Précision qui évite bien des déceptions : Rebirth n'a pas d'armes ultimes au sens de 1997. Pas d'Ultima Weapon à arracher à un boss volant, pas d'arme dont la puissance dépend de tes PV. Chaque personnage dispose de sept armes, toutes montent en niveau avec les points de compétence que tu gagnes, et une fois pleinement améliorées elles finissent avec le même nombre d'emplacements de matérias. Ce qui les distingue, c'est leur répartition Attaque / Attaque magique, leur vitesse de croissance, et surtout la capacité d'arme qu'elles enseignent définitivement. Il y a un quatrième facteur, celui que tout le monde oublie : les compétences d'arme. Chaque montée de niveau en débloque de nouvelles et élargit le nombre d'emplacements, jusqu'à quatre au maximum. Elles se lisent à la couleur — bleu pour les caractéristiques, rouge pour l'offensif, vert pour la défense et l'ATB, jaune pour les effets uniques. C'est là que se joue la personnalisation fine d'une arme, bien plus que dans sa fiche de statistiques.
Cela change complètement la façon de jouer. Une arme n'est jamais « périmée » : une fois sa capacité apprise, tu la gardes pour toujours, même en changeant d'équipement. La bonne pratique consiste donc à faire tourner les sept armes de chaque personnage en début de partie pour rafler toutes les capacités, puis à te fixer sur celle dont le profil correspond à ton rôle.
Les dernières armes — celles qu'on considère communément comme ultimes — se ramassent presque toutes au même endroit : le Temple des Anciens, au chapitre 13. Seul Cait Sith fait exception, avec son Gjallahorn obtenu chez le Sage des Chocobos au chapitre 12 contre 45 chocoherbes.
Le vrai équipement de fin de partie, lui, se trouve dans les accessoires : l'ensemble Genji, le Götterdämmerung, le Ruban. Ils viennent des Défis Brutaux et des Combats Légendaires du Simulateur de Combat, tous deux verrouillés derrière la chaîne des Protorelic puis derrière la fin du scénario. C'est là que se joue la vraie optimisation, pas dans le choix de l'épée.
CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Briser le plafond de 9 999 dégâts
Gants de Genji (Genji Gloves)
Le seul objet documenté du jeu à lever le plafond de 9 999 dégâts — ni une autre pièce d'équipement ni une compétence d'arme ne le font. Sa provenance, en revanche, n'est pas documentée : c'est un accessoire de fin de partie, sans source établie.
Frapper 15 % plus fort (au prix de 15 % de dégâts subis en plus)
Boucles de Genji (Genji Earrings)
Simulateur de Combat, contenu de fin de partie. À réserver aux personnages qui esquivent — Tifa, Yuffie, Cloud.
Encaisser 15 % de dégâts en moins (au prix de 15 % de dégâts infligés en moins)
Anneau de Genji (Genji Ring)
Simulateur de Combat, contenu de fin de partie. Le meilleur accessoire pour Barret ou Red XIII en tank.
Immunité totale aux altérations d'état
Ruban (Ribbon)
Deux moyens : battre Sephiroth au 3D Brawler du Gold Saucer (après « Rien ne l'arrête »), ou terminer le Combat Légendaire « Liens d'amitié » au Simulateur. Rend aussi les incantations bien plus difficiles à interrompre.
Commencer chaque combat avec la jauge de Limite pleine
Götterdämmerung
Contenu de fin de partie du Simulateur de Combat. Elle se remplit aussi progressivement pendant le combat : c'est l'accessoire le plus puissant du jeu.
Commencer avec la moitié de la jauge de Limite
Booster de Limite (Limit Booster)
Le petit frère du Götterdämmerung : il remplit la jauge à moitié au lancement du combat, là où le Götterdämmerung la remplit entièrement et continue de la remplir pendant l'affrontement. Sa provenance n'est pas documentée — rien ne dit qu'il arrive plus tôt dans la partie.
Remplir la jauge de Limite en dépensant de l'ATB
Module de transfert (Transference Module)
Se marie parfaitement avec Cloud, qui vide ses barres d'ATB en continu.
Remplir la jauge de Limite en dépensant des PM
Rouage spectral (Spectral Cogwheel)
L'accessoire d'Aerith par excellence : elle lance sans arrêt, donc elle génère de la Limite sans rien changer à sa rotation.
Remplir la jauge de Limite en gardant
Anneau draconique amélioré (Enhanced Draconic Ring)
Ajoute +5 % de PV max. Taillé pour Red XIII et sa jauge de Vengeance.
Commencer le combat avec de l'ATB déjà chargé
Cape du roi chocobo (Chocoking's Cape)
Remplit de l'ATB dès le début du combat — la quantité exacte n'est nulle part documentée, donc ne compte pas sur une barre pleine. L'Écharpe du vent (Whistlewind Scarf) produit le même effet mais « légèrement » : elle en donne donc moins.
Récupérer de l'ATB en utilisant une capacité d'arme
Porte-clés du démon de vitesse (Speed Demon Keychain)
Excellent sur les personnages qui enchaînent les capacités d'arme, Tifa en tête.
Découper la jauge d'ATB en trois segments
Boussole du corsaire (Corsair's Compass)
L'effet se déclenche après avoir utilisé cinq types de commandes différentes — et il ne dure qu'un court moment, ce que la fiche de l'objet ne dit pas. Elle s'assemble pièce par pièce au fil d'une quête dédiée, dont on affronte les monstres pour récupérer les morceaux ; le détail du parcours n'est pas documenté. Bonus : achever cette quête débloque une partie des Combats Légendaires du Simulateur, où ces mêmes monstres reviennent comme adversaires.
