Les Folios remplacent les passifs d'arme de Remake et constituent le vrai système de progression de Rebirth. Chaque personnage jouable possède sa propre grille de noyaux de compétence reliés entre eux, qu'on déverrouille avec des points de compétence (PC). Un Folio se débloque dans les librairies Maghnata et aux distributeurs qu'on croise un peu partout.
Les noyaux se lisent à la couleur. Les bleus donnent des bonus de caractéristiques ou des passifs. Les violets ajoutent une capacité utilisable depuis le menu, exactement comme une capacité d'arme — c'est là que se trouve la Limite de niveau 3 de chacun. Les rouges, les plus gros, ouvrent une capacité synergique ou une compétence synergique avec un partenaire précis.
Deux monnaies, à ne pas confondre. Les PC s'obtiennent en montant de niveau (5 PC par niveau) et surtout en ramassant des manuscrits : ils tombent dans les petites besognes, s'achètent dans les emporiums de mogs, et les boss du mode Difficile en lâchent d'autres — c'est pour ça qu'un Folio ne peut être rempli à 100 % qu'après un passage en Difficile. Le niveau d'équipe, lui, se monte avec l'EXP d'équipe, gagnée en avançant dans les chapitres, en bouclant les intel de Chadley, les petites besognes et les mini-jeux : c'est lui qui rend les noyaux les plus profonds accessibles.
Ne confonds pas non plus Folio et niveau d'arme. Les PC dépensés dans un Folio sont perdus pour le reste, mais les PC accumulés font aussi progresser l'arme équipée — cette progression-là est automatique et cumulative, et elle débloque des compétences d'arme et des emplacements de matérias. Autrement dit : monte tes armes en les utilisant, dépense tes PC dans le Folio.
Une règle simple pour ne rien gâcher : les capacités synergiques avant tout le reste. Elles ne coûtent aucune barre d'ATB — elles se paient en charges de synergie — et chacune porte un seul effet parmi quatre : hausse du niveau de Limite, PM illimités, trois segments d'ATB au lieu de deux, ou la prolongation de la fenêtre de Choc, et chacune apporte un bonus d'équipe pendant plusieurs secondes. Un groupe qui a débloqué ses trois Synergies pertinentes bat des combats qu'un groupe surpuissant sans Synergie ne passe pas.
SphèreUsageOù l'obtenir
Lame pyrotechnique (Firework Blade)
Capacité synergique Cloud + Aerith : Cloud projette la magie d'Aerith en attaque à distance. C'est la toute première Synergie du jeu, et l'une des plus rentables.
Folio de Cloud — niveau d'équipe 1, 5 PC
Ruée implacable (Relentless Rush)
Capacité synergique Cloud + Tifa : Cloud catapulte Tifa sur la cible pour une attaque en tandem. Excellente pour installer la pression avant le Choc.
Folio de Cloud — niveau d'équipe 2, 10 PC
Assaut aérien (Aerial Onslaught)
Capacité d'arme lancée uniquement en l'air : indispensable contre tout ce qui vole et refuse de descendre.
Folio de Cloud — niveau d'équipe 8, 20 PC
Coup de grâce (Finishing Touch)
Limite de niveau 3 de Cloud : il éveille le dragon en lui et déchaîne une tornade sur une cible unique, avec une forte poussée de Choc. Impossible en ouverture : il faut d'abord être monté au niveau de Limite 3.
Folio de Cloud — niveau d'équipe 8, 15 PC
Limite ATB (ATB Limit)
Passif de fin de grille : chaque barre d'ATB dépensée remplit la jauge de Limite. Transforme Cloud en machine à Limites.
Folio de Cloud — niveau d'équipe 10, 30 PC
Pas de deux d'Avalanche (Avalanche Two-Step)
Capacité synergique Barret + Tifa : les deux anciens d'Avalanche enchaînent sur une même cible.
Folio de Barret — niveau d'équipe 2, 10 PC
Canon vital (Lifeblood Cannon)
Capacité d'arme de Barret : consomme toutes les barres d'ATB et la moitié de ses PV pour un tir surpuissant. À réserver au Choc.
Folio de Barret — niveau d'équipe 8, 20 PC
Rayon satellite (Satellite Beam)
Limite de niveau 3 de Barret : un bombardement orbital sur toute la zone.
