corne en piqué ; elle reste vulnérable un instant à l'atterrissage.

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible

Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire la met sous pression. Attention : elle absorbe la Foudre.
Sahagin Warrior
Région de Cosmo Canyon
Sahagin Warrior (VO : Sahagin Warrior)Région de Cosmo Canyon
Sahagin Warrior

Variantes rares du sahuagin du désert. Reconnus comme guerriers d'exception, ils gardent leur territoire à l'aide de sorts singuliers transmis par leurs ancêtres.

EXP68
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 49
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de zinc (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
Nom
Saut
Broyage de carapace
Coup de pied volant
Salientia
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Cucurbitarosor
Région de Corel
Cucurbitarosor (VO : Sandhog Pie)Région de Corel
Cucurbitarosor

La déclinaison désertique de la famille des Hedgehog Pie, ces petites bêtes rougeaudes et hérissées de piquants. Celle-ci vit dans les étendues de Corel : elle rebondit sur ses adversaires, s'énerve pour monter en puissance, et sait aussi lancer de la magie de Gravité.

Intel de Chadleyn° 45
Attaques connues
Nom
Rebond
Gravité (Gravity)
Courroux
Mollardeur
Région de Corel — désert
Mollardeur (VO : Sandspitter)Région de Corel — désert
Mollardeur

Poisson qui s'est adapté au désert : ses nageoires lui permettent littéralement de nager dans le sable, d'où il jaillit sur ses proies. Deux façons de le punir — parer ou esquiver sa Frappe des sables, ou l'attaquer dès qu'il émerge. Sa faiblesse à la Glace fait le reste du travail.

Gils109
EXP81
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocEsquiver ou parer Sandstrike, ou les attaquer une fois sortis du sable, les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 123
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Frappe des sablesPhysiqueUne cibleÉlevéeJaillissement vertical ; la parer ou l'esquiver le met sous pression.
Description in-game
ScanEsquiver ou parer leur Frappe des sables, ou les attaquer dès qu'ils émergent du sable, les met sous pression.
Khamsyverne
Région de Junon
Khamsyverne (VO : Sandstorm Drake)Région de Junon
Khamsyverne

Créature aérienne de la même famille que le Mistryverne du désert de Corel, mais cantonnée à la région de Junon. La page du Mistryverne la désigne explicitement comme espèce apparentée.

Intel de Chadleyn° 39
Sanguine Scourge
Région de Nibel
Sanguine Scourge (VO : Sanguine Scourge)Région de Nibel
Sanguine Scourge

Créature aérienne installée dans un phare abandonné. Avoir avalé un fragment de Protorelic l'a fait muter : elle puise dans une énergie inconnue pour déchaîner des attaques dévastatrices.

Gils483
EXP320
PC4
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts la met en Pression. Frapper ses yeux avec des attaques physiques fait très mal, mais à bas PV elle lance Bouclier de mana et devient insensible au physique.
Intel de Chadleyn° 170
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : cuir de bête raffiné (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Bouclier de mana
Pluie de ruine
Taillade démoniaque
Déchirure tellurique
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts la met en Pression. Frapper ses yeux avec des attaques physiques fait très mal, mais à bas PV elle lance Bouclier de mana et devient insensible au physique.
Hurleur
Mont Nibel
Hurleur (VO : Screamer)Mont Nibel
Hurleur

Créature artificielle rôdant sur les pentes du mont Nibel, armée d'une masse qu'elle fait tourner devant elle. Tant qu'elle moulinette, la mêlée frontale ne sert à rien : contourne-la ou passe à distance. Un peu de dégâts accumulés suffit ensuite à la mettre sous pression, et le Feu accélère franchement l'affaire.

Gils84
EXP92
PC2
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 180
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : minerai de chromite (rare : pierre de lune).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Lancer de massePhysiqueUne cibleÉlevéeProjette son arme à distance ; elle est vulnérable pendant qu'elle la récupère.
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les met sous pression. Les attaques de mêlée frontales sont inefficaces tant qu'elles font tournoyer leur masse.
Œil veilleur
Shinra-8
Œil veilleur (VO : Scrutineye)Shinra-8
Œil veilleur

Sentinelles bioniques créées par la division R&D de la Shinra puis mutées par des cellules Jenova. Elles font tourner leur corps sur lui-même pour filer à grande vitesse, dans les airs comme sous l'eau.