Commencer le combat sous Hâte
Bottes d'Hermès (Hermes Shoes)
Le plus grand gain de confort du jeu : plus d'ATB, tout le temps, sans dépenser une matéria de Temps.
Commencer le combat avec Autovie
Boucles de résurrection (Revival Earrings)
Se brise après usage. Indispensable en mode Difficile, où les objets sont interdits.
Immunité à la Mort subite et à la Pétrification
Talisman de sécurité (Safety Bit)
La réponse directe au Décret d'exil du Roi Tomberry et aux regards pétrifiants des Basilics.
Immunité au Silence
Charme du médium amélioré (Enhanced Psychic's Charm)
Ajoute +8 % de PM max et de Puissance magique. À poser sur Aerith avant tout combat à Silence.
Immunité à la Lenteur et à la Mort subite
Casque karmique amélioré (Enhanced Karmic Cowl)
+50 Vitalité et Esprit en prime. L'un des meilleurs accessoires défensifs de fin de partie.
Immunités simples (Poison, Sommeil, Crapaud, Lenteur, Stop)
Pendentif étoilé, Bandeau, Cape blanche, Bottes de protection
Accessoires bon marché, disponibles chez les marchands dès le milieu de partie. Efficaces tant que tu n'as pas le Ruban.
Allonger la durée des altérations infligées aux ennemis
Orbe de Malboro améliorée (Enhanced Malboro Orb)
Cumule l'allongement des altérations infligées et la réduction de celles que tu subis, plus +5 % de PM max.
Allonger la durée de tes propres renforcements
Anneau enchanté (Enchanted Ring)
À poser sur le personnage qui lance Hâte, Barrière et Écran : les buffs tiennent nettement plus longtemps.
Renforcer les invocations
Amulette mythique (Mythical Amulet)
Le seul accessoire qui améliore directement les invocations. Sur un groupe monté autour de Néo-Bahamut ou d'Odin, c'est un gain réel.
Se soigner en tuant
Collier du récupérateur (Reclaimant Choker)
Rend 10 % des PV du porteur à chaque ennemi abattu. Redoutable sur les Défis Brutaux à dix manches.
Ramasser plus de matériaux
Charme kupo (Kupo Charm)
+5 % de PV max et un bonus occasionnel de matériaux. Utile si tu farmes pour le transmuteur d'objets.
Pousser une statistique à son maximum
Protège-poignets à plein régime, Gilet anti-émeute, Boucles de sorcier, Talisman des Cetra, Amulette porte-bonheur, Penne dorée
Respectivement Force, Vitalité, Puissance magique, Esprit, Chance et Vitesse. Tous se trouvent en boutique ou en récompense de fin de partie.
Où farmer les objets clés
Points de compétence (PC) et manuscrits. C'est la ressource la plus rare du jeu. Monter de niveau ne rapporte que 5 PC : tout le reste vient des manuscrits. Ramasse-les dans les petites besognes, achète systématiquement ceux des emporiums de mogs (paie en médailles de mog), et rejoue les chapitres en mode Difficile — les boss y lâchent des manuscrits supplémentaires. Sans un passage en Difficile, tu ne peux pas remplir les sept Folios à 100 %.
Gils. Le farm le plus rentable ne passe pas par les combats mais par les mini-jeux et le Queen's Blood — du moins c'est ce que dit l'usage, car aucune source ne compare réellement leur rendement en gils : prends-le comme une habitude de joueurs, pas comme un chiffre établi. Ce qui est en revanche documenté, c'est l'économie parallèle des mogs : chaque Moogle Intel bouclée ouvre l'emporium de sa région, qui vend les livres Maghnata et d'autres objets rares contre des médailles de mog, jamais contre des gils. Au Gold Saucer, dans le même esprit, mieux vaut convertir tes PGP en objets rares plutôt qu'en gils directs. Et vends tes doublons de matériaux : le transmuteur d'objets en réclame beaucoup moins que ce que tu ramasses.
Matériaux de transmutation. Les fouilles (Excavation Intel) donnent trois puces de transmuteur par site — ce ne sont pas des matériaux, mais les recettes qui ouvrent la fabrication, et les créatures d'élite du Fiend Intel lâchent les composants de haut niveau. Yuffie avec son passif Voleuse experte et le Charme kupo équipé double pratiquement ton rendement — c'est le duo à monter si tu comptes tout transmuter.
Accessoires de fin de partie. Soyons honnêtes sur un point que presque tous les guides expédient : la provenance exacte de l'ensemble Genji, du Götterdämmerung, de l'Amulette mythique et de la Boussole du corsaire n'est pas documentée. Ce sont des objets de fin de partie, mais aucune source ne dit précisément lequel tombe où — sur la centaine d'accessoires du jeu, seuls deux ont une origine formellement établie : le Ruban et le Charme du croissant de lune. Ce qui est en revanche parfaitement décrit, c'est le contenu du Simulateur de Combat, et plus précisément des Défis Brutaux et des Combats Légendaires. Les uns comme les autres exigent d'avoir terminé la chaîne des Protorelic, et la seconde moitié n'apparaît qu'après la fin du scénario principal. Il n'y a pas de raccourci : c'est le vrai contenu de complétion du jeu.
Le Ruban en priorité. Si tu ne dois farmer qu'un seul objet, choisis-le. Il annule toutes les altérations d'état et rend les incantations bien plus difficiles à interrompre, ce qui change tout contre le Grand morbol, le Roi Tomberry et les phases finales en Difficile. Deux voies : battre Sephiroth au 3D Brawler du Gold Saucer, ou terminer le Combat Légendaire « Liens d'amitié ». La première est nettement plus rapide.