Folio de Barret — niveau d'équipe 8, 15 PC
Cyclone synchronisé (Synchro Cyclone)
Capacité synergique Cloud + Tifa dès le niveau d'équipe 1 : les deux s'élèvent et tournoient. Elle ne coûte que 5 PC — comme six autres capacités synergiques, ce n'est donc pas un record — mais elle laisse aux deux des PM illimités pendant un temps, et c'est la seule de tout l'arsenal de Tifa à lui offrir cet effet. Le seul moyen de la faire lancer sans compter : Stop, Élémentaire, Soins, tout devient gratuit tant que l'ATB suit.
Folio de Tifa — niveau d'équipe 1, 5 PC
Force totalement débridée (Utterly Unbridled Strength)
Passif : augmente l'attaque de Tifa pendant que sa jauge de Concentration est active (+5 % au premier palier, +10 % au second).
Folio de Tifa — niveau d'équipe 7, 15 PC
Triple frappe (Trinity Strike)
Capacité d'arme à trois temps : il faut appuyer au bon rythme pour enchaîner les trois coups. Énorme sur une cible en Choc.
Folio de Tifa — niveau d'équipe 8, 20 PC
Frappes météores (Meteor Strikes)
Limite de niveau 3 de Tifa : une pluie de coups, chacun avec la force d'un météore.
Folio de Tifa — niveau d'équipe 8, 15 PC
Sursis (Reprieve)
Passif de fin de grille : évite une mise hors de combat une fois par affrontement. Ne fonctionne pas contre la mort instantanée ni à 1 PV.
Folio de Tifa — niveau d'équipe 10, 30 PC
Magie à pleine puissance (Full-Power Magic)
Passif : +10 % de dégâts sur les attaques consommant des PM tant qu'Aerith est à ses PM maximum. Se marie parfaitement avec les Éthers.
Folio d'Aerith — niveau d'équipe 5, 10 PC
Transcendance (Transcendence)
Capacité d'arme d'Aerith : une charge magique non élémentaire dont les effets s'accumulent pendant l'incantation. Le plus gros pic de dégâts magiques du jeu.
Folio d'Aerith — niveau d'équipe 8, 20 PC
Rugissement planétaire (Planetary Roar)
Capacité synergique Aerith + Red XIII : Aerith canalise sa magie dans le hurlement de Nanaki pour une frappe de zone à distance.
Folio d'Aerith — niveau d'équipe 8, 20 PC
Fureur ascendante (Rising Fury)
Limite de niveau 3 d'Aerith : elle ne frappe pas, elle remplit les jauges de Limite des deux autres. Combo dévastateur en fin de combat.
Folio d'Aerith — niveau d'équipe 8, 15 PC
Limite PM (MP Limit)
Passif de fin de grille : consommer des PM remplit la jauge de Limite. Sur Aerith, qui lance en continu, c'est de la Limite gratuite.
Folio d'Aerith — niveau d'équipe 10, 30 PC
Riposte (Retaliation)
Capacité d'arme de Red XIII : s'il est touché en mode Vengeance, il contre-attaque violemment. Coûte 2 ATB et met fin au mode.
Folio de Red XIII — niveau d'équipe 8, 20 PC
Appel de la nature (Call of the Wild)
Capacité synergique Tifa + Red XIII : une frappe de zone très large, idéale sur les groupes serrés.
Folio de Red XIII — niveau d'équipe 8, 20 PC
Courroux de la terre (Wrath of the Land)
Limite de niveau 3 de Red XIII : il appelle la puissance de la planète et lacère la cible.
Folio de Red XIII — niveau d'équipe 8, 15 PC
Multiplication mystique (Mystic Multiplication)
Capacité synergique de Yuffie avec Aerith : Aerith clone Yuffie, qui déferle sur la cible. Elle accorde des PM illimités aux deux pendant un temps, et remplit d'un coup l'ATB de Yuffie.
Folio de Yuffie — grille profonde
Voleuse experte (Master Thief)
Passif : améliore nettement le taux de vol de Yuffie. Rentabilise à lui seul toute la chasse aux matériaux rares.