Gils36
EXP11
PC1
TypeArtificiel
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocOn ne peut les toucher que pendant qu'elles lancent leurs propres attaques. Exploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 181
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : oignon d'Éther (rare : matériau dangereux).
Attaques connues
Nom
Brasier (Fire)
Glace+ (Blizzara)
Vrille de flammes
Description in-game
ScanOn ne peut les toucher que pendant qu'elles lancent leurs propres attaques. Exploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Diable de mer
Off-Limits Beach
Diable de mer (VO : Sea Devil)Off-Limits Beach
Diable de mer

Créatures carnivores du littoral. Leur appétit féroce les empêche de relâcher une proie une fois saisie. Privées de leurs terrains de chasse par les complexes de loisirs, elles s'en prennent désormais aux humains.

Gils703 – 828
EXP2 310 – 4 628
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. Leur infliger une certaine quantité de dégâts de Foudre réduit la fréquence de leurs attaques.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 110
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Entrave infernale
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression. Leur infliger une certaine quantité de dégâts de Foudre réduit la fréquence de leurs attaques.
Sea Terpsicolt
Région de Corel
Sea Terpsicolt (VO : Sea Terpsicolt)Région de Corel
Sea Terpsicolt

La forme commune des terpsicolts de Corel, dont l'Heliopora Terpsicolt n'est que la variante rare. Les terpsicolts sont des créatures aquatiques qui recherchent l'obscurité et l'humidité et se nourrissent du sang des êtres vivants, qu'elles repèrent aux vibrations et aux écarts de température. Celle-ci ponctionne au contact et se met à tournoyer pour projeter ses barbillons tout autour d'elle.

Intel de Chadleyn° 43
Attaques connues
Nom
Disque mortel
Sangsue
Barbelures tournoyantes
Shankhalopod
Région de Corel — littoral
Shankhalopod (VO : Shankhalopod)Région de Corel — littoral
Shankhalopod

Bouchon de plage rare doté d'une poche d'encre, capable de tout barbouiller depuis l'abri de sa coquille. Tant qu'il y est rentré, les attaques de base rebondissent : seules les capacités puissantes le forcent à ressortir. Il craint le Feu, résiste un peu à la Glace, et sa Sangsue lui rend des PV si tu le laisses faire.

PV (facile)2 257
Gils16 – 119
EXP94
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 105
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésiste
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coquille toupiePhysiqueZoneÉlevéeIl se met en boule et tourne à travers l'arène ; garde de la distance.
SangsueMagiqueUne cibleMoyenneDraine des PV à ton profit inverse ; coupe l'incantation.
Glace+Magique (Glace)Une cibleMoyenneSort lancé depuis sa coquille, à interrompre avec une capacité lourde.
Glace (Blizzard)Dégâts de Glace légers sur une cible ; peut être esquivé, roulade comprise.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression. Caché dans sa coquille il est insensible aux attaques de base, mais les capacités puissantes l'obligent à ressortir.
Shirdal
Région de Cosmo Canyon
Shirdal (VO : Shirdal)Région de Cosmo Canyon
Shirdal

Griffon rare qui a muté après une exposition directe à la Rivière de la Vie juste après sa naissance. Il soulève des nuages de poussière en s'élevant puis retombe griffes en avant sur sa proie. Même leçon que chez le griffon : attends qu'il libère son voile de vent, c'est là qu'il passe sous pression — et la Foudre reste sa faiblesse.

Gils405
EXP1 288
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocÀ ce moment-là, ils passent en Pression.
Jauge de ChocFoudre ×2
Intel de Chadleyn° 83
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : griffe de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Vortex concentréMagique (Vent)ZoneÉlevéeLibération de son voile de vent ; il passe sous pression dans la foulée.
EntravePhysiqueUne cibleÉlevéeCloue un personnage sous sa serre après un piqué.
SouillureMagiqueZoneMoyenneNuage de poussière chargé d'altérations d'état.
Description in-game
ScanIls finissent par relâcher le voile de vent qui les protège et l'envoient tournoyer à travers le champ de bataille : ils passent alors sous pression.
Bouchon de plage
Région de Corel — littoral
Bouchon de plage (VO : Shoalopod)Région de Corel — littoral
Bouchon de plage

Mollusque des plages qui se nourrit de crabes et de coquillages enfouis, et qui se replie dans sa coquille hérissée au moindre danger. Ses deux ouvertures élémentaires remplissent l'une comme l'autre sa jauge de Choc. Rentré dans sa coquille, seules les capacités puissantes le délogent.

PV (facile)1 325
Gils16 – 87
EXP26
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc6 s
Condition de ChocExploiter leurs faiblesses élémentaires les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2 · Glace ×2
Intel de Chadleyn° 104
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésiste
FoudreFaiblesse
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cendres numineuses — butin : os de bête (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GlaceMagique (Glace)FaibleSort lancé depuis l'abri de sa coquille.
SangsueMagiqueMoyenneAbsorbe des PV pour se soigner ; interromps l'incantation.

