Collectibles
🗿 Les Protorelic, région par région (6)
Il y a une chaîne de Protorelic par région, et chacune se présente comme une aventure complètement différente des autres, avec sa propre mécanique — rien à voir d'une région à l'autre. Chaque chaîne s'ouvre après avoir suffisamment avancé dans les autres intel de la zone, et plusieurs exigent d'avoir déjà parcouru toute la carte. Le jeu les range sous l'étiquette Phenomenon Intel, et ce que tu ramasses n'a rien d'anodin : ce sont les morceaux de l'armure Genji de Gilgamesh, brisée et dispersée aux quatre coins de la planète. Les six réunies font apparaître l'île de Gilgamesh, que l'on rejoint par la mer à bord du Tiny Bronco. Sur place, Gilgamesh te vole aussitôt les reliques et t'envoie les réparer sur de petits autels disséminés dans l'île — chacun exigeant d'affronter les invocations par paires. L'armure restaurée, l'Enkidojo s'ouvre.
Une fois les six chaînes terminées, l'île de Gilgamesh devient accessible : c'est là que se gagne l'invocation secrète du jeu — avec, en prime, la fabrication de l'équipement Genji et l'ouverture des Défis Brutaux et des Combats Légendaires du simulateur de Chadley.
🃏 Queen’s Blood — les cartes (8)
Le jeu de cartes de Rebirth se collectionne sur 145 cartes exactement, réparties dans tout le voyage. Une carte ne s'obtient jamais deux fois de la même manière : ce tableau liste les familles de sources à ratisser dans chaque région, pas le détail carte par carte, qui dépend de l'ordre dans lequel on progresse.
Un adversaire battu ne redonne pas sa carte : c'est la première victoire qui compte, d'où l'intérêt de ne jamais refuser un défi croisé en chemin.
💿 Les disques de musique (5)
Rebirth pousse la collection de disques beaucoup plus loin que Remake : on en ramasse tout au long du voyage, écoutables dans les juke-box, sur les chocobos et dans le lecteur du menu. Leur dispersion sur tout le continent rend le rattrapage long, et le jeu ne t'annonce jamais de compteur : tu ne sauras pas combien il en reste. Ramasse au fil de l'eau plutôt que de compter sur un rattrapage de fin de partie. Ce tableau liste les sources, pas les disques.
Un disque déjà possédé n'est plus proposé en boutique : ce que le marchand affiche encore est, par définition, ce qui manque.
🐤 Chocobos de région et points de voyage (11)
Rebirth ne se traverse pas à pied. Chaque région possède son chocobo. Quatre régions sur six proposent une séquence d'approche discrète — Prairies, Junon, Cosmo Canyon et Nibel. À Corel et à Gongaga, il n'y a pas de mission d'infiltration : Cissnei confie Fango au chapitre 9, et Kyma se gagne par la quête annexe de Costa del Sol. La plupart des montures ont une capacité de déplacement propre à leur région. À cela s'ajoute le maillage de relais chocobos et de tours à activer pour Chadley, qui ouvrent le voyage rapide et révèlent les points d'intérêt. Plusieurs sanctuaires et points de fouille ne deviennent atteignables qu'une fois la bonne monture obtenue : il est normal de laisser des zones en attente.
Méthode qui fait gagner des heures : ouvrir les tours et les relais d'abord, garder les sanctuaires pour la fin — plusieurs exigent une monture qu'on n'a pas encore.
👑 Les invocations et leurs sanctuaires (9)
Chaque région abrite le sanctuaire d'une invocation et son lot d'intel. Le principe est constant : plus on ramasse d'intel dans la région, plus la version affrontée au Simulateur de Combat de Chadley est abordable, et plus la matéria monte de niveau (1 à 4). L'onglet dédié aux invocations détaille capacités et stratégies ; ce tableau donne la carte des sanctuaires.
Toujours ratisser les intel de la région avant de lancer le combat d'invocation : c'est ce qui décide à la fois de la difficulté et de la puissance finale de la matéria.
🧸 Les Emporiums des mogs (7)
Sept objectifs de Moogle Intel jalonnent le monde — un par région, deux dans celle de Corel. Chacun s'ouvre en trouvant le tabouret à mogs de la zone, et chacun, une fois l'épreuve réussie, déverrouille la boutique des mogs de sa région. On n'y paie pas en gils mais en médailles de mog, et le stock contient des objets qu'on ne trouve nulle part ailleurs, à commencer par les livres Maghnata.
Trois coups encaissés font échouer l'épreuve : les moglets lanceurs de bombes sont donc à traiter avec plus d'égards que les autres.
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0 commentaire · Final Fantasy VII Rebirth — onglet « Collectibles »
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