Folio de Yuffie — 10 PC (niveau d'équipe non documenté). Son complément Voleuse fidèle (15 PC) applique Foi après un vol réussi : deux noyaux à prendre ensemble si tu farmes les matériaux
Dévastation (Devastation)
Limite de niveau 3 de Yuffie : un déluge de coups au shuriken et au ninjutsu.
Folio de Yuffie — 15 PC, tard dans la partie (niveau d'équipe non documenté). Attention : elle exige le niveau de Limite 3, or aucune capacité synergique du Folio de Yuffie ne fait monter ce niveau — il faut la jouer avec Cloud, Barret ou Red XIII
Machine à mogs (Mega Moogle Mash)
Capacité synergique d'Aerith et de Cait Sith : gros dégâts de zone, et une fenêtre de Choc rallongée.
Folio de Cait Sith — 15 PC, avec Aerith
Machines à sous porte-bonheur (Lucky Slots)
Capacité active de Cait Sith (noyau violet, classée capacité d'arme, 2 ATB) : appuie au bon moment pour aligner les rouleaux. Trois étoiles font monter le niveau de Limite de toute l'équipe, trois cœurs posent Résiste et Auto-vie, trois couronnes et trois barres frappent ou choquent.
Folio de Cait Sith — grille profonde
Giga Magic Mogbox
Limite de niveau 3 de Cait Sith : la plus spectaculaire du jeu, et celle où le Gros chocobo fait son unique caméo de Rebirth.
Folio de Cait Sith — 15 PC (niveau d'équipe non documenté)
Reconcentration unie (United Refocus)
Capacité synergique présente dans presque tous les Folios, avec un partenaire différent à chaque fois : elle découpe la barre d'ATB des deux partenaires en trois segments au lieu de deux pendant 55 secondes : chaque segment coûte moins et se remplit plus vite. Présente sur six Folios sur sept.
Folios de Cloud, Barret, Tifa, Aerith, Yuffie et Cait Sith — plusieurs occurrences
Astuces de farm & d'optimisation
Ne disperse pas tes PC. Un Folio se remplit en profondeur, pas en largeur : les noyaux les plus utiles sont derrière plusieurs bonus de statistiques médiocres, et c'est ainsi. Choisis une branche et descends-la jusqu'au bout.
Les Synergies d'abord. Un noyau rouge coûte plus cher qu'un bonus de statistiques, mais il ne se compare pas : les capacités synergiques ne coûtent aucune barre d'ATB — elles consomment des charges de synergie — et chacune laisse un seul effet parmi quatre : niveau de Limite, PM illimités, trois segments d'ATB, ou la prolongation de la fenêtre de Choc. Chaque paire de personnages a la sienne — vérifie ce que ton trio actuel peut déclencher avant de dépenser.
Le niveau d'équipe est le vrai plafond. Beaucoup de joueurs bloquent sur des noyaux grisés en croyant manquer de PC : il leur manque en réalité du niveau d'équipe. Il monte surtout avec les intel de Chadley, les petites besognes et les mini-jeux, très peu avec les combats. Si ta grille est verrouillée, va faire trois tours de communication.
Les manuscrits sont la vraie ressource. Monter de niveau ne rapporte que 5 PC. Tout le reste vient des manuscrits : petites besognes, emporiums de mogs (paie en médailles de mog), récompenses de mini-jeux et de Queen's Blood. Achète systématiquement ceux que les mogs proposent.
Le mode Difficile n'est pas facultatif pour un Folio complet. Rejouer les chapitres en Difficile fait tomber des manuscrits supplémentaires sur les boss : sans ça, il te manquera toujours des PC pour remplir les sept grilles.
Arme et Folio progressent séparément. Les PC que tu gagnes montent l'arme équipée automatiquement — elle gagne des statistiques, des compétences d'arme et parfois des emplacements de matérias. Change donc d'arme régulièrement en début de partie pour toutes les faire monter, puis fixe-toi sur celle qui te convient.
Rien n'est perdu. Aucune remise à zéro de Folio n'est documentée : les PC que tu ouvres dans une grille, tu ne les récupères pas. Réfléchis avant de descendre une branche. Mais il y a une consolation, et elle est réelle : les PC que tu gagnes font monter en parallèle l'arme équipée, et cette progression-là est purement additive — elle ne te coûte rien et ne dépend pas de ce que tu dépenses dans le Folio. De ce côté-là, aucun point n'est jamais perdu.