Pour toutes les attaques : Cibles Une cible

Description in-game
ScanExploiter leurs faiblesses élémentaires les met sous pression. Cachés dans leur coquille ils sont insensibles aux attaques de base, mais les capacités offensives puissantes les forcent à sortir.
Mhadomhanju
Shinra-8
Mhadomhanju (VO : Shrieker)Shinra-8
Mhadomhanju

Encore une fusion ratée entre mutants et hommes en robe noire : quatre membres élastiques, dont l'un se termine par une masse de fer, et des jambes-ressorts qui le font bondir partout sur le pont. Tant qu'il fait tourner sa masse, la mêlée frontale ne donne rien. Accumule les dégâts pour le mettre sous pression, puis enchaîne sur le Choc.

Gils92
EXP29
PC2
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 183
AP2
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de fer — butin : minerai de fer (rare : tourmaline).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Lancer de massePhysiqueUne cibleÉlevéeProjette sa masse à distance ; il est vulnérable en la ramenant.
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les met sous pression. Les attaques de mêlée frontales sont inefficaces tant qu'ils font tournoyer leur masse.
Mélankiki
Région de Cosmo Canyon
Mélankiki (VO : Skeeskee)Région de Cosmo Canyon
Mélankiki

Petit volatile des terres arides, extrêmement combatif : il défie tout ce qui le regarde de travers et perd complètement le contrôle dès qu'il s'énerve. Sa seule vraie mécanique tient en une ligne — esquive son Bombardier furieux et il passe totalement sous pression. Le Vent est sa faiblesse et remplit sa jauge de Choc.

Gils87
EXP34
PC1
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocEsquiver Fury Bomber les met pleinement en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 145
AP1
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cuir de bête raffiné — butin : cuir de bête raffiné (rare : griffe de bête).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Bombardier furieuxUne cibleMoyennePlongeon rageur ; l'esquiver le met pleinement sous pression.
Trop c'est trop !ZoneFaibleCrise de colère à coups d'ailes désordonnés.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanEsquiver Bombardier furieux les met pleinement sous pression.
Slug-Ray
Machines de la Compagnie d'électricité Shinra
Slug-Ray (VO : Slug-Ray)Machines de la Compagnie d'électricité Shinra
Slug-Ray

Petite arme de guet produite par la division Armement avancé de la Shinra. Son système de contrôle gyroscopique lui permet de rester en l'air et de prendre un intrus en chasse à grande vitesse. Dans Rebirth, elle alterne une charge pointue et un tir de suppression destiné à clouer le groupe sur place.

Intel de Chadleyn° 15
Attaques connues
Nom
Fer de lance
Tir de suppression
Slug-Ray type G
Machines de la Compagnie d'électricité Shinra
Slug-Ray type G (VO : Type G Slug-Ray)Machines de la Compagnie d'électricité Shinra
Slug-Ray type G

Déclinaison du Slug-Ray dont l'armement passe au mako : au lieu du tir de suppression classique, ce modèle envoie des décharges de mako et peut relâcher toute sa charge d'un coup. Il conserve une attaque de lacération pour ceux qui s'approchent trop.

Intel de Chadleyn° 16
Attaques connues
Nom
Lacération
Expulsion de Mako
Tir de mako
Sorcier Gi
Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Sorcier Gi (VO : Gi Sorcerer)Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Sorcier Gi

Le pilier magique du trio spectral : il lance Glace++ et surtout relève ses compagnons en boucle, ce qui peut transformer une escarmouche en combat sans fin. Priorise-le systématiquement, avant l'archer et avant le lancier. Le Feu magique le met sous pression, et une matéria Silence bien placée rend le groupe entier beaucoup plus gérable.

Gils226
EXP183
PC3
TypeIndéchiffrable
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Intel de Chadleyn° 153
AP3
Jauge de ChocFeu ×2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cristal de crimsonite — butin : minerai de chromite (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Glace++Magique (Glace)ZoneÉlevéeSon sort le plus lourd ; l'incantation est longue, coupe-la.
AnimusMagiqueUne cibleMoyenneProjection de rancune ; peu spectaculaire mais très fréquente.
RésurrectionSoutienUn alliéLa vraie raison de le tuer en premier.
Résurrection supérieureSoutienUn alliéRelève un spectre à pleine vitalité — le combat repart de zéro si tu le laisses faire.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire avec des attaques magiques, ou les toucher avec des sorts de soin, les met sous pression.
Bec-aiguille
Région de Junon et mont Corel
Bec-aiguille (VO : Spearhawk)Région de Junon et mont Corel
Bec-aiguille

Rapace des reliefs qui chasse dans les plaines comme sur les côtes et transperce ses proies de sa corne. La matéria jaune est à laisser de côté : l'employer contre lui, c'est le remettre d'aplomb. Ses deux autres ouvertures laissent largement de quoi travailler.

PV (normal)5 189
Gils151 gils
EXP70
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 108
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreAbsorbe
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomPuissanceNote
Serres électriquesMoyenneGriffade chargée ; il se recharge lui-même en encaissant de la Foudre.
Bec foudroyantÉlevéePiqué corne en avant, à esquiver au dernier moment.

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible

Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression. Attention : il absorbe la Foudre.
Spectre Gi
Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Spectre Gi (VO : Gi Specter)Région de Cosmo Canyon — cavernes des Gi
Spectre Gi

« Spectre Gi » est l'entrée d'intel de Chadley qui regroupe les trois apparitions des Gi morts pendant l'invasion de Cosmo Canyon — archer, lancier et sorcier comptent tous pour ce numéro 153. Scellés sous terre pour que leur haine n'atteigne pas les vivants, ils sont de type indéchiffrable et l'Évaluation ne renvoie rien de standard. Retiens l'essentiel : Feu magique, sorts de soin offensifs contre les morts-vivants, et priorité au sorcier.

Gils226
EXP183
PC3
TypeIndéchiffrable
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire par la magie, ou les toucher avec des sorts de soin, les met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 153 (couvre les trois variantes)
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : cristal de crimsonite — butin : minerai de chromite (rare : cristal de crimsonite).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AnimusMagiqueUne cibleMoyenneAttaque commune aux trois formes.
Pluie mortellePhysique (à distance)ZoneÉlevéeVolée de traits de la forme archer.
EmbrochagePhysiqueUne cibleÉlevéeEstoc de la forme lancier.
Glace++Magique (Glace)ZoneÉlevéeGrand sort de la forme sorcier.
RésurrectionSoutienUn alliéToutes les formes peuvent relever leurs congénères : abats-les dans un temps rapproché.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire avec des attaques magiques, ou les toucher avec des sorts de soin, les met sous pression. Le lancier dévie toutes les attaques physiques à distance en faisant tournoyer sa lance.
Stinger
Région de Cosmo Canyon — cavernes
Stinger (VO : Stinger)Région de Cosmo Canyon — cavernes
Stinger

Arthropode à quatre pattes qui plante ses membres arrière dans le sol pour se stabiliser avant de frapper très fort — c'est cette ancre qui lui donne toute sa puissance. Ses ouvertures élémentaires sont larges, mais c'est le Vent qui remplit le mieux sa jauge de Choc. Ne le laisse pas s'ancrer tranquillement.

Gils239
EXP105
PC2
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 154
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreFaiblesse
VentNormal
Dégâts fixesImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : os de bête — butin : échine de bête raffinée (rare : toile d'araignée).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Dard bombardierUne cibleÉlevéeFrappe d'aiguillon depuis sa position ancrée ; sa portée est plus longue qu'elle n'y paraît.
Frappe sauvageZoneMoyenneBalayage désordonné de ses pattes avant.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Golem de pierre
Région de Cosmo Canyon
Golem de pierre (VO : Stone Golem)Région de Cosmo Canyon
Golem de pierre

Automates de pierre rouge qui hantent les zones arides. Alimentés par la Rivière de la vie, ils ont été créés jadis par les Cetra pour éliminer les intrus avec une précision mécanique.

Gils568
EXP122
PC4
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocIls perdent de l'énergie à chaque attaque portée et à chaque coup encaissé, et passent en Pression une fois cette énergie épuisée.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 147
AP4
Élémentaires
FeuRésiste fortement
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Dégâts fixesImmunisé
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de cosmotite — butin : minerai de chromite (rare : minerai de cosmotite).
Attaques connues
Nom
Rouée de coups
Empoignade
Explosif
Description in-game
ScanIls perdent de l'énergie à chaque attaque portée et à chaque coup encaissé, et passent en Pression une fois cette énergie épuisée.
Stormwing
Région de Junon
Stormwing (VO : Stormwing)Région de Junon
Stormwing

Mirafale rare aux capacités de vol nettement supérieures : il conserve sa vitesse quelle que soit l'altitude et fond sur ses proies sans jamais ralentir. Ses tirs comprimés partent de loin et son tourbillon de sillage suit sa trajectoire. Le Vent le met sous pression, et il ne tient pas beaucoup plus longtemps que son modèle.

Gils64
EXP44
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 66
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : peau de bête (rare : graines de brume).
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Tir compriméPhysiqueUne cibleProjectile d'air condensé lancé depuis les airs.
Tourbillon de sillageMagique (Vent)LigneTraînée d'air qui suit sa trajectoire de vol ; ne reste pas dans son axe.

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Suevite Disgorgon
Région de Nibel
Suevite Disgorgon (VO : Suevite Disgorgon)Région de Nibel
Suevite Disgorgon

Variante rare du disgorgon, qui sécrète toute une gamme de substances, du venin invalidant au sérum qui le renforce.

Gils460
EXP1 554
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocDétruire sa mâchoire pendant sa Brume pétrifiante interrompt l'attaque et le met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 159
AP4
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
SommeilImmunisé
LenteurRésiste fortement
SilenceImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : échine de bête raffinée (rare : échine de bête raffinée).
Attaques connues
Nom
Tir toxique
Grincement de crocs
Brume pétrifiante
Description in-game
ScanDétruire sa mâchoire pendant sa Brume pétrifiante interrompt l'attaque et le met en Pression.
Dévoreur immaculé
Région des Prairies
Dévoreur immaculé (VO : White Terror)Région des Prairies
Dévoreur immaculé

Loup de Kalm solitaire, grièvement blessé lors d'un duel de domination et sauvé par une source de la Rivière de la Vie ; il vit désormais à l'écart de toutes les meutes. Il accumule de l'énergie en continu, et la seule façon de l'ouvrir est de la lui faire perdre — en le blessant ou en parant ses coups. Une fois sa réserve à sec, il passe sous pression.

PV (facile)5 010
PV (difficile)58 046
Gils74
EXP64
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocUne fois toute son énergie épuisée, il passe en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 32
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Hurlement déchirantMagiqueZoneÉlevéeOnde sonore qui interrompt tout le groupe ; c'est sa dépense d'énergie principale.
Fauchage d'épines (Spine Swipe)PhysiqueZoneMoyenneParer ce coup lui fait perdre de l'énergie : c'est le cœur de la stratégie.
Étreinte à la gorgePhysiqueUne cibleÉlevéePlaquage au sol ; change d'actif et frappe pour libérer ton allié.
Description in-game
ScanIl amasse progressivement de l'énergie. Le blesser ou parer ses attaques lui en fait perdre ; une fois sa réserve vide, il passe sous pression.
Test 0
Arène des bêtes — région de Corel
Test 0 (VO : Test 0)Arène des bêtes — région de Corel
Test 0

Sujet d'expérience échappé de la R&D de la Shinra à la faveur d'une négligence, il a fini par acquérir un semblant de parole en répétant tout ce qu'il entend. Il lance toute la gamme élémentaire, ce qui le rend imprévisible sans Évaluation. Surtout, à bas PV il fait le mort : attaque-le à ce moment, puis pare ou esquive ses contre-attaques, et il passe sous pression.

EXP127 – 137
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocDans cet état, l'attaquer — puis parer ou esquiver ses ripostes — le met en Pression.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 35
AP3
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fouet stimulantPhysiqueUne cibleMoyenneCoup de queue qui le renforce au passage.
Étreinte à la gorgePhysiqueUne cibleÉlevéePlaque un personnage au sol ; change d'actif pour le libérer.
Feu+ / Glace+ / Foudre+MagiqueUne cibleMoyenneIl maîtrise les trois écoles : garde des soins polyvalents plutôt qu'une seule protection élémentaire.
Brasier (Fire)Dégâts de Feu légers sur une cible ; le sort suit sa cible.
Glace (Blizzard)Dégâts de Glace légers sur une cible ; peut être esquivé, roulade comprise.
Foudre (Thunder)Dégâts de Foudre légers sur une cible ; touche à coup sûr.
Description in-game
ScanÀ bas PV, il fait le mort. Dans cet état, l'attaquer — puis parer ou esquiver ses contre-attaques — le met sous pression.
Malfrat
Région de Corel
Malfrat (VO : Thug)Région de Corel
Malfrat

Petites frappes rencontrées dans la région de Corel. À la différence des bandits des plaines, ils mêlent le fusil à pompe au corps à corps : ils ouvrent à distance puis viennent hacher menu dès que la distance se réduit.

Intel de Chadleyn° 23
Attaques connues
Nom
Fusil à pompe
Taillade en série
Thunderclaw
Région des Prairies
Thunderclaw (VO : Thunderclaw)Région des Prairies
Thunderclaw

Loup de Kalm muté par une exposition prolongée au mako, probablement à cause de fuites du pipeline ; l'électricité qui le parcourt le rend plus rapide et lui permet d'étourdir ses proies. Il n'a aucune faiblesse élémentaire et absorbe même la Foudre. La solution passe par les altérations d'état : un simple Bio suffit à le mettre sous pression.

PV (normal)2 526 – 5 856
PV (difficile)58 046
PV (facile)1 768
Gils83 – 179
EXP45 – 101
EXP (difficile)358
PC3
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger des altérations d'état néfastes les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 31
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreAbsorbe
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Haute tensionMagique (Foudre)ZoneÉlevéeDécharge autour de lui qui peut étourdir ; ne reste pas au contact.
Étreinte à la gorgePhysiqueUne cibleMoyennePlaquage au sol ; change de personnage actif pour le dégager.
FulgurancePhysiqueLigneÉlevéeCharge électrifiée très rapide, difficile à esquiver sans anticipation.
Description in-game
ScanLeur infliger des altérations d'état les met sous pression. Ils n'ont pas de faiblesse élémentaire : une matéria Poison et un sort Bio font parfaitement l'affaire.
Tonadu
Région de Junon
Tonadu (VO : Tonadu)Région de Junon
Tonadu

Grand migrateur qui s'installe sur les terres fertiles à la saison de reproduction et garde toujours un œil ouvert sur d'éventuelles proies. Sa riposte après avoir encaissé est violente mais très lisible : esquive-la et il passe sous pression. Une matéria Vent complète parfaitement le tableau.

Gils376
EXP128
PC4
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts déclenche une riposte violente ; esquiver cette attaque les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 62
AP4
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : peau de bête (rare : laurier).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Mort venue du cielPhysiqueUne cibleTrès élevéeLa riposte à esquiver : elle le met sous pression.
EstafiladePhysiqueUne cibleMoyenneCoup de serres en rase-mottes.
TourbillonMagique (Vent)ZoneMoyenneBourrasque qui déséquilibre le groupe et coupe les incantations.
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les pousse à riposter violemment ; esquiver cette riposte les met sous pression.
Tomberry
Région de Corel — désert
Tomberry (VO : Tonberry)Région de Corel — désert
Tomberry

La terreur historique de la série est là, lanterne dans une main, couteau de cuisine dans l'autre, et il avance vers toi lentement, inexorablement. Ne le laisse jamais arriver au contact : sa lame ignore l'essentiel de tes défenses et un personnage isolé y passe en un coup. Garde-le à distance, ralentis-le, et frappe fort — c'est la seule stratégie qui tienne, et son roi t'attend plus loin dans le désert de Corel.

TypeBiologique
DéplacementAu sol
Intel de Chadleyn° 50
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionButin et objet volé non documentés.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup de couteauPhysiqueUne cibleTrès élevéeLe classique de la série : porté au contact, il est presque toujours fatal pour la cible. Ne le laisse jamais t'atteindre.
Marche implacableIl avance lentement mais ne s'arrête jamais ; la distance est ta seule vraie défense.
Description in-game
ScanRelevé d'Évaluation non répertorié. Retiens la règle de la série : tout se joue sur la distance, car son couteau punit brutalement le corps à corps.
Rat toxique
Prairies de la région de Kalm
Rat toxique (VO : Toxirat)Prairies de la région de Kalm
Rat toxique

Gros rats dont le corps même est toxique : cette défense leur a permis de décourager les prédateurs et de proliférer sans frein. Rencontrés en meute dans les plaines de Kalm, ils n'ont qu'une seule vraie arme, une morsure infectieuse, mais ils la répètent à plusieurs.

Intel de Chadleyn° 36
Attaques connues
Nom
Morsure virulente
Troupe anti-émeute
Colisée Musclehead
Troupe anti-émeute (VO : Riot Trooper)Colisée Musclehead
Troupe anti-émeute

Fantassins de la Shinra équipés d'un grand bouclier et d'une matraque électrique.

PV (normal)162 – 496
PV (difficile)944
Gils5 – 41
EXP20 – 95
PC2
TypeHumanoïde
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 6
AP2
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : Grenade — butin : Grenade (rare : Sédatif).
Attaques connues
Nom
Matraque électrique
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Troupe anti-émeute de Junon
Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Troupe anti-émeute de Junon (VO : Junon Riot Trooper)Troupes de la Compagnie d'électricité Shinra
Troupe anti-émeute de Junon

Déclinaison de Junon des troupes anti-émeute de la Shinra, attestée comme telle par la fiche de la version standard. Grand bouclier devant, matraque électrique à la main : ils encaissent, avancent et cherchent l'étourdissement au contact.

Intel de Chadleyn° 13
Attaques connues
Nom
Matraque électrique
Gémencéphale
Mont Nibel
Gémencéphale (VO : Twin Brain)Mont Nibel
Gémencéphale

Machine de la Shinra à double cerveau, croisée dans les hauteurs du mont Nibel.

TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc5 s
Condition de ChocIls passent en Pression pendant leur Cri strident.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 56
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : oignon d'Éther — butin : oignon d'Éther (rare : matériau dangereux).
Attaques connues
Nom
Cri strident
Description in-game
ScanIls passent en Pression pendant leur Cri strident.
Valron
Région de Nibel
Valron (VO : Valron)Région de Nibel
Valron

Créature aérienne aux quatre membres presque humains, qui plane sur d'immenses ailes et met tout son poids dans des plaquages dévastateurs. Sa charge gravitonique annonce l'impact : coupe-la ou sors du marquage au sol. La Glace le met sous pression et remplit sa jauge de Choc.

Gils309
EXP91 – 122
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire les met en Pression.
Jauge de ChocGlace ×2
Intel de Chadleyn° 155
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : minerai de chromite (rare : pierre de lune).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Charge gravitoniqueMagiqueLui-mêmePréparation de son plaquage ; interromps-la à la Glace.
Charge complètePhysiqueZoneTrès élevéeIl s'écrase de tout son poids sur la zone marquée ; dégage franchement.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire les met sous pression.
Vélocistryge
Mont Nibel
Vélocistryge (VO : Velociwing)Mont Nibel
Vélocistryge

Ce rapace vole à des vitesses supersoniques et neutralise ses proies avec l'onde de choc de son passage plutôt qu'avec ses serres. Deux façons de le mettre sous pression : exploiter sa faiblesse au Vent, ou esquiver juste avant sa charge. La seconde demande un bon timing mais te fait gagner un temps fou.

Gils253
EXP67
PC2
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter leur faiblesse élémentaire, ou esquiver juste avant leur charge, les met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 68
AP2
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentFaiblesse
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : peau de bête — butin : cuir de bête raffiné (rare : graines de brume).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Charge supersoniquePhysiqueLigneÉlevéeEsquive juste avant le départ de la charge : il passe sous pression.
Description in-game
ScanExploiter leur faiblesse élémentaire, ou esquiver juste avant leur charge, les met sous pression.
Venorat
Prairies de la région de Kalm
Venorat (VO : Venorat)Prairies de la région de Kalm
Venorat

Le cousin franchement offensif du Rat toxique, croisé dans les mêmes plaines. Il ne se contente pas de mordre : il relâche son venin et se lance dans des charges empoisonnées répétées.

Intel de Chadleyn° 37
Attaques connues
Nom
Furie venimeuse
Décharge de venin
Ver géant
Région de Corel — désert
Ver géant (VO : Landworm)Région de Corel — désert
Ver géant

Ce ver segmenté creuse le sable de ses dents acérées puis jaillit pour avaler ses proies d'un seul coup. Son Engloutissement est le vrai danger : un personnage avalé perd des PV en continu jusqu'à ce que tu le libères. Bonne nouvelle, frapper le ver pendant qu'il digère prolonge nettement sa mise sous pression.

Gils150 – 300
EXP125 – 236
PC4
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc10 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts en exploitant leurs faiblesses élémentaires les met en Pression. Leur infliger des dégâts pendant Swallow les met en Pression plus longtemps.
Intel de Chadleyn° 120
AP4
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de zinc — butin : peau de bête (rare : cuir de bête raffiné).
Attaques connues
NomCiblesNote
EngloutissementUne cibleAvale un personnage ; frappe le ver à ce moment pour prolonger la pression et libérer l'allié.
Attaque surpriseUne cibleJaillissement sous les pieds ; surveille les remous du sable.
Tremblement de terreToutes les ciblesSecousse globale qui renverse le groupe entier.

Pour toutes les attaques : Type Physique · Puissance Élevée

Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts en exploitant leurs faiblesses élémentaires les met sous pression. Les blesser pendant leur Engloutissement prolonge cette pression.
Whymzelett
Région de Junon
Whymzelett (VO : Whymzelett)Région de Junon
Whymzelett

Zemzelett rare éclos près d'une source de la Rivière de la Vie, ce qui lui a donné un pouvoir arcanique : il s'enveloppe de vent pour se soigner, ou comprime l'air en bombes. Sa Brise apaisante est le moment critique — le blesser suffisamment pendant l'incantation le met sous pression et annule le soin. Sinon, tu risques de tourner en rond très longtemps.

Gils16 – 19
EXP84 – 144
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc10 s
Condition de ChocLui infliger assez de dégâts pendant qu'il incante Soothing Breeze le met en Pression.
Intel de Chadleyn° 95
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Brise apaisanteSoutienLui-mêmeSe soigne : le blesser assez pendant l'incantation le met sous pression et annule le soin.
Vol planéPhysiqueUne cibleMoyennePassage en rase-mottes qui projette la cible en l'air.
Description in-game
ScanLui infliger assez de dégâts pendant qu'il incante Brise apaisante le met sous pression.
Yin & Yang
Manoir Shinra — réserve de matériaux
Yin & Yang (VO : Yin & Yang)Manoir Shinra — réserve de matériaux
Yin & Yang

Abomination artificielle qui réunit deux éléments opposés dans un même corps. Quand Yin se réjouit, Yang est accablé ; quand Yang enrage, Yin ne peut s'empêcher de rire.

PV (normal)2 313 – 10 566
Gils1 850
EXP151 – 239
PC10
TypeArtificiel
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts les met en Pression. Les mettre en Pression par des dégâts physiques rend ensuite les attaques physiques inefficaces ; les y mettre par la magie rend la magie inefficace.
Jauge de ChocFeu ×2
Intel de Chadleyn° 188
AP10
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Physique et magiqueRésiste
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : minerai de cosmotite — butin : minerai de cosmotite (rare : minerai de cosmotite).
Attaques connues
Nom
Éveil de Yang
Ricanement de Yang
Foudre+ (Thundara)
Glace (Blizzard)
Foudre++ (Thundaga)
Éveil de Yin
Rayons de Yang
Soupir de Yang
Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts les met en Pression. Les mettre en Pression par des dégâts physiques rend ensuite les attaques physiques inefficaces ; les y mettre par la magie rend la magie inefficace.
Zemzelett
Région de Junon — forêts
Zemzelett (VO : Zemzelett)Région de Junon — forêts
Zemzelett

Volatile des zones boisées, tout aussi à l'aise au sol qu'en vol : il projette ses proies dans les airs de ses immenses ailes avant de les achever à coups de rafales électrifiées. Sa mécanique est simple — le blesser suffisamment pendant son Battement d'ailes le met sous pression. Une matéria Glace accélère nettement l'échange.

Gils150 – 300
EXP145 – 236
PC3
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc10 s
Condition de ChocLeur infliger assez de dégâts pendant Wingbeat les met en Pression.
Intel de Chadleyn° 94
AP3
Élémentaires
FeuNormal
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état
Immunités connuesAucune
Récompenses & extraction
CorruptionObjet volé : griffe de bête — butin : griffe de bête (rare : peau de bête).
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Battement d'ailesZoneÉlevéeProjette le groupe en l'air ; le blesser pendant l'attaque le met sous pression.
Vol planéUne cibleMoyennePassage rasant sur la cible la plus exposée.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanLeur infliger assez de dégâts pendant leur Battement d'ailes les met sous pression.
Zu
Mont Nibel
Zu (VO : Zu)Mont Nibel
Zu

Le grand rapace emblématique de la série niche dans les hauteurs du mont Nibel et domine tout le ciel de la région. Il enchaîne les piqués depuis une altitude où tes personnages de mêlée ne le suivent pas : garde impérativement une option à distance ou magique dans ton équipe. Son roi, le King Zu, occupe le même massif, mais celui-là relève d'un tout autre calibre.

TypeBiologique
DéplacementVolant
Intel de Chadleyn° 60
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
Immunités connuesNon documentées
Récompenses & extraction
CorruptionButin et objet volé non documentés.
Attaques connues
NomCiblesNote
Piqué (comportement observé)Une cibleFond depuis les airs sur la cible la plus isolée ; son arsenal détaillé n'est pas répertorié par l'intel de Chadley.
Bourrasque d'ailes (comportement observé)ZoneSes battements repoussent le groupe et coupent les incantations.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanRelevé d'Évaluation non répertorié. Comme tous les grands volants de Rebirth, il faut le faire descendre : privilégie les attaques à distance et la magie tant qu'il reste en altitude.
Zu de braise
Colisée Musclehead
Zu de braise (VO : Ember Zu)Colisée Musclehead
Zu de braise

Ce grand rapace sécrète un liquide inflammable qu'il vaporise dans le vent avant d'y mettre le feu d'un coup de serre : le résultat est une tornade enflammée qui traverse l'arène. Il résiste au Feu, ce qui est logique, et craint la Glace. En arène du Colisée, prends une matéria Glace et une bonne protection contre les brûlures de zone.

Gils376
EXP128
PC4
TypeBiologique
DéplacementVolant
Durée du Choc5 s
Condition de ChocExploiter sa faiblesse élémentaire le met en Pression.
Jauge de ChocVent ×2
Intel de Chadleyn° 61
AP4
Élémentaires
FeuRésiste
GlaceFaiblesse
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésiste fortement
Altérations d'état
PoisonRésiste
SommeilRésiste
Récompenses & extraction
CorruptionAucun butin répertorié (adversaire d'arène).
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tornade incendiaireMagique (Feu)ZoneÉlevéeColonne de feu mobile ; elle poursuit lentement, prends de la distance.
Vrille caudalePhysiqueZoneMoyenneRotation au sol qui balaie tout autour de lui.
Tempête de feuMagique (Feu)Toutes les ciblesTrès élevéeAboutissement de son cycle ; la Glace pendant l'incantation la coupe net.
Description in-game
ScanExploiter sa faiblesse élémentaire le met sous pression.

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0 commentaire · Final Fantasy VII Rebirth — onglet « Bestiaire »

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